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JavaScript - #Aula03 parte 03 - Bichinho Virtual - Respondendo Perguntas

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JavaScript - #Aula03 parte 03 - Bichinho Virtual - Respondendo Perguntas

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Fala Pessoal,

Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.

Nessa aula vamos responder algumas perguntas e tirar algumas dúvidas sobre a linguagem de programação.


Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:

MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.

Fala Pessoal,

Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.

Nessa aula vamos responder algumas perguntas e tirar algumas dúvidas sobre a linguagem de programação.


Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:

MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.

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JavaScript - #Aula03 parte 03 - Bichinho Virtual - Respondendo Perguntas

  1. 1. JavaScript Effeccinco
  2. 2. Respondendo Perguntas  Bom até agora já, criamos uma página simples, já criamos nosso bichinho virtual ainda que ele não faça muita coisa, mas ele já existe, mas hoje resolvi criar um vídeo teórico novamente, para responder algumas questões do Javascript.  Então esse Slide e vídeo vai ser dedicado a responder algumas dessas questões.
  3. 3. Os Eventos vem de onde ?  Os eventos vem diretamente do Navegador da internet, muitas vezes o usuário faz esse evento acontecer, mas veja o navegador que interpreta e repassa para o Javascript.  Exemplo, o carregamento da página, quem faz é o Navegador, para que possamos usar por exemplo o onload o navegador deve informar ao Javascript que a janela foi carregada.  Mas existem outros tipos de eventos que vamos ver mais pra frente.
  4. 4. Quando um evento não está ligado a um código o que acontece?  A página continua com o seu processamento, o navegador vai continuar compilando a página. Por exemplo, você pode ter um evento que verifica o click na sua página, mas se ele não estiver ligado a um código, o usuário pode clicar quantas vezes quiser que não vai acontecer nada a página vai continuar a ser exibida, o evento só vai fazer algo quando você decidir que deve acontecer algo usando um código na sua página web.
  5. 5. O Javascript precisa sempre estar dentro da tag <script>  Como já vimos em aulas anteriores, sim, porém temos uma situação distinta, quando o código do javascript não passar de apenas uma linha, você não precisa colocar dentro de uma tag chamada <Script> você pode digitar direto, como nós fizemos até agora nesse exemplo simples, mas quando a sua função for maior ai sim precisamos usar a tag.
  6. 6. Existem mais Funções no Javascript além do alert ?  Sim, até já tinha comentado em aulas anteriores, o Javascript é uma linguagem muito ampla e existem muitas funções que podemos trabalhar, até o fim do curso vocês vão conhecer as principais delas, e quem sabe não vão estar criando as suas próprias funções.
  7. 7. Por que quando acionamos o onload usamos aspas e depois apóstrofos.?  Pois tanto no HTML quanto no Javascript, é necessário fechar um texto antes de iniciar outro, porém no html usamos as aspas, no javascript para fechar o texto usamos apóstrofos, isso foi delimitado na criação da linguagem para que o HTML não confunda suas aspas com os do Javascript, por isso em HTML usamos aspas para fechar os textos, e no Javascript apóstrofos, no exemplo de código visto na aula anterior e como se fosse um texto dentro de outro texto, por isso usamos essa sequência, lembrando a regra, que o texto fechado com aspas é do Html e o outro com apóstrofos está dentro da linguagem Javascript.
  8. 8. Onload  Indica que uma página Web acabou de carregar
  9. 9. ( )  Coloca as informações transmitidas em uma função.
  10. 10. Alert  Exibe uma mensagem de texto em uma janela pop-up.
  11. 11. ;  Indica que uma linha de código em Javascript acabou.
  12. 12. Conheça nosso canal no Youtube  Canal:  https://www.youtube.com/channel/UC7FWW7I5ZW5T9V7dQnEtD7A  Veja nosso vídeo sobre essa aula:  https://www.youtube.com/watch?v=OVMGuCmH8HM
  13. 13. Referencia  Recomendamos a leitura  MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.

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