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Resolução do exercício da T03a
página 30
2
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
Exercício: Suponha uma aplicação cliente/servidor em que :
- Cada cliente aposta num número inteiro de 0 a 99;
- Servidor gera um número inteiro aleatório entre 0 e 99 e se for igual à aposta
do cliente este ganha um determinado prémio. Note que para cada cliente
deve ser gerado um novo número.
O valor do prémio é determinado da seguinte forma: é inicializado a 0; para
cada cliente que joga é adicionado ao prémio o valor de 1€. Quando um cliente
acerta no número gerado ganha 50% do valor acumulado até esse momento no
prémio. Após um cliente acertar no prémio, o prémio volta a zero.
- O Servidor devolve uma mensagem com o texto “ Parabéns, ganhou XXX €”
caso acerte e em que XXX deve conter o valor ganho. Caso o cliente não acerte
no valor gerado a mensagem deverá ser “Continue a tentar, o prémio já é de
YYY €” em que YYY é o valor que poderia ganhar nesse momento.
3
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
– Implemente a aplicação anterior usando Sockets TCP para comunicação entre
o cliente e um servidor multithreaded. Use ObjectStreams.
a) Construa o processo cliente.
b) Construa o processo servidor
c) Construa a Thread que comunica com o cliente.
4
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
Começamos por construir uma classe, que vai conter o valor do prémio em
cada instante.
Para cada cliente é criada uma thread no servidor. O objeto do tipo Premio é
partilhado pelas várias treads.
Cliente 1
Cliente 2
Premio p
Thtread
Thtread
5
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Classe Premio
public class Premio {
private int valor;
public int getValor() {
return valor;
}
//Alteramos o valor do prémio em exclusão mútua
public synchronized void setValor(int valor) {
this.valor = valor;
}
public synchronized void incValor() {
valor ++;
}
}
6
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
Classe Cliente
public class Cliente {
private Socket s;
public Cliente(){
int aposta = 0;
try {
s = new Socket ("127.0.0.1", 5432);
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream
(s.getOutputStream());
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream( s.getInputStream() );
System.out.println(“ Qual a sua aposta?”)
aposta = Ler.umInt();
os.writeObject(aposta);
os.flush();
System.out.println(is.readObject());
s.close();
}//try
7
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
Classe Cliente
catch ( IOException e)
{ System.out.println(e.getMessage());}
catch (ClassNotFoundException ex)
{ System.out.println(ex.getMessage()); }
} //construtor
public static void main (String args []){
Cliente c = new Cliente();
}
} // fim da classe cliente
8
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
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Classe Servidor
public class Servidor {
private ServerSocket ss;
private Socket s;
private Connection c;
public Servidor(){
Premio p = new Premio();
try {
ss = new ServerSocket (5432);
}
catch ( IOException e){
System.out.println(e.getMessage());
}
try {
while (true) {
s = ss.accept();
c = new Connection (s, p); // passamos para a Thread o socket
} // e o prémio
}
9
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
Classe Servidor
catch (IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
public static void main (String args[]){
Servidor server = new Servidor();
}
} // fim da classe servidor
10
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
Classe da Tread que é criada quando da ligação de cada cliente ao servidor
public class Connection extends Thread {
private Socket S;
private Premio P;
public Connection ( Socket s, Premio p) {
super();
S = s;
P=p;
start();
} // fim do construtor
// public void run () {
11
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
Classe da Tread que é criada quando da ligação de cada cliente ao servidor
public void run () {
try {
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream (S.getOutputStream());
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream( S.getInputStream() );
int v = (int)is.readObject(); //recebe a aposta
P.incValor(); // incrementa o valor do prémio
int guess =(int) (Math.random()*100); //gera o valor aleatório
double ganhou = P.getValor()/2.0;
if (v == guess){
P.setValor(0);
os.writeObject ("Parabéns Ganhou " + ganhou+ "€" );
}else
os.writeObject ("Continue a tentar, o prémio já é de " + (2*ganhou)+ "€");
os.flush();
}
12
Paula Prata, Departamento de Informática da UBI
http://www.di.ubi.pt/~pprata
Classe da Tread que é criada quando da ligação de cada cliente ao servidor
public void run () {
…
catch ( IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
catch (ClassNotFoundException ee){
System.out.println(ee.getMessage());
}
}
}

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SD_19_20_T03a-exercício.PremioAposta.pdf

  • 1. Resolução do exercício da T03a página 30
  • 2. 2 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Exercício: Suponha uma aplicação cliente/servidor em que : - Cada cliente aposta num número inteiro de 0 a 99; - Servidor gera um número inteiro aleatório entre 0 e 99 e se for igual à aposta do cliente este ganha um determinado prémio. Note que para cada cliente deve ser gerado um novo número. O valor do prémio é determinado da seguinte forma: é inicializado a 0; para cada cliente que joga é adicionado ao prémio o valor de 1€. Quando um cliente acerta no número gerado ganha 50% do valor acumulado até esse momento no prémio. Após um cliente acertar no prémio, o prémio volta a zero. - O Servidor devolve uma mensagem com o texto “ Parabéns, ganhou XXX €” caso acerte e em que XXX deve conter o valor ganho. Caso o cliente não acerte no valor gerado a mensagem deverá ser “Continue a tentar, o prémio já é de YYY €” em que YYY é o valor que poderia ganhar nesse momento.
  • 3. 3 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata – Implemente a aplicação anterior usando Sockets TCP para comunicação entre o cliente e um servidor multithreaded. Use ObjectStreams. a) Construa o processo cliente. b) Construa o processo servidor c) Construa a Thread que comunica com o cliente.
  • 4. 4 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Começamos por construir uma classe, que vai conter o valor do prémio em cada instante. Para cada cliente é criada uma thread no servidor. O objeto do tipo Premio é partilhado pelas várias treads. Cliente 1 Cliente 2 Premio p Thtread Thtread
  • 5. 5 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Classe Premio public class Premio { private int valor; public int getValor() { return valor; } //Alteramos o valor do prémio em exclusão mútua public synchronized void setValor(int valor) { this.valor = valor; } public synchronized void incValor() { valor ++; } }
  • 6. 6 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Classe Cliente public class Cliente { private Socket s; public Cliente(){ int aposta = 0; try { s = new Socket ("127.0.0.1", 5432); ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream (s.getOutputStream()); ObjectInputStream is = new ObjectInputStream( s.getInputStream() ); System.out.println(“ Qual a sua aposta?”) aposta = Ler.umInt(); os.writeObject(aposta); os.flush(); System.out.println(is.readObject()); s.close(); }//try
  • 7. 7 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Classe Cliente catch ( IOException e) { System.out.println(e.getMessage());} catch (ClassNotFoundException ex) { System.out.println(ex.getMessage()); } } //construtor public static void main (String args []){ Cliente c = new Cliente(); } } // fim da classe cliente
  • 8. 8 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Classe Servidor public class Servidor { private ServerSocket ss; private Socket s; private Connection c; public Servidor(){ Premio p = new Premio(); try { ss = new ServerSocket (5432); } catch ( IOException e){ System.out.println(e.getMessage()); } try { while (true) { s = ss.accept(); c = new Connection (s, p); // passamos para a Thread o socket } // e o prémio }
  • 9. 9 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Classe Servidor catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } public static void main (String args[]){ Servidor server = new Servidor(); } } // fim da classe servidor
  • 10. 10 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Classe da Tread que é criada quando da ligação de cada cliente ao servidor public class Connection extends Thread { private Socket S; private Premio P; public Connection ( Socket s, Premio p) { super(); S = s; P=p; start(); } // fim do construtor // public void run () {
  • 11. 11 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Classe da Tread que é criada quando da ligação de cada cliente ao servidor public void run () { try { ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream (S.getOutputStream()); ObjectInputStream is = new ObjectInputStream( S.getInputStream() ); int v = (int)is.readObject(); //recebe a aposta P.incValor(); // incrementa o valor do prémio int guess =(int) (Math.random()*100); //gera o valor aleatório double ganhou = P.getValor()/2.0; if (v == guess){ P.setValor(0); os.writeObject ("Parabéns Ganhou " + ganhou+ "€" ); }else os.writeObject ("Continue a tentar, o prémio já é de " + (2*ganhou)+ "€"); os.flush(); }
  • 12. 12 Paula Prata, Departamento de Informática da UBI http://www.di.ubi.pt/~pprata Classe da Tread que é criada quando da ligação de cada cliente ao servidor public void run () { … catch ( IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); } catch (ClassNotFoundException ee){ System.out.println(ee.getMessage()); } } }