Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Regra alternativa
1. Regra Alternativa Para o Antigo mundo das Trevas<br />Um dos problemas que eu via no antigo mundo das trevas é o fato de tirar um bom acerto no teste de acertar, e depois um péssimo na hora de rolar o dano.<br />Para ajudar os 1 que tirar na jogada para ver o dano, não anulam os eventuais sucessos que tire na mesma rodada, evitando um super sucesso no acerto mas uma falha critica no dano, o que realmente não vejo muito sentido.<br />Exemplo: Na jogada de acerto o jogador obteve 4 sucessos, na hora de rolar o dano obteve 8, 7, 1 e 3. Pelas regras normais obteve um sucesso, apenas o 8 pois o 1 anulava o 7. Agora, no entanto o 1 não anula mais os acertos no dano dando assim 2 acertos. <br />