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NOMBRE:ERIC RAMOS
CURSO:1Omo’’B’’
AÑO:2013-2014
 La realidad aumentada (RA) es el término que se
usa para definir una visión a través de un
dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un
entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación
de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en
un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con
la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
 Hardware: Un PC o un dispositivo móvil.
 Un monitor o pantalla.
 Una cámara.
 Seguimiento y detección de sistemas (GPS, brújula,
acelerómetro).
 Una red.
 Un marcador. Los marcadores son objetos físicos o
lugares donde el mundo real y el virtual se
fusionan entre sí. El ordenador identifica el lugar
donde va a ser presentada cierta información
digital.
 Un software para realidad con el que he tenido
contacto se llama catomir. Teniendo en cuenta que el
de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000
millones de dólares al año en los Estados Unidos, es
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realidad aumentada en este campo puesto que ésta
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  • 2.  La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 3.  Hardware: Un PC o un dispositivo móvil.  Un monitor o pantalla.  Una cámara.  Seguimiento y detección de sistemas (GPS, brújula, acelerómetro).  Una red.  Un marcador. Los marcadores son objetos físicos o lugares donde el mundo real y el virtual se fusionan entre sí. El ordenador identifica el lugar donde va a ser presentada cierta información digital.
  • 4.  Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir. Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?",5 de Blast Theory.6 Es un juego on- line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS.