7. How we got to the early adopters?
?GAME DEVELOPERS
8. Разлика меѓу web и game developers
WEB DEVELOPERS GAME DEVELOPERS
Незапознаени со многу BaaS освен
Firebase
Запознаени со микросервиси –
набројуваат по 2-3 конкуренти
FireBase е лидер овде, и нема никој
ни блиску до него
Нема лидер
Помала комплексност во просек Поголема комплексност во просек
Многу поголем % сакаат DIY бидејќи
можат
Далеку поголема отвореност кон
BaaS опција
WHY
GAME
DEVELOPERS?
9. Микротика v.s. Конкуренција
Недостатоци на конкуренцијата: ( Потенцијални) Предности на Микротика:
Недостатоци Предности
Никаков support, PlayFab има
најобичен од $400 /месечно.
Instant 24/7 free support
Многу нетранспарентен
pricing
Најтранспарентен можен
pricing на free tier + лимитите
Микросервисите не им се
доволно…."micro"
Нудење на јасно дефинирани,
single responsibility
микросервиси
10. Reaching the market:
Што работи од прва рака
Информирање за
микросервиси
Соработка со
course makers
Контакт со indie
game devs
OUR HELP TO YOU:
White-paper „State of
Microservices 2016“
Response: ½ of 15
11.
12.
13. How to: Пристап
Што може да работи
o GAMIFICATION
o Advertising piggy backing
o Open Source на одредени компоненти на GitHub
o Постирање на популарни game dev. сајтови како Gamedev/Gamasutra