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IDE NetBeans
Como proceder
 A construção de um software precisa respeitar três etapas básicas: a
identificação do problema, elaboração da solução e implementação da
solução.
Criação de Programas
 Por fim, temos a etapa da implementação da solução, onde iremos
transferir a solução idealizada para uma linguagem de programação
apropriada, que pode ser subdividida em três etapas,
Criação do Projeto
 Para um melhor entendimento vamos ver como fazemos para receber
uma entrada ou saída nesta linguagem de programação e alguns
conceitos que mudam quando transcrevemos um pseudocódigo para uma
linguagem de programação, então vamos conhecer nossa ferramenta de
trabalho
 Este ícone representa um projeto Java, dentro dele teremos a organização
de todos os algoritmos que iremos criar
 Este é chamado de pacote, onde nesta etapa podemos compreendê-lo
com um diretório, ou uma caixa onde guardamos os nossos arquivos
*.java.
 Com este ícone temos a identificação que este é um arquivo com a
extensão *.java.
1 - Nesta área temos a barra de menu e barra de tarefas, através dela
criamos os nossos projetos, como na imagem acima temos o projeto
logica2, onde tem várias outras coisa que iremos conhecer.
Com estes ícones da esquerda para a direita, o primeiro
podemos criar um novo arquivo que terá a extensão *.java, o segundo criamos
o projeto onde teremos todos os nossos arquivos, para cada algoritmo teremos
um arquivo que segue as mesmas regras que aprendemos anteriormente sobre
nomes de algoritmos, o terceiro ícone utilizamos para abrimos um projeto salvo.
O quarto ícone utilizamos para salvar os nossos algoritmos que são os
arquivos *.java, onde são chamados de classes, este conceito e definição de
classe veremos na próxima disciplina entre outros conceitos de orientação a
objetos.
Criando um Projeto
2 - Nesta área ficam os projetos e arquivos que foram criados, com o botão
direito do mouse em cima do pacote ou projeto na opção novo também
podemos criar um arquivo *.java que é denominado classe.
3 - Nesta área escrevemos o algoritmo, abaixo veremos uma comparação
com o pseudocódigo para entendermos a sintaxe da linguagem.
4 - Neste item da imagem é gerada a saída do algoritmo, assim como é no
portugol IDE, nesta fase vamos aprender a gerar uma saída gráfica do nosso
programa.

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  • 2. Como proceder  A construção de um software precisa respeitar três etapas básicas: a identificação do problema, elaboração da solução e implementação da solução.
  • 3. Criação de Programas  Por fim, temos a etapa da implementação da solução, onde iremos transferir a solução idealizada para uma linguagem de programação apropriada, que pode ser subdividida em três etapas,
  • 4. Criação do Projeto  Para um melhor entendimento vamos ver como fazemos para receber uma entrada ou saída nesta linguagem de programação e alguns conceitos que mudam quando transcrevemos um pseudocódigo para uma linguagem de programação, então vamos conhecer nossa ferramenta de trabalho
  • 5.
  • 6.  Este ícone representa um projeto Java, dentro dele teremos a organização de todos os algoritmos que iremos criar  Este é chamado de pacote, onde nesta etapa podemos compreendê-lo com um diretório, ou uma caixa onde guardamos os nossos arquivos *.java.  Com este ícone temos a identificação que este é um arquivo com a extensão *.java.
  • 7. 1 - Nesta área temos a barra de menu e barra de tarefas, através dela criamos os nossos projetos, como na imagem acima temos o projeto logica2, onde tem várias outras coisa que iremos conhecer. Com estes ícones da esquerda para a direita, o primeiro podemos criar um novo arquivo que terá a extensão *.java, o segundo criamos o projeto onde teremos todos os nossos arquivos, para cada algoritmo teremos um arquivo que segue as mesmas regras que aprendemos anteriormente sobre nomes de algoritmos, o terceiro ícone utilizamos para abrimos um projeto salvo. O quarto ícone utilizamos para salvar os nossos algoritmos que são os arquivos *.java, onde são chamados de classes, este conceito e definição de classe veremos na próxima disciplina entre outros conceitos de orientação a objetos.
  • 8. Criando um Projeto 2 - Nesta área ficam os projetos e arquivos que foram criados, com o botão direito do mouse em cima do pacote ou projeto na opção novo também podemos criar um arquivo *.java que é denominado classe. 3 - Nesta área escrevemos o algoritmo, abaixo veremos uma comparação com o pseudocódigo para entendermos a sintaxe da linguagem. 4 - Neste item da imagem é gerada a saída do algoritmo, assim como é no portugol IDE, nesta fase vamos aprender a gerar uma saída gráfica do nosso programa.