2. Como proceder
A construção de um software precisa respeitar três etapas básicas: a
identificação do problema, elaboração da solução e implementação da
solução.
3. Criação de Programas
Por fim, temos a etapa da implementação da solução, onde iremos
transferir a solução idealizada para uma linguagem de programação
apropriada, que pode ser subdividida em três etapas,
4. Criação do Projeto
Para um melhor entendimento vamos ver como fazemos para receber
uma entrada ou saída nesta linguagem de programação e alguns
conceitos que mudam quando transcrevemos um pseudocódigo para uma
linguagem de programação, então vamos conhecer nossa ferramenta de
trabalho
5.
6. Este ícone representa um projeto Java, dentro dele teremos a organização
de todos os algoritmos que iremos criar
Este é chamado de pacote, onde nesta etapa podemos compreendê-lo
com um diretório, ou uma caixa onde guardamos os nossos arquivos
*.java.
Com este ícone temos a identificação que este é um arquivo com a
extensão *.java.
7. 1 - Nesta área temos a barra de menu e barra de tarefas, através dela
criamos os nossos projetos, como na imagem acima temos o projeto
logica2, onde tem várias outras coisa que iremos conhecer.
Com estes ícones da esquerda para a direita, o primeiro
podemos criar um novo arquivo que terá a extensão *.java, o segundo criamos
o projeto onde teremos todos os nossos arquivos, para cada algoritmo teremos
um arquivo que segue as mesmas regras que aprendemos anteriormente sobre
nomes de algoritmos, o terceiro ícone utilizamos para abrimos um projeto salvo.
O quarto ícone utilizamos para salvar os nossos algoritmos que são os
arquivos *.java, onde são chamados de classes, este conceito e definição de
classe veremos na próxima disciplina entre outros conceitos de orientação a
objetos.
8. Criando um Projeto
2 - Nesta área ficam os projetos e arquivos que foram criados, com o botão
direito do mouse em cima do pacote ou projeto na opção novo também
podemos criar um arquivo *.java que é denominado classe.
3 - Nesta área escrevemos o algoritmo, abaixo veremos uma comparação
com o pseudocódigo para entendermos a sintaxe da linguagem.
4 - Neste item da imagem é gerada a saída do algoritmo, assim como é no
portugol IDE, nesta fase vamos aprender a gerar uma saída gráfica do nosso
programa.