A játék kiemelkedő szerepet tölt be a pszichés fejlődésben (Frost, Wortham és Reifel, 2005). A mai technikai fejlődést kihasználva a modern kommunikációs és játék eszközöket felhasználhatjuk oktatási célokra is. Maga a digitális tanítás már az első erre alkalmas eszközök megjelenésével felmerültek, de csak a közelmúltban értek el olyan fejlődést és terjedtek el annyira, hogy könnyedén lehessen használni ezeket a tanórán is. A digitális korban felnövekvő generációk fejlesztéséhez kézenfekvő módszernek tűnik a játékszoftverek alkalmazása. A tanulás új módja ötvözi a tapasztalati, projekt alapú tanulást és a technológia valós környezetben való alkalmazását. A 21. századi készségek, mint a problémamegoldás, kreativitás, csapatmunka és a tudásmegosztás szerves része a tanulási folyamatnak. A Seppo játékpedagógiája, hogy olyan módon tanítsunk, ami motiválja a tanulókat. Előnyei, hogy könnyen használható, és mivel böngésző alapú nem kell hozzá letölteni semmilyen applikációt. Az egész játékot mi állíthatjuk össze, játéktáblának bármilyen képet használhatunk. Online és offline módban is működik, így nem vagyunk helyhez kötve, akár a szabadban is használhatjuk. Az ellenőrzés azonnal megtörténik, a tanulók visszajelzést is kapnak a programtól. A Seppoban többféle kérdéstípust találunk, amit kreatívan tudunk használni. A feladatokat akár nyilvánosan is megoszthatjuk, így azokhoz minden Seppo felhasználó hozzáférhet, azokat ki is próbálhatja. Ennek megfelelően, mi is használhatjuk az összes megosztott Seppo játékot.
Folyamatban lévő akciókutatás keretében a Kispesti Puskás Ferenc Általános Iskolában két osztály (7. és 8.) két-két (történelem és földrajz) tantárgyával teszteljük jelenleg is a programot. A pilotkutatás célja a Seppo tanulás és tanítás során való használatának vizsgálata, a pedagógusok és a tanulók attitűdjének feltárása. Kutatási kérdéseink (1) a pedagógusok programmal kapcsolatos véleményére (előnyök, hátrányok, játék-alapú tanuláshoz való viszonyulás), másrészt (2) a program használatának tanulókra gyakorolt motivációs hatására fókuszálnak. Kutatásunk adatai a pedagógusok résztvevő megfigyeléséből, a tanórákon vezetett naplóból, valamint online kérdőívek használatából származnak. Az első eredmények mindkét osztály mindkét tantárgya esetén pozitívak; a pedagógusok számos különböző pozitív aspektust említettek a program használata kapcsán, a tanulók élvezték a játékot és ötletesnek találták, hogy az egész óra igazából egy játék.
Tabletek a pedagógia szemszögéből: mi történik tanórán?
Játék-alapú tanulás és technológia: A Seppo alkalmazása tanórán
1. Czékmán Balázs
Puskás Ferenc Általános Iskola
Debreceni Egyetem, abszovált doktorandusz
IKT MasterMinds
JÁTÉK-ALAPÚ TANULÁS ÉS TECHNOLÓGIA:
A SEPPO ALKALMAZÁSA TANÓRÁN
Nagy Gergely
Puskás Ferenc Általános Iskola
Földrajz és történelem szakos tanár
2. SEPPO - ELMÉLETI HÁTTÉR I.
A Seppo egy finn fejlesztésű játéktervező program.
A tanulás új módja ötvözi a tapasztalati, projekt alapú tanulást és a
technológia valós környezetben való alkalmazását.
Problémamegoldás, kreativitás, csapatmunka.
Célja a motiváció.
Könnyen használható.
Valós idejű játékfelügyelet.
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
3. SEPPO - ELMÉLETI HÁTTÉR II.
A játék létrehozása egyszerű.
Teljesen testre szabható.
Kérdéseket és a pontrendszert mi adjuk meg.
A játék lehet zárt és nyitott is.
Seppo játék felhő.
Chat.
Játékosított környezet.
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
5. KUTATÁS BEMUTATÁSA
kutatás célja:
A Seppo tanulás és tanítás során való használatának vizsgálata, a
pedagógusok és a tanulók attitűdjének feltárása.
minta:
N=37 (8.a: n=20; 8.b: n=17)
vizsgálat módszere, adatgyűjtés: akciókutatás
tanulók viszonyulásának mérése (online felmérés, kérdőív)
résztvevő megfigyelés
vizsgálat lefolytatásának bemutatása
összesen 4 tanítási óra (2-2)
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
6. KUTATÁSI KÉRDÉSEK
K1: Hogyan viszonyulnak a tanulók a Seppo tanulási célú
használatához?
K2: Hogyan vélekednek a tanulók a Seppo előnyeiről és
hátrányairól?
K2: Hogyan vélekednek a pedagógusok a Seppo előnyeiről és
hátrányairól?
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
7. TANULÓI ATTITŰD
min. max. átlag szórás
Mennyire szeretsz tablettel dolgozni órán? 2 5 4,54 0,730
Mennyire tartod hasznosnak a munkát a
Seppo szoftverrel?
2 5 4,41 0,762
Mennyire újszerű a Seppo szoftver? 2 5 4,38 0,828
Mennyire szeretsz a Kahoot-tal vagy a
Quizizz-zel dolgozni?
1 5 4,38 1,063
Mennyire élvezed a munkát a Seppo
szoftverrel?
2 5 4,32 0,852
Mennyire szeretsz a Redmentával dolgozni? 1 5 4,24 1,038
Mennyire szeretsz Tankockákkal
(LearningApps) dolgozni?
1 5 4,05 1,104
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
8. TANULÓI ATTITŰD (OSZTÁLYOK)
8.a
(n=20)
8.b
(n=17)
összesen
(n=37)
ANOVA
Mennyire szeretsz tablettel dolgozni órán? 4,50 4,59 4,54 ns
Mennyire élvezed a munkát a Seppo szoftverrel? 4,30 4,35 4,33 ns
Mennyire tartod hasznosnak a munkát a Seppo
szoftverrel?
4,45 4,35 4,40 ns
Mennyire újszerű a Seppo szoftver? 4,55 4,18 4,36 ns
Mennyire szeretsz Tankockákkal (LearningApps)
dolgozni?
3,95 4,18 4,06 ns
Mennyire szeretsz a Redmentával dolgozni? 4,35 4,12 4,23 ns
Mennyire szeretsz a Kahoot-tal vagy a Quizizz-zel
dolgozni?
4,55 4,18 4,36 ns
átlag 4,38 4,28 4,33 ns
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
9. TANULÓI ATTITŰD (NEM)
* ANOVA: p<0,005
fiú
(n=27)
lány
(n=10)
összesen
(=37)
ANOVA
Mennyire szeretsz tablettel dolgozni órán? 4,70 4,10 4,54 *
Mennyire élvezed a munkát a Seppo szoftverrel? 4,70 3,30 4,32 *
Mennyire tartod hasznosnak a munkát a Seppo
szoftverrel?
4,67 3,70 4,41 *
Mennyire újszerű a Seppo szoftver? 4,59 3,80 4,38 *
Mennyire szeretsz Tankockákkal (LearningApps)
dolgozni?
4,11 3,90 4,05 ns
Mennyire szeretsz a Redmentával dolgozni? 4,15 4,50 4,24 ns
Mennyire szeretsz a Kahoot-tal vagy a Quizizz-zel
dolgozni?
4,41 4,30 4,38 ns
átlag 4,48 3,94 4,33
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
10. TANULÓK VÉLEMÉNYE: POZITÍVUMOK
19% (7)
24% (9)
32% (12)
32% (12)
32% (12)
46% (17)
62% (23)
65% (24)
73% (27)
76% (28)
tudok versenyezni
egyéb
szórakoztató
menő
könnyebben írok géppel, mint kézzel
játékos
tudok választani a feladatok közül
azonnal kapok visszajelzést
gyors
tablettel vagy telefonnal is dolgozhatok
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
11. TANULÓK VÉLEMÉNYE: NEGATÍVUMOK
3% (1)
5% (2)
5% (2)
5% (2)
5% (2)
11% (4)
16% (6)
16% (6)
unalmas
nem akarom tudni egyből az…
eltereli a figyelmem a tanulásról
nehezebben írok géppel, mint kézzel
nem a tantárgyhoz kapcsolódik
lefagy
lassú
nem szeretek versenyezni
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
12. TANULÓK VÉLEMÉNYE
„Hogyha vesszőt vagy szóközt nem írunk, akkor is levonja a pontot.”
„Ez a program nagyon új, design szempontjából is modern, illetve stabilnak tűnik.”
„Nagyon tetszik, mert szórakoztató kreatív és feldobja az órákat.”
„Nagyon jó, jobb, mint a többi.”
„Sokkal jobb, mint a többi oldal..”
„Jó a felület.”
„Nekem tetszett, de amíg betölt az nagyon lassú, de miután betöltött gyors.”
„Nekem nagyon tetszett mert rögtön megmutatja hogy jó-e a válaszod és nem csak a végén
tudod meg. De választhatod az a lehetőséget is, hogy csak elmented, de nem küldöd el, hogy
ellenőrizze le, hanem még tudsz rajta gondolkozni és még kitudod javítani.”
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
14. PEDAGÓGUS VÉLEMÉNYE - POZITÍVUMOK
Könnyen használható.
Térkép vagy bármilyen kép használható játéktáblaként.
Valós idejű játékfelügyelet és visszajelzés.
Böngésző alapú - nincs szükség applikáció letöltésére.
Online és offline módban is működik.
A teremben és szabad téren egyaránt használható.
chat
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
15. PEDAGÓGUS VÉLEMÉNYE - NEGATÍVUMOK
Szókitöltéses feladat korlátozottsága.
Néha kilép.
Nehéz visszalépni a már megkezdett játékba.
Nehéz új anyag átadására használni?
Fizetős.
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
16. ÖSSZEGZÉS
III. MOBIL ESZKÖZÖK AZ OKTATÁSBAN KONFERENCIA, Balatonfűzfő, 2018.11.23-24.
A tanulók más online eszközökhöz viszonyítva is kedvelik az eszközöket.
Különböző osztályok között nem találtunk szignifikáns eltérést az eszközhöz
való viszonyulás tekintetében.
A fiúk szívesebben dolgoznak a Seppoval.
A tanulók az előnyök között a mobil eszközökkel való használhatóságot, a
gyorsaságot, az azonnali visszajelzést és a választási lehetőségeket emelték
ki.
Negatívumok között a versenyzést, valamint technikai problémákat
említettek.
A pedagógusok…
17. KÖSZÖNJÜK A FIGYELMET!
Czékmán Balázs
balazs.czekman@gmail.com
puskas.kispest.hu
edumobil.hu
Nagy Gergely
nagy.gergely23@gmail.com
puskas.kispest.hu