2. Hello Word
• A aplicação deve exibir no console os dizeres: “Hello
Word”.
• A aplicação deve encerrar com sucesso em seguida.
3. Calculando horas
• A aplicação deve realizar as seguintes conversões de minutos para horas:
1. 60 minutos
2. 5 minutos
3. 55 minutos
4. 99 minutos
5. 110 minutos
6. 1450 minutos
• A lógica de exibição dos resultados deverá ser:
A. Se a conversão resultar em uma hora exata, exibir o resultado como: 1 hora, 2 horas, 3 horas. Atenção para o plural!
B. Se a conversão resultar em um valor inferior a uma hora completa, deverá exibir os valores em minutos, como: 1
minuto, 20 minutos, 30 minutos.
C. Se a conversão resultar em um valor superior a uma hora completa, sendo um valor não exato, deverá exibir a hora
abreviada, conforme os exemplos: 1h 20 min, 3h 10 min.
D. Se os minutos resultantes da conversão não exata forem superiores a 3/4 de hora, deverá ser exibido a quantidade de
minutos faltantes para a próxima hora completa. Exemplo: 75 minutos ficaram “1h 15 min”, já 175 minutos ficariam “5
min para 3 h"
4. Lista de Nomes
• A aplicação deverá receber em seu método principal uma
lista de nomes.
• A aplicação deverá varrer a lista buscando por nomes
repetidos.
• Caso encontre algum nome repetido, deverá exibi-lo
como: “Fulano encontra-se em duplicidade”
• Caso não haja nenhum nome repetido, deverá exibir a
mensagem “Registros verificados com sucesso”
5. Jogando cartas
• A aplicação deve possuir os seguintes Modelos:
1. Jogador
2. Carta
• Cada jogador terá um nome, um identificador (ex: Jogador 1, 2, 3) e 3 cartas.
• Cada carta terá um valor de 1 a 10.
• Cada jogador receberá 3 cartas aleatórias.
• Cada jogador terá uma ação jogar, que selecionará uma carta aleatória das suas cartas, e colocará em jogo; assim como uma
ação receber carta, que adicionará uma carta à sua mão.
• A aplicação deve realizar a jogada de cada um dos jogadores, e, em seguida, verificar quem foi o ganhador.
• O ganhador é aquele que tirou a carta maior.
• No final, a aplicação deve exibir as seguintes mensagens no console:
A. Jogador X: 6
B. Jogador Y: 9
C. Ganhador: Jogador Y