Los e-sports, un deporte del futuro que ya es presente
1.
2. Índice:
Introducción.
Justificación.
“Deporte del teclado”.
“Cualquiera puede jugarlo”.
Géneros de los “E-sports”.
“Diversión para todos”.
Graficas.
Video sobre el tema.
Conclusión.
3. Introducción:
A continuación se le presentaran la información más relevante acerca de los e-sports, un
tema que el actualidad da mucho de qué hablar, enfocándonos más que nada en el popular
juego league of legends de la desarrolladora Riot Games. Abarcaremos desde los inicios de
los e-sports, su definición, en qué consisten, como su popularidad ha ido avanzando, sus
diferentes géneros y la modalidad de juego de estos, así como los gigantescos eventos
organizados para los torneos competitivos y como importantes instituciones y compañías
empiezan a tomar en cuenta a los e-sports como un verdadero deporte.
4. Justificación:
El tema de los e-sports es algo que en la actualidad tiene mucha relevancia sobre todo en los
jóvenes ya que estos son los principales consumidores y miembros de esta comunidad. El que
jugar estos videojuegos de manera competitiva sea considerado un verdadero deporte es
algo por lo que he realizado esta investigación ya que me parece fascinante como la sociedad
con el paso del tiempo reconoce esta actividad más allá del ocio, es algo que, además de
buenos reflejos, son necesarios dedicación y ética.
5. Deporte del teclado.
Se trata de las “grandes ligas” de los e-sports, término que viene del inglés “electronic
sports”, una modalidad que explota el aspecto competitivo de ciertos videojuegos y que en
los últimos años ha llamado la atención de diversas empresas debido a la enorme audiencia
que algunos títulos, como League of Legends (LOL), de la compañía Riot Games, han
alcanzado. Este tipo de juegos también son conocidos como MOBA (Arena de Batalla
Multijugador en línea, por sus siglas en inglés), y en ellos los jugadores de cada equipo
maneja un personaje en particular y pelean entre si buscando capturar la base enemiga.
AUNQUE LOS JUEGOS
ELECTRONICOS han
existido desde hace dos
décadas, hasta hace
apenas unos cuantos años
se les comenzó a
considerar un deporte.
6. Cualquiera puede jugarlo.
Dos equipos de 3 o 5 jugadores se enfrentan en diferentes arenas para destruir la base del
oponente. La variedad de combinaciones de equipos de campeones hace que las partidas
tengan su propia dificultad y mantiene al juego entretenido y fresco. Desde su aparición en
2009, League of Legends ha cambiado las reglas en cuanto a juegos por computadora se
trataba. A diferencia de otros juegos en línea, no es necesario paga una mensualidad para
jugarlo; tampoco hay que pagar para descargarlo. No tiene restricción de edad ni requiere
una computadora sumamente poderosa. Es un juego que para quien lo juega por primera vez
puede resultar sencillo y que con la práctica va llevando a competencias con mayor nivel de
complejidad.
LOS E-SPORTS no se definen
por el juego, sino que este se
juegue de manera
competitiva. Los equipos
suelen tener patrocinadores
y muchas veces entrenadores
y agentes.
7. Géneros de los e-sports.
Tirador. El jugador debe eliminar a sus oponentes disparando. Ejemplos: Gears of War, Halo,
Counter Strike, Splatoon.
Pelea. El jugador elige un personaje y debe derrotar a su oponente. Puede ir desde la lucha
cuerpo a cuerpo con artes marciales hasta espadas o habilidades sobrenaturales. Ejemplos:
Street Fighter, Soul Calibur, Tekken, Super Smash Brothers.
HALO
SOUL CALIBUR
8. Estrategia. El objetivo es la obtención de recursos, desarrollo de armamento y construcción
de fortalezas que ayuden al jugador a librar una batalla. Ejemplos: Stacraft 2, Warcraft III, Age
of the Empires.
MOBA. Arena de Batalla Multijugador en línea. Un grupo de jugadores se reúne cada uno con
un personaje con habilidades particulares para combatir un enemigo común. Ejemplos:
League of Legends, DOTA2, Héroes of Newerth, Héroes of Storm.
WARCRAFT III
LEAGUE OF LEGENDS
9. Diversión para todos.
En todo esto México no se queda atrás. El 22 de noviembre del 2014 se celebro la Gran Final
de la Copa Latinoamericana de League of Legends en la Arena Ciudad de México frente a más
de 10,000 aficionados. Este es el evento mayor de la especialidad en nuestra región. Pese a
todo, no es tan popular en otros tipos de audiencia. La cadena de deportes ESPN ha
transmitido partidas de LOL y DOTA 2, en un intento por captar nuevos tipos de aficionados,
pero sus televidentes habituales no se muestran entusiastas.
CONSIDERADO DEPORTE DE
ALTO RENDIMIENTO en varios
países, la competencia en línea
lleva dándose desde los inicios
de los años 2000.
10. También las grandes transnacionales comienzan a patrocinar a este nuevo nicho, antes solo
interesante para las marcas de computadoras. Una importante refresquera lanzo durante el
campeonato de League of Legends, en Corea del Sur, una edición especial de su bebida,
promocionando los personajes del juego. “Sin duda se trata de un canal de entretenimiento
muy atractivo del que nadie quiere quedarse afuera”.
GRANDES COMPAÑIAS
ya comenzaron a
patrocinar este nuevo
negocio, que ha
demostrado ser
rentable.
11. Gráficas:
A continuación se presentaran las graficas de una encuesta realizada a personas de 15 a 19
años.
12. Si quiere ver más acerca de los
“e-sports” utilicé el siguiente
enlace.
https://www.youtube.com/watch?v=0M1nBAWtafs
13. Conclusión:
Los “e-sports” han llegado a ser mucho más de lo que cualquiera hubiera
imaginado, el sueño de todos los jugadores de videojuegos hecho
realidad, el poder obtener recompensas haciendo lo que más les gusta y el
poder incluso vivir de ello. El mundo está empezando una nueva era de
deportes electrónicos, desde gigantescos eventos donde millones de
personas se reúnen para disfrutar el ver a sus ídolos jugar por la gloria, o
grandes compañías patrocinando este movimiento.
• La comunidad de los e-sports es algo que va en constante crecimiento y
durara así por mucho tiempo, por lo que podemos decir que son el
deporte del futuro hoy.