SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 8
Johan Mosquera
1103

ACTION SCRIPT
¿Que es?
 El ActionScript es el lenguaje de programación que ha
  utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto,
  emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el
  ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo
  que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de
  todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de
  todo.
 Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña
  introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las
  bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript.
  Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso
  completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje
  queda por cuenta del lector. Recomendamos seguir la
  estupenda Ayuda incluida en Flash CS5.
carateristicas

 Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de
  programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia
  Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación
  ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.
 ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto
  quiere decir que no hará falta crear un programa completo para
  conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de
  código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos
  permiten alcanzar nuestros objetivos.
 ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos.
  Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el
  Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque,
  evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se
  acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más
  potente y mucho más "orientada a objetos" que su anterior versión 2.0.
 La sintaxis ActionScript presenta muchísimos
  parecidos con el Javascript o PHP; si estamos
  familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el
  estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares.
  Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las
  podemos encontrar en la ayuda que acompaña al
  Flash CS5.
 En la mayor parte de las ocasiones, será necesario
  "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición
  una biblioteca de funciones, clases y métodos (de
  momento entenderemos esto como "código
  ActionScript que realiza una función determinada") ya
  implementadas que realizan lo que buscamos,
  bastará con colocarlas en el lugar adecuado
Introducion
   Si bien el objetivo de este tema NO es enseñar programación, no podemos pasar
    por alto que ciertos conceptos relacionados con ella deben conocerse para poder
    llegar a entender el ActionScript. Vamos pues a explicar algunos conceptos
    fundamentales, necesarios para abordar la programación mediante
    ActionScript.
   Script: Código escrito en cualquier lenguaje de programación que realiza una
    tarea determinada. Así por ejemplo, el código ActionScript necesario para que al
    pulsar un botón de Flash pasemos al fotograma siguiente es un script.
   Variable: Vamos a explicar la interpretación del término variable en
    programación mediante un ejemplo sencillo.
   Si tenemos la expresión:       x = 3;
   Tenemos que x es una variable que toma el valor 3. Se llama variable
    precisamente porque puede cambiar de valor en cualquier momento durante la
    ejecución de nuestra película Flash. Todos los datos que se manejan
    normalmente son variables (salvo aquellos constantes, por ejemplo el número
    3). Así, en un formulario de introducción de datos personales, el nombre es una
    variable (de tipo cadena de caracteres o string), el apellido también, la dirección,
    el teléfono etc...
 Expresión: Conjunto de operadores, constantes,
  variables o acciones que permiten obtener un
  valor.
 Sentencia o instrucción: Provocan un resultado o
  una acción determinada y concreta. Por
  ejemplo, una asignación, la llamada a una
  función, etc. Deben ir terminados por ' ; ' (punto
  y coma).
 Función: Una función es una porción de código
  (ActionScript en nuestro caso) que tiene un
  nombre determinado y que realiza una labor
  concreta generalmente devolviendo un
  determinado valor.
 Acción: Flash llama Acción a funciones que él
  mismo ha implementado y que no requieren ser
  definidas para ser usadas. Basta por tanto, con
  escribir el nombre de la acción. Estas acciones
  son lo que usaremos la mayoría de las veces,
  pues resultan sumamente fáciles de usar y muy
  potentes. Las acciones aparecen en el Panel
  Acciones y se pueden insertar en nuestro código
  con un simple clic de ratón.
 Por ejemplo gotoAndPlay(3); es una acción.
 Parámetro o argumento: Un parámetro es una
  variable que entra o sale de una acción o función

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#02
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#02Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#02
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#02Jaime Zambrana Chacón
 
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#01
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#01Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#01
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#01Jaime Zambrana Chacón
 
Introducción a la programación con actionscript
Introducción a la programación  con actionscriptIntroducción a la programación  con actionscript
Introducción a la programación con actionscriptYaaree
 
John cajica
John cajicaJohn cajica
John cajicaJohn164
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3Giovanny10
 
Introducción a action script 3
Introducción a action script 3Introducción a action script 3
Introducción a action script 3tifannydoce
 
Natalia camargo sanchez 1102 j.t
Natalia camargo sanchez 1102 j.tNatalia camargo sanchez 1102 j.t
Natalia camargo sanchez 1102 j.tnatalia2384162
 
Conceptos iniciales de programación 4.2
Conceptos iniciales de programación 4.2Conceptos iniciales de programación 4.2
Conceptos iniciales de programación 4.2Cindy Gonzalez
 
Programa 4.2 Introducción a la Programación con ActionScript
Programa 4.2 Introducción a la Programación con ActionScriptPrograma 4.2 Introducción a la Programación con ActionScript
Programa 4.2 Introducción a la Programación con ActionScriptGriseld Reyes
 
Clean Code - Capítulo 5 formatting
Clean Code - Capítulo 5 formattingClean Code - Capítulo 5 formatting
Clean Code - Capítulo 5 formattingDavid Ramírez
 

Mais procurados (17)

Action scrips
 Action scrips Action scrips
Action scrips
 
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#02
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#02Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#02
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#02
 
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#01
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#01Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#01
Aprendiendo Pal Script de Sam Broadcaster CLASE#01
 
Introducción a la programación con actionscript
Introducción a la programación  con actionscriptIntroducción a la programación  con actionscript
Introducción a la programación con actionscript
 
4.2
4.24.2
4.2
 
John cajica
John cajicaJohn cajica
John cajica
 
Vale 11
Vale 11Vale 11
Vale 11
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3
 
Introducción a action script 3
Introducción a action script 3Introducción a action script 3
Introducción a action script 3
 
Introduccion
IntroduccionIntroduccion
Introduccion
 
Natalia camargo sanchez 1102 j.t
Natalia camargo sanchez 1102 j.tNatalia camargo sanchez 1102 j.t
Natalia camargo sanchez 1102 j.t
 
Conceptos iniciales de programación 4.2
Conceptos iniciales de programación 4.2Conceptos iniciales de programación 4.2
Conceptos iniciales de programación 4.2
 
4.2
4.24.2
4.2
 
Programa 4.2 Introducción a la Programación con ActionScript
Programa 4.2 Introducción a la Programación con ActionScriptPrograma 4.2 Introducción a la Programación con ActionScript
Programa 4.2 Introducción a la Programación con ActionScript
 
Clean Code - Capítulo 5 formatting
Clean Code - Capítulo 5 formattingClean Code - Capítulo 5 formatting
Clean Code - Capítulo 5 formatting
 
4.2 gaem
4.2 gaem4.2 gaem
4.2 gaem
 
the art of readable code
the art of readable codethe art of readable code
the art of readable code
 

Destaque

ApresentaçãO1 Manoel
ApresentaçãO1 ManoelApresentaçãO1 Manoel
ApresentaçãO1 Manoelmanoanjinho
 
Tarea93 perez
Tarea93 perezTarea93 perez
Tarea93 perezRoy
 
Debate Patrícia Peck Pinheiro - Você é um pirata
Debate Patrícia Peck Pinheiro - Você é um pirataDebate Patrícia Peck Pinheiro - Você é um pirata
Debate Patrícia Peck Pinheiro - Você é um pirataNow! Digital Business
 
Malizami tecnologica
Malizami tecnologicaMalizami tecnologica
Malizami tecnologicamalizami2013
 
Virando A Mesa Das Metricas, por Deborah Wright
Virando A Mesa Das Metricas, por Deborah WrightVirando A Mesa Das Metricas, por Deborah Wright
Virando A Mesa Das Metricas, por Deborah WrightNow! Digital Business
 
Seminario Paridad de Género y democratización del sistema político en las Amé...
Seminario Paridad de Género y democratización del sistema político en las Amé...Seminario Paridad de Género y democratización del sistema político en las Amé...
Seminario Paridad de Género y democratización del sistema político en las Amé...Dra. Roxana Silva Ch.
 
Democracia participativa jóvenes para Universidad Laica Vicente Rocafuerte
Democracia participativa jóvenes para Universidad Laica Vicente Rocafuerte Democracia participativa jóvenes para Universidad Laica Vicente Rocafuerte
Democracia participativa jóvenes para Universidad Laica Vicente Rocafuerte Dra. Roxana Silva Ch.
 
QCon 2011
QCon 2011QCon 2011
QCon 2011Ismael
 
Opinión Electoral - Gaceta de Análisis Político Electoral Ecuador
Opinión Electoral - Gaceta de Análisis Político Electoral Ecuador Opinión Electoral - Gaceta de Análisis Político Electoral Ecuador
Opinión Electoral - Gaceta de Análisis Político Electoral Ecuador Dra. Roxana Silva Ch.
 
Rendición de cuentas de origen y destino de Recursos Utilizados - Capacitación
Rendición de cuentas de origen y destino de Recursos Utilizados - Capacitación Rendición de cuentas de origen y destino de Recursos Utilizados - Capacitación
Rendición de cuentas de origen y destino de Recursos Utilizados - Capacitación Dra. Roxana Silva Ch.
 

Destaque (20)

ApresentaçãO1 Manoel
ApresentaçãO1 ManoelApresentaçãO1 Manoel
ApresentaçãO1 Manoel
 
Objetivos
ObjetivosObjetivos
Objetivos
 
Bella reflexion
Bella reflexionBella reflexion
Bella reflexion
 
ApresentaçãO Erotilde
ApresentaçãO ErotildeApresentaçãO Erotilde
ApresentaçãO Erotilde
 
Tarea93 perez
Tarea93 perezTarea93 perez
Tarea93 perez
 
Debate Patrícia Peck Pinheiro - Você é um pirata
Debate Patrícia Peck Pinheiro - Você é um pirataDebate Patrícia Peck Pinheiro - Você é um pirata
Debate Patrícia Peck Pinheiro - Você é um pirata
 
Malizami tecnologica
Malizami tecnologicaMalizami tecnologica
Malizami tecnologica
 
Virando A Mesa Das Metricas, por Deborah Wright
Virando A Mesa Das Metricas, por Deborah WrightVirando A Mesa Das Metricas, por Deborah Wright
Virando A Mesa Das Metricas, por Deborah Wright
 
Apresentação Amore Totale
Apresentação Amore TotaleApresentação Amore Totale
Apresentação Amore Totale
 
Programacion cavidades Mallorca
Programacion cavidades MallorcaProgramacion cavidades Mallorca
Programacion cavidades Mallorca
 
1encontro b
1encontro b1encontro b
1encontro b
 
Democracia Participativa: Jóvenes
Democracia Participativa: Jóvenes Democracia Participativa: Jóvenes
Democracia Participativa: Jóvenes
 
Dom Pimpinello
Dom PimpinelloDom Pimpinello
Dom Pimpinello
 
Seminario Paridad de Género y democratización del sistema político en las Amé...
Seminario Paridad de Género y democratización del sistema político en las Amé...Seminario Paridad de Género y democratización del sistema político en las Amé...
Seminario Paridad de Género y democratización del sistema político en las Amé...
 
Democracia participativa jóvenes para Universidad Laica Vicente Rocafuerte
Democracia participativa jóvenes para Universidad Laica Vicente Rocafuerte Democracia participativa jóvenes para Universidad Laica Vicente Rocafuerte
Democracia participativa jóvenes para Universidad Laica Vicente Rocafuerte
 
QCon 2011
QCon 2011QCon 2011
QCon 2011
 
Axí ens parla don bosco
Axí ens parla don boscoAxí ens parla don bosco
Axí ens parla don bosco
 
Adobe flash cs5
Adobe flash cs5Adobe flash cs5
Adobe flash cs5
 
Opinión Electoral - Gaceta de Análisis Político Electoral Ecuador
Opinión Electoral - Gaceta de Análisis Político Electoral Ecuador Opinión Electoral - Gaceta de Análisis Político Electoral Ecuador
Opinión Electoral - Gaceta de Análisis Político Electoral Ecuador
 
Rendición de cuentas de origen y destino de Recursos Utilizados - Capacitación
Rendición de cuentas de origen y destino de Recursos Utilizados - Capacitación Rendición de cuentas de origen y destino de Recursos Utilizados - Capacitación
Rendición de cuentas de origen y destino de Recursos Utilizados - Capacitación
 

Semelhante a Action script (18)

Action script
Action scriptAction script
Action script
 
Action script
Action scriptAction script
Action script
 
Action script
Action scriptAction script
Action script
 
Action script 3.0
Action script 3.0Action script 3.0
Action script 3.0
 
Andres alexis canizales (1)
Andres alexis canizales (1)Andres alexis canizales (1)
Andres alexis canizales (1)
 
Gragiel aragon Action Scrip 3
Gragiel aragon Action Scrip 3Gragiel aragon Action Scrip 3
Gragiel aragon Action Scrip 3
 
Jeison bello Trabajo n° 2
Jeison bello Trabajo  n° 2 Jeison bello Trabajo  n° 2
Jeison bello Trabajo n° 2
 
Introduccion
IntroduccionIntroduccion
Introduccion
 
Sandra 1101
Sandra  1101Sandra  1101
Sandra 1101
 
Trabajo 2
Trabajo 2Trabajo 2
Trabajo 2
 
Action script
Action scriptAction script
Action script
 
Trabajo 2
Trabajo 2Trabajo 2
Trabajo 2
 
4.2
4.24.2
4.2
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3
 
Action Script
Action ScriptAction Script
Action Script
 
Alejandra vargas
Alejandra vargasAlejandra vargas
Alejandra vargas
 
4.2
4.24.2
4.2
 
Jhonny
JhonnyJhonny
Jhonny
 

Action script

  • 2. ¿Que es?  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.  Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector. Recomendamos seguir la estupenda Ayuda incluida en Flash CS5.
  • 3. carateristicas  Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.  ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.  ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más potente y mucho más "orientada a objetos" que su anterior versión 2.0.
  • 4.  La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.  En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos (de momento entenderemos esto como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado
  • 5. Introducion  Si bien el objetivo de este tema NO es enseñar programación, no podemos pasar por alto que ciertos conceptos relacionados con ella deben conocerse para poder llegar a entender el ActionScript. Vamos pues a explicar algunos conceptos fundamentales, necesarios para abordar la programación mediante ActionScript.  Script: Código escrito en cualquier lenguaje de programación que realiza una tarea determinada. Así por ejemplo, el código ActionScript necesario para que al pulsar un botón de Flash pasemos al fotograma siguiente es un script.  Variable: Vamos a explicar la interpretación del término variable en programación mediante un ejemplo sencillo.  Si tenemos la expresión: x = 3;  Tenemos que x es una variable que toma el valor 3. Se llama variable precisamente porque puede cambiar de valor en cualquier momento durante la ejecución de nuestra película Flash. Todos los datos que se manejan normalmente son variables (salvo aquellos constantes, por ejemplo el número 3). Así, en un formulario de introducción de datos personales, el nombre es una variable (de tipo cadena de caracteres o string), el apellido también, la dirección, el teléfono etc...
  • 6.  Expresión: Conjunto de operadores, constantes, variables o acciones que permiten obtener un valor.  Sentencia o instrucción: Provocan un resultado o una acción determinada y concreta. Por ejemplo, una asignación, la llamada a una función, etc. Deben ir terminados por ' ; ' (punto y coma).  Función: Una función es una porción de código (ActionScript en nuestro caso) que tiene un nombre determinado y que realiza una labor concreta generalmente devolviendo un determinado valor.
  • 7.  Acción: Flash llama Acción a funciones que él mismo ha implementado y que no requieren ser definidas para ser usadas. Basta por tanto, con escribir el nombre de la acción. Estas acciones son lo que usaremos la mayoría de las veces, pues resultan sumamente fáciles de usar y muy potentes. Las acciones aparecen en el Panel Acciones y se pueden insertar en nuestro código con un simple clic de ratón.  Por ejemplo gotoAndPlay(3); es una acción.
  • 8.  Parámetro o argumento: Un parámetro es una variable que entra o sale de una acción o función