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A.S.V.E
ACADEMIA VILLA DE MATEL
TRABAJO PRIMER PARCIAL
MARÍA ESTHELA RUIZ VALENZUELA

INFORMATICA
MISS: ISABEL
A 21 DE FEBRERO 2014
CIENCIA, VIRTUD Y APOSTOLADO
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  • 1. A.S.V.E ACADEMIA VILLA DE MATEL TRABAJO PRIMER PARCIAL MARÍA ESTHELA RUIZ VALENZUELA INFORMATICA MISS: ISABEL A 21 DE FEBRERO 2014 CIENCIA, VIRTUD Y APOSTOLADO
  • 2. ¿PUEDEN USARSE LOS JUEGOS PARA ENSEÑAR?  Existe la creencia de que los juegos no pueden ser “verdadero aprendizaje”. Tradicionalmente nos hemos acercado a la educación como a una experiencia de auditorio, la clase magistral.  Este estilo de aprendizaje auditivo le sirve a muy pocos estudiantes.
  • 3.  Antes que sentirnos amenazados por la fascinación que ejercen sobre ellos los juegos digitales, deberíamos aprovechar el ansia que tienen por los estímulos auditivos, visuales y quinestésicos para generar oportunidades de aprendizaje interactivo.
  • 4.  Existen excelentes juegos de computador educativos, en los cuales los estudiantes deben colaborar para comparar y contrastar datos, desarrollar generalizaciones, hacer predicciones, sacar conclusiones, probar la validez de una afirmación examinando la evidencia
  • 5. ¿ Se construyen todos los juegos de la misma manera?  ¡No, por supuesto que no! Piense en las diferencias entre los favoritos de siempre “Trivial Pursuit” y “Clue”. El uno es un juego de memorizar y recordar; el otro de razonamiento deductivo. Considere el género de juegos de computador más común en los colegios y vemos como emergen de estos ejercicios repetitivos de enseñanza similares a los usados en programas de software remediales; categoría inferior dentro de la taxonomía de Bloom de objetivos de aprendizaje.