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Programando em Python


       Claudio Esperança
Por que programar?

 É divertido
      Melhor que usar programas feitos por outros
      Fazer programas = resolver quebra-cabeças
      Programação como arte
 É útil
      Programação como ferramenta
      Pode ser aplicado a quase qualquer atividade
           Arte / Ciência / Filosofia / Entretenimento
Algoritmos e Programas
 Algoritmo = método para solucionar um problema
 Estruturas de dados = método para organizar informações
 Programa = algoritmos + estruturas de dados expressos de forma a ser
entendidos pelo computador
 Programas tipicamente processam dados de entrada e produzem dados de saída




               Entra                                    Saída
                                 Programa
                da
Linguagem de Programação
 Linguagem artificial com sintaxe e semântica bem definidos
 Usada para exprimir programas
 Mais “técnica” do que linguagens naturais
 Menos “técnica” do que a linguagem nativa dos computadores
(linguagem de máquina)
Compiladores
 Programas que traduzem programas escritos em linguagem de
programação para programas equivalentes escritos em linguagem de máquina
 O primeiro é chamado de programa fonte, enquanto que o segundo é
 chamado de programa objeto



    Program                                       Programa
       a                Compilador                 objeto
     fonte
Link-Editores
 O programa-objeto nem sempre está pronto para ser executado
       Outros trechos de código precisam ser incluídos
            Bibliotecas
            Subprogramas
 Programa executável é montado por um programa chamado
link-editor ou linking-loader
       Compilador normalmente chama o link-editor automaticamente
Link-Editores


    Prog
    objeto 1
                                                 Programa
                      Link Editor
                                                 executável
Prog
objeto N


               Biblioteca           Biblioteca
Interpretadores

 Simulam uma “máquina virtual”
 Programa fonte é lido, entendido e as
instruções são executadas imediatamente


   Entrada         Interpretador      Saída




                  Programa
                    fonte
Esquemas Híbridos
 Compilador gera código para uma máquina virtual (pseudo-código)
 Máquina virtual é executada separadamente lendo pseudo-código e
interpretando-o




     Prog.             Dados
     Fonte             Entrada
                                       Interpretador        Saída

                        Prog
  Compilador
                        objeto
Por que Python?
 Simples o suficiente para um curso introdutório
 Muitos recursos
      Orientação a Objetos
      Escalável (módulos, classes, controle de exceções)
      Biblioteca embutida extensa e grande número de módulos
    fornecidos por terceiros
 Grande variedade de aplicações
 Linguagem interpretada (script)
 Multi-plataforma
 Grátis!
 Comunidade bastante grande
O que vamos precisar
 Uma implementação da linguagem
     http://www.python.org
     Implementação pronta para baixar (windows)
     Linux normalmente já vem com python
      instalado
 Um editor de textos
     Qualquer editor serve
     Ambiente IDLE inclui um editor
          Incluído na distribuição windows
Python Interativo

 Rode o interpretador
 Digite comandos python
 Cada comando é executado imediatamente

[cancer]~> python
Python 2.4.1 (#1, May 16 2005, 15:19:29)
[GCC 4.0.0 20050512 (Red Hat 4.0.0-5)] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> print "alo!"
alo!
>>>
Executando um programa
                 Python
 Escreva um programa python
 Invoque o interpretador para executá-lo



  [cancer]~> cat prog.py
  print "alo!"
  [cancer]~> python prog.py
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Executando um programa Python

 Interfaces gráficas normalmente já associam os
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Programando em python introducao

  • 1. Programando em Python Claudio Esperança
  • 2. Por que programar?  É divertido  Melhor que usar programas feitos por outros  Fazer programas = resolver quebra-cabeças  Programação como arte  É útil  Programação como ferramenta  Pode ser aplicado a quase qualquer atividade  Arte / Ciência / Filosofia / Entretenimento
  • 3. Algoritmos e Programas  Algoritmo = método para solucionar um problema  Estruturas de dados = método para organizar informações  Programa = algoritmos + estruturas de dados expressos de forma a ser entendidos pelo computador  Programas tipicamente processam dados de entrada e produzem dados de saída Entra Saída Programa da
  • 4. Linguagem de Programação  Linguagem artificial com sintaxe e semântica bem definidos  Usada para exprimir programas  Mais “técnica” do que linguagens naturais  Menos “técnica” do que a linguagem nativa dos computadores (linguagem de máquina)
  • 5. Compiladores  Programas que traduzem programas escritos em linguagem de programação para programas equivalentes escritos em linguagem de máquina  O primeiro é chamado de programa fonte, enquanto que o segundo é chamado de programa objeto Program Programa a Compilador objeto fonte
  • 6. Link-Editores  O programa-objeto nem sempre está pronto para ser executado  Outros trechos de código precisam ser incluídos  Bibliotecas  Subprogramas  Programa executável é montado por um programa chamado link-editor ou linking-loader  Compilador normalmente chama o link-editor automaticamente
  • 7. Link-Editores Prog objeto 1 Programa Link Editor executável Prog objeto N Biblioteca Biblioteca
  • 8. Interpretadores  Simulam uma “máquina virtual”  Programa fonte é lido, entendido e as instruções são executadas imediatamente Entrada Interpretador Saída Programa fonte
  • 9. Esquemas Híbridos  Compilador gera código para uma máquina virtual (pseudo-código)  Máquina virtual é executada separadamente lendo pseudo-código e interpretando-o Prog. Dados Fonte Entrada Interpretador Saída Prog Compilador objeto
  • 10. Por que Python?  Simples o suficiente para um curso introdutório  Muitos recursos  Orientação a Objetos  Escalável (módulos, classes, controle de exceções)  Biblioteca embutida extensa e grande número de módulos fornecidos por terceiros  Grande variedade de aplicações  Linguagem interpretada (script)  Multi-plataforma  Grátis!  Comunidade bastante grande
  • 11. O que vamos precisar  Uma implementação da linguagem  http://www.python.org  Implementação pronta para baixar (windows)  Linux normalmente já vem com python instalado  Um editor de textos  Qualquer editor serve  Ambiente IDLE inclui um editor  Incluído na distribuição windows
  • 12. Python Interativo  Rode o interpretador  Digite comandos python  Cada comando é executado imediatamente [cancer]~> python Python 2.4.1 (#1, May 16 2005, 15:19:29) [GCC 4.0.0 20050512 (Red Hat 4.0.0-5)] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> print "alo!" alo! >>>
  • 13. Executando um programa Python  Escreva um programa python  Invoque o interpretador para executá-lo [cancer]~> cat prog.py print "alo!" [cancer]~> python prog.py alo!
  • 14. Executando um programa Python  Interfaces gráficas normalmente já associam os sufixos .py e .pyc com o interpretador