Programando em python introducao

404 visualizações

Publicada em

Introdução ao python

Publicada em: Tecnologia
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
404
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
68
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
10
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Programando em python introducao

  1. 1. Programando em Python Claudio Esperança
  2. 2. Por que programar? É divertido  Melhor que usar programas feitos por outros  Fazer programas = resolver quebra-cabeças  Programação como arte É útil  Programação como ferramenta  Pode ser aplicado a quase qualquer atividade  Arte / Ciência / Filosofia / Entretenimento
  3. 3. Algoritmos e Programas Algoritmo = método para solucionar um problema Estruturas de dados = método para organizar informações Programa = algoritmos + estruturas de dados expressos de forma a serentendidos pelo computador Programas tipicamente processam dados de entrada e produzem dados de saída Entra Saída Programa da
  4. 4. Linguagem de Programação Linguagem artificial com sintaxe e semântica bem definidos Usada para exprimir programas Mais “técnica” do que linguagens naturais Menos “técnica” do que a linguagem nativa dos computadores(linguagem de máquina)
  5. 5. Compiladores Programas que traduzem programas escritos em linguagem deprogramação para programas equivalentes escritos em linguagem de máquina O primeiro é chamado de programa fonte, enquanto que o segundo é chamado de programa objeto Program Programa a Compilador objeto fonte
  6. 6. Link-Editores O programa-objeto nem sempre está pronto para ser executado  Outros trechos de código precisam ser incluídos  Bibliotecas  Subprogramas Programa executável é montado por um programa chamadolink-editor ou linking-loader  Compilador normalmente chama o link-editor automaticamente
  7. 7. Link-Editores Prog objeto 1 Programa Link Editor executávelProgobjeto N Biblioteca Biblioteca
  8. 8. Interpretadores Simulam uma “máquina virtual” Programa fonte é lido, entendido e asinstruções são executadas imediatamente Entrada Interpretador Saída Programa fonte
  9. 9. Esquemas Híbridos Compilador gera código para uma máquina virtual (pseudo-código) Máquina virtual é executada separadamente lendo pseudo-código einterpretando-o Prog. Dados Fonte Entrada Interpretador Saída Prog Compilador objeto
  10. 10. Por que Python? Simples o suficiente para um curso introdutório Muitos recursos  Orientação a Objetos  Escalável (módulos, classes, controle de exceções)  Biblioteca embutida extensa e grande número de módulos fornecidos por terceiros Grande variedade de aplicações Linguagem interpretada (script) Multi-plataforma Grátis! Comunidade bastante grande
  11. 11. O que vamos precisar Uma implementação da linguagem  http://www.python.org  Implementação pronta para baixar (windows)  Linux normalmente já vem com python instalado Um editor de textos  Qualquer editor serve  Ambiente IDLE inclui um editor  Incluído na distribuição windows
  12. 12. Python Interativo Rode o interpretador Digite comandos python Cada comando é executado imediatamente[cancer]~> pythonPython 2.4.1 (#1, May 16 2005, 15:19:29)[GCC 4.0.0 20050512 (Red Hat 4.0.0-5)] on linux2Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.>>> print "alo!"alo!>>>
  13. 13. Executando um programa Python Escreva um programa python Invoque o interpretador para executá-lo [cancer]~> cat prog.py print "alo!" [cancer]~> python prog.py alo!
  14. 14. Executando um programa Python Interfaces gráficas normalmente já associam os sufixos .py e .pyc com o interpretador

×