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 Vamos al menú inicio - seleccionamos todos los programas –
Macromedia – Macromedia Flash 8.
 Vamos al menú archivo, seleccionamos nuevo y en la nueva
ventana que aparece elegimos la opción documento de flash y
aceptar.
 Le asignamos color al fondo. Nos ubicamos en la parte inferior
del programa y activamos la opción fondo y de la paleta de colores
que aparece elegimos la que más nos guste.
Iniciemos el trabajo en la línea de tiempo:
Modifiquemos el nombre de la capa en la que vamos a trabajar:
Damos doble clic en el texto que dice capa 1, escribimos científico y
enter.
Nos ubicamos en el primer fotograma y es allí donde vamos a realizar
la página principal de nuestro guión, así:
 Utilizando la herramienta de texto, escribimos el título.
Conocimiento Científico
 Le cambiamos el color, tamaño y usamos la opción filtros para
darle un efecto muy especial al texto.
 Para animar el texto o cualquier elemento que ubiquemos en la
hoja de trabajo:
 Damos clic derecho sobre el título y elegimos del menú la
opción convertir en símbolo.
 En la nueva ventana que aparece, le asignamos un nombre al
título, para nuestro caso escribimos Título para identificar en
nuestra biblioteca este elemento de los demás que vayamos
guardando y observamos que la casilla de clip de película este
activada, para que este texto quede convertido en un clip de
película y así lo podamos animar.
 Ingresamos al clip de película dando doble clic sobre el texto
que está en la hoja de trabajo, para verificar que si estamos
dentro del clip de película en la parte superior de la línea de
tiempo debe aparecer el nombre del clip, para nuestro caso
Título. Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1,
dentro del clip de película Título.
 En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 20 y
activamos clic derecho y elegimos insertar fotograma clave.
(Esto nos indica que la animación del texto durará 20
segundos).Observamos que aparece en color gris la sección que
asignamos para la animación.
 Volvemos al fotograma uno y abajo en las propiedades en la
opción animar, elegimos movimiento.
 De la barra de herramientas elegimos la herramienta de
transformación libre y con clic sostenido sobre el texto que
está en la hoja lo hacemos más pequeño. Para visualizar como
quedo la animación en la línea de tiempo damos clic en escena
1 y vamos al menú control y elegimos probar película.
 Observamos que el título quedo con una animación, ahora
vamos a seguirlo animando de tal manera que cambie de color,
para ello:
 Ingresamos nuevamente al clip de película título, nos ubicamos
en el fotograma 40, activamos clic derecho, elegimos insertar
fotograma clave.
 Volvemos al fotograma 20 y las propiedades buscamos la
opción animar seleccionamos movimiento.
La flecha que aparece entre el fotograma 20 y el 40 nos indica que la
línea de tiempo está preparada para una animación de movimiento.
 Nos ubicamos en el fotograma 40, seleccionamos el texto que
está en la hoja y en las propiedades activamos de la flecha la
paleta de colores y cambiamos el color del texto por el que nos
guste, para nuestro ejemplo asignamos el color blanco.
 Nos ubicamos en el fotograma 50, activamos clic derecho y
activamos la opción insertar fotograma. Esto es para que nos
muestre 10 segundos más el texto en el nuevo color asignado.
Observamos que la animación de este título dura 50 segundos
Podemos continuar animando el texto las veces que deseamos,
avanzando en la línea de tiempo.
 Volvemos a la escena 1, activando con clic en el texto Escena
1 que aparece en la parte superior de la línea de tiempo y
seleccionamos la herramienta de texto , la ubicamos en la
hoja y allí continuamos escribiendo los textos que irán en la
portada, modificamos las propiedades del texto, teniendo en
cuenta, el tamaño, color y tipo de letra. (Nombre del
estudiante, de la institución, ciudad y fecha. Todo lo que debe ir
en una portada)
¿Cómo insertar imágenes?
Primero que todo debemos tener en la carpeta personal un banco de
imágenes guardadas alusivas al tema (Conocimiento científico).
 Menú - Archivo, importar y escenario.
 En la nueva venta que aparece buscamos la ruta (Carpeta) en la
que tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir.
 Aparecerá la imagen en la hoja de trabajo, la cual quedo ubicada
en el fotograma 1.
 La arrastramos y la ubicamos en el lugar que deseamos.
 Probamos lo que llevamos de la película, recordamos que vamos al
menú control y elegimos probar película.
 Hasta el momento tenemos diseñada la portada.
¿Cómo crear el contenido del fotograma 2?
 Insertamos un fotograma clave vacío en la línea de tiempo
correspondiente al fotograma 2: Clic derecho en el fotograma 2 y
elegimos del menú insertar fotograma clave vacío.
Observemos como queda en la línea de tiempo:
 El fotograma 1 tiene un círculo de color negro, este nos indica que
allí hay elementos como textos, imágenes, clip de película.
 El fotograma 2 tiene un círculo vacío, esto nos indica que allí no
hay elementos en la hoja de trabajo, que está disponible para que
los ubiquemos.
 Utilizando la herramienta de texto , escribimos la primera
pregunta ¿Qué busca el hombre de ciencia?
 Animemos la pregunta, recordemos:
 Activamos con clic derecho sobre la pregunta ¿Qué busca el
hombre de ciencia?, elegimos del menú la opción convertir en
símbolo.
 Le asignamos el nombre este clip de película: Título2
 Observamos que la casilla de clip de película este activada, para
que este texto quede convertido en un clip de película y así lo
podamos animar.
 Ingresamos al clip de película Título2, activando con doble clic
sobre el texto de la pregunta, que está en la hoja de trabajo, para
verificar que si estamos dentro del clip de película, observamos en
la parte superior de la línea de tiempo debe aparecer el nombre
del clip, para nuestro caso Título2.
Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1, dentro del
clip de película Título2.
 En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 30 y
activamos clic derecho sobre este fotograma y elegimos insertar
fotograma clave. (Esto nos indica que la animación del texto
durará 30 segundos).Observamos que aparece en color gris la
sección que asignamos para la animación.
 Volvemos al fotograma 1 y en las propiedades en la opción animar
elegimos movimiento.
 Vamos a hacer una animación que tenga el efecto que el texto se
desplace desde afuera hacia el centro de la página, para ello nos
ubicados en el fotograma 1 del clip de película seleccionamos el
texto y lo arrastramos hacia la parte izquierda de la hoja, de tal
manera que salga de la hoja. Observemos el ejemplo:
 Nos ubicamos en el fotograma 50, insertamos un nuevo
fotograma clave, para que se quede el texto quieto 20 segundos y
vuelva a realizar la animación.
 Probamos la animación: menú control y reproducir. Aquí no
estamos probando toda la película simplemente la animación que
acabamos de realizar al texto.
 Si deseamos podemos continuar animando el texto en esta línea
de tiempo.
 Salimos del clip de película, seleccionado el texto Escena 1, que
aparece en la parte superior de la línea de tiempo.
 Ubicados en el fotograma 2 de la escena 1, activamos la
herramienta de texto y la ubicamos en la hoja.
 Escribimos la respuesta a la pregunta planteada, modificamos las
propiedades del texto, cambiando el color, el tamaño y tipo de
letra.
Insertamos una imagen alusiva al tema:
 Menú archivo, importar, importar a escenario, buscamos la carpeta
en la cual tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir.
 La arrastramos y la ubicamos en el lugar de la hoja que deseamos.
 Probamos la película que llevamos: menú control y probar película,
observamos que pasa rápidamente del fotograma 1 al fotograma
2, lo que debemos hacer es parar la película en el fotograma 1.
¿Cómo controlar o parar la película entre fotogramas? para que
la película no pase rápidamente entre fotogramas y permita que se
pueda leer los textos y observar el contenido de cada fotograma.
 Activamos con clic derecho el fotograma 1 y del menú elegimos
acciones, observamos que se abre en la parte inferior las acciones
de fotograma, allí escribimos la etiqueta stop(); observemos el
ejemplo:
 Observa que encima del fotograma clave 1, aparece una a, esto
nos indica que allí hay una acción. Para nuestro caso la acción de
stop(); significa parar o detener.
 Cerramos las acciones activando en la flecha que esta hacia
abajo en Acciones-fotograma.
 Probemos la película. Observamos que se para en el fotograma
1 y no nos muestra el contenido del fotograma 2. Para ello
debemos crear un botón en el fotograma 1 que nos lleve al
fotograma2 y así permitir que el usuario controle cuando desea
avanzar el contenido siguiente.
¿Cómo crear botones y hacer hipervínculos?
 Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.
 En la nueva ventana que aparece hay un menú de carpetas de
las cuales cada una tiene un submenú variado de botones,
buscamos uno que nos indique avanzar, podemos abrir la
carpeta playback flat dando doble clic sobre ella, ya que allí
encontraremos botones con flechas que nos indican avanzar,
elegimos el que nos guste y lo arrastramos a un lugar de la
hoja.
 Activamos con clic derecho sobre el botón y del menú que
aparece elegimos la opción acciones, esto es para ingresar a
las acciones del botón.
 En las acciones escribimos el siguiente código:
Comprendamos este código:
On press: cuando se presione el botón, realice lo que hay entre
paréntesis.
gotoAndplay(“dos”): vaya al fotograma con el nombre “dos”
¿Cómo darle nombre a un fotograma?
 Hay que darle nombre al fotograma 2 de la escena 1 asignarle el
nombre de dos, para que cuando activemos el botón que
acabamos de insertar él encuentre este fotograma de lo contrario
nos mostrara un error.
 Cerramos las acciones.
 Nos ubicamos en el fotograma 2 de la línea de tiempo.
Botón
insertado de
la biblioteca,
opción
playback
flat.
 En las propiedades escribimos el nombre al fotograma 2 (dos).
Esto nos indica que el fotograma recibe este nombre y cuando
activemos el botón nos llevará al contenido de este fotograma.
 Ubicados en este fotograma 2, damos clic derecho, elegimos
acciones y escribimos Stop(); recordemos que esta etiqueta es
para parar la película en este fotograma.
 Probamos la película para ver que nos funcione el botón: Menú
control – probar película. Como se para en el fotograma 1, en la
portada, damos clic al botón que acabamos de crear y nos debe
llevar al contenido del fotograma 2.
 Realizamos el mismo procedimiento pero creando en el fotograma
2 un botón que nos permita devolvernos al fotograma 1,
recordemos:
 Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.
 De la nueva ventana que aparece abrimos una carpeta y elegimos
el que nos guste y lo arrastramos hacia la página.
 Si deseamos insertar nuevamente de la carpeta playback flat, lo
que hacemos es ubicarlo en la hoja y como queda en dirección
contraria, el menú de herramientas activamos la de
transformación libre , clic sobre el botón y lo giramos.
Observemos como queda
 Activamos con clic derecho sobre él y del menú elegimos
acciones.
 En las acciones escribimos el siguiente código:
 Esto nos está indicando que al activar el botón él buscará el
fotograma con el nombre uno. Aun no le hemos puesto nombre al
fotograma 1, para ello damos clic en el fotograma clave 1.
 En las propiedades le asignamos el nombre de uno.
 Probemos la película para ver si nos funcionan los botones: Menú
control – probar película.
 Nos hace falta crear otro botón en el fotograma 2 que tenga
dirección hacia la derecha y que nos lleve al fotograma tres, no
importa que no hayamos creado el fotograma tres.
 Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.
 Abrimos la carpeta playback flat, arrastramos el botón hacia
la hoja, damos clic derecho sobre él y el menú acciones.
 Escribimos el siguiente código:
 Cuando creemos el fotograma 3, debemos asignarle el nombre
de tres para que el botón lo encuentre al ser activado.
Continuemos con la creación del contenido correspondiente al
fotograma 3:
 Insertamos un fotograma clave vacío en el fotograma 3: Clic
derecho en el fotograma 3 y fotograma clave vacío.
Observemos cómo va la línea de tiempo con el fotograma que
acabamos de insertar:
 Activamos la herramienta de texto y la ubicamos en la
página, allí escribimos el título, que para nuestro caso es la
pregunta 2 ¿Cuál es la función del conocimiento científico
en el hombre de ciencia?
 Animemos la pregunta, recordemos:
 Activamos con clic derecho sobre la pregunta y del menú la
opción convertir en símbolo.
 En la nueva ventana que aparece, le asignamos un nombre este
clip de película, puede ser Título3 y observamos que la casilla
de clip de película este activada, para que este texto quede
convertido en un clip de película y así lo podamos animar.
 Ingresamos al clip de película dando doble clic sobre el texto
¿Cuál es la función del conocimiento científico en el
hombre de ciencia?, para verificar que si estamos dentro del
clip de película en la parte superior de la línea de tiempo debe
aparecer el nombre del clip, Título 3.
Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1, dentro
del clip de película Título3.
 En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 30 e
insertamos un fotograma clave. (Esto nos indica que la
animación del texto durará 30 segundos).Observamos que
aparece en color gris la sección que asignamos para la
animación.
 Volvemos al fotograma 1 del clip de película en las propiedades
en la opción animar elegimos movimiento.
 Vamos a hacer una animación que tenga el efecto que el texto
se desplace desde abajo hacia la parte superior de la página.
Para ello nos cercioramos que estemos ubicados e en el
fotograma 1 del clip de película, seleccionamos el texto y lo
arrastramos hacia la parte inferior de tal manera que salga de
la hoja, observemos el ejemplo, también le podemos cambiar el
color al texto.
 Probamos la animación: Menú control – reproducir.
 Ahora nos ubicamos en el fotograma 50 e insertamos un
fotograma clave. Recordemos que esto es para que el texto se
quede estático 20 segundos y después vuelva a reproducir la
animación.
 Si deseamos podemos continuar animando el texto en esta
línea de tiempo, insertando fotogramas claves y modificando la
forma o el color del texto.
 Activamos la escena 1, para salir del clip de película.
 Ubicados en el fotograma 3 de la Escena 1 activamos la
herramienta de texto, la ubicamos en la hoja y escribimos la
respuesta que dimos a la segunda pregunta que se planteó.
 Insertamos una imagen alusiva al tema: menú archivo,
importar, importar a escenario, abrimos la carpeta en la que
tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir. La
ubicamos en el lugar que deseamos de la hoja.
 Fijamos un botón de la biblioteca que nos indique devolvernos
al fotograma anterior, recordemos:
 Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.
 Abrimos una carpeta y elegimos el que nos guste y lo
arrastramos hacia la página.
 Si deseamos insertar nuevamente el de la carpeta playback
flat, lo que hacemos es ubicarlo en la hoja y como queda en
dirección contraria, el menú de herramientas activamos la de
transformación libre , damos clic sobre el botón y lo
giramos.
 Ingresamos a las acciones del botón: Activamos el botón y
acciones, escribimos el código para que este botón nos
devuelva al fotograma dos, recordemos:
 Cerramos las acciones.
 Le asignamos a este fotograma el nombre de tres: Ubicados
en el fotograma 3 de la línea de tiempo vamos a la parte
inferior en las propiedades y escribimos el nombre al
fotograma: tres.
 Debemos asignarle un stop a la línea de tiempo del fotograma
3, para que se pare ahí y no siga rodando la película. Para ello
damos clic derecho en el fotograma 3 y del menú, acciones,
observamos que se abre en la parte inferior las acciones de
fotograma, allí escribimos la etiqueta stop();
 Cerramos las acciones y nos aparece una a en el fotograma 3
indicando que allí hay una acción.
¿Cómo guardar:
 Menú, archivo – guardar como, en la nueva ventana que
aparece vamos a documentos y creamos una carpeta que tenga
nuestro nombre, le asignamos un nombre al archivo y
presionamos el botón guardar.
 Al ir al menú control probar película aparece el archivo
ejecutable, es decir donde podemos visualizar como queda
nuestra presentación.
 Vamos a mirar nuestra carpeta y nos deben aparecer 2
archivos, uno que es el archivo fuente y otro que es el archivo
de película, observemos el ejemplo.
Archivo Fuente: Es el
que permite que
hagamos modificaciones
en texto, imágenes y
animaciones.
Archivo Ejecutable: Es el
que nos muestra como
quedó la presentación, este
no permite modificaciones.
Los 3 fotogramas de los cuales
consta nuestra película, en la
parte superior tienen una a,
indicando que allí hay acciones, si
activamos cada fotograma y
elegimos del menú acciones
podemos observar la acción que
hay en cada una, para nuestro
caso la acción stop();

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Guia 1 -ejercitacion flasch

  • 1. Módulo Energías y conexiones climáticas Instrucciones para el desarrollo de la actividad de Ejercitación Guía 1 Hablemos del conocimiento científico  Vamos al menú inicio - seleccionamos todos los programas – Macromedia – Macromedia Flash 8.  Vamos al menú archivo, seleccionamos nuevo y en la nueva ventana que aparece elegimos la opción documento de flash y aceptar.  Le asignamos color al fondo. Nos ubicamos en la parte inferior del programa y activamos la opción fondo y de la paleta de colores que aparece elegimos la que más nos guste. Iniciemos el trabajo en la línea de tiempo: Modifiquemos el nombre de la capa en la que vamos a trabajar: Damos doble clic en el texto que dice capa 1, escribimos científico y enter. Nos ubicamos en el primer fotograma y es allí donde vamos a realizar la página principal de nuestro guión, así:  Utilizando la herramienta de texto, escribimos el título. Conocimiento Científico  Le cambiamos el color, tamaño y usamos la opción filtros para darle un efecto muy especial al texto.  Para animar el texto o cualquier elemento que ubiquemos en la hoja de trabajo:  Damos clic derecho sobre el título y elegimos del menú la opción convertir en símbolo.  En la nueva ventana que aparece, le asignamos un nombre al título, para nuestro caso escribimos Título para identificar en nuestra biblioteca este elemento de los demás que vayamos guardando y observamos que la casilla de clip de película este activada, para que este texto quede convertido en un clip de película y así lo podamos animar.  Ingresamos al clip de película dando doble clic sobre el texto que está en la hoja de trabajo, para verificar que si estamos dentro del clip de película en la parte superior de la línea de
  • 2. tiempo debe aparecer el nombre del clip, para nuestro caso Título. Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1, dentro del clip de película Título.  En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 20 y activamos clic derecho y elegimos insertar fotograma clave. (Esto nos indica que la animación del texto durará 20 segundos).Observamos que aparece en color gris la sección que asignamos para la animación.  Volvemos al fotograma uno y abajo en las propiedades en la opción animar, elegimos movimiento.  De la barra de herramientas elegimos la herramienta de transformación libre y con clic sostenido sobre el texto que está en la hoja lo hacemos más pequeño. Para visualizar como quedo la animación en la línea de tiempo damos clic en escena 1 y vamos al menú control y elegimos probar película.  Observamos que el título quedo con una animación, ahora vamos a seguirlo animando de tal manera que cambie de color, para ello:  Ingresamos nuevamente al clip de película título, nos ubicamos en el fotograma 40, activamos clic derecho, elegimos insertar fotograma clave.  Volvemos al fotograma 20 y las propiedades buscamos la opción animar seleccionamos movimiento. La flecha que aparece entre el fotograma 20 y el 40 nos indica que la línea de tiempo está preparada para una animación de movimiento.  Nos ubicamos en el fotograma 40, seleccionamos el texto que está en la hoja y en las propiedades activamos de la flecha la paleta de colores y cambiamos el color del texto por el que nos guste, para nuestro ejemplo asignamos el color blanco.  Nos ubicamos en el fotograma 50, activamos clic derecho y activamos la opción insertar fotograma. Esto es para que nos muestre 10 segundos más el texto en el nuevo color asignado. Observamos que la animación de este título dura 50 segundos
  • 3. Podemos continuar animando el texto las veces que deseamos, avanzando en la línea de tiempo.  Volvemos a la escena 1, activando con clic en el texto Escena 1 que aparece en la parte superior de la línea de tiempo y seleccionamos la herramienta de texto , la ubicamos en la hoja y allí continuamos escribiendo los textos que irán en la portada, modificamos las propiedades del texto, teniendo en cuenta, el tamaño, color y tipo de letra. (Nombre del estudiante, de la institución, ciudad y fecha. Todo lo que debe ir en una portada) ¿Cómo insertar imágenes? Primero que todo debemos tener en la carpeta personal un banco de imágenes guardadas alusivas al tema (Conocimiento científico).  Menú - Archivo, importar y escenario.  En la nueva venta que aparece buscamos la ruta (Carpeta) en la que tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir.  Aparecerá la imagen en la hoja de trabajo, la cual quedo ubicada en el fotograma 1.  La arrastramos y la ubicamos en el lugar que deseamos.  Probamos lo que llevamos de la película, recordamos que vamos al menú control y elegimos probar película.  Hasta el momento tenemos diseñada la portada. ¿Cómo crear el contenido del fotograma 2?  Insertamos un fotograma clave vacío en la línea de tiempo correspondiente al fotograma 2: Clic derecho en el fotograma 2 y elegimos del menú insertar fotograma clave vacío. Observemos como queda en la línea de tiempo:  El fotograma 1 tiene un círculo de color negro, este nos indica que allí hay elementos como textos, imágenes, clip de película.
  • 4.  El fotograma 2 tiene un círculo vacío, esto nos indica que allí no hay elementos en la hoja de trabajo, que está disponible para que los ubiquemos.  Utilizando la herramienta de texto , escribimos la primera pregunta ¿Qué busca el hombre de ciencia?  Animemos la pregunta, recordemos:  Activamos con clic derecho sobre la pregunta ¿Qué busca el hombre de ciencia?, elegimos del menú la opción convertir en símbolo.  Le asignamos el nombre este clip de película: Título2  Observamos que la casilla de clip de película este activada, para que este texto quede convertido en un clip de película y así lo podamos animar.  Ingresamos al clip de película Título2, activando con doble clic sobre el texto de la pregunta, que está en la hoja de trabajo, para verificar que si estamos dentro del clip de película, observamos en la parte superior de la línea de tiempo debe aparecer el nombre del clip, para nuestro caso Título2. Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1, dentro del clip de película Título2.  En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 30 y activamos clic derecho sobre este fotograma y elegimos insertar fotograma clave. (Esto nos indica que la animación del texto durará 30 segundos).Observamos que aparece en color gris la sección que asignamos para la animación.  Volvemos al fotograma 1 y en las propiedades en la opción animar elegimos movimiento.  Vamos a hacer una animación que tenga el efecto que el texto se desplace desde afuera hacia el centro de la página, para ello nos
  • 5. ubicados en el fotograma 1 del clip de película seleccionamos el texto y lo arrastramos hacia la parte izquierda de la hoja, de tal manera que salga de la hoja. Observemos el ejemplo:  Nos ubicamos en el fotograma 50, insertamos un nuevo fotograma clave, para que se quede el texto quieto 20 segundos y vuelva a realizar la animación.  Probamos la animación: menú control y reproducir. Aquí no estamos probando toda la película simplemente la animación que acabamos de realizar al texto.  Si deseamos podemos continuar animando el texto en esta línea de tiempo.  Salimos del clip de película, seleccionado el texto Escena 1, que aparece en la parte superior de la línea de tiempo.  Ubicados en el fotograma 2 de la escena 1, activamos la herramienta de texto y la ubicamos en la hoja.  Escribimos la respuesta a la pregunta planteada, modificamos las propiedades del texto, cambiando el color, el tamaño y tipo de letra. Insertamos una imagen alusiva al tema:  Menú archivo, importar, importar a escenario, buscamos la carpeta en la cual tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir.  La arrastramos y la ubicamos en el lugar de la hoja que deseamos.  Probamos la película que llevamos: menú control y probar película, observamos que pasa rápidamente del fotograma 1 al fotograma 2, lo que debemos hacer es parar la película en el fotograma 1.
  • 6. ¿Cómo controlar o parar la película entre fotogramas? para que la película no pase rápidamente entre fotogramas y permita que se pueda leer los textos y observar el contenido de cada fotograma.  Activamos con clic derecho el fotograma 1 y del menú elegimos acciones, observamos que se abre en la parte inferior las acciones de fotograma, allí escribimos la etiqueta stop(); observemos el ejemplo:  Observa que encima del fotograma clave 1, aparece una a, esto nos indica que allí hay una acción. Para nuestro caso la acción de stop(); significa parar o detener.  Cerramos las acciones activando en la flecha que esta hacia abajo en Acciones-fotograma.  Probemos la película. Observamos que se para en el fotograma 1 y no nos muestra el contenido del fotograma 2. Para ello debemos crear un botón en el fotograma 1 que nos lleve al fotograma2 y así permitir que el usuario controle cuando desea avanzar el contenido siguiente. ¿Cómo crear botones y hacer hipervínculos?  Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.  En la nueva ventana que aparece hay un menú de carpetas de las cuales cada una tiene un submenú variado de botones, buscamos uno que nos indique avanzar, podemos abrir la carpeta playback flat dando doble clic sobre ella, ya que allí encontraremos botones con flechas que nos indican avanzar, elegimos el que nos guste y lo arrastramos a un lugar de la hoja.
  • 7.  Activamos con clic derecho sobre el botón y del menú que aparece elegimos la opción acciones, esto es para ingresar a las acciones del botón.  En las acciones escribimos el siguiente código: Comprendamos este código: On press: cuando se presione el botón, realice lo que hay entre paréntesis. gotoAndplay(“dos”): vaya al fotograma con el nombre “dos” ¿Cómo darle nombre a un fotograma?  Hay que darle nombre al fotograma 2 de la escena 1 asignarle el nombre de dos, para que cuando activemos el botón que acabamos de insertar él encuentre este fotograma de lo contrario nos mostrara un error.  Cerramos las acciones.  Nos ubicamos en el fotograma 2 de la línea de tiempo. Botón insertado de la biblioteca, opción playback flat.
  • 8.  En las propiedades escribimos el nombre al fotograma 2 (dos). Esto nos indica que el fotograma recibe este nombre y cuando activemos el botón nos llevará al contenido de este fotograma.  Ubicados en este fotograma 2, damos clic derecho, elegimos acciones y escribimos Stop(); recordemos que esta etiqueta es para parar la película en este fotograma.  Probamos la película para ver que nos funcione el botón: Menú control – probar película. Como se para en el fotograma 1, en la portada, damos clic al botón que acabamos de crear y nos debe llevar al contenido del fotograma 2.  Realizamos el mismo procedimiento pero creando en el fotograma 2 un botón que nos permita devolvernos al fotograma 1, recordemos:  Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.  De la nueva ventana que aparece abrimos una carpeta y elegimos el que nos guste y lo arrastramos hacia la página.  Si deseamos insertar nuevamente de la carpeta playback flat, lo que hacemos es ubicarlo en la hoja y como queda en dirección contraria, el menú de herramientas activamos la de transformación libre , clic sobre el botón y lo giramos. Observemos como queda  Activamos con clic derecho sobre él y del menú elegimos acciones.  En las acciones escribimos el siguiente código:
  • 9.  Esto nos está indicando que al activar el botón él buscará el fotograma con el nombre uno. Aun no le hemos puesto nombre al fotograma 1, para ello damos clic en el fotograma clave 1.  En las propiedades le asignamos el nombre de uno.  Probemos la película para ver si nos funcionan los botones: Menú control – probar película.  Nos hace falta crear otro botón en el fotograma 2 que tenga dirección hacia la derecha y que nos lleve al fotograma tres, no importa que no hayamos creado el fotograma tres.  Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.  Abrimos la carpeta playback flat, arrastramos el botón hacia la hoja, damos clic derecho sobre él y el menú acciones.  Escribimos el siguiente código:
  • 10.  Cuando creemos el fotograma 3, debemos asignarle el nombre de tres para que el botón lo encuentre al ser activado. Continuemos con la creación del contenido correspondiente al fotograma 3:  Insertamos un fotograma clave vacío en el fotograma 3: Clic derecho en el fotograma 3 y fotograma clave vacío. Observemos cómo va la línea de tiempo con el fotograma que acabamos de insertar:  Activamos la herramienta de texto y la ubicamos en la página, allí escribimos el título, que para nuestro caso es la pregunta 2 ¿Cuál es la función del conocimiento científico en el hombre de ciencia?  Animemos la pregunta, recordemos:  Activamos con clic derecho sobre la pregunta y del menú la opción convertir en símbolo.  En la nueva ventana que aparece, le asignamos un nombre este clip de película, puede ser Título3 y observamos que la casilla de clip de película este activada, para que este texto quede convertido en un clip de película y así lo podamos animar.  Ingresamos al clip de película dando doble clic sobre el texto ¿Cuál es la función del conocimiento científico en el hombre de ciencia?, para verificar que si estamos dentro del clip de película en la parte superior de la línea de tiempo debe aparecer el nombre del clip, Título 3.
  • 11. Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1, dentro del clip de película Título3.  En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 30 e insertamos un fotograma clave. (Esto nos indica que la animación del texto durará 30 segundos).Observamos que aparece en color gris la sección que asignamos para la animación.  Volvemos al fotograma 1 del clip de película en las propiedades en la opción animar elegimos movimiento.  Vamos a hacer una animación que tenga el efecto que el texto se desplace desde abajo hacia la parte superior de la página. Para ello nos cercioramos que estemos ubicados e en el fotograma 1 del clip de película, seleccionamos el texto y lo arrastramos hacia la parte inferior de tal manera que salga de la hoja, observemos el ejemplo, también le podemos cambiar el color al texto.
  • 12.  Probamos la animación: Menú control – reproducir.  Ahora nos ubicamos en el fotograma 50 e insertamos un fotograma clave. Recordemos que esto es para que el texto se quede estático 20 segundos y después vuelva a reproducir la animación.  Si deseamos podemos continuar animando el texto en esta línea de tiempo, insertando fotogramas claves y modificando la forma o el color del texto.  Activamos la escena 1, para salir del clip de película.  Ubicados en el fotograma 3 de la Escena 1 activamos la herramienta de texto, la ubicamos en la hoja y escribimos la respuesta que dimos a la segunda pregunta que se planteó.  Insertamos una imagen alusiva al tema: menú archivo, importar, importar a escenario, abrimos la carpeta en la que tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir. La ubicamos en el lugar que deseamos de la hoja.  Fijamos un botón de la biblioteca que nos indique devolvernos al fotograma anterior, recordemos:
  • 13.  Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.  Abrimos una carpeta y elegimos el que nos guste y lo arrastramos hacia la página.  Si deseamos insertar nuevamente el de la carpeta playback flat, lo que hacemos es ubicarlo en la hoja y como queda en dirección contraria, el menú de herramientas activamos la de transformación libre , damos clic sobre el botón y lo giramos.  Ingresamos a las acciones del botón: Activamos el botón y acciones, escribimos el código para que este botón nos devuelva al fotograma dos, recordemos:  Cerramos las acciones.  Le asignamos a este fotograma el nombre de tres: Ubicados en el fotograma 3 de la línea de tiempo vamos a la parte inferior en las propiedades y escribimos el nombre al fotograma: tres.  Debemos asignarle un stop a la línea de tiempo del fotograma 3, para que se pare ahí y no siga rodando la película. Para ello damos clic derecho en el fotograma 3 y del menú, acciones, observamos que se abre en la parte inferior las acciones de fotograma, allí escribimos la etiqueta stop();  Cerramos las acciones y nos aparece una a en el fotograma 3 indicando que allí hay una acción.
  • 14. ¿Cómo guardar:  Menú, archivo – guardar como, en la nueva ventana que aparece vamos a documentos y creamos una carpeta que tenga nuestro nombre, le asignamos un nombre al archivo y presionamos el botón guardar.  Al ir al menú control probar película aparece el archivo ejecutable, es decir donde podemos visualizar como queda nuestra presentación.  Vamos a mirar nuestra carpeta y nos deben aparecer 2 archivos, uno que es el archivo fuente y otro que es el archivo de película, observemos el ejemplo. Archivo Fuente: Es el que permite que hagamos modificaciones en texto, imágenes y animaciones. Archivo Ejecutable: Es el que nos muestra como quedó la presentación, este no permite modificaciones. Los 3 fotogramas de los cuales consta nuestra película, en la parte superior tienen una a, indicando que allí hay acciones, si activamos cada fotograma y elegimos del menú acciones podemos observar la acción que hay en cada una, para nuestro caso la acción stop();