2. $ echo “UX: uma Responsabilidade de Todos”
“O maior erro de muitas empresas hoje é atribuir a
responsabilidade de UX apenas aos designers e
arquitetos de informação, enquanto um sistema é
feito por toda uma equipe.”[1]
$ display
4. $ echo “UX design – ou como a experiência do
usuário deve ser o foco”
$ display
5. $ echo “UX design – ou como a experiência do
usuário deve ser o foco”
$ grep -E '^Elementos Necessários'
➢ Os objetivos
➢ As necessidades dos usuários
➢ O Conteúdo
➢ O Design de Interface
➢ O Design de Navegação
➢ Arquitetura da Informação
➢ Arquitetura da Interação
➢ Acessibilidade
6. $ echo “UX design – ou como a experiência do
usuário deve ser o foco”
$ grep -E '^O que devemos considerar'
➢ O atendimento das expectativas;
➢ A eficiência;
➢ A Qualidade da Experiência;
➢ A Totalidade das Percepções;
➢ A Satisfação Emocional.
7. $ echo “Objetivos da Qualidade em Uso”
➢ Eficiência
➢ Produtividade
➢ Segurança
➢ Satisfação
$ display
8. $ echo “Usabilidade e a Utilidade dos
Elementos”
$ echo 'Affordance' && display
9. $ echo “Usabilidade e a Utilidade dos
Elementos”
$ echo 'O usuário nem sempre usará da forma
que esperamos'
$ display
10. $ echo “A linguagem como ppaarrttee iinntteeggrraannttee””
$ touch “dicas.md”
$ vim “dicas.md”
➢ Toda vez que você utiliza “clique aqui” um gatinho morre.
➢ Como nomear botões e links
➢ Meu vs Seu
➢ Esqueça o botão “cancelar” em formulários
➢ “Ok” não diz nada
➢ Saiba como utilizar a emoção a seu favor
➢ A ordem dos fatores
➢ Evite linguagem técnica
➢ Seja simpático na hora de comunicar um problema
➢ Encontre o tom certo
16. $ echo “Padrões do mal”
➢ Fácil de entrar, difícil de sair.
➢ Continuidade Forçada
➢ Opt-out
➢ Custos ou produtos escondidos
➢ Jogar uma isca… e mudar o foco
➢ Botões e anúncios disfarçados