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VEICULO IMAGINARIO
                        LIQUIDOS REALISTA
1 – Selecione a aba DYNAMICS depois FLUID EFFECTS e CREATE 3D CONTAINER
WITH EMITTER .




2 – Sera criado um CONTAINER 3D , abra a menu FLUID EFFECTS e clique no EXTEND
FLUID, ira aparecer uma janela com o nome ENTEND FLUID OPTIONS . Altere o atributo
EXTEND – X BY : para 5
EXTEND – X BY : para 5
3 - Vera que o CONTAINER mudara de forma com os valores alterados para 5 .




4 - Vá para a TIME SLIDER e de um PLAY para ver o FLUID .
5 - Crie um circulo para influenciar o forma de saída dos FLUIDS .




O circulo tem que estar no centro do CONTAINER .




6 - Selecione o FLUIDEMITTER1 e depois o CIRCULO e vá no menu FIELDS e clique no USE
SELECTED AS SOURCE OF FIELD . Isto fara com que o circulo esteja influenciando o
FLUIDEMITTER1 .
7- Selecione o FLUIDEMITTER1 e vá para o ATTRIBUTE EDITOR abra o menu BASIC
EMITTER ATTRIBUTS e mude o EMITTER TYPE para CURVE .
8- De um PLAY para ver simulação dos FLUIDS que estarão sendo emitidos para cima dentro do
CONTAINER .




9 – Selecione o CONTAINER e vá para o ATTRIBUTE EDITOR – abra o menu CINTENTS
DETAIS e DENSITY .Mude o atributo – BUOYANCY para menos -5.000 .
10 – De um PLAY e você vera que os FLUIDS estarão sendo emitidos e colidindo na parte de
baixo do CONTAINER .




12 – Abra o menu SURFACE e mude o atributo VOLUME RENDER – para SURFACE
RENDER. Você vera que os FLUIDS ganharão uma aparência aglutinada .
De um RENDER para ver .
13 – Abra o menu CONTAINER PROPETIES e altere o atributo RESOLUTION para 40 – 24 –
24




Abra o menu -SHADING QUALITY e mude o atributo RENDER INTERPOLATOR para
SMOOTH e o QUALITY para – 2.000 .De um PLAY para ver o resultado ,vera que a aparência
do FLUID começa a tomar uma forma de um liquido viscoso .




De um RENDER .
14 – Abra o menu SHADING e vá para o atributo OPACITY e altere o gráfico como mostra nas
figuras abaixo.




15 – Abra o menu DYNAMIC SIMULATION e altere o atributo FRICTION para -1.000 e
DAMP para – 0.030




16- Selecione o CIRCULO e o FLUIDEMITTER1 e desloque para a posição desejada .
De um PLAY para ver o resultado .
17 – Abra o OUTLINER e selecione NURBSCIRCLE1 E FLUIDEMITTER1




Entre no ATTRIBUTE EDITOR e no FLUID EMISSION TURBULENCE vá para o
ATTRIBUTE TURBULENCE e mude para -0.200 .No ATTRIBUTE FLUID ATTRIBUTES
mude o DENSITY/VOXEL/SEC – para 2.000
18 – Abra o ATTRIBUTE SHADING e altere o TRANSPARENCY até onde desejar .
19 – Abra o ATTRIBUTE – SURFACE no REFRACTIVE INDEX mude para 1.300 no
INTERPOLATION altere as cores conforme segue as fotos abaixo .




No SELECTET COLOR clique no quadrado preto para abrir a janela abaixo .




No COLOR HISTORY coloque um tom de cinza grafite .




Crie mais duas referencia de texturas clicando dentro do quadrado maior do INTERPOLATION




Com o ponto do meio selecionado clique no SELECTED COLOR escolha uma cor conforme
indica a foto abaixo no COLOR HISTORY.
Selecione o terceiro ponto .




Clique no SELECTED COLOR e escolha a cor referente a janela abaixo .




20 – Abra o menu COLOR e SUBMENU SELECTED COLOR .




Clique e escolhe a cor indicado referente a janela abaixo .
21 – De um RENDER para você ver o resultado .




22- Menu SURFACE .




Altere o SPECULAR COLOR para uma cor mais clara e o COSINE POWER para 11.200
23 – De um RENDER .

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  • 2. 3 - Vera que o CONTAINER mudara de forma com os valores alterados para 5 . 4 - Vá para a TIME SLIDER e de um PLAY para ver o FLUID .
  • 3. 5 - Crie um circulo para influenciar o forma de saída dos FLUIDS . O circulo tem que estar no centro do CONTAINER . 6 - Selecione o FLUIDEMITTER1 e depois o CIRCULO e vá no menu FIELDS e clique no USE SELECTED AS SOURCE OF FIELD . Isto fara com que o circulo esteja influenciando o FLUIDEMITTER1 .
  • 4. 7- Selecione o FLUIDEMITTER1 e vá para o ATTRIBUTE EDITOR abra o menu BASIC EMITTER ATTRIBUTS e mude o EMITTER TYPE para CURVE .
  • 5. 8- De um PLAY para ver simulação dos FLUIDS que estarão sendo emitidos para cima dentro do CONTAINER . 9 – Selecione o CONTAINER e vá para o ATTRIBUTE EDITOR – abra o menu CINTENTS DETAIS e DENSITY .Mude o atributo – BUOYANCY para menos -5.000 .
  • 6. 10 – De um PLAY e você vera que os FLUIDS estarão sendo emitidos e colidindo na parte de baixo do CONTAINER . 12 – Abra o menu SURFACE e mude o atributo VOLUME RENDER – para SURFACE RENDER. Você vera que os FLUIDS ganharão uma aparência aglutinada .
  • 7. De um RENDER para ver .
  • 8. 13 – Abra o menu CONTAINER PROPETIES e altere o atributo RESOLUTION para 40 – 24 – 24 Abra o menu -SHADING QUALITY e mude o atributo RENDER INTERPOLATOR para SMOOTH e o QUALITY para – 2.000 .De um PLAY para ver o resultado ,vera que a aparência do FLUID começa a tomar uma forma de um liquido viscoso . De um RENDER .
  • 9. 14 – Abra o menu SHADING e vá para o atributo OPACITY e altere o gráfico como mostra nas figuras abaixo. 15 – Abra o menu DYNAMIC SIMULATION e altere o atributo FRICTION para -1.000 e DAMP para – 0.030 16- Selecione o CIRCULO e o FLUIDEMITTER1 e desloque para a posição desejada .
  • 10. De um PLAY para ver o resultado .
  • 11. 17 – Abra o OUTLINER e selecione NURBSCIRCLE1 E FLUIDEMITTER1 Entre no ATTRIBUTE EDITOR e no FLUID EMISSION TURBULENCE vá para o ATTRIBUTE TURBULENCE e mude para -0.200 .No ATTRIBUTE FLUID ATTRIBUTES mude o DENSITY/VOXEL/SEC – para 2.000
  • 12. 18 – Abra o ATTRIBUTE SHADING e altere o TRANSPARENCY até onde desejar .
  • 13. 19 – Abra o ATTRIBUTE – SURFACE no REFRACTIVE INDEX mude para 1.300 no INTERPOLATION altere as cores conforme segue as fotos abaixo . No SELECTET COLOR clique no quadrado preto para abrir a janela abaixo . No COLOR HISTORY coloque um tom de cinza grafite . Crie mais duas referencia de texturas clicando dentro do quadrado maior do INTERPOLATION Com o ponto do meio selecionado clique no SELECTED COLOR escolha uma cor conforme indica a foto abaixo no COLOR HISTORY.
  • 14. Selecione o terceiro ponto . Clique no SELECTED COLOR e escolha a cor referente a janela abaixo . 20 – Abra o menu COLOR e SUBMENU SELECTED COLOR . Clique e escolhe a cor indicado referente a janela abaixo .
  • 15. 21 – De um RENDER para você ver o resultado . 22- Menu SURFACE . Altere o SPECULAR COLOR para uma cor mais clara e o COSINE POWER para 11.200
  • 16. 23 – De um RENDER .