2. Enseñanza Preprogramada vs. Enseñanza Abierta Enseñanza Preprogramada: Se encuentra basada en el uso del computador, con el objetivo de lograr el desarrollo de diversas técnicas de pensamiento, reforzamiento de la memoria , búsqueda y almacenamiento de información . Ejemplos; juegos, experimentación con modelos, simulación, capacitación en el lugar de trabajo. Enseñanza Abierta; alternativa de formación haciendo de ella una forma de democratización de la educación que permite su accesibilidad a quienes están interesados en formarse aunque poseen ciertas limitaciones (temporales o permanentes).
3. Educación a Distancia Modalidad educativa en la cual los estudiantes no necesitan asistir físicamente al aula, para lograr la asimilación de los mensajes formativos e informaciones cognitivas. Elimina las dificultades que representa la distancia geográfica. Posibilita atender las necesidades de formación que no pueden satisfacerse en sistemas educativos convencionales. Exige del participante disciplina y en algunas oportunidades participación en actividades y horarios fijos u obligatorios.
4. Educación Semi-presencial Modalidad en la cual el participante asiste periódicamente a sesiones de clase o tutorías; siendo algunas presenciales otras virtuales, sin obviar las formalidades institucionales que permiten llevar el control de su proceso formativo. El participante desarrollar su aprendizaje con cierta autonomía y se basa en la investigación que este hace, el mismo rige y proyecta su proceso de aprendizaje.
5. Educación Abierta El auge de la educación abierta se puede deber principalmente a: El deseo de los jóvenes y de los adultos de formarse . La facilidad de acceso al conocimiento que proporcionan las nuevas tecnologías.
6. Educación Abierta El desarrollo de la educación abierta en el mundo se debe entre otros factores a: Problemas de atención a la demanda por la distancias. Problemas de atención a la demanda por carencia de recursos humanos, materiales y financieros. La generalización del uso de las Tic´s y los materiales impresos, digitales y multimedia. El deseo de la gente por prepararse. La saturación de los centros escolares. La competencia mundial.
7. Educación a Distancia en el Nivel Universitario Modalidad educativa innovadora que permite el acceso a la educación universitaria con calidad. Hace énfasis en el aprendizaje autodirigido , el manejo dinámico del tiempo y del espacio, en la investigación de los contenidos y su aplicación. Sin límites de edad, ni de género .
8. Alfabetización Informacional Desarrollo de un conjunto de habilidades que capacitan a los individuos para reconocer cuando se necesita información y poseer la capacidad de localizar, evaluar y utilizar eficazmente la información requerida. Determinar la naturaleza de la necesidad informativa. Plantear estrategias efectivas de búsqueda de información y encontrarla. Recuperar información. Analizar y evaluar información. Integrar , sintetizar y utilizar información. Presentar los resultados de la Información obtenida.
9. Las Tecnologías de la Información y Comunicaciones Comprende todas las tecnologías que permiten y dan soporte a la construcción y operación de los sistemas de información. Según la Ley Especial contra Delitos Informáticos, en su Artículo N. 2, las Tecnologías de Información se definen como: "Rama de la tecnología que se dedica al estudio, aplicación y procesamiento de data, lo cual involucra la obtención, creación, almacenamiento, administración, modificación, manejo, movimiento, control, visualización, distribución, intercambio, transmisión o recepción de información en forma automática, así como el desarrollo y uso del "hardware", "software", cualesquiera de sus componentes y todos los procedimientos asociados con el procesamiento de data.“
12. Todos los dispositivos pueden comunicarse con el resto aunque también pueden funcionar independientes.
13. Es un sistema fiable ya que se dispone de sistemas de detección y corrección de errores de transmisión.
14. Dentro de una red local existen algunos ordenadores que sirven información, aplicaciones o recursos. Estos ordenadores se les conoce con el nombre de servidores.