O documento discute os padrões de projeto para interfaces do Android, enfatizando que tudo é plano e minimalista para colocar o conteúdo em destaque. Ele também fornece recomendações de projeto como usar barras de ação bidimensionais, botões planos sem sombras e permitir interações em qualquer lugar da tela.
Padrões de projeto para o Android - Interação para desenvolvedores
1. Padrões de projeto para o
Android - Interação para
desenvolvedores
Gustavo Antunes de Bitencourt
2. O que torna o Android
diferente
1) Tudo é plano.
• ... Ele também não pretende ser nada mais do que um artefato digital puro: uma coisa
imaginada e criada, não real em qualquer sentido físico... Ele é um componente de
software que faz o hardware funcionar, e não o contrário...
POR QUÊ?
• ... Porque ao dispensar a necessidade de tornar as coisas “reais” e “bonitas”, permite
que o conteúdo se destaque e prepare o palco para uma experiência minimalista e
autêntica para seus usuários...
• Mais conteúdo na tela;
3.
4. O que torna o Android
diferente
2) Barra de ferramenta(ActionBar).
• Bidimensional;
• Não se parece com um objeto físico;
• Semitransparentes;
• Não possui gradiente;
5. O que torna o Android
diferente
2) Toque em qualquer lugar.
• Qualquer elemento é um alvo de toque;
• Diferentemente do iOS, os botões não
devem ser chanfrados tridimensionais;
6.
7. O que torna o Android
diferente
• Tamanho certo para cada dispositivo;
• Não possui limitações no tamanho;
• Etc...
8. Projetando para o Android
• Base nas recomendações de projetos
oficiais do Google Android;
• Remodelagem parcial de um aplicativo
para o Android 4.0+(Ice Cream Sandwich).
10. Recomendações
2) Barras de ações / Arquitetura de informação
• Forma a espinha dorsal de um aplicativo;
• Ícone do App;
• Nome da tela;
• „Canivete Suíço‟
11. Recomendações
3) Abas
• Sem sombras, apenas com um sublinhado sobre a aba
selecionada;
• Dispositivo pequeno: o texto se transforma em um ícone
referente ao texto;