MONUMENT VALLEY
Os princípios de Gestalt.
Gabriel Alonso;
Jameson Pagini;
Vinícius Cerqueira.
APRESENTAÇÃO DO JOGO
the MONUMENT VALLEY
Desenvolvedora:
Ustwo.
Tempo: 10 meses.
Lançamento: 030414.
Artista: Ken Wong.
Vendas: Mais de 2
milhõ...
MONUMENT VALLEY IS THE MOST ELEGANT
GAME I HAVE EVER PLAYED.
TIM SCHAFER
THE MOST SUBLIME HOUR MY IPAD HAS
EVER GIVEN ME.....
LEI DA SEMELHANÇA
Os Sketches
mostram como
as linhas por
onde a
personagem
anda foram
construídas a
partir de vários
bloco...
LEI DA PROXIMIDADE
Em muitos
cenários do jogo,
é possível notar
a forma como os
blocos de “unem”
numa mesma
imagem como
pa...
LEI DA CONTINUIDADE
A forma como as
linhas divergem a
partir do bloco central
com a personagem
para cima chamam
atenção nã...
LEI DA PREGNÂNCIA
A forma como o cérebro
sempre tenta buscar pelo
mais simples é o grande
triunfo desse jogo, que
acaba fa...
LEI DO FECHAMENTO
Mesmo o cubo não estando
fechado, nosso cérebro
acaba interpretando ele
como se estivesse, e
enxergando ...
LEI DA UNIFICAÇÃO
OBRIGADO.
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Como os princípios de Gestalt se aplicam ao jogo Monument Valley.

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Gestalt (uea)

  1. 1. MONUMENT VALLEY Os princípios de Gestalt. Gabriel Alonso; Jameson Pagini; Vinícius Cerqueira.
  2. 2. APRESENTAÇÃO DO JOGO
  3. 3. the MONUMENT VALLEY Desenvolvedora: Ustwo. Tempo: 10 meses. Lançamento: 030414. Artista: Ken Wong. Vendas: Mais de 2 milhões em Janeiro de 2015. Inspirado em esculturas minimalistas e impressões japonesas.
  4. 4. MONUMENT VALLEY IS THE MOST ELEGANT GAME I HAVE EVER PLAYED. TIM SCHAFER THE MOST SUBLIME HOUR MY IPAD HAS EVER GIVEN ME... AND THE VALUE OF SUCH A THING IS INCALCULABLE. KOTAKU BRILLIANT DESIGN... STAYED WITH ME LIKE A DREAM I DIDN'T WANT TO FORGET... 9/10 POLYGON CRÍTICAS
  5. 5. LEI DA SEMELHANÇA Os Sketches mostram como as linhas por onde a personagem anda foram construídas a partir de vários blocos quadrados iguais, que ao se unirem, acabam projetando linhas de blocos como piso.
  6. 6. LEI DA PROXIMIDADE Em muitos cenários do jogo, é possível notar a forma como os blocos de “unem” numa mesma imagem como parte de um conjunto. Não se vê várias linhas de blocos, mas sim, uma única linha interligada devido a proximidade que assumem.
  7. 7. LEI DA CONTINUIDADE A forma como as linhas divergem a partir do bloco central com a personagem para cima chamam atenção não só para esse detalhe, como também para o logo em cima (direção na qual as “setas” das montanhas estão apontando).
  8. 8. LEI DA PREGNÂNCIA A forma como o cérebro sempre tenta buscar pelo mais simples é o grande triunfo desse jogo, que acaba fazendo uso disso para “bugar” o cérebro do jogador durante o jogo, onde quem está jogando sempre vê as coisas da forma mais simples possível (enganado pelo seu cérebro) e ao jogar percebe que há outra coisa totalmente diferente e mais complexa do que o que ele viu.
  9. 9. LEI DO FECHAMENTO Mesmo o cubo não estando fechado, nosso cérebro acaba interpretando ele como se estivesse, e enxergando “através” das paredes imaginárias criadas.
  10. 10. LEI DA UNIFICAÇÃO
  11. 11. OBRIGADO.

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