O GRUPO          16   Julianny Donda          31   Verônica Vannini          11   Giovana Delfino          33   Fernanda P...
PROFESSORESProf.   Vitor José Del Gaudio Simeão   vitorsimeao@feb.unesp.brProf.   André Luiz Dalastti            aldalas@f...
LOGOMARCA•   “Inovace”•   Do tcheco, significa inovar•   Ensino e tecnologia•   Lâmpada representando inovação            ...
SLOGAN• “Brincar de aprender”• Motivar o ensino infantil                                       5
PROCESSO DE CRIAÇÃO• Logomarcas feitas a mão                                6
PROCESSO DE CRIAÇÃO• Logomarcas digitais                                 7
LOGOMARCA APROVADA                     8
BLOG DO PROJETO   inovace.tumblr.com   9
PROBLEMAS EXISTENTES• Auxiliar de forma diferente o aprendizado de crianças• Tornar o estudo algo divertido               ...
PROPOSTAS• Utilizar o Kinect para despertar o interesse das crianças• Inserir a criança numa situação problema• Interface ...
TECNOLOGIAS UTILIZADAS                         12
CRONOGRAMABárbara Neves• Design• Interligar o design com a programaçãoGiovana Delfino• Programação• Lógica do jogoJulianny...
CRONOGRAMARafael Beraldo• Pesquisas• Disponibilização e manutenção dos softwares utilizadosRenan Moraes• Pesquisas• Lógica...
DÚVIDAS?           15
Agradecemos sua atenção!                           16
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Primeira apresentação de Aplicativos II - INOVACE

  1. 1. O GRUPO 16 Julianny Donda 31 Verônica Vannini 11 Giovana Delfino 33 Fernanda Pinheiro 01 Bárbara Neves 23 Nicholas Janson 27 Rafael Beraldo 29 Renan Moraes 2
  2. 2. PROFESSORESProf. Vitor José Del Gaudio Simeão vitorsimeao@feb.unesp.brProf. André Luiz Dalastti aldalas@feb.unesp.brProf. Rodrigo Ferreira de Carvalho flash@feb.unesp.brProf. Celso Massaru Kawashima cemaka@feb.unesp.br 3
  3. 3. LOGOMARCA• “Inovace”• Do tcheco, significa inovar• Ensino e tecnologia• Lâmpada representando inovação 4
  4. 4. SLOGAN• “Brincar de aprender”• Motivar o ensino infantil 5
  5. 5. PROCESSO DE CRIAÇÃO• Logomarcas feitas a mão 6
  6. 6. PROCESSO DE CRIAÇÃO• Logomarcas digitais 7
  7. 7. LOGOMARCA APROVADA 8
  8. 8. BLOG DO PROJETO inovace.tumblr.com 9
  9. 9. PROBLEMAS EXISTENTES• Auxiliar de forma diferente o aprendizado de crianças• Tornar o estudo algo divertido 10
  10. 10. PROPOSTAS• Utilizar o Kinect para despertar o interesse das crianças• Inserir a criança numa situação problema• Interface simples e atraente 11
  11. 11. TECNOLOGIAS UTILIZADAS 12
  12. 12. CRONOGRAMABárbara Neves• Design• Interligar o design com a programaçãoGiovana Delfino• Programação• Lógica do jogoJulianny Donda• Design• Lógica do jogoNicholas Janson• Design• Lógica do jogo 13
  13. 13. CRONOGRAMARafael Beraldo• Pesquisas• Disponibilização e manutenção dos softwares utilizadosRenan Moraes• Pesquisas• Lógica do jogoVerônica Vannini• Programação• Lógica do jogoFernanda Pinheiro• Design• Interligar o design com a programação 14
  14. 14. DÚVIDAS? 15
  15. 15. Agradecemos sua atenção! 16

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