O GRUPO          16   Julianny Donda          31   Verônica Vannini          11   Giovana Delfino          33   Fernanda P...
PROFESSORESVitor José Del Gaudio Simeão   vitorsimeao@feb.unesp.brAndré Luiz Dalastti            aldalas@feb.unesp.brRodri...
BLOG DO PROJETO   inovace.tumblr.com   4
PROBLEMAS EXISTENTES• Auxiliar de forma diferente o aprendizado de crianças• Tornar o estudo algo divertido               ...
PROPOSTAS• Utilizar o Kinect para despertar o interesse das crianças• Inserir a criança numa situação problema• Interface ...
TELAS INICIAIS DO PROJETO                            7
TELAS INICIAIS DO PROJETO                            8
TELAS INICIAIS DO PROJETO                            9
PÁGINA INICIAL DO SITE                         10
TECNOLOGIAS UTILIZADAS                         11
CRONOGRAMABárbara Neves• Design• Interligar o design com a programaçãoGiovana Delfino• Programação• Lógica do jogoJulianny...
CRONOGRAMARafael Beraldo• Pesquisas• Disponibilização e manutenção dos softwares utilizadosRenan Moraes• Pesquisas• Lógica...
DÚVIDAS?           14
Agradecemos sua atenção!                           15
Segunda apresentação de Aplicativos II - INOVACE
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Segunda apresentação de Aplicativos II - INOVACE

683 visualizações

Publicada em

0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
683
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
103
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
1
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Segunda apresentação de Aplicativos II - INOVACE

  1. 1. O GRUPO 16 Julianny Donda 31 Verônica Vannini 11 Giovana Delfino 33 Fernanda Pinheiro 01 Bárbara Neves 23 Nicholas Janson 27 Rafael Beraldo 29 Renan Moraes 2
  2. 2. PROFESSORESVitor José Del Gaudio Simeão vitorsimeao@feb.unesp.brAndré Luiz Dalastti aldalas@feb.unesp.brRodrigo Ferreira de Carvalho flash@feb.unesp.brCelso Massaru Kawashima cemaka@feb.unesp.br 3
  3. 3. BLOG DO PROJETO inovace.tumblr.com 4
  4. 4. PROBLEMAS EXISTENTES• Auxiliar de forma diferente o aprendizado de crianças• Tornar o estudo algo divertido 5
  5. 5. PROPOSTAS• Utilizar o Kinect para despertar o interesse das crianças• Inserir a criança numa situação problema• Interface simples e atraente 6
  6. 6. TELAS INICIAIS DO PROJETO 7
  7. 7. TELAS INICIAIS DO PROJETO 8
  8. 8. TELAS INICIAIS DO PROJETO 9
  9. 9. PÁGINA INICIAL DO SITE 10
  10. 10. TECNOLOGIAS UTILIZADAS 11
  11. 11. CRONOGRAMABárbara Neves• Design• Interligar o design com a programaçãoGiovana Delfino• Programação• Lógica do jogoJulianny Donda• Design• Lógica do jogoNicholas Janson• Design• Lógica do jogo 12
  12. 12. CRONOGRAMARafael Beraldo• Pesquisas• Disponibilização e manutenção dos softwares utilizadosRenan Moraes• Pesquisas• Lógica do jogoVerônica Vannini• Programação• Lógica do jogoFernanda Pinheiro• Design• Interligar o design com a programação 13
  13. 13. DÚVIDAS? 14
  14. 14. Agradecemos sua atenção! 15

×