1. Pulo e pouso
Neste programa, o RCX beep, espera um segundo, e salta então para trás antes
do beep. Continuará este ciclo até que o programa esteja parado manualmente
pressionando a tecla verde do funcionamento no RCX.
Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá-o laços então
para trás antes da nota. Fará este dez vezes e então o programa terminará.
2. Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá laços então para
trás em um número aleatório das épocas.
Neste programa, o RCX funcionará o motor. Se o valor claro for menos de
cinqüênta que saltará para trás para verificar novamente o valor. Uma vez que lê
um valor sobre cinqüênta parará o motor e o beep.
Se a temperatura for mais grande de vinte que o programa saltará à extremidade.
Se a temperatura for menos de vinte girará sobre o motor por dois segundos. Se
nesse ponto a temperatura for mais grande de vinte que terminará, mas if.not
girará sobre o motor no reverso por quatro segundos.
3. Se a tecla for pressionada dentro no começo do programa saltará diretamente ao
giro no motor sem verificar o claro avalia. Se a tecla for para fora do RCX beep e
funcionar então o motor se o valor claro for mais grande de trinta ou para jogar
uma nota de E se o valor claro não for.
Se a tecla for pressionada dentro, este programa manter-se-á saltar ao beginng
até que a tecla esteja deixar for. Uma vez que a tecla é deixou vão os RCX beep,
esperam seis segundos, e verificam então o sensor do toque outra vez. Se o
sensor for pressionado no programa saltar toda a maneira para trás ao começo e
para começar sobre, e se a tecla for para fora dela jogar uma nota de E e a parar
então.
4. Se a tecla for pressionada dentro, este programa saltará ao giro na luz sem
verificar o sensor da rotação. Se a tecla não estiver pressionada nela verificar para
ver se o sensor da rotação girar duas rotações. Se não tiver o programa saltará
para trás e verificará novamente, mas se tiver girará sobre a luz por dois
segundos.
Neste programa que o RCX beep, espere dois segundos, e salte então para trás
antes do beep. Repetirá este laço até que o programa esteja parado
manualmente.
5. Neste programa, se o valor claro for mais grande de sessenta o programa saltará
diretamente a jogar as notas de C, de D, e de E. Se o valor claro for menos de
sessenta que o RCX beep e verificará para ver se o sensor da rotação for girado
um e as voltas de uma metade. Se se girar que distante as notas de C, de D, e de
E estarão jogadas. Se não girar suficientemente distante saltará para trás até que
tenha.
Neste programa, viaje de automóvel a funcionará por seis segundos e verificará
então o valor claro. Se o valor claro for mais menos do que forty-five o programa
saltará a verificar o sensor do toque. Se o valor claro for maior do que forty-five o
motor estará parado e o motor b funcionará para trás por dois segundos, antes de
verificar o sensor do toque. Se o sensor do toque não for pressionado no
programa saltar toda a maneira para trás ao começo. Se o sensor do toque for
6. pressionado no RCX parar um motor se estiver funcionando ainda, beep e
extremidade.
Correio
Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a velocidade do motor
ao valor do correio.
7. Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a intensidade clara ao
valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e beep então um número de vezes,
com o número que é igual ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que
corresponde ao valor do correio. Em seguida que esperará dois segundos e jogará
uma nota de F.
8. Neste programa, o RCX esperará o correio e girará então o motor sobre para um
comprimento de tempo igual ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que
corresponde ao valor do correio, espera para uma quantidade de tempo igual ao
valor do correio, e dá-o laços então através do ciclo do beep um número de vezes
iguais ao valor do correio.
9. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A com a
duração que corresponde ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A se o
valor do correio for mais grande de seis, ou uma nota de B se o valor do correio
for menos de seis.