Pulo e pouso

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Pulo e pouso

  1. 1. Pulo e pousoNeste programa, o RCX beep, espera um segundo, e salta então para trás antesdo beep. Continuará este ciclo até que o programa esteja parado manualmentepressionando a tecla verde do funcionamento no RCX.Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá-o laços entãopara trás antes da nota. Fará este dez vezes e então o programa terminará.
  2. 2. Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá laços então paratrás em um número aleatório das épocas.Neste programa, o RCX funcionará o motor. Se o valor claro for menos decinqüênta que saltará para trás para verificar novamente o valor. Uma vez que lêum valor sobre cinqüênta parará o motor e o beep.Se a temperatura for mais grande de vinte que o programa saltará à extremidade.Se a temperatura for menos de vinte girará sobre o motor por dois segundos. Senesse ponto a temperatura for mais grande de vinte que terminará, mas if.notgirará sobre o motor no reverso por quatro segundos.
  3. 3. Se a tecla for pressionada dentro no começo do programa saltará diretamente aogiro no motor sem verificar o claro avalia. Se a tecla for para fora do RCX beep efuncionar então o motor se o valor claro for mais grande de trinta ou para jogaruma nota de E se o valor claro não for.Se a tecla for pressionada dentro, este programa manter-se-á saltar ao beginngaté que a tecla esteja deixar for. Uma vez que a tecla é deixou vão os RCX beep,esperam seis segundos, e verificam então o sensor do toque outra vez. Se osensor for pressionado no programa saltar toda a maneira para trás ao começo epara começar sobre, e se a tecla for para fora dela jogar uma nota de E e a pararentão.
  4. 4. Se a tecla for pressionada dentro, este programa saltará ao giro na luz semverificar o sensor da rotação. Se a tecla não estiver pressionada nela verificar paraver se o sensor da rotação girar duas rotações. Se não tiver o programa saltarápara trás e verificará novamente, mas se tiver girará sobre a luz por doissegundos.Neste programa que o RCX beep, espere dois segundos, e salte então para trásantes do beep. Repetirá este laço até que o programa esteja paradomanualmente.
  5. 5. Neste programa, se o valor claro for mais grande de sessenta o programa saltarádiretamente a jogar as notas de C, de D, e de E. Se o valor claro for menos desessenta que o RCX beep e verificará para ver se o sensor da rotação for giradoum e as voltas de uma metade. Se se girar que distante as notas de C, de D, e deE estarão jogadas. Se não girar suficientemente distante saltará para trás até quetenha.Neste programa, viaje de automóvel a funcionará por seis segundos e verificaráentão o valor claro. Se o valor claro for mais menos do que forty-five o programasaltará a verificar o sensor do toque. Se o valor claro for maior do que forty-five omotor estará parado e o motor b funcionará para trás por dois segundos, antes deverificar o sensor do toque. Se o sensor do toque não for pressionado noprograma saltar toda a maneira para trás ao começo. Se o sensor do toque for
  6. 6. pressionado no RCX parar um motor se estiver funcionando ainda, beep eextremidade.CorreioNeste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a velocidade do motorao valor do correio.
  7. 7. Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a intensidade clara aovalor do correio.Neste programa, o RCX esperará o correio e beep então um número de vezes,com o número que é igual ao valor do correio.Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep quecorresponde ao valor do correio. Em seguida que esperará dois segundos e jogaráuma nota de F.
  8. 8. Neste programa, o RCX esperará o correio e girará então o motor sobre para umcomprimento de tempo igual ao valor do correio.Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep quecorresponde ao valor do correio, espera para uma quantidade de tempo igual aovalor do correio, e dá-o laços então através do ciclo do beep um número de vezesiguais ao valor do correio.
  9. 9. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A com aduração que corresponde ao valor do correio.Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A se ovalor do correio for mais grande de seis, ou uma nota de B se o valor do correiofor menos de seis.

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