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CONSTRUYENDO CURVAS FRACTALES




              ESTRELLA JR - KOCH



                  ARTÍCULO

              PRESENTADO POR


         JORGE LUIS ROJAS PAZ




                      JOSÉ
 UNIVERSIDAD NACIONAL JOSÉ FAUSTINO
                  CARRIÓN
          SÁNCHEZ CARRIÓN
              CICLO 2011-II




                                   Página 1
“En matemática, plantear y resolver un problema es
               matemática,
obsesivamente bello; pero construir un nuevo conocimiento, no es sino la
              bello       construir          conocimiento,
                                          experimentar“
mayor exitación que la mente humana puede experimentar“
                                                            Jorge Luis Rojas Paz




                                                                    Página 2
CONSTRUYENDO LA CURVA DE KOCH




                         Niels Fabian Helge Von Koch
                         (Estocolmo, 25 de enero de 1870 -
                         ibidem, 11 de marzo de 1924) fue un
                         matemático sueco, cuyo nombre le
                         ha sido asignado a la famosa curva
                         que estudiaremos en este artículo.



La curva de koch que se muestra




Es realizada de la siguiente manera:

1.-Considere por ejemplo un segmento de longitud igual a la unidad.




2.- Divida este segmento en otros tres de igual longitud, es decir cada uno de ellos de
longitud 1/3 y retire el segmento central, sustituyéndolo por otros dos; que junto con
el suprimido formarían un triangulo equilátero de lado 1/3.




De esta forma la curva de koch es el resultado de repetir el procedimiento antes
indicado, infinitas veces sobre cada uno de los segmentos así obtenidos.



                                                                              Página 3
USO DE WINLOGO PARA OBTENER LA CURVA DE KOCH


Utilizando el lenguaje de programación Winlogo podemos obtener la curva de koch
siguiendo el programa
                               para koch :paso :lado
                               si :paso = 0 [av :lado alto]
                               koch :paso-1 :lado/3 gi 60
                               koch :paso-1 :lado/3 gd 120
                               koch :paso-1 :lado/3 gi 60
                               koch :paso-1 :lado/3
                               fin
el mismo que trabaja con dos variables :paso y :lado, es decir que para ejecutarlo
debes digitar (después de fin) por ejemplo:
                               koch 5 200
obteniendo la curva de koch conforme se muestra a continuacion




      USO DEL SOFWARE VON KOCH CURVE PARA OBTENER LA CURVA DE KOCH


También existe en la página
                                 www.efg2.com/Lab/
un completo laboratorio de software entre ellos von koch curve de libre acceso que
puede ayudarnos a construir la curva de koch




                                                                          Página 4
En este software modifique las entradas
                                Maxlevel escribiendo 0
                                Special case escribiendo 2
                                Rotation(deg) escribiendo 0
Obteniendo la ventana:




                                                              Página 5
A continuación modifique maxlevel por ejemplo hasta el valor 6 obteniendo la curva
de koch




                ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE LA CURVA DE KOCH


Una de las características más saltantes de la curva de koch es que esta posee longitud
infinita y si consideramos el área bajo dicha curva, ésta es finita.

En efecto, consideremos el caso en que tomamos un segmento de longitud unitaria.

                                                                    L=1

después de la primera iteración observamos que obtenemos 4 segmentos de longitud
1/3 cada uno y cuya longitud total será ahora igual a 4/3




                                                                    L=4/3




                                                                              Página 6
En la segunda iteración, se obtienen 16 segmentos cada uno de longitud 1/9, lo que
nos indica que la longitud total de la curva es ahora 16/9




                                                                    L=16/9

En la tercera iteración, se obtienen 64 segmentos cada uno de longitud 1/27, lo que
nos indica que la longitud total de la curva es ahora 64/27




                                                                        L=64/27

De este modo en la n-ésima iteración se obtendrían 4n segmentos, cada uno de
            n                                                n         n
         1                                              1    n =4
longitud   , es decir la curva tendría por longitud L =   . 4    
         3                                              3       3



                                                                        n
                                                                     4
                                                                   L= 
                                                                     3

Puesto que la curva de Koch es el resultado de iterar sobre los segmentos resultantes
infinitas veces, entonces su longitud se calcularía en la forma
                                               n
                                            4
                                    L = lim   = ∞
                                             
                                        n→∞ 3

Lo que indica que su longitud tiende a infinito a medida que el número de iteraciones
se aproxima al infinito.

                   ¿Y QUÉ SUCEDE CON EL ÁREA BAJO LA CURVA?

Para dar respuesta a ello observemos el área bajo la curva en la primera iteración




                                                                               Página 7
la cual se calcula, aplicando la fórmula para el área de un triangulo equilátero
    L2 3
 A=      , y que en este caso particular seria
      4
                                              2
                                          1   3
                                    A =  .
                                      1 3 4
Para la segunda iteración los lados de los triángulos tienen longitud 1/9 y su área seria

                                    2            2
                                 1   3      1   3
                              A =  .   .4 +   .
                               2 9 4        3 4

Para la tercera iteración los lados de los triángulos tienen longitud 1/27 y su área seria

                                2            2            2
                           1    3       1   3      1   3
                     A3 =   .     .16 +   .   .4 +   .
                           27  4        9 4        3 4

De esta forma el área para la n-ésima iteración puede ser escrita como la siguiente
sumatoria
                                             2
                                 n  1            3
                        An = ∑                     4 i- 1
                                i= 1  3 i      4


                                                           i
                                      3 n  4 
                               An =      ∑        
                                    1 6 i= 1  3 2 

De este modo a medida que el número de iteraciones se aproxima al infinito esto es
n → ∞ , el área estaría dada por
                                                                 i
                                 3        n  4 
                          A∞ =     lim ∑          
                               1 6 n → ∞ i=1  3 2 

                                                    i
                                           n  4     4
                             y como lim ∑  2  =
                                    n → ∞ i=1  3    5

Se concluye que
                                                 3
                                     A∞ =
                                                20

Lo que nos indica que el área bajo la curva de koch es finita.

                                                                                  Página 8
Utilizando el lenguaje de programación Winlogo, es posible generar el famoso copo de
nieve y también lo podemos hacer con el software von koch curve.
Utilizando el programa para winlogo
                         para koch :paso :lado
                         si :paso = 0 [av :lado alto]
                         koch :paso-1 :lado/3 gi 60
                         koch :paso-1 :lado/3 gd 120
                         koch :paso-1 :lado/3 gi 60
                         koch :paso-1 :lado/3
                         fin
                         para isla :paso :lado
                         repite 3 [koch :paso :lado gd 120 ]
                         fin
                         isla 5 200

Obtienes el copo de nieve




Que no es otra cosa que el resultado de la aplicación del proceso utilizado para
construir la curva de koch, sobre cada uno de los lados de un triangulo equilátero y si
suponemos que la longitud de cada lado es igual a la unidad, igualmente llegamos a la
conclusión que el copo de nieve tiene perímetro infinito pero su área seria finita pues


                                                                              Página 9
de acuerdo con al análisis hecho líneas arriba para calcular el área bajo la curva de
                                                            3
koch, sólo tendríamos que multiplicar el área A ∞ =           por tres y adicionarle a
                                                           20
este resultado el área del triangulo equilátero de lado igual a la unidad esto es:


                                   3         3 2 3
                        A COPO = (   )(3) +   =
                                  20        4     5
De esta forma el área del copo de nieve es efectivamente finita.

La curva generada en la portada de este artículo denominada curca estrella jr_koch ha
sido concebida por el autor mediante el siguiente programa para Winlogo

                         para koch :paso :lado
                         si :paso = 0 [av :lado alto]
                         koch :paso-1 :lado/3 gi 60
                         koch :paso-1 :lado/3 gd 120
                         koch :paso-1 :lado/3 gi 60
                         koch :paso-1 :lado/3
                         fin
                         para isla :paso :lado
                         repite 2 [koch :paso :lado gd 180 koch :paso :lado]
                         gd 90
                         repite 2 [koch :paso :lado gd 180 koch :paso :lado]
                         fin
                         isla 5 100




                                     BIBLIOGRAFIA


[1] Tom Apóstol. Análisis Matemático. Editorial Reverté, Barcelona España, 1972.
[ 2 ] B. Mandelbrot. The Fractal Geometry of Nature. Freeman, 1992.
[3] M. Barnsley. Fractals Everywhere. Academic Press, Inc., 1988.
[ 4 ] S. Sabogal & G. Arenas. Una Introducción a la Geometría Fractal. Bucaramanga,
    2011.
[5] Software Von Koch curve en
                               www.efg2.com/Lab/
[ 6] Demo gratis de winlogo y demás recursos de logo en:
                     http://neoparaiso.com/logo/winlogo.html



                                                                                Página 10

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CONSTRUYENDO CURVAS FRACTALES

  • 1. CONSTRUYENDO CURVAS FRACTALES ESTRELLA JR - KOCH ARTÍCULO PRESENTADO POR JORGE LUIS ROJAS PAZ JOSÉ UNIVERSIDAD NACIONAL JOSÉ FAUSTINO CARRIÓN SÁNCHEZ CARRIÓN CICLO 2011-II Página 1
  • 2. “En matemática, plantear y resolver un problema es matemática, obsesivamente bello; pero construir un nuevo conocimiento, no es sino la bello construir conocimiento, experimentar“ mayor exitación que la mente humana puede experimentar“ Jorge Luis Rojas Paz Página 2
  • 3. CONSTRUYENDO LA CURVA DE KOCH Niels Fabian Helge Von Koch (Estocolmo, 25 de enero de 1870 - ibidem, 11 de marzo de 1924) fue un matemático sueco, cuyo nombre le ha sido asignado a la famosa curva que estudiaremos en este artículo. La curva de koch que se muestra Es realizada de la siguiente manera: 1.-Considere por ejemplo un segmento de longitud igual a la unidad. 2.- Divida este segmento en otros tres de igual longitud, es decir cada uno de ellos de longitud 1/3 y retire el segmento central, sustituyéndolo por otros dos; que junto con el suprimido formarían un triangulo equilátero de lado 1/3. De esta forma la curva de koch es el resultado de repetir el procedimiento antes indicado, infinitas veces sobre cada uno de los segmentos así obtenidos. Página 3
  • 4. USO DE WINLOGO PARA OBTENER LA CURVA DE KOCH Utilizando el lenguaje de programación Winlogo podemos obtener la curva de koch siguiendo el programa para koch :paso :lado si :paso = 0 [av :lado alto] koch :paso-1 :lado/3 gi 60 koch :paso-1 :lado/3 gd 120 koch :paso-1 :lado/3 gi 60 koch :paso-1 :lado/3 fin el mismo que trabaja con dos variables :paso y :lado, es decir que para ejecutarlo debes digitar (después de fin) por ejemplo: koch 5 200 obteniendo la curva de koch conforme se muestra a continuacion USO DEL SOFWARE VON KOCH CURVE PARA OBTENER LA CURVA DE KOCH También existe en la página www.efg2.com/Lab/ un completo laboratorio de software entre ellos von koch curve de libre acceso que puede ayudarnos a construir la curva de koch Página 4
  • 5. En este software modifique las entradas Maxlevel escribiendo 0 Special case escribiendo 2 Rotation(deg) escribiendo 0 Obteniendo la ventana: Página 5
  • 6. A continuación modifique maxlevel por ejemplo hasta el valor 6 obteniendo la curva de koch ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE LA CURVA DE KOCH Una de las características más saltantes de la curva de koch es que esta posee longitud infinita y si consideramos el área bajo dicha curva, ésta es finita. En efecto, consideremos el caso en que tomamos un segmento de longitud unitaria. L=1 después de la primera iteración observamos que obtenemos 4 segmentos de longitud 1/3 cada uno y cuya longitud total será ahora igual a 4/3 L=4/3 Página 6
  • 7. En la segunda iteración, se obtienen 16 segmentos cada uno de longitud 1/9, lo que nos indica que la longitud total de la curva es ahora 16/9 L=16/9 En la tercera iteración, se obtienen 64 segmentos cada uno de longitud 1/27, lo que nos indica que la longitud total de la curva es ahora 64/27 L=64/27 De este modo en la n-ésima iteración se obtendrían 4n segmentos, cada uno de n n n 1 1 n =4 longitud   , es decir la curva tendría por longitud L =   . 4   3 3 3 n 4 L=  3 Puesto que la curva de Koch es el resultado de iterar sobre los segmentos resultantes infinitas veces, entonces su longitud se calcularía en la forma n 4 L = lim   = ∞   n→∞ 3 Lo que indica que su longitud tiende a infinito a medida que el número de iteraciones se aproxima al infinito. ¿Y QUÉ SUCEDE CON EL ÁREA BAJO LA CURVA? Para dar respuesta a ello observemos el área bajo la curva en la primera iteración Página 7
  • 8. la cual se calcula, aplicando la fórmula para el área de un triangulo equilátero L2 3 A= , y que en este caso particular seria 4 2 1 3 A =  . 1 3 4 Para la segunda iteración los lados de los triángulos tienen longitud 1/9 y su área seria 2 2 1 3 1 3 A =  . .4 +   . 2 9 4 3 4 Para la tercera iteración los lados de los triángulos tienen longitud 1/27 y su área seria 2 2 2  1  3 1 3 1 3 A3 =   . .16 +   . .4 +   .  27  4 9 4 3 4 De esta forma el área para la n-ésima iteración puede ser escrita como la siguiente sumatoria 2 n  1  3 An = ∑   4 i- 1 i= 1  3 i  4 i 3 n  4  An = ∑   1 6 i= 1  3 2  De este modo a medida que el número de iteraciones se aproxima al infinito esto es n → ∞ , el área estaría dada por i 3 n  4  A∞ = lim ∑   1 6 n → ∞ i=1  3 2  i n  4  4 y como lim ∑  2  = n → ∞ i=1  3  5 Se concluye que 3 A∞ = 20 Lo que nos indica que el área bajo la curva de koch es finita. Página 8
  • 9. Utilizando el lenguaje de programación Winlogo, es posible generar el famoso copo de nieve y también lo podemos hacer con el software von koch curve. Utilizando el programa para winlogo para koch :paso :lado si :paso = 0 [av :lado alto] koch :paso-1 :lado/3 gi 60 koch :paso-1 :lado/3 gd 120 koch :paso-1 :lado/3 gi 60 koch :paso-1 :lado/3 fin para isla :paso :lado repite 3 [koch :paso :lado gd 120 ] fin isla 5 200 Obtienes el copo de nieve Que no es otra cosa que el resultado de la aplicación del proceso utilizado para construir la curva de koch, sobre cada uno de los lados de un triangulo equilátero y si suponemos que la longitud de cada lado es igual a la unidad, igualmente llegamos a la conclusión que el copo de nieve tiene perímetro infinito pero su área seria finita pues Página 9
  • 10. de acuerdo con al análisis hecho líneas arriba para calcular el área bajo la curva de 3 koch, sólo tendríamos que multiplicar el área A ∞ = por tres y adicionarle a 20 este resultado el área del triangulo equilátero de lado igual a la unidad esto es: 3 3 2 3 A COPO = ( )(3) + = 20 4 5 De esta forma el área del copo de nieve es efectivamente finita. La curva generada en la portada de este artículo denominada curca estrella jr_koch ha sido concebida por el autor mediante el siguiente programa para Winlogo para koch :paso :lado si :paso = 0 [av :lado alto] koch :paso-1 :lado/3 gi 60 koch :paso-1 :lado/3 gd 120 koch :paso-1 :lado/3 gi 60 koch :paso-1 :lado/3 fin para isla :paso :lado repite 2 [koch :paso :lado gd 180 koch :paso :lado] gd 90 repite 2 [koch :paso :lado gd 180 koch :paso :lado] fin isla 5 100 BIBLIOGRAFIA [1] Tom Apóstol. Análisis Matemático. Editorial Reverté, Barcelona España, 1972. [ 2 ] B. Mandelbrot. The Fractal Geometry of Nature. Freeman, 1992. [3] M. Barnsley. Fractals Everywhere. Academic Press, Inc., 1988. [ 4 ] S. Sabogal & G. Arenas. Una Introducción a la Geometría Fractal. Bucaramanga, 2011. [5] Software Von Koch curve en www.efg2.com/Lab/ [ 6] Demo gratis de winlogo y demás recursos de logo en: http://neoparaiso.com/logo/winlogo.html Página 10