11. Tipi di arcoTipi di arco
ammessiammessi
Tutti i tipi di arcoTutti i tipi di arco
e tutte le tecniche di mirae tutte le tecniche di mira
12. Tipi di bersagliTipi di bersagli
ammessiammessi
Tutti i tipi,Tutti i tipi,
tridimensionali e non,tridimensionali e non,
fissi, mobili e al volofissi, mobili e al volo
con diverse situazioni di tirocon diverse situazioni di tiro
per ogni piazzolaper ogni piazzola
13. AmbientazioneAmbientazione
e scopo delle garee scopo delle gare
Preferibilmente in contestoPreferibilmente in contesto
naturale, dove vari tipi dinaturale, dove vari tipi di
bersaglio, abbinati allebersaglio, abbinati alle
diverse situazioni di tiro,diverse situazioni di tiro,
mettono alla prova le abilitàmettono alla prova le abilità
dell’arciere nei diversi Arkàndell’arciere nei diversi Arkàn
14. Scopo delle gare èScopo delle gare è
la verifica dellela verifica delle
capacità personalicapacità personali
L’arciere si adatta alle diverseL’arciere si adatta alle diverse
situazioni di tiro propostesituazioni di tiro proposte
e applica, secondo le suee applica, secondo le sue
capacità, la soluzione dicapacità, la soluzione di
postura e di tiro più efficacepostura e di tiro più efficace
15. Regolamento SportivoRegolamento Sportivo
di Disciplinadi Disciplina
Detta le norme per ilDetta le norme per il
comportamento dell’arcierecomportamento dell’arciere
nel corso di tutte le garenel corso di tutte le gare
e manifestazionie manifestazioni
del Tiro Dinamicodel Tiro Dinamico
16. Ogni gara ha valenza formativa eOgni gara ha valenza formativa e
di verifica delle proprie abilità.di verifica delle proprie abilità.
Si svolge su un percorsoSi svolge su un percorso
complessivo di 22 piazzole di tiro,complessivo di 22 piazzole di tiro,
con 10 piazzole a tema libero e 12con 10 piazzole a tema libero e 12
piazzole rappresentative di trepiazzole rappresentative di tre
diversi “Settori di base”.diversi “Settori di base”.
18. 4 Piazzole con tiri a tempo4 Piazzole con tiri a tempo
(Arciere fermo)(Arciere fermo)
oo
Percorsi di tiro a tempoPercorsi di tiro a tempo
(Arciere mobile)(Arciere mobile)
19. 4 Piazzole dedicate alla4 Piazzole dedicate alla
Simulazione VenatoriaSimulazione Venatoria
Brevi distanze, con possibili ostacoliBrevi distanze, con possibili ostacoli
naturali che si frappongono fra l’arcierenaturali che si frappongono fra l’arciere
e il bersaglio e almeno una piazzola cone il bersaglio e almeno una piazzola con
prova di potenza. Ai fini del punteggioprova di potenza. Ai fini del punteggio
vale unicamente lo Spot e il Super Spotvale unicamente lo Spot e il Super Spot
20. 4 Piazzole con situazioni4 Piazzole con situazioni
di mobilità.di mobilità.
Arciere mobile e Bersaglio fisso.Arciere mobile e Bersaglio fisso.
Bersaglio mobile e Arciere fermo.Bersaglio mobile e Arciere fermo.
Arciere e Bersaglio mobili entrambi.Arciere e Bersaglio mobili entrambi.
21. Precisione e VelocitàPrecisione e Velocità
Contrassegnato dal coloreContrassegnato dal colore
VERDEVERDE
Speed ArcherySpeed Archery
22. Precisione e PotenzaPrecisione e Potenza
Contrassegnato dal coloreContrassegnato dal colore
BIANCOBIANCO
Bow HuntingBow Hunting
24. E’ una tappa obbligatoria nelE’ una tappa obbligatoria nel
percorso di formatori e neofitipercorso di formatori e neofiti
e un “laboratorio” per lae un “laboratorio” per la
continua sperimentazione deicontinua sperimentazione dei
bersagli, delle modalità di tirobersagli, delle modalità di tiro
e dell’assetto psico-fisicoe dell’assetto psico-fisico
dell’Arciere.dell’Arciere.