1. Universidad Politécnica de San Luis
Potosí.
Núcleo General II.
Proyecto de Investigación:
‘’ La mercadotecnia en los videojuegos‘’
LMKT
Aula A16
Integrantes:
Diana Laura Cornejo García.
Angélica de Lourdes Barrientos López.
Ulises Alvarado Mena
23 de Febrero de 2013
2. Introducción.
En este proyecto investigaremos las diferentes marcas existentes respecto a
videojuegos y el gran impacto que llegan a crear sobre las personas y qué es lo
que hacen para que estos prefieran una u otra marca.
Justificación.
Nuestra investigación es acerca del impacto que llagan a tener ciertas marcas con
las personas para que éstas se sientan atraídas a algún producto.
La importancia social es dar a conocer cómo ciertos tipos del manejo de la
publicidad logran que unas marcas tengan más éxito que otras.
La importancia personal que nos dejará el proyecto será el conocer las diferentes
tácticas y estrategias que tienen distintas marcas fabricantes de consolas de
videojuegos para que sean más vendidas.
La importancia para el conocimiento es que sabremos qué es lo que busca más la
gente respecto a una consola de juegos.
Delimitacion del tema
Tema: La Mercadotecnia en los Videojuegos Territorio: Mundo
Tiempo: 2 de febrero al 15 mayo Teoria: No tenemos
Objeto: La Preferencia que existe en las
marcas de los videojuegos
Sujeto: Que consolas Obtienen el liderazgo en ventas
3. Preguntas de Investigación:
1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u otra?
2.- ¿La consola debe tener ya más funciones predeterminadas (Lector de vídeo,
descarga de películas, internet, etc.)?
3.- ¿Cuáles son las razones por las que se compra más una consola por su
popularidad o rendimiento?
4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que esta
logre venderse más?
5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?
Objetivos
Objetivo General:
Saber que marcas prefieren los usuarios al comprar una consola.
Objetivo Específico:
Saber qué es lo que los usuarios prefieren al comprar una consola si la compran
por la marca o por su rendimiento.
Hipótesis
La influencia de los videojuegos en las generaciones actuales y las preferencias
de la misma, y como afecta la vida diaria.
4. Diseño experimental
Transeccional
Descriptivo: Nos basaremos en la investigación en donde las principales marcas
sobresalen, describiendo sus características y factores, y porque son preferidas
por los clientes, y las estrategias de publicidad.
Longitudinal
Tendencia: Analizaremos las técnicas, principalmente de publicidad, que se han
ido desarrollando a través de los años, mencionando sus métodos y obstáculos,
comparándolo con la actualidad.
Cuestionario de entrevista
1. ¿Cuál es su nombre?
2. ¿Realiza algún estudio? ¿Cuál?
3. ¿Cuál cree usted que es la importancia del mercado en la actualidad?
4. ¿Qué opina sobre el mercado de los videojuegos?
5. ¿Tiene algún producto de preferencia? ¿Por qué?
6. ¿Qué país cree usted que tiene el liderazgo en cuanto a producción y
ventas?
7. ¿Toma en cuenta los métodos de publicidad?
8. ¿Qué es lo que más llama la atención en la publicidad?
9. ¿Está de acuerdo con los métodos del mercado?
10. Si usted fuera encargado de la publicidad, ¿Qué técnica implementaría para
mejorar dicha publicidad?
Cuestionario de encuesta
1. ¿A qué edad cree usted que está dirigida la publicidad de videojuegos?
a) Niños
5. b) Jóvenes
c) Adultos
d) Todos
2. ¿Qué países cree usted que tiene más recursos para adquirir los
productos?
a) Desarrollados
b) Subdesarrollados
c) Depende
3. ¿Qué marcas principales prefiere usted?
a) Xbox
b) Nintendo
c) Psp
d) Otro
4. ¿Consumiría estos productos por deseo propio?
a) Si
b) No
c) Es para terceros
5. ¿Cada cuántos años cree usted que salen nuevos productos?
a) 3 años
b) 5 años
c) 6 o más
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7. Lista de cotejo para protocolo de investigación
Elementos Puntuación
1. Portada Obligatoria
2. Introducción 2 pt
3. Justificación 2 pt
4. Delimitación 3 pt
5. Preguntas de investigación 3 pts
6. Objetivos general y específico
7. Hipótesis 3 pts
Unidad de análisis = objeto y sujeto de estudio
Variable dependiente
Variable independiente
Enunciado de hipótesis
8. Diseño de investigación 3 pts
Especificar y explicar diseño experimental o no
experimental
Técnicas o procedimientos
Cuestionario de entrevista
Cuestionario de encuesta
Muestra
9. Bibliografía 2 pts
10. Paginado, interlineado 1.5, justificar, letra arial 12 Obligatoria
11. Ortogra fía y redacción 2 pts
CALFICACIÓN TOTAL 20 PTS