SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
Baixar para ler offline
LAPORAN	
PROJECT	TUGAS	AKHIR	SEKOLAH
“PEMROGRAMAN	GAME	RPG	MAKER”
Nama : - IVAN SANJAYA (19)
- ERIK DWI SETIAWAN (12)
No.Induk Siswa : Ivan :9981888256
Erik :9972106727
Tingkat : XII - TKJ
Bidang Keahlian : Teknik Komputer dan Informa ka
Program Keahlian : Teknik Komputer Jaringan
SMK DARMA SISWA 1 SIDOARJO
Jl. Kusuma 9-11 Berbek, Waru sidoarjo
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
segala rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan Laporan
Proyek Tugas Akhir Sekolah untuk memenuhi syarat kelulusan Ujian Prak k
pada SMK Darma Siswa 1 Sidoarjo.Kami sangat menghargai bantuan dari berbagai
pihak yang telah memberi bantuan baik berupa dukungan semangat, serta
bermacam-macam bahan penulisan sehingga Laporan Proyek Tugas Akhir
Sekolah ini dapat terwujud.Untuk itu pada kesempatan kali ini perkenankanlah
kami mengucapkan terima kasih kepada :
1. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan, membimbing serta
memberikan pendidikan yang layak.
2. Drs. Fauzin, selaku Kepala SMK Darma Siswa 1 Sidoarjo.
3. Bapak Syiroyudin S.Kom yang telah memberikan bimbingan pembuatan Laporan
Tugas Akhir Sekolah.
4. Guru-guru yang telah memberikan mo vasi dan semangat serta memberikan
bekal ilmu dan pengetahuan.
5. Teman-teman seperjuangan kelas XII Teknik Komputer Jaringan yangtelah
memberi semangat.
6. Semua pihak yang telah memberikan banyak bantuan yang berupa kri k dan
saran.
Kami menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih
banyak memiliki kekurangan, oleh karena itu kami mengharapkan saran dan
kri k dari pembaca yang bersifat membangun untuk lebih menyempurnakan
laporan ini.
Kami berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua.
Amin.
Sidoarjo,3 Januari 2016
Ivan Sanjaya Erik Dwi Se awan
2
DAFTAR ISI
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ........................................................................................01
1.2 Perumusan Masalah ...............................................................................01
1.3 Tujuan .....................................................................................................02
1.4 Batasan Masalah .....................................................................................02
1.5 Metodologi Peneli an ……………………………………………………………………………03
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Penger an Game dan Perkembangannya……………………………………………….04
2.2 Penggolongan Game Berdasarkan Genre (Jenis)……………………………………..04
2.3 Elemen Elemen Dalam Game…………………………………………………………………..07
2.4 Penger an RPG……………………………………………………………………………………….10
2.5 Kategori RPG…………………………………………………………………………………………..12
2.6 Pengenalan RPG Maker VX Ace……………………………………………………………….12
2.7 Langkah-Langkah Instalasi RPG Maker VX Ace………………………………………..13
2.8 Pengenalan Antarmuka RPG Maker VX Ace…………………………………………….15
BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN GAME RPG MAKER VX ACE
3.1 Analisa Kebutuhan Sistem……………………………………………………………………….18
3.2 Perancangan Sistem………………………………………………………………………………..19
3.3 Perancangan Proses………………………………………………………………………………..19
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBUATAN SISTEM RPG MAKER VX ACE
3
4.1 Tahap Implementasi………………………………………………………………………………..21
4.2 Perangkat Uji Coba………………………………………………………………………………….21
4.3 Pembuatan game RPG Maker VX Ace………………………………………………………21
4.3.1 Penggambaran Map……………………………………………………………………………..22
4.3.2 Penye ngan Monster……………………………………………………………………………23
4.3.3 Penye ngan Class/job…………………………………………………………………………..24
4.3.4 Pembuatan karakter……………………………………………………………………………..25
4.3.5 Pembuatan Event………………………………………………………………………………….27
4.3.6 Pembuatan Boss Ba le………………………………………………………………………….32
BAB 5 PENUTUP
5.1 Kesimpulan………………………………………………………………………………………………35
5.2 Saran……………………………………………………………………………………………………….35
4
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dengan semakin canggihnya teknologi,terlebih dibidang mul media
Sehingga menghasilkan beberapa hiburan berbasis mul media terutama
game,game adalah sebuah hiburan berupa gambar bergerak yang bisa
digerakkan sesuai keinginan kita,namun dari sekian banyaknya game hanya
sedikit orang yang bisa membuat nya.maka dibuatlah aplikasi pembuat game
yang mudah digunakan oleh banyak orang sehingga orang dapat membuat
game dengan mudah.
Contoh aplikasi pembuat game salah satunya adalah RPGMaker.
RPGMaker adalah aplikasi pembuat game berbasis RPG (Role Playing Game)
Atau ringkasnya game petualangan,game ini memang terbilang mudah dan
grafik yang dak begitu bagus tetapi bila pembuat game dak mamahami
system dalam game RPG Maker maka pembuat akan mengalami system
error/bug
Maka dari itu ar kel ini dibuat supaya orang lain dapat memahami cara
pembuatan game melalui RPG maker dengan benar. 
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian di dalam latar belakang masalah,maka dapat diambil
Suatu perumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana membuat tutorial pembuatan RPG Maker yang singkat
Dan jelas ?
2. Bagaimana cara mengatasi system error/bug di dalam RPG Maker?
1.3 Tujuan
Tujuan yang ingin kami capai dari Pemrograman Game RPG Maker untuk :
1
1. Untuk memberikan tutorial-tutorial pembuatan game RPG Maker
dengan singkat dan jelas
2. Membuat rancangan game sesuai ketertarikan masing-masing
3. Untuk mengetahui juga bahwa untuk membuat game dibutuhkan
kesabaran dan harus selalu berusaha
1.4 Batasan Masalah
Agar masalah yang dibahas dalam analisa ini dak terlalu luas, maka
diberikan batasan-batasan sebagai berikut :
1. Aplikasi ini hanya dapat membuat game ber pe RPG
2. Grafik dari aplikasi RPG hanya 2 dimensi
3. Karakter atau item yang disediakan di RPG Maker terbatas sehingga
harus mencari sendiri atau membuat sendiri karakter yang di inginkan
4. Sering Terjadinya Error/Bug
1.5 Metodologi Peneli an
Untuk dapat menyelesaikan Game RPG Maker VX Ace maka dibutuhkan
rancangan-rancangan sebagai berikut :
1. Pengumpulan Data/Informasi
Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan serta mempelajari data
data dari internet, buku-buku, dan lain lain sebagai referensi game yang
akan dibuat
2. Pengamatan
Metode ini dilakukan dengan mencari contoh-contoh hasil jadi game
buatan dari RPG maker dan mengama sistem game tersebut
3. Tahap Pengembangan
Tahap ini adalah tahap pemulaian pembuatan Game RPG Maker, Tahap
ini juga dibagi menjadi beberapa bagian yaitu :
a. Perencanaan
Yaitu tahap dimana kita harus merencanakan apa alur game yang
akan kita buat serta system-sistem game RPG Maker VX Ace
b. Perancangan
2
Fase ini melipu pembuatan kota, karakter, monster, equip dll dari
game RPG maker VX Ace
c. Pembuatan Sistem
Fase ini melipu penulisan kode pada Game RPG maker VX Ace untuk
dapat menjalankan program Game secara maksimal
d. Percobaan
Fase ini melipu menjalankan Game yang kita buat sehingga apakah
kita tahu ada error/bug yeng terjadi di dalam game
3
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Penger an Game dan Perkembangannya
Penger an Game sangatlah bermacam-macam tetapi menurut dunia
perkomputeran Game adalah sebuah system program dimana pemain dapat
mengambil keputusan dan memiliki hak kendali masing-masing sehingga pemain
dapat bertarung ataupun bekerja sama dengan pemain lain
Game pertama kali muncul sekitar tahun 1970-an dan masih berbentuk grafik dan
teks yang sangat standar berbeda dengan game-game yang kita mainkan saat ini
yang sudah bergrafik 3D. Dimulai dari munculnya Game generasi pertama
bernama “PONG” tahun 1972 lalu dikembangkan lagi sampai game sudah
memasuki generasi ketujuh
2.2 Penggolongan Game Berdasarkan Genre (Jenis)
Biasanya saat kita bermain game secara dak sadar kita telah biasa
memainkan satu jenis game atau lebih dengan alasan lebih mudah atau terbiasa,
Nah untuk itu penulis akan menjelaskan tentang penggolongan game berdasarkan
genre game tersebut
 RPG (Role Playing Game)
RPG adalah sebuah permainan dimana pemain menggunakan tokoh
fiksi dari game tersebut dan berpetualang mengiku alur cerita game
tersebut. Dan ini juga yang akan penulis buat dalam presentasi kali ini
RPG mempunyai 2 jenis yaitu :
a. LARP (Live-Ac on Role Playing}
RPG jenis ini yaitu dimana pemain dapat melakukan kendali
tokohnya oleh kita pemain sendiri serta pemain tersebut dapat
memberi kostum sesuai selera masing-masing serta dapat
menggunakan alat-alat yang sesuai sengan tokoh yang dimainkan
4
b. MMORPG (Massively Mul player Online Role-Playing Game)
MMORPG adalah permainan RPG yang melibatkan ratusan atau
ribuan pemain untuk bermain bersama dalam dunia maya yang
terus berkembang pada saat yang sama dan berbasis online
(membutuhkan koneksi internet) Contoh : Dragon Nest, Ragnarok
dll.
 RTS (Real Time Strategy)
Real Time Strategy adalah genre suatu game permainan perang
dimana pemain memiliki suatu tempat dan pemain harus mengolola
tempat tersebut seper sumber daya, ekonomi, pasukan tempur dll. RTS
dak mengenal giliran, ar nya se ap pemain dapat mengatur atau
memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Contoh game RTS adalah
World of Warcra , Age of Empires
 FPS (First Person Shooter)
First Person Shooter adalah jenis permainan tembak-menembak
dengan tampilan layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang
dimainkan, dan biasanya game ini melibatkan sejumlah pemain lain yang
dibagi menjadi beberapa m yang bertugas melumpuhkan m lawan
sampai akhir, ciri khas game ini adalah senjata yang digunakan adalah
senjata laras panjang. Contoh game FPS adalah Call of Duty, Counter Strike
dll
 Ac on Game
Ac on Game adalah jenis game yang sangat berkaitan dengan adu
fisik seper ketangkasan dan reflek pemain. Pemain akan menggunakan
karakter dan bertarung dengan karakter lain sampai salah satu karakter
kalah. Contoh game ini adalah Street Fighter, Tekken, Blazblue
 Sport Game
Sport Game adalah sebuah game yang berkaitan dengan olahraga di
dunia nyata, pemain akan memainkan suatu olahraga dengan peraturan
seper halnya olahraga di dunia nyata.Dan pemain juga harus menentukan
strategi layaknya pela h. Contoh game ini adalah PES, Winning Eleven dll
5
 Racing Game
Racing Game adalah game dimana pemain menggunakan kendaraan
lalu melakukan balapan sampai lap terakhir, dan pemain akan melakukan
misi sehingga mendapatkan kendaraan lain yang lebih bagus. Contoh game
ini adalah Nascar Rumble, Crash Team Racing (CTR), Need For Speed (NFS)
 Card Game
Card Game adalah game dimana pemain bermain kartu dan
memenangkan pertandingan dengan pemain lain sesuai peraturan game
tersebut. Contoh game tersebut adalah Poker, Yu Gi Oh!, Digimon Card
Ba le
 Quiz Game
Quiz Game adalah game yang berbentuk kuiz seper di acara acara
kuiz yang ada di televisi. Dimana pemain akan menjawab pertanyaan yang
benar lalu masuk ke tahap pertanyaan selanjutnya sampai selesai. Contoh
game ini adalah Millionare Indonesia, Duel Otak dll
 Simula on Game
Simula on Game adalah game yang berfokus pada simulasi benda
atau kendaraan di dunia nyata sehingga kita bias menggunakan benda
tersebut dengan menekan tombol pada keyboard ataupun memakai mouse.
Contoh game ini adalah Bus Simulator, Rock Simulator
 Side Scroller Game
Game ini terbilang sangat populer dan sering dikembangkan. Side
Scroller Game adalah sebuah game berbentuk 2D dimana pemain akan
mengendalikan karakter baik dalam pertarungan atau misi dalam jalur satu
arah saja sehingga game ini termasuk kategori game yang mudah dimainkan
semua kalangan.Contoh game ini adalah Prince of Persia, Super Mario Bros
dll
 Adventure Game
Adventure Game adalah game dimana pemain akan menemukan
petunjuk atau benda yang nan nya akan berguna untuk melanjutkan ke
stage berikutnya. Dan pemain akan mengiku arah cerita game tersebut
hingga tamat. Biasanya game ini seper permainan detek f. Contoh game
ini adalah Silent Hill
6
2.3 Elemen Elemen Dalam Game
Pernakah kalian masih ingat karakter game yang kamu mainkan saat masih
kecil? Ataupun masih mengingat background music dari game tersebut? Itulah
yang disebut elemen elemen game. Game dak akan menarik bila tanpa elemen
elemennya. Maka kali ini kita akan bahas elemen elemen dalam Game
2.3.1 Elemen Pokok Game
Semua game memiliki cirri khas masing-masing, salah satu hal yang
membuat itu terjadi karena elemen-elemen game yang bervariasi
Elemen-Elemen Pokok Game dibagi menjadi beberapa bagian yaitu :
1. Judul (Ti le)
Judul adalah elemen paling utama dalam mengembangkan game, karena
judul merupakan in dari sebuah cerita tersebut jadi apabila tanpa jusul
maka game dak akan bisa dibuat
2. Background Ti le (Tampilan Judul)
Bagian ini juga pen ng karena apabila judul tanpa background maka
akan terlihat kurang bagus dan kurang menarik minat pemain
3. Credits
Credits adalah orang orang atau kelompok (team) yang ikut serta dalam
pengembangan game tersebut, biasanya semua ditulis lengkap
dengan perannya masing-masing dalam pengembangan game
tersebut, dan juga ucapan terima kasih kepada orang orang yang
ikut serta dalam pengembangan game tersebut
4. Intro (pengenalan Cerita)
Intro biasanya muncul saat pengenalan karekter ataupun sebelum layar
judul muncul, fungsinya supaya pemain menger jalan cerita dari
game tersebut
5. Control Panel/Se ng
Control Panel adalah dimana pemain dapat menghen kan game
sementara, mengulangi game, save game, memulai game serta
mengubah tombol
7
6. Help (Bantuan)
Help adalah sebuah instruksi kepada pemain supaya pemain paham
akan akan jalannya game tersebut
7. Pointer Mouse
Pointer Mouse digunakan untuk menggerakkan kursor dalam game
sehingga pemain dapat leluasa, tetapi terkadang ada game yang
dak memerlukan Pointer Mouse
8. Music And Sound Effect (Musik dan Efek Suara)
Hampir semua game sudah memiliki music dan efek suara masing-
masing, ini bertujuan agar pemain dak jenuh dalam memainkan game
tersebut serta menarik peminat pemain untuk bermain game
tersebut
9. Art (Seni)
Biasanya Game memiliki grafis yang bagus supaya pemain ingin
memainkan game tersebut. Di jaman sekarang ini pemain sangat
memina game yang memiliki grafis yang bagus sehingga
kemampuan Art (seni) termasuk komponen utama dalam game
10.Storyline (Jalannya Cerita)
Tidak semua Game memiliki Alur cerita tetapi Storyline juga termasuk
dalam elemen pokok Game terutama Game RPG, Adventure serta
RTS
11.Playability (Kemampuan yang Dimainkan)
Dalam semua Game, pas kita semua pernah mengalami fase pemula,
Playability adalah kemampuan-kemampuan yang bisa kita
mainkan dalam game tersebut sehingga kita menger dan
menguasai game tersebut, serta adanya tutorial bagi para pemula yang
baru memainkan game tersebut
12.Levels (Tingkatan)
Hampir semua game memiliki level, Level bertujuan supaya pemain
dapat menguasai karakter tersebut serta memberikan tantangan
tersendiri bagi pemain dengan adanya level maka pemain
akan menaikkan level tersebut supaya dapat mengunlock skill
atau weapon armor karakter tersebut
8
13.Demo
Biasanya Game muncul dalam bentuk demo atau tahap percobaan
dimana pemain akan diberikan game untuk mencoba game
tersebut dan apabila pemain berminat maka pihak game akan
memberikan game asli tersebut
14.Immortal Mode (Mode Kekal)
Biasanya pihak game memakai Immortal Mode untuk mencoba game
tersebut apakah terjadi bug saat ba le mode ataupun saat
melakukan skill dimana karakter akan di se ng dak akan ma oleh
serangan monster sehingga pembuat game dapat melakukan
pengecekan sebelum game tersebut dirilis
15.Exit Screen (Tombol Keluar)
Exit Screen merupakan elemen pen ng dalam game karena tombol ini
digunakan untuk keluar game/logout dari game etrsebut, Apabila
pembuat game lupa menambahkan tombol Exit Screen
maka akan terjadi bug dan complain karena pemain akan terjebak di
dalam game tersebut (khusunya untuk game Online)
16.Copyright (Hak Cipta)
Hak cipta merupakan elemen pen ng karena untuk mencegah oknum
yang dak bertanggung jawab yang secara sengaja meniru game
kita sehingga kita dapat melapornya ke pihak yang berwajib
17.Setup (Cara Pemasangan/Install)
Ini dilakukan agar data data game yang sangat banyak digabungkan
dalam satu paket pemasangan supaya pemain yang berniat
memainkan game tersebut dapat melakukan pemasangan game
dengan mudah
2.4 Penger an RPG
9
Seper yang dituliskan sebelumnya RPG adalah sebuah permainan dimana
pemain menggunakan tokoh fiksi dari game tersebut dan berpetualang
mengiku alur cerita game tersebut.
2.4.1 Ciri Khas RPG
RPG memiliki ciri khas tersendiri dari segi visual maupun non visual maka
kali ini penulis akan menerangkan cirri khas RPG yaitu :
1. Karakter dan Jalan Cerita
Biasanya Hal ini paling mencolok karena jalan cerita yang cukup panjang
dan penjelasan karakter yang detail inilah yang membuat in dari
sebuah RPG dan terkadang memiliki unsur-unsur seper berikut
a. Pahlawan
Biasanya Pahlawan bermula dari berbagai macam hal seper dari
petualang pemula, snggota kerajaan, orang yang disegani di kerajaan
ataupun memang di awal cerita sudah mendapat gelar pahlawan.
Biasanya alur ceritanya sang pahlawan yang bertarung sampai garis
akhir pertempuran dan memenangkan pertempuran tersebut
b. Rekan-Rekan Pahlawan
Rekan-rekan sang pahlawan biasanya adalah orang yang membantu
sang pahlawan baik dalam pertempuran maupun saat persiapan
bertempur, Biasanya ada pula rekan yang menganggap sang
pahlawan sebagai rivalnya dan memberikan mo vasi agar pahlawan
tetap maju bersama dan bekerjasama mengalahkan lawan
c. Sang Pengkhianat
Awalnya Sang pengkhianat adalah sahabat, rekan maupun salah satu
anggota keluarga sang pahlawan dan karena alasan tertentu sang
pengkhianat mengkhiana sang pahlawan dan saling bertarung satu
sama lain karena alasan tertentu pula
d. Musuh Dibalik Layar
Ini adalah jalan cerita yang cukup rumit karena bisa dikatakan
karakter akan bertemu orang yang disangka musuh dan bertarung,
ke ka pertarungan berakhir dan dimenangkan oleh Pahlawan maka
disitulah Pahlawan menyadari bahwa musuh yang dilawannya itu
diperdaya atau dikendalikan oleh orang lain sehingga Pahlawan dak
10
mengetahui siapa musuh yang sebenarnya yang masih belum
diketahui keberadaannya
2. Ba le System
Ba el system adalah system pertarungan dan juga sebagai pnentu
kesuksesan Game RPG tersebut karena pembuat game harus
memikirkan system ba le yang dak monoton serta ngkat kesulitan
yang seimbang namun tetap menciptakan suasana ketegangan saat
bermain game tersebut.Ba le system juga dibagi menjadi beberapa
bagian yaitu :
a. Wait and See Ba le
System ba le ini terbilang gaya klasik RPG karena RPG pertama kali
muncul dengan ba le system ini dimana pemain akan memilih skill
atau kemampuan yang dimiliki karakter ke target lalu menunggu dan
melihat hasil pertarungan tersebut, saat memilih skill musuh dak
menyerang dan menunggu giliran juga. Pemilihan giliran juga
ditentukan oleh kemampuan karakter masing-masing
b. Ac ve Time Ba le
System ini lebih canggih dari Wait and See Ba le, dalam system ini
karakter yang pertama kali mendapat giliran kan langsung menyerang
target tanpa menunggu karakter lain memilih skill atau kemampuan,
tetapi tetap pemilihan giliran tergantung kemampuan karakter
tersebut
c. Real Ba le Time
Berbeda dengan ba le system yang sebelumnya, system ini
menyuruh pemain berhadapan langsung dengan musuh dan
bertarung tanpa menunggu giliran, jadi perintah yang kita keluarkan
akan langsung muncul dan musuh bisa menyerang kapan saja
3. Menu System
Menu system merupakan tempat dimana pemain dapat melihat dan
mengatur item, skill, weapon, armor dll. Inilah hal yang harus
diperha kan oleh pembuat game karena pemain akan sering mangakses
Menu System sehingga pembuat game harus membuat semenarik
mungkin supaya pemain dak bosan
11
2.5 Kategori RPG
RPG juga dibagi menjadi beberapa Kategori yaitu :
1. Fantasy : Biasanya berse ng pada zaman pertengahan Eropa dan
karakter memiliki kemampuan sihir atau semacamnya misal Final
Fantasy dan Dragon Quest
2. Science Fic on : Berbeda Dengan Fic on Science Fic on cenderung ke
era masa kini bahkan era yang lebih maju dengan perkembangan
teknologi yang belum ada di dunia nyata tetapi biasanya konsep sihir
masih ada misal Star Wars, Closers
3. Historical : Biasanya kategori ini diambil dari sejarah sejarah dari Negara
atau kerajaan lalu biasanya ditambah unsure Fantasy supaya lebih
menarik misal Three Kingdoms, Sengoku Basara
4. Horror : Dimana kategori ini karakter ataupun musuh bukanlah dari ras
manusia atau bisa lebih dibilang makhluk supernatural dari dunia nyata
maupun dunia fiksi misal Resident Evil, Devil May Cry
5. Funny : Lebih Cenderung ke hal hal yang menyenangkan dantanpa perlu
alur cerita yang rumit agar lebih seru dalam bermain misal Super Mario
Bros
6. Mul -Category : Dimana 1 game memiliki 2 atau lebih kategori sehingga
dapat menghasilkan game yang menarik misal Crash Bandico (Fantasy
dan Funny)
2.6 Pengenalan RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX Ace adalah satu dari sekian banyak aplikasi pengembangan
game berbasis RPG. RPG Maker VX Ace banyak digunakan oleh hampir
semua orang karena pembuatannya yang terbilang mudah daripada aplikasi
lain. Meskipun kini sudah hadir RPG Maker MV yang baru saja rilis
Desember Tahun 2015. RPG Maker VX Ace dapat di download secara gra s
di situs situs internet dan ini adalah screen awal dari RPG Maker VX Ace
12
Gambar 2.1 Awal Screen Dari RPG Maker VX Ace
2.7 Langkah-Langkah Instalasi RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX Ace dak butuh spesifikasi yang nggi karena bentuknya
yang simple dan ini adalah table spesifikasi minimum dari RPG Maker VX Ace
Sistem Operasi Microso Windows 2000/Xp/Vista/7
Nb : terkadang untuk 64-bit dak
support
Processor Intel Pen um III 1.0 GHz atau
processor yang lebih nggi
RAM 256 MB atau lebih
Display 1024 x 720 atau resolusi lebih nggi
Hardisk 100 MB tempat Hardisk yang kosong
Untuk langkah langkah instalasi RPG Maker VX Ace yaitu :
1. Disarankan Untuk Menutup Semua Aplikasi lalu buka folder instalasi RPG
Maker VX Ace dari komputer anda
2. Klik I Agree atau Setuju pada lembar persetujuan lalu klik “Next”
3. Pilih Direktori Penyimpanan RPG Maker VX Ace lalu klik “Next”
13
Gambar 2.2 Pemilihan Direktori RPG Maker VX Ace
4. Tekan Install, Tunggu beberapa saat dan RPG Maker VX Ace sudah
terpasang di computer anda
5. Setelah itu Kita memasang Run Time Packaging dengan cara buka setup.exe
di file Run Time Packaging (RTP)
6. Pilih Direktori Penyimpanan RTP lalu klik “Next”
Gambar 2.3 Pemilihan Direktori Instalasi RTP Pada RPG maker VX Ace
14
7. Tekan “Install”, Tunggu beberapa saat dan RTP sudah terpasang di
komputer
2.8 Pengenalan Antarmuka RPG Maker VX Ace
Setelah selesai memasang RPG Maker VX Ace maka untuk membuat dan
merancang suatu game pertama-tama buka aplikasi RPG Maker VX Ace lalu
klik New Project
Gambar 2.4 Petunjuk Tentang Membuat Project Game
Lalu isikan kolom sesuai yang diinginkan lalu tekan OK
Gambar 2.5 Membuat Proyek Baru Dalam RPG Maker VX Ace
15
Setelah itu akan masuk tampilan awal dari RPG Maker VX Ace dan saatnya
untuk memulai rancangan game, apabila basis data sudah diisi atau diisi
secara default tetapi bila peda pada game masih belum di isi apapun maka
game masih dak bisa dijalankan dan harus membuat peta sesuai dengan
rancangan game sehingga game sementara masih belum bisa dijalankan
Gambar 2.6 Tampilan Awal Game Sebelum Diberi Basis Data
Gambar 2.7 Tampilan Awal Game Sesudah Diberi Basis Data
16
Seper Aplikasi pada umumnya RPG Maker VX Ace ini memiliki Toolbarnya
masing-masing antara lain :
Gambar 2.8 Toolbar pada RPG Maker VX Ace
Game RPG yang akan penulis buat berjudul “Element Of Crystal” yaitu
menceritakan seorang Petualang bernama Lambert yang diberikan misi
oleh Mbah Saitama untuk mengambil 4 Crystal yang dijaga ketat oleh
spirit yang mempunyai elemen masing-masing supaya Crystal tersebut
aman dari tangan para penjahat serta menetralisir energy Crystal yang
sangat dahsyat. Karena itu Lambert bersama rekannya
Aisha,Laika,Sepiroth,Tatsumaki, dan Vio berpetualang mencari untuk
mengambil keempat crystal tersebut
17
BAB 3
ANALISA DAN PERANCANGAN GAME RPG MAKER VX ACE
Pada bagian ini penulis akan melakukan analisa perangkat lunak yang
dibutuhkan untuk membuat game dan perancangan game RPG Maker VX Ace.
Analisa dan Perancangan game dibutuhkan agar memahami system dari RPG
Maker VX Ace serta dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi saat melakukan
perancangan game RPG Maker VX Ace
3.1 Analisa Kebutuhan Sistem
Analisa kebutuhan system dibagi menjadi dua bagian yaitu kebutuhan
so ware (perangkat lunak) dan kebutuhan hardware (perangkat keras)
3.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak (So ware)
Untuk membuat game RPG Maker dibutuhkan so ware yang mendukung
untuk membuat game RPG Maker yaitu
1. Windows XP/7/8
2. RPG Maker VX Ace
3. RTP
3.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
Untuk membuat game RPG Maker juga diperlukan perangkat keras karena
peran at keras sangat berpengaruh terhadap game tersebut, kebutuhan
perangkat keras antara lain :
1. PC/Laptop dengan spesifikasi minimal Dual Core 1.0 GHz
2. RAM minimal 1 GB
3. Kapasitas Hardisk yang kosong minimal 1GB
4. VGA minimal Intel HD Graphic
3.2 Perancangan Sistem
18
Fasilitas yang disediakan dari RPG Maker VX Ace yang memungkinkan
pengguna untuk medapatkan system yang diinginkan seper :
1. Membuat objek input yang akan kita buat di game RPG Maker VX
Ace
2. Kita juga dapat membuat akun RPG Maker untuk mendapatkan
informasi seputar perkembangan RPG Maker serta dapat menjalin
kesosialan dengan sesama pembuat game RPG Maker
3. Kita juga dapat mencari atau membuat objek atau karakter di
internet dan data tersebut kita inputkan pada game yang akan kita
buat sehingga game yang kita buat akan menjadi lebih menarik
3.3 Perancangan Proses
Di bagian ini penulis akan menjelaskan tentang proses dari awal pembuatan
game hingga hasil jadi game tersebut dan dijelaskan secara singkat namun
dapat dipahami
3.3.1 Perancangan Model
Di sini penulis akan menjelaskan tentang perancangan model dimana
tampilan model awal dalam sebuah game saat pertama kali membuat game
Gambar 3.1 Tampilan awal saat pembuatan game RPG Maker VX Ace
19
Di bagian kiri window terdapat beberapa elemen untuk pembuatan latar
tempat seper jalan, rumput, pegunungan, dll. Nah disitulah kita akan
memulai pemikiran game yang sudah dirancang supaya hasil game menjadi
lebih bagus dan maksimal
3.3.2 Perancangan Interface
Perancangan Interface digunakan untuk menjadi dasar pegangan
perancangan game tersebut. Konsep perancangan dibuat sesuai hasil
analisa gama yang telah dibuat sebelumnya sebagai objek perancangan.
Perancangan Interface sendiri terbagi menjadi 2 bagian yaitu Style &
Mekanisme Game dan Interface
A. Style & Mekanisme Game
Game Element Of Crystal adalah game bertema petualangan dimana
pemain akan memainkan petualang yang telah disediakan. Game ini
terbilang mudah asalkan selalu mengiku event yang telah disediakan
secara urut, selain itu m kami menyiapkan 6 karakter yang bisa di
switch saat akan memulai petualangan supaya pemain dapat berkreasi
menggunakan formasi penyerangan serta agar pemain dak bosan
memainkan game ini. Serta kami menyiapkan background music dari
game lain supaya pemain lebih betah memainkan game ini
B. Interface
Interface dalam game Element Of Cyrstal beragam saat memulai
game maupun saat game tersebut sedang berjalan, interface di dalam
game Element Of Crystal sendiri terdiri dari New Game, Load Game,
Menu, dan Exit
20
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PEMBUATAN SISTEM RPG MAKER VX
ACE
Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi dari hasil analisa dan perancangan
sistem game yang telah dibuat pada bab sebelumnya, serta bagaimana sistem tersebut
dijalankan sesuai kebutuhan .
4.1 Tahap Implementasi
Secara garis besar implementasi dari pembuatan game rpg ini membutuhkan beberapa tahapan
penginstalan,antara lain :
A. Installasi RPG Maker VX Ace
B. Installasi RPG Maker RTP
4.2 Perangkat Uji Coba
Uji Coba aplikasi ini menggunakan Lenovo G400 dengan spesifikasi perangkat sebagai berikut :
1. Processor : Intel® Celeron ® CPU 1005M @ 1.90 GHZ
2. Opera ng System : Windows 7 Ul mate
3. System Type : 32 bit Opera ng System
4. Memory (RAM) : 2,00 GB
5. Memory HDD : 500 GB
4.3 Pembuatan game RPG Maker VX Ace
Pada bagian ini akan dijelaskan bagaimana cara membuat game RPG Maker,antara lain :
1. Penggambaran map
2. Penye ngan Monster
3. Penye ngan Class
4. Membuat Karakter
5. Pembuatan event
21
4.3.1 Penggambaran Map
Penggambaran Map dalam RPG Maker VX Ace sangatlah mudah,anda cukup klik
leset (kumpulan gambar yang terletak di kiri atas)  lalu gambarkan pada
Drawing Table sesuai kebutuhan
Contoh :
22
4.3.2 Penye ngan Monster
Pada tab enemies ini anda bisa menye ng monster sesuai kemauan anda ,letak dari panel ini
adalah : 1.klik database pada halaman utama
2.klik tab enemies pada tab database
Maka anda akan melihat tab ini
Klik change maximum lalu gan kapasitas maximum list monsternya semau
anda setelah itu anda bisa menye ng monster baru sesuai keinginan anda dari
nama,bentuk monster (gambar),status,kelebihan dan kekurangan,Dll.
23
4.3.3 Penye ngan Class/job
Class/job adalah semacam profesi/kemampuan dari karakter-karakter yang kita buat,untuk
membuat class/job anda bisa membuatnya di tab CLASS pada menu DATABASE( )
Gambar : tab class
Anda bisa membuat baru/mengedit job yang sudah ada,jika anda ingin membuat job
baru,anda bisa klik CHANGE MAXIMUM lalu gan kapasitasnya sesuai kebutuhan,setelah itu
anda bisa mengedit class sendiri dari NAME,EXP CURVE(kurva exp/besar exp yang
dibutuhkan-untuk-naik-level),SKILL(kemampuan-dari-job-tersebut),
FEATURES(kelebihan,kelemahan,jenis equipment,kekebalan,dll)
24
4.3.4 Pembuatan karakter
Anda bisa membuat karakter sendiri di karakter generator ,atau membuat
sendiri di PhotoShop,juga bisa import karakter dari pembuat game RPG Maker
Lain.
Disini akan di jelaskan bagaimana cara membuat karakter sendiri di karakter
generator.
1.klik ikon karakter generator
2.edit tampilan karakter anda sesuai kemauan dari
rambut,baju,aksesoris,gender.
25
3.setelah itu klik output face lalu letakkan gambar pada folder
mydocumetntRPGVXACE(nama project game anda)graphicsfaces
4.klik output character lalu letakkan gambar pada folder
mydocumetntRPGVXACE(nama project game anda)graphicsCharacter
5.klik tab actor pada menu database
6. klik Change maximum lalu gan kapasitas sesuai kebutuhan
7.masukkan gambar karakter anda pada kolom Graphic lalu pilih gambar yang
telah anda buat tadi
8.edit nama,class/job,equiptment,level,kemampuan(features),dll.
9.karakter anda siap digunakan dalam permainan
Gambar: contoh hasil pembuatan karakter
26
4.3.5 Pembuatan Event
EVENT adalah kejadian kejadian yang terjadi dalam game agar pemain dak
merasa bosan ke ka memainkan game RPG yang anda buat
Untuk membuat event :
1.anda harus membuat map terlebih dahulu lalu klik ikon event pada menu
utama ,seletah itu map anda akan berubah seper ini
2.gambar pada map anda akan terpecah mirip game puzzle itu menandakan
anda ada pada mode event editor
27
3.untuk membuat event,anda harus klik kanan pada salah satu bagian pada
map anda nan akan muncul pilihan pada map anda seper ini
4.klik new event lalu anda akan dibawa pada menu event
28
Keterangan :
Name :nama event
New event page :tab baru untuk event pada lokasi yang sama
Copy event page : mengkopy 1 halaman event yang telah anda buat
Paste event page :paste halaman event yang telah anda copy tadi
Delete event page : menghapus 1 halaman event yang anda buat
Clear event page : membersihkan halaman event
Condi ons : kondisi yang diperlukan agar event anda ak f
Content : perintah yang anda buat dalam event (missal : percakapan,berjalan)
Graphic : gambar npc
Autonomous movement : pergerakan npc
Op ons : animasi pergerakan npc
Priority : letak event (sejajar dengan karakter/dibawah karakter/diatas karakter)
Trigger : pemicu event agar ak f
5.double klik tulisan @> di bawah content lalu akan muncul tab seper ini
29
6.klik show text untuk membuat percakapan
30
7.masukkan gambar wajah (jika diperlukan)
8.tuliskan teks percakapan
9.hasil nya akan seper ini
10.klik ok lalu test dalam game,jika berhasil maka hasil nya akan seper ini
Event telah selesai dibuat
4.3.6 Pembuatan Boss Ba le
31
Boss ba le dalam game sangat dibutuhkan untuk keperluan event maka dari itu
boss perlu di buat
Cara untuk membuat boss ba le adalah sebagai berikut
1.klik kanan pada map anda
2.pilih new event
3.pilih grafik npc
4.buat percakapan
5.jika selesai,pilih ba le processing
6.pilih monster boss nya
32
7.hasil nya akan seper ini
8.tes pada game anda
33
34
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dari uraian bab-bab sebelumnya tentang pengembangan game RPG Maker,
dapat disimpulkan bahwa :
1. Membuat Game menggunakan Game RPG Maker VX Ace cukup mudah
karena di Game RPG Maker Vx Ace dari karakter, map dll sudah disediakan
di sana
2. Game RPG Maker VX Ace juga dapat menambah krea fitas seseorang
karena dapat membuat jalan cerita sendiri serta karakter-karakternya
3. Hasil game kita juga dapat dijual ataupun dibagikan secara gra s di website-
website agar orang lain dapat mencoba hasil dari game tersebut
4. Kita juga bisa mengetahui fungsi-fungsi agar game dapat berjalan sesuai
yang diinginkan
5.2 Saran
Dari pembahasan sebelumnya tentang pemrograman Game RPG Maker VX
Ace terdapat saran-saran tentang pengembangan Game RPG Maker VX Ace yaitu :
1. Diperlukan pengembangan terutama bagian script ba le mode supaya
dapat memberi ba le mode sesuai yang diinginkan
2. Peningkatan di bagian tampilan game serta karakter sehingga menambah
daya tarik game
3. Pembagian level yang merata supaya balance dari game etrsebut sesuai
4. Disarankan saat melakukan pengembangan Game RPG Maker VX Ace
didampingi oleh orang yang sudah ahli atau sudah terbiasa membuat game
sehingga dapat menghasilkan game yang sangat baik
35

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Seri Belajar Mandiri – Pemrograman VB.NET Untuk Pemula
Seri Belajar Mandiri – Pemrograman VB.NET Untuk PemulaSeri Belajar Mandiri – Pemrograman VB.NET Untuk Pemula
Seri Belajar Mandiri – Pemrograman VB.NET Untuk Pemula
Agus Kurniawan
 
Sistem Informasi Kasir
Sistem Informasi KasirSistem Informasi Kasir
Sistem Informasi Kasir
Qamal Udyen
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
NASuprawoto Sunardjo
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
NASuprawoto Sunardjo
 
Aplikasi php dan_my_sql_dalam_pembuatan_sistem_informasi_sman_1_...
Aplikasi php dan_my_sql_dalam_pembuatan_sistem_informasi_sman_1_...Aplikasi php dan_my_sql_dalam_pembuatan_sistem_informasi_sman_1_...
Aplikasi php dan_my_sql_dalam_pembuatan_sistem_informasi_sman_1_...
guest03eb7c
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Fransiska Cika
 

Mais procurados (18)

S M P Excel Kls8
S M P  Excel Kls8S M P  Excel Kls8
S M P Excel Kls8
 
Rancangan Game
Rancangan GameRancangan Game
Rancangan Game
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
 
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...
 
Seri Belajar Mandiri – Pemrograman VB.NET Untuk Pemula
Seri Belajar Mandiri – Pemrograman VB.NET Untuk PemulaSeri Belajar Mandiri – Pemrograman VB.NET Untuk Pemula
Seri Belajar Mandiri – Pemrograman VB.NET Untuk Pemula
 
Tik sd berbasis open source kelas iii (editing 14042013)
Tik sd berbasis open source kelas iii (editing 14042013)Tik sd berbasis open source kelas iii (editing 14042013)
Tik sd berbasis open source kelas iii (editing 14042013)
 
Sistem Informasi Kasir
Sistem Informasi KasirSistem Informasi Kasir
Sistem Informasi Kasir
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
 
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputerIrfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
 
Tugas imk
Tugas imkTugas imk
Tugas imk
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
 
Buku sumber-simulasi-digital
Buku sumber-simulasi-digital Buku sumber-simulasi-digital
Buku sumber-simulasi-digital
 
Aplikasi php dan_my_sql_dalam_pembuatan_sistem_informasi_sman_1_...
Aplikasi php dan_my_sql_dalam_pembuatan_sistem_informasi_sman_1_...Aplikasi php dan_my_sql_dalam_pembuatan_sistem_informasi_sman_1_...
Aplikasi php dan_my_sql_dalam_pembuatan_sistem_informasi_sman_1_...
 
Modul rpl jilid 2
Modul rpl jilid 2Modul rpl jilid 2
Modul rpl jilid 2
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Laporan ujikom
Laporan ujikomLaporan ujikom
Laporan ujikom
 
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZLaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
LaTeX InDesign Creative Cloud with PGF/ TikZ
 

Semelhante a Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya dan erick dwi

Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
hyandikaart
 
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-xKumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Budi Santoso
 

Semelhante a Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya dan erick dwi (20)

Game tetris menggunakan_arduino
Game tetris menggunakan_arduinoGame tetris menggunakan_arduino
Game tetris menggunakan_arduino
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekas
 
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery game
 
Game Development Life Cycle
Game Development Life CycleGame Development Life Cycle
Game Development Life Cycle
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik game
 
Etika Profesi seorang Game Programmer di perusahaan
Etika Profesi seorang Game Programmer di perusahaan Etika Profesi seorang Game Programmer di perusahaan
Etika Profesi seorang Game Programmer di perusahaan
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
PAPER-JOGJA
PAPER-JOGJAPAPER-JOGJA
PAPER-JOGJA
 
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptxPengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
 
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.ppt
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.pptINTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.ppt
INTROGG_KM303_06_GAME GENRE & GAMEPLAY STYLES.ppt
 
888
888888
888
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
 
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametesterFajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
 
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-xKumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
 
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-xKumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
Kumpulan soal-latihan-praktik-word-kls-x
 
Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer
Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammerRijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer
Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer
 

Mais de Syiroy Uddin

Mais de Syiroy Uddin (20)

Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky eka
Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky ekaUkk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky eka
Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky eka
 
Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqih
Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqihUkk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqih
Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqih
 
Ukk 2016 redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agus
Ukk 2016   redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agusUkk 2016   redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agus
Ukk 2016 redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agus
 
Ukk 2016 debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq m
Ukk 2016   debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq mUkk 2016   debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq m
Ukk 2016 debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq m
 
Ukk 2016 setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdani
Ukk 2016   setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdaniUkk 2016   setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdani
Ukk 2016 setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdani
 
Ukk 2016 administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawan
Ukk 2016   administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawanUkk 2016   administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawan
Ukk 2016 administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawan
 
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla
 
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
 
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 62015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6
 
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...
 
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php
 
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)
 
2015 11. diah ayu wulandari - e learning menggunakan moodle
2015   11. diah ayu wulandari  - e learning menggunakan moodle2015   11. diah ayu wulandari  - e learning menggunakan moodle
2015 11. diah ayu wulandari - e learning menggunakan moodle
 
2015 07 ari anto - setting mikrotik level 4 full
2015   07 ari anto - setting mikrotik level 4 full2015   07 ari anto - setting mikrotik level 4 full
2015 07 ari anto - setting mikrotik level 4 full
 
2015 01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam
2015   01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam2015   01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam
2015 01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam
 
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui
 
2014-47. Pemograman web
2014-47. Pemograman web2014-47. Pemograman web
2014-47. Pemograman web
 
2014-46. Edit tampilan linux slax
2014-46.  Edit tampilan linux slax2014-46.  Edit tampilan linux slax
2014-46. Edit tampilan linux slax
 
2014-43. Pemrograman Web
2014-43. Pemrograman Web2014-43. Pemrograman Web
2014-43. Pemrograman Web
 
2014-37. Membangun mail server dengan zimbra pada linux
2014-37.  Membangun mail server dengan zimbra pada linux2014-37.  Membangun mail server dengan zimbra pada linux
2014-37. Membangun mail server dengan zimbra pada linux
 

Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya dan erick dwi

  • 1. LAPORAN PROJECT TUGAS AKHIR SEKOLAH “PEMROGRAMAN GAME RPG MAKER” Nama : - IVAN SANJAYA (19) - ERIK DWI SETIAWAN (12) No.Induk Siswa : Ivan :9981888256 Erik :9972106727 Tingkat : XII - TKJ Bidang Keahlian : Teknik Komputer dan Informa ka Program Keahlian : Teknik Komputer Jaringan SMK DARMA SISWA 1 SIDOARJO Jl. Kusuma 9-11 Berbek, Waru sidoarjo 1
  • 2. KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan Laporan Proyek Tugas Akhir Sekolah untuk memenuhi syarat kelulusan Ujian Prak k pada SMK Darma Siswa 1 Sidoarjo.Kami sangat menghargai bantuan dari berbagai pihak yang telah memberi bantuan baik berupa dukungan semangat, serta bermacam-macam bahan penulisan sehingga Laporan Proyek Tugas Akhir Sekolah ini dapat terwujud.Untuk itu pada kesempatan kali ini perkenankanlah kami mengucapkan terima kasih kepada : 1. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan, membimbing serta memberikan pendidikan yang layak. 2. Drs. Fauzin, selaku Kepala SMK Darma Siswa 1 Sidoarjo. 3. Bapak Syiroyudin S.Kom yang telah memberikan bimbingan pembuatan Laporan Tugas Akhir Sekolah. 4. Guru-guru yang telah memberikan mo vasi dan semangat serta memberikan bekal ilmu dan pengetahuan. 5. Teman-teman seperjuangan kelas XII Teknik Komputer Jaringan yangtelah memberi semangat. 6. Semua pihak yang telah memberikan banyak bantuan yang berupa kri k dan saran. Kami menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak memiliki kekurangan, oleh karena itu kami mengharapkan saran dan kri k dari pembaca yang bersifat membangun untuk lebih menyempurnakan laporan ini. Kami berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin. Sidoarjo,3 Januari 2016 Ivan Sanjaya Erik Dwi Se awan 2
  • 3. DAFTAR ISI BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ........................................................................................01 1.2 Perumusan Masalah ...............................................................................01 1.3 Tujuan .....................................................................................................02 1.4 Batasan Masalah .....................................................................................02 1.5 Metodologi Peneli an ……………………………………………………………………………03 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Penger an Game dan Perkembangannya……………………………………………….04 2.2 Penggolongan Game Berdasarkan Genre (Jenis)……………………………………..04 2.3 Elemen Elemen Dalam Game…………………………………………………………………..07 2.4 Penger an RPG……………………………………………………………………………………….10 2.5 Kategori RPG…………………………………………………………………………………………..12 2.6 Pengenalan RPG Maker VX Ace……………………………………………………………….12 2.7 Langkah-Langkah Instalasi RPG Maker VX Ace………………………………………..13 2.8 Pengenalan Antarmuka RPG Maker VX Ace…………………………………………….15 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN GAME RPG MAKER VX ACE 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem……………………………………………………………………….18 3.2 Perancangan Sistem………………………………………………………………………………..19 3.3 Perancangan Proses………………………………………………………………………………..19 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBUATAN SISTEM RPG MAKER VX ACE 3
  • 4. 4.1 Tahap Implementasi………………………………………………………………………………..21 4.2 Perangkat Uji Coba………………………………………………………………………………….21 4.3 Pembuatan game RPG Maker VX Ace………………………………………………………21 4.3.1 Penggambaran Map……………………………………………………………………………..22 4.3.2 Penye ngan Monster……………………………………………………………………………23 4.3.3 Penye ngan Class/job…………………………………………………………………………..24 4.3.4 Pembuatan karakter……………………………………………………………………………..25 4.3.5 Pembuatan Event………………………………………………………………………………….27 4.3.6 Pembuatan Boss Ba le………………………………………………………………………….32 BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan………………………………………………………………………………………………35 5.2 Saran……………………………………………………………………………………………………….35 4
  • 5. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan semakin canggihnya teknologi,terlebih dibidang mul media Sehingga menghasilkan beberapa hiburan berbasis mul media terutama game,game adalah sebuah hiburan berupa gambar bergerak yang bisa digerakkan sesuai keinginan kita,namun dari sekian banyaknya game hanya sedikit orang yang bisa membuat nya.maka dibuatlah aplikasi pembuat game yang mudah digunakan oleh banyak orang sehingga orang dapat membuat game dengan mudah. Contoh aplikasi pembuat game salah satunya adalah RPGMaker. RPGMaker adalah aplikasi pembuat game berbasis RPG (Role Playing Game) Atau ringkasnya game petualangan,game ini memang terbilang mudah dan grafik yang dak begitu bagus tetapi bila pembuat game dak mamahami system dalam game RPG Maker maka pembuat akan mengalami system error/bug Maka dari itu ar kel ini dibuat supaya orang lain dapat memahami cara pembuatan game melalui RPG maker dengan benar.  1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan uraian di dalam latar belakang masalah,maka dapat diambil Suatu perumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat tutorial pembuatan RPG Maker yang singkat Dan jelas ? 2. Bagaimana cara mengatasi system error/bug di dalam RPG Maker? 1.3 Tujuan Tujuan yang ingin kami capai dari Pemrograman Game RPG Maker untuk : 1
  • 6. 1. Untuk memberikan tutorial-tutorial pembuatan game RPG Maker dengan singkat dan jelas 2. Membuat rancangan game sesuai ketertarikan masing-masing 3. Untuk mengetahui juga bahwa untuk membuat game dibutuhkan kesabaran dan harus selalu berusaha 1.4 Batasan Masalah Agar masalah yang dibahas dalam analisa ini dak terlalu luas, maka diberikan batasan-batasan sebagai berikut : 1. Aplikasi ini hanya dapat membuat game ber pe RPG 2. Grafik dari aplikasi RPG hanya 2 dimensi 3. Karakter atau item yang disediakan di RPG Maker terbatas sehingga harus mencari sendiri atau membuat sendiri karakter yang di inginkan 4. Sering Terjadinya Error/Bug 1.5 Metodologi Peneli an Untuk dapat menyelesaikan Game RPG Maker VX Ace maka dibutuhkan rancangan-rancangan sebagai berikut : 1. Pengumpulan Data/Informasi Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan serta mempelajari data data dari internet, buku-buku, dan lain lain sebagai referensi game yang akan dibuat 2. Pengamatan Metode ini dilakukan dengan mencari contoh-contoh hasil jadi game buatan dari RPG maker dan mengama sistem game tersebut 3. Tahap Pengembangan Tahap ini adalah tahap pemulaian pembuatan Game RPG Maker, Tahap ini juga dibagi menjadi beberapa bagian yaitu : a. Perencanaan Yaitu tahap dimana kita harus merencanakan apa alur game yang akan kita buat serta system-sistem game RPG Maker VX Ace b. Perancangan 2
  • 7. Fase ini melipu pembuatan kota, karakter, monster, equip dll dari game RPG maker VX Ace c. Pembuatan Sistem Fase ini melipu penulisan kode pada Game RPG maker VX Ace untuk dapat menjalankan program Game secara maksimal d. Percobaan Fase ini melipu menjalankan Game yang kita buat sehingga apakah kita tahu ada error/bug yeng terjadi di dalam game 3
  • 8. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Penger an Game dan Perkembangannya Penger an Game sangatlah bermacam-macam tetapi menurut dunia perkomputeran Game adalah sebuah system program dimana pemain dapat mengambil keputusan dan memiliki hak kendali masing-masing sehingga pemain dapat bertarung ataupun bekerja sama dengan pemain lain Game pertama kali muncul sekitar tahun 1970-an dan masih berbentuk grafik dan teks yang sangat standar berbeda dengan game-game yang kita mainkan saat ini yang sudah bergrafik 3D. Dimulai dari munculnya Game generasi pertama bernama “PONG” tahun 1972 lalu dikembangkan lagi sampai game sudah memasuki generasi ketujuh 2.2 Penggolongan Game Berdasarkan Genre (Jenis) Biasanya saat kita bermain game secara dak sadar kita telah biasa memainkan satu jenis game atau lebih dengan alasan lebih mudah atau terbiasa, Nah untuk itu penulis akan menjelaskan tentang penggolongan game berdasarkan genre game tersebut  RPG (Role Playing Game) RPG adalah sebuah permainan dimana pemain menggunakan tokoh fiksi dari game tersebut dan berpetualang mengiku alur cerita game tersebut. Dan ini juga yang akan penulis buat dalam presentasi kali ini RPG mempunyai 2 jenis yaitu : a. LARP (Live-Ac on Role Playing} RPG jenis ini yaitu dimana pemain dapat melakukan kendali tokohnya oleh kita pemain sendiri serta pemain tersebut dapat memberi kostum sesuai selera masing-masing serta dapat menggunakan alat-alat yang sesuai sengan tokoh yang dimainkan 4
  • 9. b. MMORPG (Massively Mul player Online Role-Playing Game) MMORPG adalah permainan RPG yang melibatkan ratusan atau ribuan pemain untuk bermain bersama dalam dunia maya yang terus berkembang pada saat yang sama dan berbasis online (membutuhkan koneksi internet) Contoh : Dragon Nest, Ragnarok dll.  RTS (Real Time Strategy) Real Time Strategy adalah genre suatu game permainan perang dimana pemain memiliki suatu tempat dan pemain harus mengolola tempat tersebut seper sumber daya, ekonomi, pasukan tempur dll. RTS dak mengenal giliran, ar nya se ap pemain dapat mengatur atau memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Contoh game RTS adalah World of Warcra , Age of Empires  FPS (First Person Shooter) First Person Shooter adalah jenis permainan tembak-menembak dengan tampilan layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, dan biasanya game ini melibatkan sejumlah pemain lain yang dibagi menjadi beberapa m yang bertugas melumpuhkan m lawan sampai akhir, ciri khas game ini adalah senjata yang digunakan adalah senjata laras panjang. Contoh game FPS adalah Call of Duty, Counter Strike dll  Ac on Game Ac on Game adalah jenis game yang sangat berkaitan dengan adu fisik seper ketangkasan dan reflek pemain. Pemain akan menggunakan karakter dan bertarung dengan karakter lain sampai salah satu karakter kalah. Contoh game ini adalah Street Fighter, Tekken, Blazblue  Sport Game Sport Game adalah sebuah game yang berkaitan dengan olahraga di dunia nyata, pemain akan memainkan suatu olahraga dengan peraturan seper halnya olahraga di dunia nyata.Dan pemain juga harus menentukan strategi layaknya pela h. Contoh game ini adalah PES, Winning Eleven dll 5
  • 10.  Racing Game Racing Game adalah game dimana pemain menggunakan kendaraan lalu melakukan balapan sampai lap terakhir, dan pemain akan melakukan misi sehingga mendapatkan kendaraan lain yang lebih bagus. Contoh game ini adalah Nascar Rumble, Crash Team Racing (CTR), Need For Speed (NFS)  Card Game Card Game adalah game dimana pemain bermain kartu dan memenangkan pertandingan dengan pemain lain sesuai peraturan game tersebut. Contoh game tersebut adalah Poker, Yu Gi Oh!, Digimon Card Ba le  Quiz Game Quiz Game adalah game yang berbentuk kuiz seper di acara acara kuiz yang ada di televisi. Dimana pemain akan menjawab pertanyaan yang benar lalu masuk ke tahap pertanyaan selanjutnya sampai selesai. Contoh game ini adalah Millionare Indonesia, Duel Otak dll  Simula on Game Simula on Game adalah game yang berfokus pada simulasi benda atau kendaraan di dunia nyata sehingga kita bias menggunakan benda tersebut dengan menekan tombol pada keyboard ataupun memakai mouse. Contoh game ini adalah Bus Simulator, Rock Simulator  Side Scroller Game Game ini terbilang sangat populer dan sering dikembangkan. Side Scroller Game adalah sebuah game berbentuk 2D dimana pemain akan mengendalikan karakter baik dalam pertarungan atau misi dalam jalur satu arah saja sehingga game ini termasuk kategori game yang mudah dimainkan semua kalangan.Contoh game ini adalah Prince of Persia, Super Mario Bros dll  Adventure Game Adventure Game adalah game dimana pemain akan menemukan petunjuk atau benda yang nan nya akan berguna untuk melanjutkan ke stage berikutnya. Dan pemain akan mengiku arah cerita game tersebut hingga tamat. Biasanya game ini seper permainan detek f. Contoh game ini adalah Silent Hill 6
  • 11. 2.3 Elemen Elemen Dalam Game Pernakah kalian masih ingat karakter game yang kamu mainkan saat masih kecil? Ataupun masih mengingat background music dari game tersebut? Itulah yang disebut elemen elemen game. Game dak akan menarik bila tanpa elemen elemennya. Maka kali ini kita akan bahas elemen elemen dalam Game 2.3.1 Elemen Pokok Game Semua game memiliki cirri khas masing-masing, salah satu hal yang membuat itu terjadi karena elemen-elemen game yang bervariasi Elemen-Elemen Pokok Game dibagi menjadi beberapa bagian yaitu : 1. Judul (Ti le) Judul adalah elemen paling utama dalam mengembangkan game, karena judul merupakan in dari sebuah cerita tersebut jadi apabila tanpa jusul maka game dak akan bisa dibuat 2. Background Ti le (Tampilan Judul) Bagian ini juga pen ng karena apabila judul tanpa background maka akan terlihat kurang bagus dan kurang menarik minat pemain 3. Credits Credits adalah orang orang atau kelompok (team) yang ikut serta dalam pengembangan game tersebut, biasanya semua ditulis lengkap dengan perannya masing-masing dalam pengembangan game tersebut, dan juga ucapan terima kasih kepada orang orang yang ikut serta dalam pengembangan game tersebut 4. Intro (pengenalan Cerita) Intro biasanya muncul saat pengenalan karekter ataupun sebelum layar judul muncul, fungsinya supaya pemain menger jalan cerita dari game tersebut 5. Control Panel/Se ng Control Panel adalah dimana pemain dapat menghen kan game sementara, mengulangi game, save game, memulai game serta mengubah tombol 7
  • 12. 6. Help (Bantuan) Help adalah sebuah instruksi kepada pemain supaya pemain paham akan akan jalannya game tersebut 7. Pointer Mouse Pointer Mouse digunakan untuk menggerakkan kursor dalam game sehingga pemain dapat leluasa, tetapi terkadang ada game yang dak memerlukan Pointer Mouse 8. Music And Sound Effect (Musik dan Efek Suara) Hampir semua game sudah memiliki music dan efek suara masing- masing, ini bertujuan agar pemain dak jenuh dalam memainkan game tersebut serta menarik peminat pemain untuk bermain game tersebut 9. Art (Seni) Biasanya Game memiliki grafis yang bagus supaya pemain ingin memainkan game tersebut. Di jaman sekarang ini pemain sangat memina game yang memiliki grafis yang bagus sehingga kemampuan Art (seni) termasuk komponen utama dalam game 10.Storyline (Jalannya Cerita) Tidak semua Game memiliki Alur cerita tetapi Storyline juga termasuk dalam elemen pokok Game terutama Game RPG, Adventure serta RTS 11.Playability (Kemampuan yang Dimainkan) Dalam semua Game, pas kita semua pernah mengalami fase pemula, Playability adalah kemampuan-kemampuan yang bisa kita mainkan dalam game tersebut sehingga kita menger dan menguasai game tersebut, serta adanya tutorial bagi para pemula yang baru memainkan game tersebut 12.Levels (Tingkatan) Hampir semua game memiliki level, Level bertujuan supaya pemain dapat menguasai karakter tersebut serta memberikan tantangan tersendiri bagi pemain dengan adanya level maka pemain akan menaikkan level tersebut supaya dapat mengunlock skill atau weapon armor karakter tersebut 8
  • 13. 13.Demo Biasanya Game muncul dalam bentuk demo atau tahap percobaan dimana pemain akan diberikan game untuk mencoba game tersebut dan apabila pemain berminat maka pihak game akan memberikan game asli tersebut 14.Immortal Mode (Mode Kekal) Biasanya pihak game memakai Immortal Mode untuk mencoba game tersebut apakah terjadi bug saat ba le mode ataupun saat melakukan skill dimana karakter akan di se ng dak akan ma oleh serangan monster sehingga pembuat game dapat melakukan pengecekan sebelum game tersebut dirilis 15.Exit Screen (Tombol Keluar) Exit Screen merupakan elemen pen ng dalam game karena tombol ini digunakan untuk keluar game/logout dari game etrsebut, Apabila pembuat game lupa menambahkan tombol Exit Screen maka akan terjadi bug dan complain karena pemain akan terjebak di dalam game tersebut (khusunya untuk game Online) 16.Copyright (Hak Cipta) Hak cipta merupakan elemen pen ng karena untuk mencegah oknum yang dak bertanggung jawab yang secara sengaja meniru game kita sehingga kita dapat melapornya ke pihak yang berwajib 17.Setup (Cara Pemasangan/Install) Ini dilakukan agar data data game yang sangat banyak digabungkan dalam satu paket pemasangan supaya pemain yang berniat memainkan game tersebut dapat melakukan pemasangan game dengan mudah 2.4 Penger an RPG 9
  • 14. Seper yang dituliskan sebelumnya RPG adalah sebuah permainan dimana pemain menggunakan tokoh fiksi dari game tersebut dan berpetualang mengiku alur cerita game tersebut. 2.4.1 Ciri Khas RPG RPG memiliki ciri khas tersendiri dari segi visual maupun non visual maka kali ini penulis akan menerangkan cirri khas RPG yaitu : 1. Karakter dan Jalan Cerita Biasanya Hal ini paling mencolok karena jalan cerita yang cukup panjang dan penjelasan karakter yang detail inilah yang membuat in dari sebuah RPG dan terkadang memiliki unsur-unsur seper berikut a. Pahlawan Biasanya Pahlawan bermula dari berbagai macam hal seper dari petualang pemula, snggota kerajaan, orang yang disegani di kerajaan ataupun memang di awal cerita sudah mendapat gelar pahlawan. Biasanya alur ceritanya sang pahlawan yang bertarung sampai garis akhir pertempuran dan memenangkan pertempuran tersebut b. Rekan-Rekan Pahlawan Rekan-rekan sang pahlawan biasanya adalah orang yang membantu sang pahlawan baik dalam pertempuran maupun saat persiapan bertempur, Biasanya ada pula rekan yang menganggap sang pahlawan sebagai rivalnya dan memberikan mo vasi agar pahlawan tetap maju bersama dan bekerjasama mengalahkan lawan c. Sang Pengkhianat Awalnya Sang pengkhianat adalah sahabat, rekan maupun salah satu anggota keluarga sang pahlawan dan karena alasan tertentu sang pengkhianat mengkhiana sang pahlawan dan saling bertarung satu sama lain karena alasan tertentu pula d. Musuh Dibalik Layar Ini adalah jalan cerita yang cukup rumit karena bisa dikatakan karakter akan bertemu orang yang disangka musuh dan bertarung, ke ka pertarungan berakhir dan dimenangkan oleh Pahlawan maka disitulah Pahlawan menyadari bahwa musuh yang dilawannya itu diperdaya atau dikendalikan oleh orang lain sehingga Pahlawan dak 10
  • 15. mengetahui siapa musuh yang sebenarnya yang masih belum diketahui keberadaannya 2. Ba le System Ba el system adalah system pertarungan dan juga sebagai pnentu kesuksesan Game RPG tersebut karena pembuat game harus memikirkan system ba le yang dak monoton serta ngkat kesulitan yang seimbang namun tetap menciptakan suasana ketegangan saat bermain game tersebut.Ba le system juga dibagi menjadi beberapa bagian yaitu : a. Wait and See Ba le System ba le ini terbilang gaya klasik RPG karena RPG pertama kali muncul dengan ba le system ini dimana pemain akan memilih skill atau kemampuan yang dimiliki karakter ke target lalu menunggu dan melihat hasil pertarungan tersebut, saat memilih skill musuh dak menyerang dan menunggu giliran juga. Pemilihan giliran juga ditentukan oleh kemampuan karakter masing-masing b. Ac ve Time Ba le System ini lebih canggih dari Wait and See Ba le, dalam system ini karakter yang pertama kali mendapat giliran kan langsung menyerang target tanpa menunggu karakter lain memilih skill atau kemampuan, tetapi tetap pemilihan giliran tergantung kemampuan karakter tersebut c. Real Ba le Time Berbeda dengan ba le system yang sebelumnya, system ini menyuruh pemain berhadapan langsung dengan musuh dan bertarung tanpa menunggu giliran, jadi perintah yang kita keluarkan akan langsung muncul dan musuh bisa menyerang kapan saja 3. Menu System Menu system merupakan tempat dimana pemain dapat melihat dan mengatur item, skill, weapon, armor dll. Inilah hal yang harus diperha kan oleh pembuat game karena pemain akan sering mangakses Menu System sehingga pembuat game harus membuat semenarik mungkin supaya pemain dak bosan 11
  • 16. 2.5 Kategori RPG RPG juga dibagi menjadi beberapa Kategori yaitu : 1. Fantasy : Biasanya berse ng pada zaman pertengahan Eropa dan karakter memiliki kemampuan sihir atau semacamnya misal Final Fantasy dan Dragon Quest 2. Science Fic on : Berbeda Dengan Fic on Science Fic on cenderung ke era masa kini bahkan era yang lebih maju dengan perkembangan teknologi yang belum ada di dunia nyata tetapi biasanya konsep sihir masih ada misal Star Wars, Closers 3. Historical : Biasanya kategori ini diambil dari sejarah sejarah dari Negara atau kerajaan lalu biasanya ditambah unsure Fantasy supaya lebih menarik misal Three Kingdoms, Sengoku Basara 4. Horror : Dimana kategori ini karakter ataupun musuh bukanlah dari ras manusia atau bisa lebih dibilang makhluk supernatural dari dunia nyata maupun dunia fiksi misal Resident Evil, Devil May Cry 5. Funny : Lebih Cenderung ke hal hal yang menyenangkan dantanpa perlu alur cerita yang rumit agar lebih seru dalam bermain misal Super Mario Bros 6. Mul -Category : Dimana 1 game memiliki 2 atau lebih kategori sehingga dapat menghasilkan game yang menarik misal Crash Bandico (Fantasy dan Funny) 2.6 Pengenalan RPG Maker VX Ace RPG Maker VX Ace adalah satu dari sekian banyak aplikasi pengembangan game berbasis RPG. RPG Maker VX Ace banyak digunakan oleh hampir semua orang karena pembuatannya yang terbilang mudah daripada aplikasi lain. Meskipun kini sudah hadir RPG Maker MV yang baru saja rilis Desember Tahun 2015. RPG Maker VX Ace dapat di download secara gra s di situs situs internet dan ini adalah screen awal dari RPG Maker VX Ace 12
  • 17. Gambar 2.1 Awal Screen Dari RPG Maker VX Ace 2.7 Langkah-Langkah Instalasi RPG Maker VX Ace RPG Maker VX Ace dak butuh spesifikasi yang nggi karena bentuknya yang simple dan ini adalah table spesifikasi minimum dari RPG Maker VX Ace Sistem Operasi Microso Windows 2000/Xp/Vista/7 Nb : terkadang untuk 64-bit dak support Processor Intel Pen um III 1.0 GHz atau processor yang lebih nggi RAM 256 MB atau lebih Display 1024 x 720 atau resolusi lebih nggi Hardisk 100 MB tempat Hardisk yang kosong Untuk langkah langkah instalasi RPG Maker VX Ace yaitu : 1. Disarankan Untuk Menutup Semua Aplikasi lalu buka folder instalasi RPG Maker VX Ace dari komputer anda 2. Klik I Agree atau Setuju pada lembar persetujuan lalu klik “Next” 3. Pilih Direktori Penyimpanan RPG Maker VX Ace lalu klik “Next” 13
  • 18. Gambar 2.2 Pemilihan Direktori RPG Maker VX Ace 4. Tekan Install, Tunggu beberapa saat dan RPG Maker VX Ace sudah terpasang di computer anda 5. Setelah itu Kita memasang Run Time Packaging dengan cara buka setup.exe di file Run Time Packaging (RTP) 6. Pilih Direktori Penyimpanan RTP lalu klik “Next” Gambar 2.3 Pemilihan Direktori Instalasi RTP Pada RPG maker VX Ace 14
  • 19. 7. Tekan “Install”, Tunggu beberapa saat dan RTP sudah terpasang di komputer 2.8 Pengenalan Antarmuka RPG Maker VX Ace Setelah selesai memasang RPG Maker VX Ace maka untuk membuat dan merancang suatu game pertama-tama buka aplikasi RPG Maker VX Ace lalu klik New Project Gambar 2.4 Petunjuk Tentang Membuat Project Game Lalu isikan kolom sesuai yang diinginkan lalu tekan OK Gambar 2.5 Membuat Proyek Baru Dalam RPG Maker VX Ace 15
  • 20. Setelah itu akan masuk tampilan awal dari RPG Maker VX Ace dan saatnya untuk memulai rancangan game, apabila basis data sudah diisi atau diisi secara default tetapi bila peda pada game masih belum di isi apapun maka game masih dak bisa dijalankan dan harus membuat peta sesuai dengan rancangan game sehingga game sementara masih belum bisa dijalankan Gambar 2.6 Tampilan Awal Game Sebelum Diberi Basis Data Gambar 2.7 Tampilan Awal Game Sesudah Diberi Basis Data 16
  • 21. Seper Aplikasi pada umumnya RPG Maker VX Ace ini memiliki Toolbarnya masing-masing antara lain : Gambar 2.8 Toolbar pada RPG Maker VX Ace Game RPG yang akan penulis buat berjudul “Element Of Crystal” yaitu menceritakan seorang Petualang bernama Lambert yang diberikan misi oleh Mbah Saitama untuk mengambil 4 Crystal yang dijaga ketat oleh spirit yang mempunyai elemen masing-masing supaya Crystal tersebut aman dari tangan para penjahat serta menetralisir energy Crystal yang sangat dahsyat. Karena itu Lambert bersama rekannya Aisha,Laika,Sepiroth,Tatsumaki, dan Vio berpetualang mencari untuk mengambil keempat crystal tersebut 17
  • 22. BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN GAME RPG MAKER VX ACE Pada bagian ini penulis akan melakukan analisa perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat game dan perancangan game RPG Maker VX Ace. Analisa dan Perancangan game dibutuhkan agar memahami system dari RPG Maker VX Ace serta dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi saat melakukan perancangan game RPG Maker VX Ace 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem Analisa kebutuhan system dibagi menjadi dua bagian yaitu kebutuhan so ware (perangkat lunak) dan kebutuhan hardware (perangkat keras) 3.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak (So ware) Untuk membuat game RPG Maker dibutuhkan so ware yang mendukung untuk membuat game RPG Maker yaitu 1. Windows XP/7/8 2. RPG Maker VX Ace 3. RTP 3.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Untuk membuat game RPG Maker juga diperlukan perangkat keras karena peran at keras sangat berpengaruh terhadap game tersebut, kebutuhan perangkat keras antara lain : 1. PC/Laptop dengan spesifikasi minimal Dual Core 1.0 GHz 2. RAM minimal 1 GB 3. Kapasitas Hardisk yang kosong minimal 1GB 4. VGA minimal Intel HD Graphic 3.2 Perancangan Sistem 18
  • 23. Fasilitas yang disediakan dari RPG Maker VX Ace yang memungkinkan pengguna untuk medapatkan system yang diinginkan seper : 1. Membuat objek input yang akan kita buat di game RPG Maker VX Ace 2. Kita juga dapat membuat akun RPG Maker untuk mendapatkan informasi seputar perkembangan RPG Maker serta dapat menjalin kesosialan dengan sesama pembuat game RPG Maker 3. Kita juga dapat mencari atau membuat objek atau karakter di internet dan data tersebut kita inputkan pada game yang akan kita buat sehingga game yang kita buat akan menjadi lebih menarik 3.3 Perancangan Proses Di bagian ini penulis akan menjelaskan tentang proses dari awal pembuatan game hingga hasil jadi game tersebut dan dijelaskan secara singkat namun dapat dipahami 3.3.1 Perancangan Model Di sini penulis akan menjelaskan tentang perancangan model dimana tampilan model awal dalam sebuah game saat pertama kali membuat game Gambar 3.1 Tampilan awal saat pembuatan game RPG Maker VX Ace 19
  • 24. Di bagian kiri window terdapat beberapa elemen untuk pembuatan latar tempat seper jalan, rumput, pegunungan, dll. Nah disitulah kita akan memulai pemikiran game yang sudah dirancang supaya hasil game menjadi lebih bagus dan maksimal 3.3.2 Perancangan Interface Perancangan Interface digunakan untuk menjadi dasar pegangan perancangan game tersebut. Konsep perancangan dibuat sesuai hasil analisa gama yang telah dibuat sebelumnya sebagai objek perancangan. Perancangan Interface sendiri terbagi menjadi 2 bagian yaitu Style & Mekanisme Game dan Interface A. Style & Mekanisme Game Game Element Of Crystal adalah game bertema petualangan dimana pemain akan memainkan petualang yang telah disediakan. Game ini terbilang mudah asalkan selalu mengiku event yang telah disediakan secara urut, selain itu m kami menyiapkan 6 karakter yang bisa di switch saat akan memulai petualangan supaya pemain dapat berkreasi menggunakan formasi penyerangan serta agar pemain dak bosan memainkan game ini. Serta kami menyiapkan background music dari game lain supaya pemain lebih betah memainkan game ini B. Interface Interface dalam game Element Of Cyrstal beragam saat memulai game maupun saat game tersebut sedang berjalan, interface di dalam game Element Of Crystal sendiri terdiri dari New Game, Load Game, Menu, dan Exit 20
  • 25. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBUATAN SISTEM RPG MAKER VX ACE Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi dari hasil analisa dan perancangan sistem game yang telah dibuat pada bab sebelumnya, serta bagaimana sistem tersebut dijalankan sesuai kebutuhan . 4.1 Tahap Implementasi Secara garis besar implementasi dari pembuatan game rpg ini membutuhkan beberapa tahapan penginstalan,antara lain : A. Installasi RPG Maker VX Ace B. Installasi RPG Maker RTP 4.2 Perangkat Uji Coba Uji Coba aplikasi ini menggunakan Lenovo G400 dengan spesifikasi perangkat sebagai berikut : 1. Processor : Intel® Celeron ® CPU 1005M @ 1.90 GHZ 2. Opera ng System : Windows 7 Ul mate 3. System Type : 32 bit Opera ng System 4. Memory (RAM) : 2,00 GB 5. Memory HDD : 500 GB 4.3 Pembuatan game RPG Maker VX Ace Pada bagian ini akan dijelaskan bagaimana cara membuat game RPG Maker,antara lain : 1. Penggambaran map 2. Penye ngan Monster 3. Penye ngan Class 4. Membuat Karakter 5. Pembuatan event 21
  • 26. 4.3.1 Penggambaran Map Penggambaran Map dalam RPG Maker VX Ace sangatlah mudah,anda cukup klik leset (kumpulan gambar yang terletak di kiri atas)  lalu gambarkan pada Drawing Table sesuai kebutuhan Contoh : 22
  • 27. 4.3.2 Penye ngan Monster Pada tab enemies ini anda bisa menye ng monster sesuai kemauan anda ,letak dari panel ini adalah : 1.klik database pada halaman utama 2.klik tab enemies pada tab database Maka anda akan melihat tab ini Klik change maximum lalu gan kapasitas maximum list monsternya semau anda setelah itu anda bisa menye ng monster baru sesuai keinginan anda dari nama,bentuk monster (gambar),status,kelebihan dan kekurangan,Dll. 23
  • 28. 4.3.3 Penye ngan Class/job Class/job adalah semacam profesi/kemampuan dari karakter-karakter yang kita buat,untuk membuat class/job anda bisa membuatnya di tab CLASS pada menu DATABASE( ) Gambar : tab class Anda bisa membuat baru/mengedit job yang sudah ada,jika anda ingin membuat job baru,anda bisa klik CHANGE MAXIMUM lalu gan kapasitasnya sesuai kebutuhan,setelah itu anda bisa mengedit class sendiri dari NAME,EXP CURVE(kurva exp/besar exp yang dibutuhkan-untuk-naik-level),SKILL(kemampuan-dari-job-tersebut), FEATURES(kelebihan,kelemahan,jenis equipment,kekebalan,dll) 24
  • 29. 4.3.4 Pembuatan karakter Anda bisa membuat karakter sendiri di karakter generator ,atau membuat sendiri di PhotoShop,juga bisa import karakter dari pembuat game RPG Maker Lain. Disini akan di jelaskan bagaimana cara membuat karakter sendiri di karakter generator. 1.klik ikon karakter generator 2.edit tampilan karakter anda sesuai kemauan dari rambut,baju,aksesoris,gender. 25
  • 30. 3.setelah itu klik output face lalu letakkan gambar pada folder mydocumetntRPGVXACE(nama project game anda)graphicsfaces 4.klik output character lalu letakkan gambar pada folder mydocumetntRPGVXACE(nama project game anda)graphicsCharacter 5.klik tab actor pada menu database 6. klik Change maximum lalu gan kapasitas sesuai kebutuhan 7.masukkan gambar karakter anda pada kolom Graphic lalu pilih gambar yang telah anda buat tadi 8.edit nama,class/job,equiptment,level,kemampuan(features),dll. 9.karakter anda siap digunakan dalam permainan Gambar: contoh hasil pembuatan karakter 26
  • 31. 4.3.5 Pembuatan Event EVENT adalah kejadian kejadian yang terjadi dalam game agar pemain dak merasa bosan ke ka memainkan game RPG yang anda buat Untuk membuat event : 1.anda harus membuat map terlebih dahulu lalu klik ikon event pada menu utama ,seletah itu map anda akan berubah seper ini 2.gambar pada map anda akan terpecah mirip game puzzle itu menandakan anda ada pada mode event editor 27
  • 32. 3.untuk membuat event,anda harus klik kanan pada salah satu bagian pada map anda nan akan muncul pilihan pada map anda seper ini 4.klik new event lalu anda akan dibawa pada menu event 28
  • 33. Keterangan : Name :nama event New event page :tab baru untuk event pada lokasi yang sama Copy event page : mengkopy 1 halaman event yang telah anda buat Paste event page :paste halaman event yang telah anda copy tadi Delete event page : menghapus 1 halaman event yang anda buat Clear event page : membersihkan halaman event Condi ons : kondisi yang diperlukan agar event anda ak f Content : perintah yang anda buat dalam event (missal : percakapan,berjalan) Graphic : gambar npc Autonomous movement : pergerakan npc Op ons : animasi pergerakan npc Priority : letak event (sejajar dengan karakter/dibawah karakter/diatas karakter) Trigger : pemicu event agar ak f 5.double klik tulisan @> di bawah content lalu akan muncul tab seper ini 29
  • 34. 6.klik show text untuk membuat percakapan 30
  • 35. 7.masukkan gambar wajah (jika diperlukan) 8.tuliskan teks percakapan 9.hasil nya akan seper ini 10.klik ok lalu test dalam game,jika berhasil maka hasil nya akan seper ini Event telah selesai dibuat 4.3.6 Pembuatan Boss Ba le 31
  • 36. Boss ba le dalam game sangat dibutuhkan untuk keperluan event maka dari itu boss perlu di buat Cara untuk membuat boss ba le adalah sebagai berikut 1.klik kanan pada map anda 2.pilih new event 3.pilih grafik npc 4.buat percakapan 5.jika selesai,pilih ba le processing 6.pilih monster boss nya 32
  • 37. 7.hasil nya akan seper ini 8.tes pada game anda 33
  • 38. 34
  • 39. BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari uraian bab-bab sebelumnya tentang pengembangan game RPG Maker, dapat disimpulkan bahwa : 1. Membuat Game menggunakan Game RPG Maker VX Ace cukup mudah karena di Game RPG Maker Vx Ace dari karakter, map dll sudah disediakan di sana 2. Game RPG Maker VX Ace juga dapat menambah krea fitas seseorang karena dapat membuat jalan cerita sendiri serta karakter-karakternya 3. Hasil game kita juga dapat dijual ataupun dibagikan secara gra s di website- website agar orang lain dapat mencoba hasil dari game tersebut 4. Kita juga bisa mengetahui fungsi-fungsi agar game dapat berjalan sesuai yang diinginkan 5.2 Saran Dari pembahasan sebelumnya tentang pemrograman Game RPG Maker VX Ace terdapat saran-saran tentang pengembangan Game RPG Maker VX Ace yaitu : 1. Diperlukan pengembangan terutama bagian script ba le mode supaya dapat memberi ba le mode sesuai yang diinginkan 2. Peningkatan di bagian tampilan game serta karakter sehingga menambah daya tarik game 3. Pembagian level yang merata supaya balance dari game etrsebut sesuai 4. Disarankan saat melakukan pengembangan Game RPG Maker VX Ace didampingi oleh orang yang sudah ahli atau sudah terbiasa membuat game sehingga dapat menghasilkan game yang sangat baik 35