SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Baixar para ler offline
Kata Pengantar :
Puji syukur kehadirat allah SWT yang telah memberi segala rahmat dan karunia-Nya sehingga
saya bisa menyelesaikan Laporan Tugas Akhir Sekolah untuk memenuhi syarat Uji Kompensi
Kelulusan (UKK) di SMK Darma Siswa 1 Sidoarjo. Dalam proses penulisan Laporan Tugas Akhir
Sekolah, saya banyak mendapatkan kesusahan baik yang disebabkan karena keterbatasan
kemampuan saya, waktu ataupun tenaga yang saya miliki, karena itu saya sangat menghargai
bantuan dari berbagai teman atau pihak yang telah memberi bantuan baik berupa dukungan buku
referensi , doa , semangat , serta macam-macam bahan penulisan sehingga saya dapat
menyelesaikan Tugas Akhir Sekolah ini.
Saya merasa bahwa dalam menyusun Laporan Tugas Akhir Sekolah ini bukanlah hasil jerih
payah saya sendiri, melainkan berkat bimbingan dari berbagai sahabat atau teman. Untuk itu pada
kesempatan kali ini izinkan saya untuk mengucapkan terima kasih kepada :
1. Kedua orang tua yang selalu mensupport / memberikan dukungan , membimbing serta
memberikan pendidikan yang layak.
2. Drs. Fauzin, selaku Kepala Sekolah SMK Darma Siswa 1 Sidoarjo.
3. Bapak Syiroyudin S.Kom yang telah memberi bimbingan pembuatan Laporan Tugas Akhir
Sekolah.
4. Guru-guru yang telah memberikan mo vasi dan semangat dan juga memberi bekal ilmu dan
pengetahuan.
5. Teman-teman Kelas XII Teknik Komputer Jaringan ( TKJ ) yang telah menemani dan memberi
semangat.
6. Semua pihak yang telah memberikan banyak bantuan yang berupa kri k dan saran.
Tentunya Laporan ini masih terjadi banyak kekurangan ataupun kesalahan, oleh itu saya
mengharapkan kri k dan saran dari pembaca yang bersifat menyempurnakan laporan tersebut.
Akhir kata saya berharap semoga buku Laporan Tugas Akhir Sekolah ini bisa dimanfaatkan
sebaik mungkin untuk kita semua . Dan juga dapat memberikan pengaruh nilai yang baik pada UKK
saya.
Sidoarjo, 05 October 2015
Bagas Wiranto
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dengan berkembangnya jaman banyak sekali metode untuk menghilangkan stress dan
kebosanan akibat ak vitas sehari hari yang ru n kita lakukan, maupun hanya untuk sekedar
mengisi waktu luang dan salah satunya contohnya yaitu membuat animasi, dalam membuat
animasi dapat mengakibatkan efek posi f kegiatan sehari hari , membuat animasi juga bisa
meningkatkan kemampuan orang dalam berkhayal
1.2 Perumusan Masalah
1. Bagaimana membuat permainan yang dapat menghilangkan rasa bosan dan bisa
meningkatkan kemampuan seseorang dalam berkhayal ?
2. Bagaimana cara mengembangkan sebuah animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan
seseorang dalam membuat itu?
1.3 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dari laporan pembuatan animasi ini adalah :
1. Merancang sebuah animasi yang sesuai dengan ketertarikan pengguna atau user
terhadap suatu animasi tersebut
2. Membuat animasi yang dak mengandung pornografi atau hal yang bersifat nega f
1.4 Batasan Masalah
Agar masalah yang dibahas dalam analisa ini dak terlalu luas, maka
Diberikan batasan-batasan, antara lain sebagai berikut :
1. Animasi yang dibuat dengan bentuk 2d dan di jalankan secara offline
1.5 Metodologi Peneli an
Untuk dapat mengimplementasikan sistem di atas, maka secara garis besar digunakan beberapa
metoda sebagai berikut :
1. Studi Literatur
Menggunakan buku-buku, internet, atau sumber-sumber lain yang berhubungan dengan
materi penulis laporan.
2. Pengamatan
Dari pengamatan para animator yang menginginkan animasi sesuai dengan kriteria
3. Analisa Permasalahan
Melakukan analisa awal tentang sistem yang akan dibuat untuk kemudian dapat
menentukan cara yang paling efek f untuk menyelesihkan masalah.
4. Perancangan dan Analisa Data
Setelah semua perancang selesai dibuat maka diadakan analisa data tersebut apakah
telah sesuai dengan yang diharapkan atau dak, dengan menggunakan model
pemrogaman yang telah ditetapkan
5. Implementasi Sistem
Pada tahap ini dilakukan proses implementasi dari hasil rancangan sistem yang akan
dibuat menggunakan Construct 2
6. Uji Coba animasi
Menguji animasi yang telah dibuat, untuk mengetahui letak kesalahan dalam aplikasi dan
memperbaikinya.
7. Dokumentasi
Membuat laporan dari semua pengerjaan yang telah dilakukan.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Komputer
2.1.1 Penger an Komputer
Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, yaitu to compute yang ar nya menghitung. Is lah
bahasa inggris computer diambil dari bahasa la n yaitu computare. Pada kata com mempunyai ar
menggabungkan dalam pikiran atau mental. Sedangkan kata putare adalah memikirkan perhitungan atau
penggabungan.
Perkembangan teknologi dan ilmu komputer selanjutnya telah memberikan kemampuan lain
pada komputer, sehingga definisi komputer sering mengalami perubahan. Sekarang ini proses
menghitung hanya merupakan sebagian dari kerja yang dapat dilakukan komputer. Banyak fungsi lain
yang dapat dilakukan komputer seper halnya pengolahan data, permainan, membuat grafik desain, dan
sebagainya.
2.1.2 Aspek-Aspek Dasar Komputer
Aspek-aspek dasar sistem komputerisasi adalah fasilitas-fasilitas yang harus ada apabila suatu usaha
sudah memiliki langkah maju dengan menggunakan peralatan komputer sebagai alat bantu dalam
pengolahan data. Beberapa aspek-aspek dalam komputer terdiri atas
3. Aspek Teknis
Pada aspek teknis ini melipu beberapa hal yaitu hardware (perangkat keras), so ware
(perangkat lunak), dan brainware (tenaga pelaksana). Ke ga komponen tersebut
merupakan komponen terpen ng yang saling bergantung satu sama komponen yang
lain.
4. Aspek Non-Teknis
Dalam aspek non teknios terdapat dua hal yang perlu dalam suatu sisten komputerisasi,
yaitu dukungan manajemen dan disiplin ilmu. Pada dasarnya suatu sistem komputerisasi
dilaksanakan dalam suatu sistem komputerisasi dilakukan dalam suatu
organisasi/instansi untuk membantu pengolahan informasi bagi kepen ngan
pengambilan keputusan.
2.1.3 Penger an Construct 2
Construct 2 adalah tools pembuat animasi berbasis HTML5 yang dikhususkan untuk pla orm 2D yang
dikembangkan oleh Scirra. Construct 2 dak menggunakan bahasa pemograman khusus, karena semua
perintah yang digunakan pada animasi sudah di atur dalam EventSheet yang terdiri dari Event Dan
Ac on.
2.1.4 Fitur – Fitur Construct 2
1. Quick And Easy
Dengan Menggunakan Construct 2 membuat animasi menjadi lebih mudah . Construct 2
memiliki antamuka ribbon yang cepat dan mudah dipahami. Layout editor menyediakan
antarmuka untuk mempercepat pembuatan animasi
2. Flexible Behaviours
Behaviours menyediakan cara instan untuk menambahkan objek , mempercepat pembuatan dan
meningkatkan produk vitas. Misal menambahkan behaviours pla orm pada objek sprite yang
memungkinkan objek tersebut dapat berjalan , tembus pandang ,dan lain sebagainya
3. Powerfull Event System
Construct 2 dapat membuat animasi dengan cara yang mudah dibaca secara visual karena dak
perlu menggunakan bahasa pemograman yang rumit dan samar.
4. Stunning Visuall Effect
Ada lebih dari 70 effect yang ada pada construct 2 , pengguna bisa menambahkan effect
tersebut pada object , layer , dan layout untuk effect khusus yang cepat
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada bagian ini akan dilakukan analisa dan perancangan sistem perangkat lunak yang di bangun
untuk membangun pemahaman kode sumber , pemeriksaan pola kalimat serta dokumentasi sebuah
perangkat lunak sehingga membantu memberikan penjelasan kepada pengembang proyek perangkat
lunak. Analisa sistem melipu analisa tentang kebutuhan sistem dan analisa fasilitas dalam
perancangan sistem yang dibuat dengan memperha kan analisa sistem yang ada sehingga dapat di
bagi menjadi perancangan data , perancangan untuk komentar kode sumber , proses penataan dari
hasil proses penerjemahan komentar kode sumber hingga perancangan dokumentasi perangkat
lunak.
Tujuan analisa sistem adalah :
1. Menentukan kebutuhan sistem
2. Memahami cara kerja sistem secara umum
3. Memahami masalah yang ada dan penyelesainnya
4. Memperlajari pola kalimat bahasa indonesia yang benar
3.1 Analisa kebutuhan sistem
Analisa kebutuhan sistem ini melipu kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras
3.1.1 Kebutuhan perangkat lunak
a. Construct 2
b. Paint
c.Web Browser
3.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras
1. Pen um (R) Dual Core CPU T4300 proccesor 2.10 GHz
2. Ram 2 GB ( Minim )
3. +500 mb harddisk
3.2 Perancangan Sistem
Fasilitas yang tersedia pada sistem yang akan memungkinkan pengguna untuk mendapat
sebuah rekomendasi sistem :
1. Project
2. Add Event
3. Add Ac on
4. Event Sheet
5. Layout
3.3 Perancangan Proses
Proses akan jadi jika aplikasi yang digunakan dak error atau rusak
BAB IV
Pada bab ini dijelaskan tentang implementasi dan hasil analisa dan perancangan sistem yang
telah dibuat pada bab sebelumnya serta bagaimanapun sistem tersebut dijalankan
4.1 Tahap Implementasi
Secara garis besar implemented aplikasi pembuntu penghitung kompleksitas perangkat lunak
ini dilakukan dengan urutan proses berikut :
1. Construct 2
2. Paint
3. Web Browser
4.2 Perangkat Uji Coba
Uji coba aplikasi ini menggunakan komputer / laptop dengan spesifikasi perangkat sebagai
berikut :
1. Processor : Pen um (R) : Dual Core CPU T4300 (2.10 GHz)
2. Opera ng System : Windows 7
3. Ram : 2.00 GB
4. System type : 64 – bit Opera ng system
5. Memory HDD : 320 GB
4.3 Penjalasan Aplikasi
Opera ng system ini berbasis semi text memiliki beberapa fitur dengan fungsi kegunaan
yang berbeda – beda antara lain :
4.3.1 Pembuatan Project
Ke ka pertama kali aplikasi dijalankan atau dioperasikan maka tampilan awal adalah
pembuatan project
4.3.2 Buat Project Baru
Berikut ini tampilan cara membuat project baru pada construct 2 , klik pada menu kosong di
bagian project lalu klik project
4.3.3 Project yang akan di pilih
Setelah new project kita akan di suruh memilih salah satu project yang akan kita buat
Nah tampilan di atas adalah tampilan setelah new project , saya akan menjelaskannya 1 1 :
1. New empty project : Project yang kosong ( Belum Terisi ) dan disana kita akan bisa membuat
animasi yang kita buat
2. New retro syle project : Project yang bisa buat hanya gambar aja dengan ukuran yang pis
3. New empty sd potrait : project yang gambarnya berdasarkan ukuran masing” dari gambar
yang kita inginkan
4.3.4 Memulai Pembuatan Project
Disini saya akan mencoba membuat project yang saya buat
NB : Jika ingin membuat gambar kita bisa membuatnya di paint terlebih dahulu dan di masukkan di
bagian layout , dan jika gambar kita ingin bergerak kita harus mengeditnya di event sheet
4.3.5 Add Event
Add event berguna untuk membuat gambar kita bisa berjalan berikut gambar tampilannya ,
pilih on start layout untuk se ng memulai awal dari perjalanan gambar
4.3.6 Add Ac on
Add ac on berfungsi untuk aksi dari gambar yang kita buat misalnya gambar kita bisa
berjalan , tembus pandang , berputar – putar dan lain sebagainya
4.3.7 Memasukkan gambar
Jika kita ingin memasukkan gambar yang kita buat dan ingin gambar kita berjalan pertama
kita masuk folder yang kita buat tadi ( namanya folder saya invac on )
4.3.8 Membuat gambar
Disini saya akan membuat sebuah gambar yang saya buat sendiri dengan menggunakan
aplikasi paint dan hasilnya seper ini
4.3.8 Memasukkan gambar di dalam construct 2
Disini saya akan menjelaskan cara untuk memasukkan gambar yang kita buat dari paint dan
dimasukkan ke dalam aplikasi construct 2 berikut :
1. Masuk Ke Menu Layout ( layout saya beri nama k )
2. Lalu Klik kanan pada layout kosong lalu pilih insert new object
3. Setelah itu cari menu sprite lalu klik insert
4. Lalu Ke ka masuk ke sprite pilih gambar menu folder lalu cari gambar yang kita buat tadi , oh
ya sebelum itu saat ada tulisan layer itu anda di suruh mengatur ukuran gambar yang kita
inginkan
5. Jika sudah kita klik tanda x merah lalu hasil akan muncul di layout kosong tersebut
4.3.9 Hasil Jadi
Jika Berhasil hasilnya akan bisa kita run di web browser seper gambar berikut
BAB V
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dari uraian pada bab sebelumnya , dapat diambil kesimpulan tentang pemahaman
sistem operasi construct 2 yang berfungsi sebagai pembuatan animasi :
1. Menggunakan sistem operasi construct 2 sebagai pembuatan animasi lebih efisien
daripada sistem operasi lainnya
2. Sistem operasi construct 2 lebih mudah se ngannya tanpa menggunakan bahasa
program
3. Sistem operasi construct 2 ukuran harddisk yang diperlukan lebih sedikit daripada
sistem operasi yang lainnya
3,2 Saran Pengembangan
Dari pembahasan berikut terdapat saran dan pengembangan yang dapat di
sampaikan dalam perancangan dan se ng animator menggunakan sistem operasi construct
2 yaitu :
1. Gunakan construct 2 jika dak ingin menggunakan bahasa pemograman yang ribet
dan membingunkan
2. Jika terlalu rumit menggunakan construct 2 untuk membuat animasi cari tutorialnya
di google
3. Dapat dikembangkan dengan memperbanyak se ngan dari construct 2 sehingga
banyak variasi.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Syiroy Uddin
 
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 liteSyiroy Uddin
 
Komponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerKomponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerDidik Ariyana
 
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraModul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraIswati Kuskandar
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadiAris Suryadi
 
Skripsi - Sistem informasi akademik berbasis client server Jamaliah
Skripsi - Sistem informasi akademik berbasis client server   JamaliahSkripsi - Sistem informasi akademik berbasis client server   Jamaliah
Skripsi - Sistem informasi akademik berbasis client server JamaliahGerry Pati
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmHoods Comel
 
Power point 2007
Power point 2007Power point 2007
Power point 2007saphireipul
 
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas SriwijayaMini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas SriwijayaNurwaningsih Nurwaningsih
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiRobby Firmansyah
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputerambarlestari
 
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-dataNia Piliang
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Syiroy Uddin
 

Mais procurados (19)

Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
 
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
 
Komponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerKomponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputer
 
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraModul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Bab4
Bab4Bab4
Bab4
 
Modul Lectora Inspire1
Modul Lectora Inspire1Modul Lectora Inspire1
Modul Lectora Inspire1
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
 
Skripsi - Sistem informasi akademik berbasis client server Jamaliah
Skripsi - Sistem informasi akademik berbasis client server   JamaliahSkripsi - Sistem informasi akademik berbasis client server   Jamaliah
Skripsi - Sistem informasi akademik berbasis client server Jamaliah
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bm
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bm
 
Power point 2007
Power point 2007Power point 2007
Power point 2007
 
Modul Ispring Presenter
Modul Ispring PresenterModul Ispring Presenter
Modul Ispring Presenter
 
Modul kkpi
Modul kkpiModul kkpi
Modul kkpi
 
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas SriwijayaMini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawati
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputer
 
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
 

Destaque

Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqih
Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqihUkk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqih
Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqihSyiroy Uddin
 
2014 21. Proxy Ubuntu menggunakan linux ubuntu 12.04 LTS
2014 21. Proxy Ubuntu menggunakan linux ubuntu 12.04 LTS2014 21. Proxy Ubuntu menggunakan linux ubuntu 12.04 LTS
2014 21. Proxy Ubuntu menggunakan linux ubuntu 12.04 LTSSyiroy Uddin
 
01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringanRastim View
 
Ukk 2016 setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdani
Ukk 2016   setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdaniUkk 2016   setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdani
Ukk 2016 setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdaniSyiroy Uddin
 
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvMengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvEko Supriyadi
 
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis phpSyiroy Uddin
 
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvMengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvEko Supriyadi
 
Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky eka
Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky ekaUkk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky eka
Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky ekaSyiroy Uddin
 
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvMengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvammar alhafiz
 
Ukk 2016 redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agus
Ukk 2016   redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agusUkk 2016   redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agus
Ukk 2016 redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agusSyiroy Uddin
 
Proposal design web personal dan bisnis
Proposal design web personal dan bisnisProposal design web personal dan bisnis
Proposal design web personal dan bisnisBandungwebhosting
 
Prinsip penempatan kamera pemantau
Prinsip penempatan kamera pemantauPrinsip penempatan kamera pemantau
Prinsip penempatan kamera pemantauEko Supriyadi
 
Sura t penawaran aplikasi
Sura t penawaran aplikasiSura t penawaran aplikasi
Sura t penawaran aplikasiErfan Bahtiar
 
Ukk 2016 administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawan
Ukk 2016   administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawanUkk 2016   administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawan
Ukk 2016 administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawanSyiroy Uddin
 
Membangun Aplikasi SMS dengan Gammu dan PHP Framework CodeIgniter
Membangun Aplikasi SMS dengan Gammu dan PHP Framework CodeIgniterMembangun Aplikasi SMS dengan Gammu dan PHP Framework CodeIgniter
Membangun Aplikasi SMS dengan Gammu dan PHP Framework CodeIgniterBeni Krisbiantoro
 
Karya tulis ilmiah SMS GATEWAY UNTUK SEKOLAH
Karya tulis ilmiah SMS GATEWAY UNTUK SEKOLAHKarya tulis ilmiah SMS GATEWAY UNTUK SEKOLAH
Karya tulis ilmiah SMS GATEWAY UNTUK SEKOLAHAchmad Sayfudin
 
Proposal pengajuan sistem informasi pt.kargo transkontinental
Proposal pengajuan sistem informasi pt.kargo transkontinentalProposal pengajuan sistem informasi pt.kargo transkontinental
Proposal pengajuan sistem informasi pt.kargo transkontinentalAgung Apriyadi
 

Destaque (20)

Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqih
Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqihUkk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqih
Ukk 2016 - pemrograman web menggunakan wordpress - ilham fiqih
 
2014 21. Proxy Ubuntu menggunakan linux ubuntu 12.04 LTS
2014 21. Proxy Ubuntu menggunakan linux ubuntu 12.04 LTS2014 21. Proxy Ubuntu menggunakan linux ubuntu 12.04 LTS
2014 21. Proxy Ubuntu menggunakan linux ubuntu 12.04 LTS
 
01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan01 admin-server-jaringan
01 admin-server-jaringan
 
Ukk 2016 setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdani
Ukk 2016   setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdaniUkk 2016   setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdani
Ukk 2016 setting cctv menggunakan aplikasi many cam - m.wildan alhamdani
 
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvMengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
 
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php
2015-18. ilham setia pambudi - pemrograman web e-learning berbasis php
 
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvMengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
 
Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky eka
Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky ekaUkk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky eka
Ukk 2016 - membuat toko online menggunakan virtuemart - ricky eka
 
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctvMengidentifikasi kebutuhan cctv
Mengidentifikasi kebutuhan cctv
 
Ukk 2016 redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agus
Ukk 2016   redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agusUkk 2016   redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agus
Ukk 2016 redhat 9.0 (instalasi, settting ip, dhcp dan dns) - bayu agus
 
Proposal design web personal dan bisnis
Proposal design web personal dan bisnisProposal design web personal dan bisnis
Proposal design web personal dan bisnis
 
Makalah ubuntu server
Makalah ubuntu serverMakalah ubuntu server
Makalah ubuntu server
 
Gateway
GatewayGateway
Gateway
 
Prinsip penempatan kamera pemantau
Prinsip penempatan kamera pemantauPrinsip penempatan kamera pemantau
Prinsip penempatan kamera pemantau
 
Sura t penawaran aplikasi
Sura t penawaran aplikasiSura t penawaran aplikasi
Sura t penawaran aplikasi
 
Ukk 2016 administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawan
Ukk 2016   administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawanUkk 2016   administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawan
Ukk 2016 administrasi server ubuntu 14.04 lts - sahrul gunawan
 
Membangun Aplikasi SMS dengan Gammu dan PHP Framework CodeIgniter
Membangun Aplikasi SMS dengan Gammu dan PHP Framework CodeIgniterMembangun Aplikasi SMS dengan Gammu dan PHP Framework CodeIgniter
Membangun Aplikasi SMS dengan Gammu dan PHP Framework CodeIgniter
 
SMSGATEWAY
SMSGATEWAYSMSGATEWAY
SMSGATEWAY
 
Karya tulis ilmiah SMS GATEWAY UNTUK SEKOLAH
Karya tulis ilmiah SMS GATEWAY UNTUK SEKOLAHKarya tulis ilmiah SMS GATEWAY UNTUK SEKOLAH
Karya tulis ilmiah SMS GATEWAY UNTUK SEKOLAH
 
Proposal pengajuan sistem informasi pt.kargo transkontinental
Proposal pengajuan sistem informasi pt.kargo transkontinentalProposal pengajuan sistem informasi pt.kargo transkontinental
Proposal pengajuan sistem informasi pt.kargo transkontinental
 

Semelhante a Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto

Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-538441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5ketanmanis
 
Tugas 3 kak 05111640000171
Tugas 3 kak 05111640000171Tugas 3 kak 05111640000171
Tugas 3 kak 05111640000171almas aqmaa
 
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman KendalaKerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman KendalaPutriAprilliandini
 
38991136 contoh-laporan
38991136 contoh-laporan38991136 contoh-laporan
38991136 contoh-laporanmadesuryautama
 
Aplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsaAplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsahelvypricilia
 
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASIRANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASIeckoep
 
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)chaeruljz
 
Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093IvanRiansyah3
 
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cvMembuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cvDnD Sandy Ra
 

Semelhante a Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto (20)

Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-538441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
 
RPL
RPLRPL
RPL
 
Tugas 3 kak 05111640000171
Tugas 3 kak 05111640000171Tugas 3 kak 05111640000171
Tugas 3 kak 05111640000171
 
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman KendalaKerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
 
makalahh
makalahhmakalahh
makalahh
 
38991136 contoh-laporan
38991136 contoh-laporan38991136 contoh-laporan
38991136 contoh-laporan
 
Tugas 3 MPPL (D)
Tugas 3 MPPL (D)Tugas 3 MPPL (D)
Tugas 3 MPPL (D)
 
Aplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsaAplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsa
 
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASIRANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
Ets mppl
Ets mpplEts mppl
Ets mppl
 
Proposalmanajemenproyek
ProposalmanajemenproyekProposalmanajemenproyek
Proposalmanajemenproyek
 
Pengabdian 2
Pengabdian 2Pengabdian 2
Pengabdian 2
 
dsf
dsfdsf
dsf
 
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
 
Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093
 
UTS MPPL
UTS MPPLUTS MPPL
UTS MPPL
 
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cvMembuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
 
Prak rpl
Prak rplPrak rpl
Prak rpl
 

Mais de Syiroy Uddin

Ukk 2016 debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq m
Ukk 2016   debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq mUkk 2016   debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq m
Ukk 2016 debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq mSyiroy Uddin
 
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomlaSyiroy Uddin
 
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...Syiroy Uddin
 
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 62015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6Syiroy Uddin
 
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...Syiroy Uddin
 
2015 17 & 14 hendy & fachrur rozi - Pemrograman Game Android ( save satelli...
2015   17 & 14 hendy & fachrur rozi - Pemrograman Game Android ( save satelli...2015   17 & 14 hendy & fachrur rozi - Pemrograman Game Android ( save satelli...
2015 17 & 14 hendy & fachrur rozi - Pemrograman Game Android ( save satelli...Syiroy Uddin
 
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)Syiroy Uddin
 
2015 11. diah ayu wulandari - e learning menggunakan moodle
2015   11. diah ayu wulandari  - e learning menggunakan moodle2015   11. diah ayu wulandari  - e learning menggunakan moodle
2015 11. diah ayu wulandari - e learning menggunakan moodleSyiroy Uddin
 
2015 07 ari anto - setting mikrotik level 4 full
2015   07 ari anto - setting mikrotik level 4 full2015   07 ari anto - setting mikrotik level 4 full
2015 07 ari anto - setting mikrotik level 4 fullSyiroy Uddin
 
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)Syiroy Uddin
 
2015 03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
2015   03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)2015   03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
2015 03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)Syiroy Uddin
 
2015 01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam
2015   01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam2015   01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam
2015 01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcamSyiroy Uddin
 
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys guiSyiroy Uddin
 
2014-47. Pemograman web
2014-47. Pemograman web2014-47. Pemograman web
2014-47. Pemograman webSyiroy Uddin
 
2014-46. Edit tampilan linux slax
2014-46.  Edit tampilan linux slax2014-46.  Edit tampilan linux slax
2014-46. Edit tampilan linux slaxSyiroy Uddin
 
2014-43. Pemrograman Web
2014-43. Pemrograman Web2014-43. Pemrograman Web
2014-43. Pemrograman WebSyiroy Uddin
 
2014-37. Membangun mail server dengan zimbra pada linux
2014-37.  Membangun mail server dengan zimbra pada linux2014-37.  Membangun mail server dengan zimbra pada linux
2014-37. Membangun mail server dengan zimbra pada linuxSyiroy Uddin
 
2014-34. Proxy Server
2014-34. Proxy Server2014-34. Proxy Server
2014-34. Proxy ServerSyiroy Uddin
 

Mais de Syiroy Uddin (18)

Ukk 2016 debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq m
Ukk 2016   debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq mUkk 2016   debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq m
Ukk 2016 debian 7 (instalasi,sett ip,dhcp,dns) - m.asyiq m
 
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla
2015-09. deka bagus - pemrograman web joomla
 
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...
2015-31. sodo rizky p ubuntu 12.04 - rematering linux ubuntu menggunakan rema...
 
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 62015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6
2015-20. m arif rochman hakim - administrasi server menggunakan cents os 6
 
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...
2015-19. isrofi wahyu k. - management menggunakan htb & monitoring jaringan m...
 
2015 17 & 14 hendy & fachrur rozi - Pemrograman Game Android ( save satelli...
2015   17 & 14 hendy & fachrur rozi - Pemrograman Game Android ( save satelli...2015   17 & 14 hendy & fachrur rozi - Pemrograman Game Android ( save satelli...
2015 17 & 14 hendy & fachrur rozi - Pemrograman Game Android ( save satelli...
 
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)
2015-12. dian johan - cctv menggunakan webcam (many cam)
 
2015 11. diah ayu wulandari - e learning menggunakan moodle
2015   11. diah ayu wulandari  - e learning menggunakan moodle2015   11. diah ayu wulandari  - e learning menggunakan moodle
2015 11. diah ayu wulandari - e learning menggunakan moodle
 
2015 07 ari anto - setting mikrotik level 4 full
2015   07 ari anto - setting mikrotik level 4 full2015   07 ari anto - setting mikrotik level 4 full
2015 07 ari anto - setting mikrotik level 4 full
 
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
 
2015 03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
2015   03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)2015   03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
2015 03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
 
2015 01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam
2015   01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam2015   01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam
2015 01. abdulloh faqih cctv menggunakan webcam
 
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui
2014-48. Remastering ubuntu 10.04 dengan menggunakan remastersys gui
 
2014-47. Pemograman web
2014-47. Pemograman web2014-47. Pemograman web
2014-47. Pemograman web
 
2014-46. Edit tampilan linux slax
2014-46.  Edit tampilan linux slax2014-46.  Edit tampilan linux slax
2014-46. Edit tampilan linux slax
 
2014-43. Pemrograman Web
2014-43. Pemrograman Web2014-43. Pemrograman Web
2014-43. Pemrograman Web
 
2014-37. Membangun mail server dengan zimbra pada linux
2014-37.  Membangun mail server dengan zimbra pada linux2014-37.  Membangun mail server dengan zimbra pada linux
2014-37. Membangun mail server dengan zimbra pada linux
 
2014-34. Proxy Server
2014-34. Proxy Server2014-34. Proxy Server
2014-34. Proxy Server
 

Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto

  • 1. Kata Pengantar : Puji syukur kehadirat allah SWT yang telah memberi segala rahmat dan karunia-Nya sehingga saya bisa menyelesaikan Laporan Tugas Akhir Sekolah untuk memenuhi syarat Uji Kompensi Kelulusan (UKK) di SMK Darma Siswa 1 Sidoarjo. Dalam proses penulisan Laporan Tugas Akhir Sekolah, saya banyak mendapatkan kesusahan baik yang disebabkan karena keterbatasan kemampuan saya, waktu ataupun tenaga yang saya miliki, karena itu saya sangat menghargai bantuan dari berbagai teman atau pihak yang telah memberi bantuan baik berupa dukungan buku referensi , doa , semangat , serta macam-macam bahan penulisan sehingga saya dapat menyelesaikan Tugas Akhir Sekolah ini. Saya merasa bahwa dalam menyusun Laporan Tugas Akhir Sekolah ini bukanlah hasil jerih payah saya sendiri, melainkan berkat bimbingan dari berbagai sahabat atau teman. Untuk itu pada kesempatan kali ini izinkan saya untuk mengucapkan terima kasih kepada : 1. Kedua orang tua yang selalu mensupport / memberikan dukungan , membimbing serta memberikan pendidikan yang layak. 2. Drs. Fauzin, selaku Kepala Sekolah SMK Darma Siswa 1 Sidoarjo. 3. Bapak Syiroyudin S.Kom yang telah memberi bimbingan pembuatan Laporan Tugas Akhir Sekolah. 4. Guru-guru yang telah memberikan mo vasi dan semangat dan juga memberi bekal ilmu dan pengetahuan. 5. Teman-teman Kelas XII Teknik Komputer Jaringan ( TKJ ) yang telah menemani dan memberi semangat. 6. Semua pihak yang telah memberikan banyak bantuan yang berupa kri k dan saran. Tentunya Laporan ini masih terjadi banyak kekurangan ataupun kesalahan, oleh itu saya mengharapkan kri k dan saran dari pembaca yang bersifat menyempurnakan laporan tersebut. Akhir kata saya berharap semoga buku Laporan Tugas Akhir Sekolah ini bisa dimanfaatkan sebaik mungkin untuk kita semua . Dan juga dapat memberikan pengaruh nilai yang baik pada UKK saya. Sidoarjo, 05 October 2015 Bagas Wiranto BAB I
  • 2. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan berkembangnya jaman banyak sekali metode untuk menghilangkan stress dan kebosanan akibat ak vitas sehari hari yang ru n kita lakukan, maupun hanya untuk sekedar mengisi waktu luang dan salah satunya contohnya yaitu membuat animasi, dalam membuat animasi dapat mengakibatkan efek posi f kegiatan sehari hari , membuat animasi juga bisa meningkatkan kemampuan orang dalam berkhayal 1.2 Perumusan Masalah 1. Bagaimana membuat permainan yang dapat menghilangkan rasa bosan dan bisa meningkatkan kemampuan seseorang dalam berkhayal ? 2. Bagaimana cara mengembangkan sebuah animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan seseorang dalam membuat itu? 1.3 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dari laporan pembuatan animasi ini adalah : 1. Merancang sebuah animasi yang sesuai dengan ketertarikan pengguna atau user terhadap suatu animasi tersebut 2. Membuat animasi yang dak mengandung pornografi atau hal yang bersifat nega f 1.4 Batasan Masalah Agar masalah yang dibahas dalam analisa ini dak terlalu luas, maka Diberikan batasan-batasan, antara lain sebagai berikut : 1. Animasi yang dibuat dengan bentuk 2d dan di jalankan secara offline 1.5 Metodologi Peneli an Untuk dapat mengimplementasikan sistem di atas, maka secara garis besar digunakan beberapa metoda sebagai berikut : 1. Studi Literatur Menggunakan buku-buku, internet, atau sumber-sumber lain yang berhubungan dengan materi penulis laporan. 2. Pengamatan Dari pengamatan para animator yang menginginkan animasi sesuai dengan kriteria 3. Analisa Permasalahan Melakukan analisa awal tentang sistem yang akan dibuat untuk kemudian dapat menentukan cara yang paling efek f untuk menyelesihkan masalah. 4. Perancangan dan Analisa Data Setelah semua perancang selesai dibuat maka diadakan analisa data tersebut apakah telah sesuai dengan yang diharapkan atau dak, dengan menggunakan model pemrogaman yang telah ditetapkan 5. Implementasi Sistem Pada tahap ini dilakukan proses implementasi dari hasil rancangan sistem yang akan dibuat menggunakan Construct 2 6. Uji Coba animasi Menguji animasi yang telah dibuat, untuk mengetahui letak kesalahan dalam aplikasi dan memperbaikinya. 7. Dokumentasi Membuat laporan dari semua pengerjaan yang telah dilakukan.
  • 3. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Komputer 2.1.1 Penger an Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, yaitu to compute yang ar nya menghitung. Is lah bahasa inggris computer diambil dari bahasa la n yaitu computare. Pada kata com mempunyai ar menggabungkan dalam pikiran atau mental. Sedangkan kata putare adalah memikirkan perhitungan atau penggabungan. Perkembangan teknologi dan ilmu komputer selanjutnya telah memberikan kemampuan lain pada komputer, sehingga definisi komputer sering mengalami perubahan. Sekarang ini proses menghitung hanya merupakan sebagian dari kerja yang dapat dilakukan komputer. Banyak fungsi lain yang dapat dilakukan komputer seper halnya pengolahan data, permainan, membuat grafik desain, dan sebagainya. 2.1.2 Aspek-Aspek Dasar Komputer Aspek-aspek dasar sistem komputerisasi adalah fasilitas-fasilitas yang harus ada apabila suatu usaha sudah memiliki langkah maju dengan menggunakan peralatan komputer sebagai alat bantu dalam pengolahan data. Beberapa aspek-aspek dalam komputer terdiri atas 3. Aspek Teknis Pada aspek teknis ini melipu beberapa hal yaitu hardware (perangkat keras), so ware (perangkat lunak), dan brainware (tenaga pelaksana). Ke ga komponen tersebut merupakan komponen terpen ng yang saling bergantung satu sama komponen yang lain. 4. Aspek Non-Teknis Dalam aspek non teknios terdapat dua hal yang perlu dalam suatu sisten komputerisasi, yaitu dukungan manajemen dan disiplin ilmu. Pada dasarnya suatu sistem komputerisasi dilaksanakan dalam suatu sistem komputerisasi dilakukan dalam suatu organisasi/instansi untuk membantu pengolahan informasi bagi kepen ngan pengambilan keputusan.
  • 4. 2.1.3 Penger an Construct 2 Construct 2 adalah tools pembuat animasi berbasis HTML5 yang dikhususkan untuk pla orm 2D yang dikembangkan oleh Scirra. Construct 2 dak menggunakan bahasa pemograman khusus, karena semua perintah yang digunakan pada animasi sudah di atur dalam EventSheet yang terdiri dari Event Dan Ac on. 2.1.4 Fitur – Fitur Construct 2 1. Quick And Easy Dengan Menggunakan Construct 2 membuat animasi menjadi lebih mudah . Construct 2 memiliki antamuka ribbon yang cepat dan mudah dipahami. Layout editor menyediakan antarmuka untuk mempercepat pembuatan animasi 2. Flexible Behaviours Behaviours menyediakan cara instan untuk menambahkan objek , mempercepat pembuatan dan meningkatkan produk vitas. Misal menambahkan behaviours pla orm pada objek sprite yang memungkinkan objek tersebut dapat berjalan , tembus pandang ,dan lain sebagainya 3. Powerfull Event System Construct 2 dapat membuat animasi dengan cara yang mudah dibaca secara visual karena dak perlu menggunakan bahasa pemograman yang rumit dan samar. 4. Stunning Visuall Effect Ada lebih dari 70 effect yang ada pada construct 2 , pengguna bisa menambahkan effect tersebut pada object , layer , dan layout untuk effect khusus yang cepat
  • 5. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bagian ini akan dilakukan analisa dan perancangan sistem perangkat lunak yang di bangun untuk membangun pemahaman kode sumber , pemeriksaan pola kalimat serta dokumentasi sebuah perangkat lunak sehingga membantu memberikan penjelasan kepada pengembang proyek perangkat lunak. Analisa sistem melipu analisa tentang kebutuhan sistem dan analisa fasilitas dalam perancangan sistem yang dibuat dengan memperha kan analisa sistem yang ada sehingga dapat di bagi menjadi perancangan data , perancangan untuk komentar kode sumber , proses penataan dari hasil proses penerjemahan komentar kode sumber hingga perancangan dokumentasi perangkat lunak. Tujuan analisa sistem adalah : 1. Menentukan kebutuhan sistem 2. Memahami cara kerja sistem secara umum 3. Memahami masalah yang ada dan penyelesainnya 4. Memperlajari pola kalimat bahasa indonesia yang benar 3.1 Analisa kebutuhan sistem Analisa kebutuhan sistem ini melipu kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras 3.1.1 Kebutuhan perangkat lunak a. Construct 2 b. Paint c.Web Browser 3.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras 1. Pen um (R) Dual Core CPU T4300 proccesor 2.10 GHz 2. Ram 2 GB ( Minim ) 3. +500 mb harddisk 3.2 Perancangan Sistem Fasilitas yang tersedia pada sistem yang akan memungkinkan pengguna untuk mendapat sebuah rekomendasi sistem : 1. Project 2. Add Event 3. Add Ac on 4. Event Sheet 5. Layout 3.3 Perancangan Proses Proses akan jadi jika aplikasi yang digunakan dak error atau rusak
  • 6. BAB IV Pada bab ini dijelaskan tentang implementasi dan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dibuat pada bab sebelumnya serta bagaimanapun sistem tersebut dijalankan 4.1 Tahap Implementasi Secara garis besar implemented aplikasi pembuntu penghitung kompleksitas perangkat lunak ini dilakukan dengan urutan proses berikut : 1. Construct 2 2. Paint 3. Web Browser 4.2 Perangkat Uji Coba Uji coba aplikasi ini menggunakan komputer / laptop dengan spesifikasi perangkat sebagai berikut : 1. Processor : Pen um (R) : Dual Core CPU T4300 (2.10 GHz) 2. Opera ng System : Windows 7 3. Ram : 2.00 GB 4. System type : 64 – bit Opera ng system 5. Memory HDD : 320 GB 4.3 Penjalasan Aplikasi Opera ng system ini berbasis semi text memiliki beberapa fitur dengan fungsi kegunaan yang berbeda – beda antara lain : 4.3.1 Pembuatan Project Ke ka pertama kali aplikasi dijalankan atau dioperasikan maka tampilan awal adalah pembuatan project
  • 7. 4.3.2 Buat Project Baru Berikut ini tampilan cara membuat project baru pada construct 2 , klik pada menu kosong di bagian project lalu klik project 4.3.3 Project yang akan di pilih Setelah new project kita akan di suruh memilih salah satu project yang akan kita buat Nah tampilan di atas adalah tampilan setelah new project , saya akan menjelaskannya 1 1 : 1. New empty project : Project yang kosong ( Belum Terisi ) dan disana kita akan bisa membuat animasi yang kita buat 2. New retro syle project : Project yang bisa buat hanya gambar aja dengan ukuran yang pis 3. New empty sd potrait : project yang gambarnya berdasarkan ukuran masing” dari gambar yang kita inginkan 4.3.4 Memulai Pembuatan Project
  • 8. Disini saya akan mencoba membuat project yang saya buat NB : Jika ingin membuat gambar kita bisa membuatnya di paint terlebih dahulu dan di masukkan di bagian layout , dan jika gambar kita ingin bergerak kita harus mengeditnya di event sheet 4.3.5 Add Event Add event berguna untuk membuat gambar kita bisa berjalan berikut gambar tampilannya , pilih on start layout untuk se ng memulai awal dari perjalanan gambar 4.3.6 Add Ac on Add ac on berfungsi untuk aksi dari gambar yang kita buat misalnya gambar kita bisa berjalan , tembus pandang , berputar – putar dan lain sebagainya
  • 9. 4.3.7 Memasukkan gambar Jika kita ingin memasukkan gambar yang kita buat dan ingin gambar kita berjalan pertama kita masuk folder yang kita buat tadi ( namanya folder saya invac on ) 4.3.8 Membuat gambar Disini saya akan membuat sebuah gambar yang saya buat sendiri dengan menggunakan aplikasi paint dan hasilnya seper ini 4.3.8 Memasukkan gambar di dalam construct 2 Disini saya akan menjelaskan cara untuk memasukkan gambar yang kita buat dari paint dan dimasukkan ke dalam aplikasi construct 2 berikut : 1. Masuk Ke Menu Layout ( layout saya beri nama k ) 2. Lalu Klik kanan pada layout kosong lalu pilih insert new object
  • 10. 3. Setelah itu cari menu sprite lalu klik insert 4. Lalu Ke ka masuk ke sprite pilih gambar menu folder lalu cari gambar yang kita buat tadi , oh ya sebelum itu saat ada tulisan layer itu anda di suruh mengatur ukuran gambar yang kita inginkan
  • 11. 5. Jika sudah kita klik tanda x merah lalu hasil akan muncul di layout kosong tersebut 4.3.9 Hasil Jadi Jika Berhasil hasilnya akan bisa kita run di web browser seper gambar berikut
  • 12.
  • 13.
  • 14. BAB V PENUTUP 3.1 Kesimpulan Dari uraian pada bab sebelumnya , dapat diambil kesimpulan tentang pemahaman sistem operasi construct 2 yang berfungsi sebagai pembuatan animasi : 1. Menggunakan sistem operasi construct 2 sebagai pembuatan animasi lebih efisien daripada sistem operasi lainnya 2. Sistem operasi construct 2 lebih mudah se ngannya tanpa menggunakan bahasa program 3. Sistem operasi construct 2 ukuran harddisk yang diperlukan lebih sedikit daripada sistem operasi yang lainnya 3,2 Saran Pengembangan Dari pembahasan berikut terdapat saran dan pengembangan yang dapat di sampaikan dalam perancangan dan se ng animator menggunakan sistem operasi construct 2 yaitu : 1. Gunakan construct 2 jika dak ingin menggunakan bahasa pemograman yang ribet dan membingunkan 2. Jika terlalu rumit menggunakan construct 2 untuk membuat animasi cari tutorialnya di google 3. Dapat dikembangkan dengan memperbanyak se ngan dari construct 2 sehingga banyak variasi.