1. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
EDUCACIÓN BÁSICA INTEGRAL
MÉRIDA ESTADO MÉRIDA
EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA
ANA ZULAY ALBARRÁN SANTIAGO
C.I 20.038.295
PROF. GUILLERMO BIANCHI
2. El ser humano a través del
tiempo a buscado la manera de
facilitar su estadía en este
planeta, creando maquinas
para conseguir
descubrimientos para la
generación presente como al
futuro. La creación de la
computadora ha sido un
invento que a ayudo y ayudara a
ver la vida de otra manera.
A continuación se presentara la
evolución de la computadora
desde su creación hasta
nuestros días.
3. EL ÁBACO 2500 a.C
Fue el primer
instrumento utilizado
por el hombre para
facilitar sus operaciones
de calculo
4. 2000 a.C
En el libro “ LAS MUTACIONES”
se encuentra la primera
formulación del sistema binario
5. 600 a.C
Tales de Mileto descubrió
aspectos de la electricidad
estática. De sus escritos
proviene la palabra electrón
6.
7. 500 a.C
Los romanos usaron
ábacos con piedrecitas
a los que llamaban
cálculos
13. 1890
Hernnan Hollereth usa
una perforadora
mecánica para
representar letras del
alfabeto y dígitos en
tarjetas de papel. En
1924 fundaría IBM
14. 1941
Konrad Suze presento el Z3, el
primer computador
electromagnético
programable mediante una
cinta perforada. Tenia 2000
electroimanes una memoria
de 64 palabras de 22 bits
pesaba 100 kilos y consumía
4000 watts. Una adición
demoraba 0,7 seg mientras
que una multiplicación o
división tardaba 3 seg
15. 1943
Expertos del ejército británico
dirigido por Alan Turing
construyó el Colossus, un
computador que permitía
descifrar en pocos segundos y
automáticamente los mensajes
secretos de los nazis durante la
Segunda Guerra Mundial,
cifrados por la máquina
Enigma
17. 1944
Howard Aiken comiénzala
construcción del primer
computador americano, del
tipo electromecánico -basado
en electroimanes. El Mark I
comenzó a funcionar en 1944.
Recibía y entregaba
información en cintas
perforadas, demoraba un
segundo en realizar diez
operaciones. Medía 18 m. de
longitud y 2,5 m. de alto
18. 1947
Los ingenieros John Presper
Eckert y John W. Mauchly,
desarrollaron para el ejército
estadounidense, en el
laboratorio de investigaciones
balísticas de Aberdeen, el
ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator).
Considerado el primer
computador, ya que su
funcionamiento era
completamente electrónico
19. 1949
John Von Neumann creó la
EDVAC, ideo colocar las
instrucciones en la misma
memoria que los datos,
escribiéndolas de la misma
forma, en código binario.
“Arquitectura Von
Neumman”
20. 1951
El primer computador
comercial UNIVAC 1, fabricado
por la Howard Aiken
Sperry-Rand Corporation y
comprado por la Oficina del
Censo de Estados Unidos.
Disponía de mil palabras de
memoria central y podía leer
cintas magnéticas
26. 1971
La compañía Intel lanzó el primer
microprocesador, el Intel 4004, un
pequeño chip de silicio. Se trató de
un circuito integrado
especialmente construido para
efectuar las operaciones básicas de
Babbage y conforme a la
arquitectura de Von Neumann.
Fue la primera Unidad Central de
Procesos (CPU).
Alan Shugart, de IBM, inventó el
disco flexible o floppy disk, un
disquete de 5 1/4 pulgadas.
27. 1974
Surge el Altair 8800, el primer
computador de escritorio,
comercializado con el
microprocesador Intel 8080.
No incluía teclado, monitor, ni
software de aplicación
28. 1975
Steve Jobs y Steven Wozniak se
unieron para armar un
microcomputador que pudiera ser
usado más masivamente. Wozniak
diseñó una placa única capaz de
soportar todos los componentes
esenciales y desarrolló el lenguaje de
programación Basic. El resultado fue
el primer computador Apple.
A fines de 1976 está listo el modelo el
Apple II.
- Bill Gates y Paul Allen fundan la
compañía Microsoft
29. 1978
Intel produce el 8086, una CPU de 16 bits en
un chip. Este procesador es completamente
combatible
con el 8080, y también lo fue el 8088, que
tenía la misma arquitectura y corría los
mismos programas, pero
con un bus de 8 bits en lugar de uno de 16,
haciéndolo más lento y barato. En este año
DEC introduce la VAX
11/780, una computadora de 32 bits que se
hizo popular para aplicaciones técnicas y
científicas.
30. En 1979, Motorola introduce el procesador
68000 que sería más adelante el soporte para
las computadoras
Macintosh, Atari, Amiga y otras
computadoras populares. Este procesador
no era compatible con el 6800 o el
6809. Es un híbrido entre arquitecturas de 16
y 32 bits, y puede direccionar 16 Mb de
memoria. De aquí en
más los procesadores 680x0 siguen siendo
muy similares desde el punto de vista del
programador, con pocas
instrucciones agregadas en cada versión
nueva. También en este año aparecen los
videodiscos digitales.
31. 1980
se produce la primer computadora portable:
la Osborne 1. David Patterson, en la UC.
Berkeley,
introduce el concepto de RISC, y junto con
John Hennessy, de Stanford, desarrollan el
concepto.
En 1981 se lanza la computadora de
arquitectura abierta IBM−PC, y un año mas
tarde se produce el primer
"clon" de esta computadora.
33. El único pronóstico que se ha venido
realizando sin interrupciones en el
transcurso de esta generación, es la
conectividad entre computadoras, que a
partir de 1994, con el advenimiento de
la red Internet y del World Wide Web, ha
adquirido una importancia vital en las
grandes, medianas y pequeñas empresas y,
entre los usuarios particulares de
computadoras.
34. La sexta generación
( 1990- hasta nuestros
días) La era de las
computadoras
inteligentes
35. Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un
millón de millones de operaciones aritméticas de
punto flotante por segundo (teraflops); las redes
de área mundial (Wide Área Network, WAN)
seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas
y satélites, con anchos de banda impresionantes
Las tecnologías de esta generación ya han sido
desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de
ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría
del caos, sistemas difusos, holografía ,transistores
ópticos, etcétera.
40. El monitor o pantalla de computadora, es
un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los
gráficos del procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de
monitores: los de tubos de rayo
catatónicos (oCRT), los de pantalla de
plasma (PDP), los de pantalla de cristal
liquido (o LCD), de paneles diodos
orgánicos de emisión luz (OLED),
laser_TV , entre otros.
41. El teclado es el dispositivo
estándar del computador, por
el cual se espera la entrada de
datos u órdenes y está
conectado directamente a
la CPU.
El teclado contiene varias partes
La primera parte del teclado la constituye un
grupo de teclas que incluye letras, números y
caracteres especiales, similar a las máquinas
de escribir.
42. Un teclado numérico, similar al de
una calculadora, que incluye teclas para
desplazarse en el documento y otra
tecla “intro”.
Una tecla Escape (en el teclado
tiene la palabra: Esc), cuyo uso
principal es cancelar o anular la
acción pedida al computador.
43. Un conjunto de doces teclas
marcadas de F1 a F2,
denominas teclas de función, que
se utilizan para ejecutar (con sólo
pulsarlas) funciones previamente
definidas. Estas teclas,
adicionalmente, transfieren el
control al computador igual que
la tecla intro.
Un grupo de teclas para
desplazarse en el documento que
se está trabajando: retroceder
página, avanzar página, ir al
comienzo o al final, insertar
caracteres y suprimir caracteres.
44. El ratón o mouse (del ingles, pronunciado [maʊs]) es
un dispositivo apuntador, usado para facilitar el manejo de un
entorno grafico, en un computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
45. En informática,
las carcasas, torres, gabinetes, caja
s o chasis de ordenador, son el
armazón del equipo que contiene los
componentes del ordenador,
normalmente construidos
de acero, plástico o aluminio.
También podemos encontrarlas de
otros materiales
como madera opolimetilmetacrilato p
ara cajas de diseño. A menudo
de metal electro galvanizado. Su
función es la de proteger los
componentes del ordenador.
46. En arquitectura de computadores, el bus es
un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de un ordenador o entre
ordenadores. Está formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistencias y condensadores además
de circuitos integrados.
47. Una tarjeta de sonido o placa de
sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que
permite la entrada y salida de audio
bajo el control de un programa
informático
llamado controlador (en inglés driver).
El típico uso de las tarjetas de sonido
consiste en proveer mediante un
programa que actúa de mezclador, que
las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video
o audio,
48. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen
uso de este tipo de dispositivos.
49. El Universal Serial Bus (bus universal en
serie) o Conductor Universal en
Serie (CUS), abreviado comúnmente USB,
es un puerto que sirve para conectar
periféricos a un ordenador. Fue creado
en 1996 por siete empresas (que actualmente
forman el consejo
directivo): IBM, Intel,Northerm
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital
Equipment Corporation y NEC.1
50. Una impresora es un periférico de ordenador que
permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas al ordenador por
un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.