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   1. PLANIFICACION ANUAL POR
   BLOQUES COMPUTACIÓN
   2. PLANIFICACIÓN           ANUAL       POR      BLOQUES
    CURRICULARES

   1. DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica

   CURSO: SEGUNDO DE BÁSICA

   ASIGNATURA: Computación

   AÑO LECTIVO: 2012- 2013

   PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira

   Experta en Procesos E-Learning

   2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA
    RESPONSABLE (PRÁCTICADEL BUEN VIVIR)

   PROSPECTIVAS                VALORES           ACTITUDES
    EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su
    entorno familiar, escolar, social y nacional.

   COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar
    sus ideas libremente sin dañar a los demás

   SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en
    las actividades sociales y culturales

   .CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de
    acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se
    Desarrolla.

   3. EJES Respeto y Orden.

   TRANSVERSALES Respeto              y   Orden.    Respeto.
    Educación. Uso de las TIC

   .4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s par
    aDE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de
    información.

   3. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas

   6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas
    laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas
    para evaluación y 6 recuperación Semanas de
imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques
    curriculares

   7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar,
    estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando
    el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint,
    WordPad Word, Excel ,Power Point, internet. sobre la
    base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y
    lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras
    disciplinas científicas y con los bloques específicos del
    campo informático. Aplicar las tecnologías de la
    información y la comunicación en la solución de
    problemas de la vida cotidiana, demostrando una
    formación social y humanista que permita usar sus
    conocimientos con sentido ético y humano

   8. OBJETIVOS        Lograr    un   conocimiento     de   las
    tecnologías y

   EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales
    de la computación de manera que aprenda a usar a la
    computadora como herramienta de trabajo, conociendo
    su precisión, capacidad y limitaciones. Formar
    estudiantes críticos, reflexivos, analíticos ,investigadores,
    capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes
    propositivos, interesados por las nueva y cambiantes
    tecnologías que han revolucionado el mundo de la
    información y comunicación con una visión global de su
    entorno

   .9. OBJETIVOS Demostrar actitudes adecuadas de
    comportamiento EDUCATIVOS DEL que faciliten la
    comprensión de contenidos básicos y AÑO: cuidado que
    debe tener el computador. Identificar los elementos
    constitutivos del computador y escritorio de Windows,
    mediante la observación y manejo del mouse, para
    encender correctamente y preservar la vida útil del
    computador. Utilizar el teclado y las herramientas de
    Word Pad en la creación de textos simples que permitan
    consolidar el aprendizaje del alfabeto. Manejar las
    herramientas del programa Paint mediante la creación de
    gráficos sencillos, para mejorar el pulso y la creatividad
    del alumno.

   4. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE
    DESEMPEÑO EJE CURRICULAR INTEGRADOR
   Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
    permitan utilizar el computador como un medio de
    interacción socia l EJE DE APRENDIZAJE Identificación
    de la computación como materia esencial y de apoyo
    para las demás materias mediante la aplicación de la
    tecnología

   .BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE
    DESEMPEÑO El ser humano y su Identificar los
    diferentes tipos de vivienda. evolución a través del
    Comprender las diferentes formas de alimentación
    .tiempo Comprender los procesos de cambio en la
    vestimenta. Identificar las etapas de la transportación.
    Identificar el cambio en la comunicación. Reconocer los
    inventos a lo largo de la historia .El mundo del
    Computador Identificar los diferentes elementos del
    computador Identificar las personas que utilizan el
    computador Observar y practicar un comportamiento
    correcto en el laboratorio de computación .Partes del
    Computador Identificar el C.P.U como el cerebro del
    computador. Establecer diferencias entre el monitor y el
    televisor. Reconocer las diferentes partes del teclado y
    su funcionamiento. Identificar la impresora y su
    funcionamiento.      Identificar otros   elementos del
    computador .Funcionamiento del Comprender el
    funcionamiento de los diferentes computador objetos.
    Relacionar el funcionamiento del computador con el
    funcionamiento de diferentes maquinas de su entorno.
    Reconocer las partes y la funcionalidad del cuerpo, tanto
    física como mental y emocional. Diferenciar las partes del
    computador. Entender la función del sistema operativo.
    Identificar los diferentes iconos y su función. Apagar el
    computador.

   5. A dibujar con Paint Ingresar a Paint y practicar Dibujar
    creativamente en Paint Usar el botón borrador para
    corregir errores en los dibujos y pinturas.

   11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS

   Método se va a aplicar este método en inductivo:
    explicando cada una de las partes del computador con su
    respectiva función Método Deductivo: una vez terminado
    un tema se hará su respectivo refuerzo Método
    Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma
    grupal o individual
   .TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva
    Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos
    individuales

   12.       RECURSOSMATERIALES                 TÉCNICOS
    TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones
    Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio
    de     computación13.    EVALUACIÓNINDICADORES
    ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden
    y aseo en la sala de computación. Identifica los botones
    de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona
    los elementos del computador con sus respectivas
    funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los
    elementos del escritorio de Windows. Puede asociar
    correctamente el botón con la aplicación realizada.
    Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el
    programa Paint.

   6. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD

   Observación Pruebas objetivas Talleres individuales
    Talleres   Trabajos   grupales     Cuestionarios14.
    BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL
    ESTUDIANTE El mundo de la computación 2, Luis H. El
    mundo de la computación 2, Luis H.Calderón C.
    Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA
    Santillana
   7. PLANIFICACIÓN          ANUAL       POR      BLOQUES
    CURRICULARES

   1.DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica

   CURSO: TERCERO           DE    BÁSICA     ASIGNATURA:
    Computación

   AÑO LECTIVO: 2012- 2013

   PROFESOR Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira

   Experta en Procesos E-Learning

   2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA
    RESPONSABLE          (PRÁCTICADEL       BUEN      VIVIR)
    PROSPECTIVAS                                   VALORES
    ACTITUDESEVANGELIZADORA                      IDENTIDAD
    Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y
    nacional. COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de
    expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás

   SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en
    las actividades sociales y culturales

   .CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de
    acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se
    Desarrolla.

   3. EJES Educación. TRANSVERSALES Utilización
    correcta del tiempo libre. Protección del medio ambiente.
    Educación y saberes ancestrales

   .4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s
    para DE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo
    de información.

   8. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas

   6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas
    laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas
    para evaluación y 6 recuperación Semanas de
    imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques
    curriculares

   7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar,
    estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando
    el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint,
    Word Pad Word, Excel ,Power Point, internet. sobre la
base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y
    lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras
    disciplinas científicas y con los bloques específicos del
    campo informático. Aplicar las tecnologías de la
    información y la comunicación en la solución de
    problemas de la vida cotidiana, demostrando una
    formación social y humanista que permita usar sus
    conocimientos con sentido ético y humano

   8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las
    tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas
    fundamentales de la computación de manera que
    aprenda a usar a la computadora como herramienta de
    trabajo, conociendo su precisión, capacidad y
    limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos,
    analíticos ,investigadores, capaces de resolver
    problemas de la cotidianidad, líderes propositivos,
    interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que
    han revolucionado el mundo de la información y
    comunicación con una visión global de su entorno

   .9. OBJETIVOS Utilizar Windows 7 para prender y pagar
    el computador,

   EDUCATIVOS DEL trabajar con el escritorio, su
    apariencia, etc. Para AÑO: trabajar en forma eficiente,
    cuidando el buen estado de los equipos. Practicar el uso
    de del computador por medio del juego de buscaminas,
    la calculadora para afianzar los procesos aprendidos.
    Reconocer y aplicar las herramientas de Paint en
    diferentes practicas para despertar la creatividad.
    Conocer y utilizar las herramientas de WordPad para
    escribir.

   9. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE
    DESEMPEÑO          EJE    CURRICULARINTEGRADOR
    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
    permitan utilizar el computador como un medio de
    interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación
    de la computación como materia esencial y de apoyo
    para las demás materias mediante la aplicación de la
    tecnología

   .BLOQUES DESTREZAS            CON     CRITERIOS      DE
    DESEMPEÑO

   Fundamentos de Windows Seguir los pasos para prender
    el computador7 Comprender el significado y la utilización
del sistema operativo. Usar los principales iconos de la
    pantalla de Windows Identificar los elementos de una
    ventana y su uso Utilizar correctamente la barra de
    tareas Seguir el procedimiento para cambiar el protector
    de pantalla.

   Accesorios de WINDWS 7 Practicar el ingreso a juegos
    Saber manejar la calculadora Soy un artista con Paint
    Ingresar a Paint desde el botón inicio Reconocer los
    elementos de Paint Crear dibujos Soy un escritor con
    Ingresar al programa WordPad a partir del botón
    WordPad inicio. Reconocer la función de las teclas y su
    ubicación en el teclado. Escribir en Word Pad.

   10. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS
    Método se va a aplicar este método en inductivo:
    explicando cada una de las partes del computador con su
    respectiva función Método Deductivo: una vez terminado
    un tema se hará su respectivo refuerzo Método
    Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma
    grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas
    Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos
    grupales y Trabajos individuales

   12.      RECURSOSMATERIALES                TÉCNICOS
    TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones
    Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio
    de computación

   13. EVALUACIÓNINDICADORES ESENCIALES DE
    EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala
    de computación. Identifica los botones de encendido y
    apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos
    del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el
    mouse para trabajar con los elementos del escritorio de
    Windows. Puede asociar correctamente el botón con la
    aplicación realizada. Demuestra imaginación en la
    creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA
    INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas
    objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales
    Cuestionarios

    11. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL
    ESTUDIANTE

   El mundo de la computación 3, Luis H. El mundo de la
    computación 3, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones
    PROLIPA Ediciones PROLIPA15. Santillana
   12. PLANIFICACIÓN          ANUAL      POR      BLOQUES
    CURRICULARES

   1. DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica CURSO:
    CUARTO DE BÁSICA ASIGNATURA: Computación

   AÑO LECTIVO: 2012- 2013

   PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira

   Experta en Procesos E-Learning

   2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA
    RESPONSABLE                (PRÁCTICADEL       BUEN
    VIVIR)PROSPECTIVAS                         VALORES
    ACTITUDESEVANGELIZADORA                  IDENTIDAD
    Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y
    nacional .COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de
    expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás
    SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en
    las actividades sociales y culturales.

   CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de
    acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se
    Desarrolla.

   3. EJES Tecnología e innovación

   TRANSVERSALES Comunicación e información con el
    uso del computador. Comunicación, tecnología e
    innovación. Tecnología, comunicación e información

   4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s para
    DE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de
    información.

   13. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas

   6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas
    laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas
    para evaluación y 6 recuperación Semanas de
    imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques
    curriculares

   7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar,
    estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando
    el Sistema operativo Windows7 y los programas Paint,
    Word Pad Word, Excel,Power Point, internet. sobre la
    base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y
lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras
    disciplinas científicas y con los bloques específicos del
    campo informático. Aplicar las tecnologías de la
    información y la comunicación en la solución de
    problemas de la vida cotidiana, demostrando una
    formación social y humanista que permita usar sus
    conocimientos con sentido ético y humano

   8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las
    tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas
    fundamentales de la computación de manera que
    aprenda a usar a la computadora como herramienta de
    trabajo ,conociendo su precisión, capacidad y
    limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos,
    analíticos ,investigadores, capaces de resolver
    problemas de la cotidianidad, líderes propositivos,
    interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que
    han revolucionado el mundo de la información y
    comunicación con una visión global de su entorno

   .9. OBJETIVOS Conocer y trabajar con las ventanas de
    Windows 7 para EDUCATIVOS DEL crear, cambiar de
    nombre, seleccionar, buscar y guardar

   AÑO: archivos y carpetas como aplicación de lo
    aprendido en la realización de sus tareas. Conocer y
    trabajar con Word 2010 para escribir, guardar, abrir, dar
    tamaño, etc. Conocer y trabajar con Power Point por
    medio de ventanas en la presentación de sus tareas.
    Conocer y trabajar con Excel 2010 por medio para
    elaborar cuadros de datos y sumar en la presentación de
    sus tareas.

   14. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE
    DESEMPEÑO EJE CURRICULARINTEGRADOR

   Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
    permitan utilizar el computador como un medio de
    interacción social

   EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación
    como materia esencial y de apoyo para las demás
    materias mediante la aplicación de la tecnología.

   BLOQUES DESTREZAS             CON     CRITERIOS      DE
    DESEMPEÑO
   Windows 7 Identificar los elementos mas importantes que
    tiene el escritorio de Windows 7 Reconocer los
    elementos de la ventana de Windows

   7. Crear y organizar archivos y carpetas. Trasladar
    archivos o carpetas. Conocer los dispositivos de
    almacenamiento.

   Escribiendo con Word Ingresar al programa Word 2010
    2010 Utilizar las teclas para escribir un texto. Dar formato
    o cambiar el formato del texto.Mis presentaciones en
    Ingresar al programa Power Point 2010Power Point 2010
    Identificar cada objeto y su función especifica en la
    diapositiva. Utilizar la ficha de diseño para cambiar el
    formato de la presentación. Seguir el procedimiento para
    crear una presentación completa.Mis primeros cálculos
    con Ingresar al programa Excel 2010Excel 2010 Escribir
    correctamente en las celdas Seleccionar celdas, filas y
    columnas con la ayuda del raton.

   15. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS
    Método se va a aplicar este método en inductivo:
    explicando cada una de las partes del computador con su
    respectiva función Método Deductivo: una vez terminado
    un tema se hará su respectivo refuerzo Método
    Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma
    grupal o individual .TÉCNICAS Lluvia de ideas
    Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos
    grupales y Trabajos individuales

   12.      RECURSOSMATERIALES                TÉCNICOS
    TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones
    Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio
    de computación

   13. EVALUACIÓNINDICADORES ESENCIALES DE
    EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala
    de computación. Identifica los botones de encendido y
    apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos
    del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el
    mouse para trabajar con los elementos del escritorio de
    Windows. Puede asociar correctamente el botón con la
    aplicación realizada. Demuestra imaginación en la
    creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA
    INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas
    objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales
    Cuestionarios
   16. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL
    ESTUDIANTEEl mundo de la computación 4, Luis H. El
    mundo de la computación 4, Luis H.Calderón C.
    Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA15
    Santillana



   17. PLANIFICACIÓN          ANUAL     POR      BLOQUES
    CURRICULARES

   1. DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica

   CURSO: QUINTO          DE     BÁSICA     ASIGNATURA:
    Computación

   AÑO LECTIVO: 2012- 2013

   PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira

   Experta en Procesos E-Learning

   2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA
    RESPONSABLE          (PRÁCTICADEL       BUEN      VIVIR)
    PROSPECTIVAS                                   VALORES
    ACTITUDESEVANGELIZADORA                      IDENTIDAD
    Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y
    nacional. COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de
    expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás

   SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en
    las actividades sociales y culturales. CULTURAL
    CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al
    entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.

   3.      EJES     Formación    de     una     ciudadanía
    TRANSVERSALES           democrática.    Interculturalidad
    Protección del medio ambiente. Cuidado de la salud y
    recreación.4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de
    las tic´s para DE LAS TIC almacenar, procesar y difundir
    todo tipo de información.

   18. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas6. DÍAS
    LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables
    41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas para
    evaluación y

   6 recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para
    el desarrollo 33 de bloques curriculares7. PERFIL DE
SALIDA:     Emplear,    resolver,  editar,    estructurar,
    desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema
    operativo Windows

   7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel,Power
    Point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico,
    creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida
    cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los
    bloques específicos del campo informático. Aplicar las
    tecnologías de la información y la comunicación en la
    solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando
    una formación social y humanista que permita usar sus
    conocimientos con sentido ético y humano

   8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las
    tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas
    fundamentales de la computación de manera que
    aprenda a usar a la computadora como herramienta de
    trabajo, conociendo su precisión, capacidad y
    limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos,
    analíticos ,investigadores, capaces de resolver
    problemas de la cotidianidad, líderes propositivos,
    interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que
    han revolucionado el mundo de la información y
    comunicación con una visión global de su entorno.

   9. OBJETIVOS Conocer los elementos de Windows
    Media y utilizarlos EDUCATIVOS DEL en archivos de
    audio, música, videos, y todo tipo de AÑO: contenido
    multimedia. Conocer y utilizar las ilustraciones de Word
    para insertarlas en una documento y mejorar su
    presentación antes de imprimirlo o visualizarlo. Conocer
    y utilizar las herramientas de Excel 2010 para modificar
    los formatos y efectuar cálculos básicos. Conocer,
    identificar y utilizar las herramientas de internet para
    navegar y buscar información por esta red de
    computadoras mundial.

   19. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE
    DESEMPEÑO          EJE    CURRICULARINTEGRADOR
    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
    permitan utilizar el computador como un medio de
    interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación
    de la computación como materia esencial y de apoyo
    para las demás materias mediante la aplicación de la
    tecnología. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS
    DE DESEMPEÑO Multimedia con Windows 7 Definir la
multimedia y los elementos del computador que lo
    integran. Reproducir música utilizando el reproductor de
    Windows Media. Personalizar la apariencia del
    reproductor de Windows. Utilizar el reproductor de
    Windows para grabar cds de audio o multimedia
    Ilustraciones con Word Agregar imágenes prediseñadas
    para crear2010 documentos más atractivos. Crear texto
    decorativo en un documento de Word para diferenciarlo
    del texto normal. Diseñar un organigrama utilizando la
    herramienta SmartArt de Word.Formatos y cálculos con
    Conocer los cuatro tipo de datos con los que trabaja
    Excel 2010 Excel y como ordenarlos. Realizar las
    operaciones básicas de las matemáticas utilizando las
    herramientas de Excel. Insertar columnas y filas en una
    hoja de cálculo .A navegar en internet Conocer que es el
    internet y los requisitos para utilizarlo. Buscar todo tipo
    de información utilizando los buscadores de internet.

   20. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS
    Método se va a aplicar este método en inductivo:
    explicando cada una de las partes del computador con su
    respectiva función Método Deductivo: una vez terminado
    un tema se hará su respectivo refuerzo Método
    Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma
    grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas
    Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos
    grupales         y       Trabajos          individuales12.
    RECURSOSMATERIALES                             TÉCNICOS
    TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones
    Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio
    de     computación13.      EVALUACIÓNINDICADORES
    ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden
    y aseo en la sala de computación. Identifica los botones
    de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona
    los elementos del computador con sus respectivas
    funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los
    elementos del escritorio de Windows. Puede asociar
    correctamente el botón con la aplicación realizada.
    Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el
    programa Paint.TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD
    Observación Pruebas objetivas Talleres individuales
    Talleres Trabajos grupales Cuestionarios

   21. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL
    ESTUDIANTE
   El mundo de la computación 5, Luis H. El mundo de la
    computación 5, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones
    PROLIPA Ediciones PROLIPA15. Santillana

   22. PLANIFICACIÓN           ANUAL     POR      BLOQUES
    CURRICULARES

   1. DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica

   CURSO:    SEXTO        DE     BÁSICA      ASIGNATURA:
    Computación

   AÑO LECTIVO: 2012- 2013

   PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira

   Experta en Procesos E-Learning

   2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA
    RESPONSABLE           (PRÁCTICADEL         BUEN    VIVIR)
    PROSPECTIVAS              VALORES             ACTITUDES
    EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su
    entorno     familiar,   escolar,    social   y   nacional
    .COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar
    sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL
    DEMOCRACIA Participa permanentemente en las
    actividades    sociales    y     culturales   .CULTURAL
    CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al
    entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.

   3.   EJES      Formación      de     una     ciudadanía
    TRANSVERSALES democrática. Protección del medio
    ambiente Interculturalidad Educación para la sexualidad
    Formación de una ciudadanía democrática.

   4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s para
    DE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de
    información.

   23. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas

   6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas
    laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas
    para evaluación y 6 recuperación Semanas de
    imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques
    curriculares

   7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar,
    estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando
el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint,
    WordPad Word, Excel,Power Point, internet. sobre la
    base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y
    lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras
    disciplinas científicas y con los bloques específicos del
    campo informático. Aplicar las tecnologías de la
    información y la comunicación en la solución de
    problemas de la vida cotidiana, demostrando una
    formación social y humanista que permita usar sus
    conocimientos con sentido ético y humano

   8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las
    tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas
    fundamentales de la computación de manera que
    aprenda a usar a la computadora como herramienta de
    trabajo ,conociendo su precisión, capacidad y
    limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos,
    analíticos, investigadores, capaces de resolver
    problemas de la cotidianidad, líderes propositivos,
    interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que
    han revolucionado el mundo de la información y
    comunicación con una visión global de su entorno.

   9. OBJETIVOS Conocer y aplicar las herramientas del
    sistema que EDUCATIVOS DEL facilitan el uso del
    computador para optimizar los AÑO: recursos
    tecnológicos. Conocer y aplicar las herramientas de
    Word para producir documentos mas atractivos y
    profesionales. Conocer y aplicar las funciones de Excel
    para realizar cálculos en los que se emplean diferentes
    tipos de datos. Conocer y aplicar los elementos que
    posibilitan navegar en internet para acceder a mayor
    información y de mejor calidad. Conocer y utilizar las
    herramientas de software libre.

   24. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE
    DESEMPEÑO          EJE    CURRICULARINTEGRADOR
    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
    permitan utilizar el computador como un medio de
    interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación
    de la computación como materia esencial y de apoyo
    para las demás materias mediante la aplicación de la
    tecnología. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS
    DE DESEMPEÑO Herramientas de Windows Elegir una
    nueva imagen para un icono7 Seguir los pasos para
    desfragmentar discos y reubicar información. Seguir el
    procedimiento para liberar espacio de disco duro
.Herramientas de Word Ingresar a Word 2010 Corregir
    errores ortográficos y gramaticales en un documento de
    texto. Mejorar la expresión del texto con el apoyo de las
    opciones Buscar y Remplazar. Mejorar la presentación
    del escrito con las herramientas del grupo párrafo.
    Funciones con Excel Ingresar a Excel 2010 y reconocer
    los elementos del programa. Seleccionar determinados
    datos de un listado utilizando la herramienta Filtro.
    Internet Identificar cada uno de los elementos
    indispensables para usar internet. Ingresar a internet
    desde el escritorio y la barra de tareas. Buscar
    información en el internet. Guardar imágenes desde
    internet Software Libre Utilizar Ubuntu para ingresar a
    diferentes aplicaciones de software libre

   25. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS
    Método se va a aplicar este método en inductivo:
    explicando cada una de las partes del computador con su
    respectiva función Método Deductivo: una vez terminado
    un tema se hará su respectivo refuerzo Método
    Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma
    grupal o individual .TÉCNICAS Lluvia de ideas
    Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos
    grupales y Trabajos individuales

   12.      RECURSOSMATERIALES                TÉCNICOS
    TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones
    Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio
    de computación

   13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE
    EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala
    de computación. Identifica los botones de encendido y
    apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos
    del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el
    mouse para trabajar con los elementos del escritorio de
    Windows. Puede asociar correctamente el botón con la
    aplicación realizada. Demuestra imaginación en la
    creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA
    INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas
    objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales
    Cuestionarios

   26. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL
    ESTUDIANTE
   El mundo de la computación 6, Luis H. El mundo de la
    computación 6, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones
    PROLIPA Ediciones PROLIPA15. Santillana




   27. PLANIFICACIÓN          ANUAL     POR      BLOQUES
    CURRICULARES

   1.DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica

   CURSO:     SEPTIMO        DE     BÁSICAASIGNATURA:
    Computación

   AÑO LECTIVO: 2012- 2013

   PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira

   Experta en Procesos E-Learning

   2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA
    RESPONSABLE           (PRÁCTICADEL         BUEN    VIVIR)
    PROSPECTIVAS              VALORES             ACTITUDES
    EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su
    entorno     familiar,   escolar,    social   y   nacional
    .COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar
    sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL
    DEMOCRACIA Participa permanentemente en las
    actividades    sociales    y     culturales.   CULTURAL
    CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al
    entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla

   .3.    EJES     Formación     de      una    ciudadanía
    TRANSVERSALES democrática Formación de una
    ciudadanía democrática Interculturalidad Educación para
    la sexualidad Formación de una ciudadanía democrática

   4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s
    paraDE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo
    de información.

   28. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas6. DÍAS
    LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables
    41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas para
    evaluación y 6 recuperación Semanas de imprevistos 1
    Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares
   7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar,
    estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando
    el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint,
    WordPad Word, Excel,Power Point, internet. sobre la
    base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y
    lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras
    disciplinas científicas y con los bloques específicos del
    campo informático. Aplicar las tecnologías de la
    información y la comunicación en la solución de
    problemas de la vida cotidiana, demostrando una
    formación social y humanista que permita usar sus
    conocimientos con sentido ético y humano

   8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las
    tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas
    fundamentales de la computación de manera que
    aprenda a usar a la computadora como herramienta de
    trabajo ,conociendo su precisión, capacidad y
    limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos,
    analíticos ,investigadores, capaces de resolver
    problemas de la cotidianidad, líderes propositivos,
    interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que
    han revolucionado el mundo de la información y
    comunicación con una visión global de su entorno.

   9. OBJETIVOS Conocer y utilizar las herramientas
    adicionales de Word EDUCATIVOS DEL para producir
    textos de manera clara, precisa y rápida .AÑO: Aplicar
    gráficos estadísticos con Excel para producir textos de
    análisis y síntesis de datos con precisión y claridad.
    Conocer y aplicar los efectos multimedia en diapositivas
    realizadas en Power Point para realizar exposiciones
    claras y dinámicas. Aplicar diversas herramientas del
    internet para acceder a un mundo de comunicación e
    información. Utilizar el software libre para crear
    documentos, hojas de calculo, presentaciones, navegar
    por internet, etc.

   29. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE
    DESEMPEÑO          EJE    CURRICULARINTEGRADOR
    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que
    permitan utilizar el computador como un medio de
    interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación
    de la computación como materia esencial y de apoyo
    para las demás materias mediante la aplicación de la
    tecnología .BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS
    DE DESEMPEÑO Herramientas adicionales Identificar y
personalizar los elementos de lade Word ventana de
    Word 2010 Crear, editar y redactar texto utilizando las
    tablas de Word. Insertar encabezados y pie de página en
    un documento de Word. Insertar Hipervínculos en un
    documento de Word.Gráficos estadísticos con Reconocer
    los distintos tipos de gráficos que se Excel pueden crear
    en Excel.Multimedia con Power Aplicar efectos de
    animación en cada una de lasPoint diapositivas de una
    presentación. Aplicar efectos de sonido en cada una de
    las diapositivas de una presentación Crear y editar un
    algún de fotografías en Power Point.Otras herramientas
    de Ingresar a Internet Explorerinternet Buscar
    información en el internet Usar el correo electrónico para
    enviar y recibir informaciónSoftware Libre Utilizar la
    herramientas de Writer Utilizar las herramientas de Calc
    Utilizar Impress para crear presentaciones

   11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

   30. MÉTODOS Método se va a aplicar este método en
    inductivo: explicando cada una de las partes del
    computador con su respectiva función Método Deductivo:
    una vez terminado un tema se hará su respectivo
    refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran
    talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia
    de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante
    Trabajos grupales y Trabajos individuales

   12.      RECURSOSMATERIALES                TÉCNICOS
    TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones
    Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio
    de computación

   13. EVALUACIÓNINDICADORES ESENCIALES DE
    EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala
    de computación. Identifica los botones de encendido y
    apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos
    del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el
    mouse para trabajar con los elementos del escritorio de
    Windows. Puede asociar correctamente el botón con la
    aplicación realizada. Demuestra imaginación en la
    creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA
    INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas
    objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales
    Cuestionarios

   31. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL
    ESTUDIANTEEl mundo de la computación 7, Luis H. El
mundo de la computación 7, Luis H.Calderón C.
Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA15.
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Planificación anual por bloques curriculares computacion

  • 1. 1. PLANIFICACION ANUAL POR  BLOQUES COMPUTACIÓN  2. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES  1. DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica  CURSO: SEGUNDO DE BÁSICA  ASIGNATURA: Computación  AÑO LECTIVO: 2012- 2013  PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira  Experta en Procesos E-Learning  2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICADEL BUEN VIVIR)  PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional.  COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás  SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales  .CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.  3. EJES Respeto y Orden.  TRANSVERSALES Respeto y Orden. Respeto. Educación. Uso de las TIC  .4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s par aDE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de información.  3. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas  6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas para evaluación y 6 recuperación Semanas de
  • 2. imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares  7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel ,Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano  8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las tecnologías y  EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos ,investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno  .9. OBJETIVOS Demostrar actitudes adecuadas de comportamiento EDUCATIVOS DEL que faciliten la comprensión de contenidos básicos y AÑO: cuidado que debe tener el computador. Identificar los elementos constitutivos del computador y escritorio de Windows, mediante la observación y manejo del mouse, para encender correctamente y preservar la vida útil del computador. Utilizar el teclado y las herramientas de Word Pad en la creación de textos simples que permitan consolidar el aprendizaje del alfabeto. Manejar las herramientas del programa Paint mediante la creación de gráficos sencillos, para mejorar el pulso y la creatividad del alumno.  4. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR INTEGRADOR
  • 3. Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción socia l EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología  .BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO El ser humano y su Identificar los diferentes tipos de vivienda. evolución a través del Comprender las diferentes formas de alimentación .tiempo Comprender los procesos de cambio en la vestimenta. Identificar las etapas de la transportación. Identificar el cambio en la comunicación. Reconocer los inventos a lo largo de la historia .El mundo del Computador Identificar los diferentes elementos del computador Identificar las personas que utilizan el computador Observar y practicar un comportamiento correcto en el laboratorio de computación .Partes del Computador Identificar el C.P.U como el cerebro del computador. Establecer diferencias entre el monitor y el televisor. Reconocer las diferentes partes del teclado y su funcionamiento. Identificar la impresora y su funcionamiento. Identificar otros elementos del computador .Funcionamiento del Comprender el funcionamiento de los diferentes computador objetos. Relacionar el funcionamiento del computador con el funcionamiento de diferentes maquinas de su entorno. Reconocer las partes y la funcionalidad del cuerpo, tanto física como mental y emocional. Diferenciar las partes del computador. Entender la función del sistema operativo. Identificar los diferentes iconos y su función. Apagar el computador.  5. A dibujar con Paint Ingresar a Paint y practicar Dibujar creativamente en Paint Usar el botón borrador para corregir errores en los dibujos y pinturas.  11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS  Método se va a aplicar este método en inductivo: explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual
  • 4. .TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales  12. RECURSOSMATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio de computación13. EVALUACIÓNINDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint.  6. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD  Observación Pruebas objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales Cuestionarios14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE El mundo de la computación 2, Luis H. El mundo de la computación 2, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA Santillana
  • 5. 7. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES  1.DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica  CURSO: TERCERO DE BÁSICA ASIGNATURA: Computación  AÑO LECTIVO: 2012- 2013  PROFESOR Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira  Experta en Procesos E-Learning  2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICADEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDESEVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional. COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás  SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales  .CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.  3. EJES Educación. TRANSVERSALES Utilización correcta del tiempo libre. Protección del medio ambiente. Educación y saberes ancestrales  .4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s para DE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de información.  8. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas  6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas para evaluación y 6 recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares  7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, Word Pad Word, Excel ,Power Point, internet. sobre la
  • 6. base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano  8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos ,investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno  .9. OBJETIVOS Utilizar Windows 7 para prender y pagar el computador,  EDUCATIVOS DEL trabajar con el escritorio, su apariencia, etc. Para AÑO: trabajar en forma eficiente, cuidando el buen estado de los equipos. Practicar el uso de del computador por medio del juego de buscaminas, la calculadora para afianzar los procesos aprendidos. Reconocer y aplicar las herramientas de Paint en diferentes practicas para despertar la creatividad. Conocer y utilizar las herramientas de WordPad para escribir.  9. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULARINTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología  .BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO  Fundamentos de Windows Seguir los pasos para prender el computador7 Comprender el significado y la utilización
  • 7. del sistema operativo. Usar los principales iconos de la pantalla de Windows Identificar los elementos de una ventana y su uso Utilizar correctamente la barra de tareas Seguir el procedimiento para cambiar el protector de pantalla.  Accesorios de WINDWS 7 Practicar el ingreso a juegos Saber manejar la calculadora Soy un artista con Paint Ingresar a Paint desde el botón inicio Reconocer los elementos de Paint Crear dibujos Soy un escritor con Ingresar al programa WordPad a partir del botón WordPad inicio. Reconocer la función de las teclas y su ubicación en el teclado. Escribir en Word Pad.  10. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS Método se va a aplicar este método en inductivo: explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales  12. RECURSOSMATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio de computación  13. EVALUACIÓNINDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales Cuestionarios 11. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE  El mundo de la computación 3, Luis H. El mundo de la computación 3, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA15. Santillana
  • 8. 12. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES  1. DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica CURSO: CUARTO DE BÁSICA ASIGNATURA: Computación  AÑO LECTIVO: 2012- 2013  PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira  Experta en Procesos E-Learning  2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICADEL BUEN VIVIR)PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDESEVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional .COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales.  CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.  3. EJES Tecnología e innovación  TRANSVERSALES Comunicación e información con el uso del computador. Comunicación, tecnología e innovación. Tecnología, comunicación e información  4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s para DE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de información.  13. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas  6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas para evaluación y 6 recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares  7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows7 y los programas Paint, Word Pad Word, Excel,Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y
  • 9. lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano  8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo ,conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos ,investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno  .9. OBJETIVOS Conocer y trabajar con las ventanas de Windows 7 para EDUCATIVOS DEL crear, cambiar de nombre, seleccionar, buscar y guardar  AÑO: archivos y carpetas como aplicación de lo aprendido en la realización de sus tareas. Conocer y trabajar con Word 2010 para escribir, guardar, abrir, dar tamaño, etc. Conocer y trabajar con Power Point por medio de ventanas en la presentación de sus tareas. Conocer y trabajar con Excel 2010 por medio para elaborar cuadros de datos y sumar en la presentación de sus tareas.  14. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULARINTEGRADOR  Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social  EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología.  BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
  • 10. Windows 7 Identificar los elementos mas importantes que tiene el escritorio de Windows 7 Reconocer los elementos de la ventana de Windows  7. Crear y organizar archivos y carpetas. Trasladar archivos o carpetas. Conocer los dispositivos de almacenamiento.  Escribiendo con Word Ingresar al programa Word 2010 2010 Utilizar las teclas para escribir un texto. Dar formato o cambiar el formato del texto.Mis presentaciones en Ingresar al programa Power Point 2010Power Point 2010 Identificar cada objeto y su función especifica en la diapositiva. Utilizar la ficha de diseño para cambiar el formato de la presentación. Seguir el procedimiento para crear una presentación completa.Mis primeros cálculos con Ingresar al programa Excel 2010Excel 2010 Escribir correctamente en las celdas Seleccionar celdas, filas y columnas con la ayuda del raton.  15. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS Método se va a aplicar este método en inductivo: explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual .TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales  12. RECURSOSMATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio de computación  13. EVALUACIÓNINDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales Cuestionarios
  • 11. 16. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTEEl mundo de la computación 4, Luis H. El mundo de la computación 4, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA15 Santillana   17. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES  1. DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica  CURSO: QUINTO DE BÁSICA ASIGNATURA: Computación  AÑO LECTIVO: 2012- 2013  PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira  Experta en Procesos E-Learning  2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICADEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDESEVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional. COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás  SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales. CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.  3. EJES Formación de una ciudadanía TRANSVERSALES democrática. Interculturalidad Protección del medio ambiente. Cuidado de la salud y recreación.4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s para DE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de información.  18. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas para evaluación y  6 recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares7. PERFIL DE
  • 12. SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows  7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel,Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano  8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos ,investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno.  9. OBJETIVOS Conocer los elementos de Windows Media y utilizarlos EDUCATIVOS DEL en archivos de audio, música, videos, y todo tipo de AÑO: contenido multimedia. Conocer y utilizar las ilustraciones de Word para insertarlas en una documento y mejorar su presentación antes de imprimirlo o visualizarlo. Conocer y utilizar las herramientas de Excel 2010 para modificar los formatos y efectuar cálculos básicos. Conocer, identificar y utilizar las herramientas de internet para navegar y buscar información por esta red de computadoras mundial.  19. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULARINTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO Multimedia con Windows 7 Definir la
  • 13. multimedia y los elementos del computador que lo integran. Reproducir música utilizando el reproductor de Windows Media. Personalizar la apariencia del reproductor de Windows. Utilizar el reproductor de Windows para grabar cds de audio o multimedia Ilustraciones con Word Agregar imágenes prediseñadas para crear2010 documentos más atractivos. Crear texto decorativo en un documento de Word para diferenciarlo del texto normal. Diseñar un organigrama utilizando la herramienta SmartArt de Word.Formatos y cálculos con Conocer los cuatro tipo de datos con los que trabaja Excel 2010 Excel y como ordenarlos. Realizar las operaciones básicas de las matemáticas utilizando las herramientas de Excel. Insertar columnas y filas en una hoja de cálculo .A navegar en internet Conocer que es el internet y los requisitos para utilizarlo. Buscar todo tipo de información utilizando los buscadores de internet.  20. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS Método se va a aplicar este método en inductivo: explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales12. RECURSOSMATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio de computación13. EVALUACIÓNINDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint.TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales Cuestionarios  21. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE
  • 14. El mundo de la computación 5, Luis H. El mundo de la computación 5, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA15. Santillana  22. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES  1. DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica  CURSO: SEXTO DE BÁSICA ASIGNATURA: Computación  AÑO LECTIVO: 2012- 2013  PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira  Experta en Procesos E-Learning  2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICADEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional .COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales .CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.  3. EJES Formación de una ciudadanía TRANSVERSALES democrática. Protección del medio ambiente Interculturalidad Educación para la sexualidad Formación de una ciudadanía democrática.  4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s para DE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de información.  23. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas  6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas para evaluación y 6 recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares  7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando
  • 15. el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel,Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano  8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo ,conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno.  9. OBJETIVOS Conocer y aplicar las herramientas del sistema que EDUCATIVOS DEL facilitan el uso del computador para optimizar los AÑO: recursos tecnológicos. Conocer y aplicar las herramientas de Word para producir documentos mas atractivos y profesionales. Conocer y aplicar las funciones de Excel para realizar cálculos en los que se emplean diferentes tipos de datos. Conocer y aplicar los elementos que posibilitan navegar en internet para acceder a mayor información y de mejor calidad. Conocer y utilizar las herramientas de software libre.  24. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULARINTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO Herramientas de Windows Elegir una nueva imagen para un icono7 Seguir los pasos para desfragmentar discos y reubicar información. Seguir el procedimiento para liberar espacio de disco duro
  • 16. .Herramientas de Word Ingresar a Word 2010 Corregir errores ortográficos y gramaticales en un documento de texto. Mejorar la expresión del texto con el apoyo de las opciones Buscar y Remplazar. Mejorar la presentación del escrito con las herramientas del grupo párrafo. Funciones con Excel Ingresar a Excel 2010 y reconocer los elementos del programa. Seleccionar determinados datos de un listado utilizando la herramienta Filtro. Internet Identificar cada uno de los elementos indispensables para usar internet. Ingresar a internet desde el escritorio y la barra de tareas. Buscar información en el internet. Guardar imágenes desde internet Software Libre Utilizar Ubuntu para ingresar a diferentes aplicaciones de software libre  25. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASMÉTODOS Método se va a aplicar este método en inductivo: explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual .TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales  12. RECURSOSMATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio de computación  13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales Cuestionarios  26. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE
  • 17. El mundo de la computación 6, Luis H. El mundo de la computación 6, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA15. Santillana  27. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES  1.DATOS INFORMATIVOS:ÁREA: Técnica  CURSO: SEPTIMO DE BÁSICAASIGNATURA: Computación  AÑO LECTIVO: 2012- 2013  PROFESOR: Bernardita Zulay Naranjo Rivadeneira  Experta en Procesos E-Learning  2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICADEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional .COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales. CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla  .3. EJES Formación de una ciudadanía TRANSVERSALES democrática Formación de una ciudadanía democrática Interculturalidad Educación para la sexualidad Formación de una ciudadanía democrática  4. INCORPORACIÓN Manejo adecuado de las tic´s paraDE LAS TIC almacenar, procesar y difundir todo tipo de información.  28. 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 1 Semanas para evaluación y 6 recuperación Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo 33 de bloques curriculares
  • 18. 7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel,Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano  8. OBJETIVOS Lograr un conocimiento de las tecnologías y EDUCATIVOS DE ÁREA: herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo ,conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos ,investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno.  9. OBJETIVOS Conocer y utilizar las herramientas adicionales de Word EDUCATIVOS DEL para producir textos de manera clara, precisa y rápida .AÑO: Aplicar gráficos estadísticos con Excel para producir textos de análisis y síntesis de datos con precisión y claridad. Conocer y aplicar los efectos multimedia en diapositivas realizadas en Power Point para realizar exposiciones claras y dinámicas. Aplicar diversas herramientas del internet para acceder a un mundo de comunicación e información. Utilizar el software libre para crear documentos, hojas de calculo, presentaciones, navegar por internet, etc.  29. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULARINTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología .BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO Herramientas adicionales Identificar y
  • 19. personalizar los elementos de lade Word ventana de Word 2010 Crear, editar y redactar texto utilizando las tablas de Word. Insertar encabezados y pie de página en un documento de Word. Insertar Hipervínculos en un documento de Word.Gráficos estadísticos con Reconocer los distintos tipos de gráficos que se Excel pueden crear en Excel.Multimedia con Power Aplicar efectos de animación en cada una de lasPoint diapositivas de una presentación. Aplicar efectos de sonido en cada una de las diapositivas de una presentación Crear y editar un algún de fotografías en Power Point.Otras herramientas de Ingresar a Internet Explorerinternet Buscar información en el internet Usar el correo electrónico para enviar y recibir informaciónSoftware Libre Utilizar la herramientas de Writer Utilizar las herramientas de Calc Utilizar Impress para crear presentaciones  11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS  30. MÉTODOS Método se va a aplicar este método en inductivo: explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales  12. RECURSOSMATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS Texto: El mundo de la Presentaciones Computadoras del computación 2 electrónicas laboratorio de computación  13. EVALUACIÓNINDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA INSTRUMENTO ACTIVIDAD Observación Pruebas objetivas Talleres individuales Talleres Trabajos grupales Cuestionarios  31. 14. BIBLIOGRAFÍAPARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTEEl mundo de la computación 7, Luis H. El
  • 20. mundo de la computación 7, Luis H.Calderón C. Calderón C.Ediciones PROLIPA Ediciones PROLIPA15. Santillana