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LIM PER APPRENDERE


      Quali competenze digitali
per insegnare al tempo del web2.0?

                      Emilio Zilli
Passato o futuro?
Nativi e immigranti digitali
I nostri studenti sono cambiati radicalmente. Gli studenti di oggi non sono più
quelli per cui il nostro sistema educativo è stato progettato.
Essi sono la prima generazione cresciuta con le nuove tecnologie. Hanno
passato la loro intera vita usando ed essendo immersi in computer, videogames,
riproduttori musicali, videocamere, cellulari e ogni altro gioco e strumento dell’era
digitale.
… Videogiochi, email, Internet, cellulari, chat sono parte integrante delle loro vite.
… Sono nativi digitali …
…
I cervelli dei nativi digitali sono probabilmente fisicamente differenti, effetto
dell’input digitale che hanno ricevuto crescendo.

(Mark Prensky)
Caotica varietà di segni
                        (Howard Gardner)




… le menti si differenziano l'una dall'altra in modo significativo a
seconda che si siano sviluppate in una cultura pre-alfabetizzata, in una
cultura classica o moderna in cui il testo è fondamentale, o in una
cultura post-moderna dove l'alfabetizzazione riguarda una varietà
di segni che operano congiuntamente, talora in sinergia, talaltra in
caotica mescolanza.
Una nuova cultura
                     (Pier Cesare Rivoltella)



I media e le ICT … sono la cultura in cui i giovani oggi vivono,
             costruiscono e scambiano significati.
“La”, “con la”, “nella”
                        … la scuola ha insegnato la tecnologia, ha insegnato con
                       la tecnologia, occorre oggi porsi l'obiettivo di insegnare
                       nella tecnologia.



                Antonio Calvani

     Insegnare                 Insegnare                     Insegnare
    la tecnologia           con la tecnologia              nella tecnologia


Far acquisire             Sfruttare l’effetto           E’ l’ambiente in cui si
competenza tecnica e      motivante e le                sviluppano i processi
consapevolezza            specifiche potenzialità       di insegnamento e
                                                        apprendimento
Verso una scuola 2.0
   •Dalla centralità del docente alla centralità dello studente,
   •dall'insegnamento all'apprendimento,
   •dalla trasmissione della conoscenza secondo un modello comportamentista o
cognitivista all'elaborazione della conoscenza secondo un modello costruttivista
o connettivista,
   •da un sistema gerarchico (docente-alunni) a un sistema reticolare in cui sia
valorizzato il contributo dei pari all'apprendimento,
   •dall'ordine sistematico, lineare e sequenziale e dai tempi lunghi al disordine
ipermediale e ai tempi brevi,
   •dalla scuola come tortura alla scuola come gioco,
    •dall'insegnante quale erogatore/trasmettitore all'insegnante quale
facilitatore, promotore di esperienze, "adulto" che spinge a problematicizzare e
a ricondurre a sintesi conoscenze ed esperienze,
   •dall'istruzione formale alla contaminazione con l'informale.
Verso una scuola 2.0
   •Dalla centralità del docente alla centralità dello studente,
   •dall'insegnamento all'apprendimento,
   •dalla trasmissione della conoscenza secondo un modello comportamentista o
cognitivista all'elaborazione della conoscenza secondo un modello costruttivista o
connettivista,
   •da un sistema gerarchico (docente-alunni) a un sistema reticolare in cui sia
valorizzato il contributo dei pari all'apprendimento,
   •dall'ordine sistematico, lineare e sequenziale e dai tempi lunghi al disordine
ipermediale e ai tempi brevi,
   •dalla scuola come tortura alla scuola come gioco,
   •dall'insegnante quale erogatore/trasmettitore all'insegnante quale facilitatore,
promotore di esperienze, "adulto" che spinge a problematicizzare e a ricondurre a sintesi
conoscenze ed esperienze,
   •dall'istruzione formale alla contaminazione con l'informale.

                                                          itale
                         Fare scuola n ella tecnologia dig
                                                           zione
                        può essere la leva della trasforma
Competenze digitali insegnanti




    Gli insegnanti possono certificare le loro competenze?
Competenze digitali insegnanti
   Preparazione di materiali didattici               Stesura
   multimediali, gestioni di blog, wiki,          programmi e
   ambienti di apprendimento in rete                relazioni,
    Ricerca di                                   archivio di dati,
                                           ?         attività
  informazioni,
 comunicazione,                                     gestionali
accesso a servizi
                                                                DL
              n                                               EC
       eCitize
                                                Insegnamento di
                                               EU informatica
          Gestione sistema                        C  IP I
            informatico UCIP IT                Tr a
                                                   iner
                                                          T
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                                 n
                             Admi
Non tutte le competenze possono essere certificate….
                 European Digital Teacher Licence ?

   Aver confidenza con           Aver confidenza con              Saper usare i diversi
 l'uso del computer e di         Internet e in particolare             strumenti di
dispositivi quali i lettori di   con i siti del web 2.0          comunicazione digitale
    MP3 ed i cellulari                                            sincrona e asincrona




Saper aprire e gestire un              Saper cercare,           Saper produrre e mettere
blog, un forum, un corso           modificare, riutilizzare      in condivisione risorse
                                 risorse didattiche digitali,       didattiche digitali

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  • 1. LIM PER APPRENDERE Quali competenze digitali per insegnare al tempo del web2.0? Emilio Zilli
  • 3. Nativi e immigranti digitali I nostri studenti sono cambiati radicalmente. Gli studenti di oggi non sono più quelli per cui il nostro sistema educativo è stato progettato. Essi sono la prima generazione cresciuta con le nuove tecnologie. Hanno passato la loro intera vita usando ed essendo immersi in computer, videogames, riproduttori musicali, videocamere, cellulari e ogni altro gioco e strumento dell’era digitale. … Videogiochi, email, Internet, cellulari, chat sono parte integrante delle loro vite. … Sono nativi digitali … … I cervelli dei nativi digitali sono probabilmente fisicamente differenti, effetto dell’input digitale che hanno ricevuto crescendo. (Mark Prensky)
  • 4. Caotica varietà di segni (Howard Gardner) … le menti si differenziano l'una dall'altra in modo significativo a seconda che si siano sviluppate in una cultura pre-alfabetizzata, in una cultura classica o moderna in cui il testo è fondamentale, o in una cultura post-moderna dove l'alfabetizzazione riguarda una varietà di segni che operano congiuntamente, talora in sinergia, talaltra in caotica mescolanza.
  • 5. Una nuova cultura (Pier Cesare Rivoltella) I media e le ICT … sono la cultura in cui i giovani oggi vivono, costruiscono e scambiano significati.
  • 6. “La”, “con la”, “nella” … la scuola ha insegnato la tecnologia, ha insegnato con la tecnologia, occorre oggi porsi l'obiettivo di insegnare nella tecnologia. Antonio Calvani Insegnare Insegnare Insegnare la tecnologia con la tecnologia nella tecnologia Far acquisire Sfruttare l’effetto E’ l’ambiente in cui si competenza tecnica e motivante e le sviluppano i processi consapevolezza specifiche potenzialità di insegnamento e apprendimento
  • 7. Verso una scuola 2.0 •Dalla centralità del docente alla centralità dello studente, •dall'insegnamento all'apprendimento, •dalla trasmissione della conoscenza secondo un modello comportamentista o cognitivista all'elaborazione della conoscenza secondo un modello costruttivista o connettivista, •da un sistema gerarchico (docente-alunni) a un sistema reticolare in cui sia valorizzato il contributo dei pari all'apprendimento, •dall'ordine sistematico, lineare e sequenziale e dai tempi lunghi al disordine ipermediale e ai tempi brevi, •dalla scuola come tortura alla scuola come gioco, •dall'insegnante quale erogatore/trasmettitore all'insegnante quale facilitatore, promotore di esperienze, "adulto" che spinge a problematicizzare e a ricondurre a sintesi conoscenze ed esperienze, •dall'istruzione formale alla contaminazione con l'informale.
  • 8. Verso una scuola 2.0 •Dalla centralità del docente alla centralità dello studente, •dall'insegnamento all'apprendimento, •dalla trasmissione della conoscenza secondo un modello comportamentista o cognitivista all'elaborazione della conoscenza secondo un modello costruttivista o connettivista, •da un sistema gerarchico (docente-alunni) a un sistema reticolare in cui sia valorizzato il contributo dei pari all'apprendimento, •dall'ordine sistematico, lineare e sequenziale e dai tempi lunghi al disordine ipermediale e ai tempi brevi, •dalla scuola come tortura alla scuola come gioco, •dall'insegnante quale erogatore/trasmettitore all'insegnante quale facilitatore, promotore di esperienze, "adulto" che spinge a problematicizzare e a ricondurre a sintesi conoscenze ed esperienze, •dall'istruzione formale alla contaminazione con l'informale. itale Fare scuola n ella tecnologia dig zione può essere la leva della trasforma
  • 9. Competenze digitali insegnanti Gli insegnanti possono certificare le loro competenze?
  • 10. Competenze digitali insegnanti Preparazione di materiali didattici Stesura multimediali, gestioni di blog, wiki, programmi e ambienti di apprendimento in rete relazioni, Ricerca di archivio di dati, ? attività informazioni, comunicazione, gestionali accesso a servizi DL n EC eCitize Insegnamento di EU informatica Gestione sistema C IP I informatico UCIP IT Tr a iner T E n Admi
  • 11. Non tutte le competenze possono essere certificate…. European Digital Teacher Licence ? Aver confidenza con Aver confidenza con Saper usare i diversi l'uso del computer e di Internet e in particolare strumenti di dispositivi quali i lettori di con i siti del web 2.0 comunicazione digitale MP3 ed i cellulari sincrona e asincrona Saper aprire e gestire un Saper cercare, Saper produrre e mettere blog, un forum, un corso modificare, riutilizzare in condivisione risorse risorse didattiche digitali, didattiche digitali