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出海 北美
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红海     S 美国
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大环境方面,美国市场是否已经
         趋于饱和?如此激烈的竞争之下
         ,是否有我们的容身之地?
开发者的顾虑

         产品方面,文化差异能否逾越?



         市场推广方面,单位用户的高成
         本国人开发者能否接受?
Top Countries on iOS

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消除开发者的顾虑     1, US         1, US
             2, JP         2, CN
A. 大环境,大趋势
             3, GB         3, JP
             4, AU         4, GB
             5, CA         5, FR
             6, DE         6, DE
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消除开发者的顾虑
A. 大环境,大趋势
美国文化是西方乃至全球的主流
            文化,标准和审美——追求美国
            化,不如说是去掉中国化——而
消除开发者的顾虑    这是“出海”到哪里都需要做的事
  B. 文化差异   情。



            美国市场相对开放,用户相对宽
            容,挑剔程度远不及封闭的日本。
            (例: Rage of Bahamut )
面对事实: iOS 平台用户获取成
             本升高, July 2012 ,每个忠实
             用户的获取成本达到 $1.54 。
消除开发者的顾虑
 C. 成本与日俱增
             另一个事实:高成本获得的用户
             也更加有价值。



             不能忽视的另一面: DeNA 和
             gree 两大巨头的血拼,影响着整
             个市场。
市场趋势
美国
   数 据分享
iOS vs. Google Play
  US Downloads   US Revenue
Revenue 最高的类别是哪些
?
Download 最高的类别是哪
些?
Revenue 增长最快的类别是
哪些?
Download 增长最快的类别
是哪些?
北美工具
出海
     渠 道特点
推广方式及
以价格策略为基础
             Release (Paid) 获取曝光度 -
             限免 – 结合广告 +Push

推广手段及渠道
  US / iOS   广告推广为主要方式
             找到 CPA 和 CPC 的平衡点



             结合 PR
             以及 PR 的延伸 SNS
CPA vs. CPC
        CPA                      CPC

 最直接快速的引入用户               用户质量较高

 用户质量较低                   成本较高

 适合重 ARPU 的 Publisher     在一定程度上破坏用户体验

注意:量级,衰减期,用户质量            适合大 DAU 的 Publisher

                        注意: CTR , CVR
者的选择
   独立开发
中小及
中小及独立开发者的
选择
- 在 Global Platform 发布产品
- 选择有实力的公司来代理发行
- 尝试 DSP 平台
最重要的——交流!共享!
建立健康的产业链和生态圈,共同发展,携手淘金!
Thanks 
 chenlina@kongzhong.com




                          2012.10

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