2. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
1
PENGENALAN
Pentaksiran Mata Pelajaran Vokasional dilaksanakan secara berasaskan sekolah
dan berpusat. Pentaksiran berasaskan sekolah dikendalikan oleh guru mata
pelajaran berkenaan seiring dengan proses pengajaran dan pembelajaran.
Pentaksiran berasaskan sekolah mentaksir eviden proses dan eviden produk bagi
sesuatu kompetensi. Penskoran kompetensi calon bagi sesuatu modul pentaksiran
dilaporkan dalam Sijil Mata Pelajaran Vokasional. Pentaksiran secara berpusat
dilaksanakan secara bertulis yang mentaksir eviden pengetahuan dikendalikan sama
seperti mata pelajaran Sijil Pelajaran Malaysia yang lain.
Dokumen pentaksiran ini disediakan untuk membantu guru pentaksir, calon,
pentadbir sekolah dan pihak lain yang terlibat dalam melaksanakan aktiviti
pentaksiran yang dijalankan di sekolah.
Dokumen pentaksiran ini mengandungi maklumat berkaitan dengan Organisasi dan
Syarat Pentaksiran, Instrumen Pentaksiran, Panduan Merekod dan Menyimpan
Eviden, Panduan Penskoran serta Maklumat Am Untuk Calon.
3. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
2
ORGANISASI DAN SYARAT PENTAKSIRAN
Organisasi Pentaksiran
Modul pentaksiran yang dijelmakan daripada modul pembelajaran menjadi asas
kepada pentaksiran tentang penguasaan calon dalam sesuatu kompetensi.
Pentaksiran berasaskan sekolah melibatkan proses mengumpul eviden yang
dikendalikan oleh guru mata pelajaran berkenaan, yang bertindak sebagai pentaksir.
Ia bertujuan untuk mentaksir kompetensi calon dalam sesuatu modul dengan
merujuk kepada sesuatu kriteria yang ditentukan sebelum dihakimi sama ada calon
telah kompeten atau belum.
Syarat Pentaksiran
Pentaksiran kompetensi yang dilaksanakan berasaskan sekolah hendaklah
menggunakan Modul Pentaksiran bagi Mata Pelajaran Vokasional yang berkenaan.
Pentaksiran dijalankan sepanjang tingkatan 4 dan 5 apabila calon menyatakan
kesediaan untuk ditaksir. Proses pentaksiran dilaksanakan seiring dengan proses
pengajaran dan pembelajaran.
Tempoh Pentaksiran
Pentaksiran berasaskan sekolah dilaksanakan pada :
• Tingkatan 4 dari bulan Januari hingga Disember.
• Tingkatan 5 dari bulan Januari hingga Julai.
4. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
3
Pentaksiran Ulangan
Pengulangan pentaksiran boleh dilakukan jika calon belum kompeten dalam sesuatu
kompetensi yang ditaksir.
Keputusan untuk menentukan samada seseorang calon itu kompeten atau belum
kompeten adalah berdasarkan kepada eviden yang ditunjukkan oleh calon untuk
dihakimi.
Calon hendaklah diberi maklum balas oleh pentaksir tentang kesilapan yang
dilakukan bagi sesuatu kriteria atau kompetensi yang dicatatkan sebagai belum
kompeten.
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten kompetensi dan kompeten
semua kompetensi untuk kompeten modul. Jika calon belum kompeten, calon diberi
peluang untuk mengulangi kompetensi dalam modul yang sama atau modul yang
lain atau ulang keseluruhan modul. Calon diberi peluang mengulang sehingga calon
kompeten atau tamat tempoh pentaksiran.
5. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
4
Keperluan Am Untuk Aktiviti Pentaksiran
Pihak sekolah hendaklah menamakan guru Mata Pelajaran Vokasional sebagai
pentaksir untuk dilatih oleh Lembaga Peperiksaan Malaysia dan seterusnya dilantik
menjadi pentaksir.
Pentaksiran hendaklah dijalankan berdasarkan standard yang ditetapkan. Oleh itu
semua pentaksir perlulah menjalani latihan dan ditauliahkan pelantikannya supaya
proses mentaksir dapat dilaksanakan dengan mematuhi standard yang ditetapkan.
Proses pentaksiran mungkin melibatkan penggunaan atau pengendalian alat, mesin,
bahan dan kelengkapan yang merbahaya. Pihak sekolah bertanggungjawab
memastikan aspek keselamatan dan kesihatan calon dipatuhi semasa proses
pentaksiran dilaksanakan.
Calon perlulah diberi peluang dan kemudahan untuk menggunakan peralatan dan
kelengkapan bagi menyempurnakan aktiviti dalam melaksanakan sesuatu tugasan.
Pentaksir wajib memastikan bahawa eviden proses dan eviden produk yang
dikemukakan untuk ditaksir adalah hasil kerja calon itu sendiri.
Eviden proses dan eviden produk hendaklah direkod dan disimpan untuk tujuan
penyelarasan dan pengendalian pentaksiran semula.
6. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
5
Sumbangan Pentaksiran Berasaskan Sekolah Terhadap Gred MPV di Peringkat
SPM.
Syarat kelayakan minimum untuk penggredan MPV di peringkat SPM ialah calon
telah menyempurnakan dan kompeten sekurang-kurangnya 30% daripada
keseluruhan modul bagi MPV pilihannya.
Calon akan memperoleh gred 8E dalam sijil SPM jika hanya kompeten 30% daripada
keseluruhan modul bagi Mata Pelajaran Vokasional pilihannya.
7. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
6
INSTRUMEN PENTAKSIRAN
Bagi tujuan pentaksiran Mata Pelajaran Vokasional, modul pentaksiran dijelmakan
daripada modul pembelajaran. Setiap modul pentaksiran boleh ditaksir secara
berasingan atau berkelompok. Hubungkait antara modul pembelajaran dan modul
pentaksiran bagi Mata Pelajaran Vokasional ditunjukkan dalam Jadual 1.
8. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
7
SENARAI MODUL PENTAKSIRAN DAN MODUL PEMBELAJARAN
PRODUKSI MULTIMEDIA
MODUL
PEMBELAJARAN
MODUL PENTAKSIRAN
1. GRAFIK M1 - MENGHASILKAN GRAFIK
2. AUDIO M2 - MENGHASIL DAN MENYUNTING AUDIO
3. VIDEO
M3 - MENGHASIL DAN MENYUNTING
VIDEO
4. ANIMASI M4 - MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D
5. ALAT
PENGARANGAN
M5 - MENGHASILKAN PERSEMBAHAN
MULTIMEDIA
6. WEB M6 - MEMBINA LAMAN WEB
7. PRODUK
MULTIMEDIA
M7 - MEMBANGUNKAN PRODUK MULTIMEDIA
8. KEUSAHAWANAN
M8 - PENGURUSAN DALAM PEMBANGUNAN
MULTIMEDIA
Jadual 1
9. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
8
Bagi membantu guru melaksanakan pentaksiran berasaskan sekolah, dua paparan
disediakan iaitu :
• Paparan Kompetensi, Petunjuk Prestasi dan Eviden
• Paparan Instrumen dan Tugasan
Paparan Kompetensi, Petunjuk Prestasi dan Eviden
Dalam paparan ini ditunjukkan kompetensi yang diterbitkan daripada modul
pentaksiran. Dalam pentaksiran Mata Pelajaran Vokasional, kompetensi ialah
merujuk kepada aras perlakuan yang mengintergrasikan pengetahuan, kemahiran
dan nilai termasuk penggunaan alat, bahan dan teknik tertentu untuk
menyempurnakan sesuatu modul. Dalam pentaksiran berasaskan sekolah, tahap
kemahiran dan nilai yang menunjukkan individu itu kompeten atau belum kompeten
dinyatakan melalui pernyataan kriteria atau standard.
Bagi membuktikan bahawa individu itu kompeten atau belum kompeten, beberapa
bentuk respons perlu dikutip sebagai eviden. Eviden dalam bentuk proses dan
produk dipanggil menggunakan pelbagai jenis instrumen.
Paparan Instrumen dan Tugasan
Dalam paparan ini dinyatakan dengan jelas tugasan yang perlu dilakukan oleh
pelajar. Tugasan menyediakan tempat bagi pelajar mempamerkan eviden proses
dan eviden produk. Tugasan yang disediakan bagi setiap kompetensi adalah
merujuk kepada pelbagai bentuk aktiviti yang merangkumi arahan, penggunaan alat,
bahan dan teknik tertentu.
10. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
9
3.1 PAPARAN KOMPETENSI, KRITERIA, EVIDEN DAN INSTRUMEN
MODUL 01 : MENGHASILKAN GRAFIK
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
KMPM 01
MENGHASILKAN
LOGO
PPPM 01/1
Berkebolehan
menghasilkan
logo kapal
dengan cara
yang betul
menggunakan
Macromedia
Freehand.
Menghasilkan logo:
• Rectangle tool
• Line tool
• Bezigon tool
• Swatches Panel
• Align Panel
• Transform Panel
• Object Panel
• Copy & Reflect
• Scale
• Combine & Group
• Ellipse tool
• Text
Logo representatif
PPPM 02/1
Berkebolehan
memindahkan
grafik yang
dipilih dengan
cara yang betul
menggunakan
Adobe
Photoshop.
Memindahkan grafik
yang dipilih:
• Move tool
• Seret ke tempat baru
Grafik yang dipilih
dipindahkan
KMPM 02
MENYUNTING
GRAFIK
PPPM 02/2
Berkebolehan
menghasilkan
klon dengan
cara yang betul
menggunakan
Adobe
Photoshop.
Menghasilkan klon :
• Clone Stamp tool
• Pilih grafik sumber
• Klik + Alt
• Pilih grafik sasaran
Grafik yang telah diklon
PAPARAN KOMPETENSI, PETUNJUK PRESTASI DAN EVIDEN
11. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
10
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 02/3
Berkebolehan
mengubah
warna dengan
cara yang betul
menggunakan
Adobe
Photoshop.
Mengubah warna
menggunakan fungsi
Variation:
• Image > Adjustments
> Variation
• Pilih variasi warna
Grafik yang telah berubah
warna
PPPM 02/4
Berkebolehan
mengubah
bentuk sesuatu
kawasan grafik
dengan cara
yang betul
menggunakan
Adobe
Photoshop.
Mengubah bentuk
sesuatu kawasan grafik
menggunakan fungsi
Transform untuk:
• Edit > Transform
• Pilih setiap satu
yang berikut:
o Scale
o Skew
o Rotate
o Distort
o Perspective
Grafik yang telah berubah
bentuk
KMPM 03
MENGHASILKAN
OBJEK 3D
PPPM 03/1
Berkebolehan
meletakkan
elemen tekstur
kepada objek
dengan cara
yang betul
menggunakan
3D Studio Max.
Meletakkan elemen
tekstur kepada objek:
• Klik pada objek
• Rendering > Material
Editor
• Pilih kekotak sebelah
Diffuse
• Pilih Bitmap
• Pilih Material
• Klik butang Assign
Material to Selection
• Klik butang Show
Map in Viewport
Objek bertekstur
12. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
11
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 03/2
Berkebolehan
meletakkan
cahaya ke
dalam scene
dengan cara
yang betul
menggunakan
3D Studio Max.
Meletakkan cahaya ke
dalam scene :
• Klik pada Viewport
• Klik Command panel
• Klik tab Create
• Pilih ikon Light
• Pilih cahaya jenis
Target Spot
• Klik dan laraskan
kedudukan cahaya
yang dikehendaki
Scene mempunyai
kawasan terang dan gelap
PPPM 03/3
Berkebolehan
meletakkan
kamera ke
dalam scene
dengan cara
yang betul
menggunakan
3D Studio Max.
Meletakkan kamera ke
dalam scene :
• Klik pada Viewport
• Klik Command panel
• Klik tab Create
• Pilih ikon Camera
• Pilih Target
• Klik dan laraskan
kedudukan kamera
yang dikehendaki.
Scene yang mempunyai
sudut pandangan kamera
13. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
12
MODUL 02 : MENGHASIL DAN MENYUNTING AUDIO
EVIDEN
KOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
KMPM 04
MENGHASILKAN
FAIL AUDIO
PPPM 04/1
Berkebolehan
menghasilkan fail
audio dengan
cara yang betul.
Menghasilkan fail audio
melalui rakaman suara
dengan menggunakan
mikrofon.
Mengaplikasi butang-
butang yang terdapat
dalam Transport
Toolbar
Fail audio dalam format
*.wav
PPPM 05/1
Berkebolehan
menyunting fail
audio
menggunakan
fitur dengan cara
yang betul.
Membuat penyuntingan
fail *.wav yang telah
dirakam menggunakan
arahan:
• Select
• Cut & Paste
• Copy & Paste
Fail audio dalam format
*.wav yang telah
disunting
KMPM 05
MENYUNTING
FAIL AUDIO
PPPM 05/2
Berkebolehan
memasukkan
kesan khas audio
Memasukkan salah satu
kesan khas audio
berikut:
• Delay/Echo >
Simple
• Pitch > Shift
• Reverb
Fail audio dalam format
*.wav yang telah
dimasukkan kesan khas
PAPARAN KOMPETENSI, PETUNJUK PRESTASI DAN EVIDEN
14. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
13
MODUL 03 : MENGHASIL DAN MENYUNTING VIDEO
EVIDEN
KOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 06/1
Berkebolehan
mengimport dan
menyusun klip
video dengan
cara yang betul.
Mengimport klip video:
• File > Import > File
• Pilih lebih daripada
satu fail *.avi
(contoh: boys.avi
dan cyclers.avi)
• Klik butang Open
Pada Timeline
• Seret dan susun klip
video ke track video
Klip video yang disusun
secara tidak bertindan
PPPM 06/2
Berkebolehan
memotong (trim)
klip video dalam
Monitor Window
dengan cara yang
betul.
Memotong (trim) klip
video dalam Monitor
Window:
• Dwiklik klip video
pada Timeline
• Tetapkan titik in-
point
• Tetapkan titik out-
point
Klip video yang telah
dipotong (trim)
KMPM 06
MENGHASILKAN
FAIL VIDEO
PPPM 06/3
Berkebolehan
mengimport audio
ke dalam Project
Window
dengan cara yang
betul.
Mengimport bahan
audio:
• File > Import > File
• Pilih fail audio
• Seret audio dari
Project Window ke
Audio Track
Fail audio yang diimport
berada pada Audio
Track
PAPARAN KOMPETENSI, PETUNJUK PRESTASI DAN EVIDEN
15. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
14
EVIDEN
KOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 06/4
Berkebolehan
memotong (trim)
klip video yang
diimport dalam
Timeline Window
dengan cara yang
betul.
Memotong (trim) klip
video dalam Timeline
Window:
• Pilih Ripple Edit Tool
• Gerakkan pointer ke
titik dua klip
bertemu
• Seret Ripple Edit
Tool untuk
memendekkan klip
video
Klip video yang telah
dipendekkan
PPPM 06/5
Berkebolehan
menggunakan
Effect Window
untuk
menghasilkan
transition dan Pra
tonton (Preview)
transition dengan
cara yang betul.
Menghasilkan transition:
• Memaparkan Effect
Window
• Pilih Video Transition
yang dikehendaki
• Pilih transition
• Seret dan tindihkan
transition pada klip
video
Membina preview
transition:
• Seret Work Area Bar
pada Timeline dan
gerakkan pada
bahagian transition
• Render Work Area
Klip video yang telah
dimasukkan transition
16. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
15
EVIDEN
KOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 07/1
Berkebolehan
membina dan
menyunting tajuk
(title) dengan cara
yang betul.
Membina Title:
• File > New > Title
• Pilih Type Tool
• Hasilkan dua (2)
objek teks
Menyunting objek teks:
• Pilih Selection Tool
dan klik pada objek
teks yang pertama
• Klik menu Title dan
sunting:
o Jenis Fon (font)
o Saiz (size)
o Penjajaran (Type
Alignment)
Mengubah orientasi
teks:
• Pilih Selection tool
dan klik pada objek
teks yang kedua
• Pilih Title >
Orientation > Vertical
Menyimpan fail title:
• Save as
Fail title *.prtl yang
mengandungi objek teks
KMPM 07
MENYUNTING
TEKS, OBJEK
DAN
MENGEKSPORT
FAIL VIDEO
PPPM 07/2
Berkebolehan
membina rolling
text dengan cara
yang betul.
Membina rolling text:
• Pilih Roll pada Title
Type
• Klik Type Tool
• Taip teks
• Klik butang
Roll/Crawl Options
• Klik kotak Start Off
Screen dan End Off
Screen
Fail title *.prtl yang
mengandungi rolling text
17. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
16
EVIDEN
KOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 07/3
Berkebolehan
menambah
bayang, warna
dan Opacity
dengan cara yang
betul.
Menggunakan Shadow
pada Object Style:
• Klik objek grafik
yang dibina
• Klik pada kotak
Shadow
• Tetapkan Distance
dan Angle supaya
Shadow jelas
kelihatan
Mewarna menggunakan
Fill dalam Object Style:
• Klik objek grafik
yang dibina
• Klik kotak Fill
• Buat pilihan warna
gradient / solid
(padat)
• Tetapkan Opacity
Fail title *.prtl yang
mengandungi objek-
objek grafik berbayang
dan berwarna
PPPM 07/4
Berkebolehan
menambah tajuk
(Title) dan
mengeksport
dengan cara
yang betul.
Menambah Title pada
projek video:
• Susun superimpose
title ke atas klip
video
Mengeksport movie:
• File > Export >
Movie
• Klik butang Setting
• Pilih Microsoft AVI
• Klik kotak Export
Video dan Export
Audio
• Taip nama fail
• Save
Fail video yang telah
dieksport dalam format
*.avi
18. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
17
MODUL 04 : MENGHASIL ANIMASI 2D DAN 3D
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 08/1
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
pergerakan bagi
objek dan teks
dengan cara
yang betul.
Menghasilkan animasi
pergerakan bagi objek
dan teks:
• Insert > Keyframe
• Create Motion Tween
• Ubah kedudukan
objek dan teks
Animasi pergerakan objek
dan teks
PPPM 08/2
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
perubahan
warna bagi
objek dan teks
dengan cara
yang betul.
Menghasilkan animasi
perubahan warna bagi
objek dan teks:
• Insert > Keyframe
• Modify > Break Apart
(bagi teks)
• Properties
• Tween Shape
• Fill Color
• Ubah jenis warna
Animasi perubahan warna
objek dan teks
KMPM 08
MENGHASILKAN
ANIMASI 2D
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA
FLASH
PPPM 08/3
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
perubahan saiz
bagi objek dan
teks dengan
cara yang betul.
Menghasilkan animasi
perubahan saiz bagi
objek dan teks:
• Insert > Keyframe
• Create Motion Tween
• Free Transform Tool
• Ubah saiz objek dan
teks
Animasi perubahan saiz
objek dan teks
PAPARAN KOMPETENSI, PETUNJUK PRESTASI DAN EVIDEN
19. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
18
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 08/4
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
pergerakan
Motion Guide
dengan cara
yang betul.
Menghasilkan animasi
pergerakan Motion
Guide:
• Insert > Keyframe
• Motion Guide
• Lukis garisan
• Create Motion Tween
• Ubah kedudukan
objek atau teks ikut
guide
Animasi pergerakan
Motion Guide objek atau
teks
PPPM 08/5
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
perubahan
bentuk dengan
cara yang betul.
Menghasilkan animasi
perubahan bentuk :
• Insert > Keyframe
• Tween Shape
• Ubah bentuk objek
atau teks
Animasi perubahan
bentuk objek atau teks
PPPM 08/6
Berkebolehan
menghasilkan
animasi Mask
dengan cara
yang betul.
Menghasilkan animasi
Mask:
• Insert > Layer
• Insert > Keyframe
• Create Motion
Tween
• Layer Properties
• Mask
Animasi Mask objek atau
teks
KMPM 09
MENGHASILKAN
ANIMASI 2D
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA
DIRECTOR
PPPM 09/1
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
pergerakan
teks dengan
cara yang betul.
Menghasilkan animasi
pergerakan teks :
• Taip teks
menggunakan Text
Editor (Ctrl+T)
• Seret teks ke Stage.
• Tukar nilai X dan Y
pada awal dan akhir
sprite teks.
Animasi pergerakan teks
20. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
19
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 09/2
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
pergerakan
grafik dengan
cara yang betul.
Menghasilkan animasi
pergerakan grafik:
• Import grafik ke Cast
• Seret grafik ke Stage
• Ubah kedudukan
grafik menggunakan
garisan animasi.
Animasi pergerakan grafik
KMPM 10
MENGHASILKAN
ANIMASI 3D
PPPM 10/1
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
pergerakan
objek dan
kamera dengan
cara yang betul
menggunakan
3D Studio Max.
Menetapkan setting:
• Klik butang Time
Configuration
• Tetapkan End Time
kepada 200
Menghasilkan animasi
pergerakan objek dan
kamera:
• Klik butang Auto key
• Seret slider
• Ubah kedudukan
objek dan kamera
Melaksanakan proses
rendering dan
menyimpan fail:
• Rendering > Render
• Tetapkan:
- Time Output
- Output Size
- Render Output
• Klik butang Render
Animasi 3D dalam format
*.avi atau *.mov
KMPM 11
MENGHASILKAN
ANIMASI
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA
DREAMWEAVER
PPPM 11/1
Berkebolehan
menghasilkan
animasi
pergerakan
objek dengan
cara yang betul.
Menghasilkan animasi:
• Draw Layer
• Insert Image
• Menu Modify >
Timeline > Record
Path of Layer
• Gerakkan Layer
Handle
Animasi pergerakan objek
21. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
20
MODUL 05 : MENGHASILKAN PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
KMPM 12
MENGHASILKAN
LAKARAN PAPAN
CERITA
(STORYBOARD)
PPPM 12/1
Berkebolehan
menghasilkan
lakaran papan
cerita
(storyboard)
dengan cara
yang betul.
Menghasilkan lakaran
papan cerita yang
mengandungi
elemen-elemen:
• tajuk
• nombor skrin
• imej
• animasi
• klip video
• audio
• teks
• warna latar
• catatan
Papan cerita
KMPM 13
MENGHASILKAN
PERSEMBAHAN
MULTIMEDIA
LINEAR
PPPM 13/1
Berkebolehan
membina,
menyunting
dan
memasukkan
teks ke Stage
dengan cara
yang betul
menggunakan
Macromedia
Director.
Menghasilkan teks
dengan menggunakan
Text Editor :
• Tekan kekunci Ctrl+T
atau Windows >Text
Editor
• Menukar jenis fon
• Menukar saiz fon
• Menukar warna fon
• Seret teks dari Cast
ke Stage
Teks di Stage
PAPARAN KOMPETENSI, PETUNJUK PRESTASI DAN EVIDEN
22. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
21
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 13/2
Berkebolehan
mengimport dan
memasukkan
grafik ke Stage
dengan cara
yang betul
menggunakan
Macromedia
Director.
Mengimport grafik:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Seret grafik dari Cast
ke Stage
Grafik di Stage
PPPM 13/3
Berkebolehan
mengimport dan
memasukkan
video ke stage
dengan cara
yang betul
menggunakan
Macromedia
Director.
Mengimport video:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Pilih AVI
• Seret video dari Cast
ke Stage
Video di Stage
PPPM 13/4
Berkebolehan
mengimport dan
memasukkan
audio ke Audio
Channel dengan
cara yang betul
menggunakan
Macromedia
Director.
Mengimport audio:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Seret audio dari Cast
ke Audio Channel
Audio di Audio Channel
23. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
22
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 13/5
Berkebolehan
menghasilkan
persembahan
multimedia
linear dengan
cara yang betul
menggunakan
Macromedia
Director.
Mengintegrasi elemen-
elemen berikut ke dalam
Stage :
• Teks
• Grafik
• Audio
• Video
Mengubah Tempo
Persembahan multimedia
linear
PPPM 14/1
Berkebolehan
menamakan
Scene dan
Layer dengan
cara yang betul
menggunakan
Macromedia
Flash.
Menamakan Scene :
• Modify > Scene
Menamakan layer:
• Modify > Layer
Scene dan layer yang
telah dinamakan
PPPM 14/2
Berkebolehan
memasukkan
dan memformat
teks dengan
cara yang betul
menggunakan
Macromedia
Flash.
Menghasilkan teks :
• Text tool
Memformat teks:
• Jenis fon
• Saiz fon
• Warna fon
• Jajaran
Teks di Stage
KMPM 14
MENGHASILKAN
PERSEMBAHAN
MULTIMEDIA
INTERAKTIF
PPPM 14/3
Berkebolehan
menambah
scene dan layer
dengan cara
yang betul
menggunakan
Macromedia
Flash.
Menambah
scene :
• Insert > Scene
Menambah layer:
• Insert > Layer
Scene dan layer yang
telah ditambah
24. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
23
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 14/4
Berkebolehan
membina
butang navigasi
daripada grafik
yang disisip
dengan cara
yang betul
menggunakan
Macromedia
Flash.
Menyisip grafik:
• File > Import to
Library
• Window > Library
Seret grafik dari Library
ke Stage
Membina butang
navigasi daripada grafik:
• Insert > Convert to
Symbol
• Pilih Button
Grafik di Stage
Butang grafik dalam
persembahan
PPPM 14/5
Berkebolehan
menyisip audio
sebagai muzik
latar dalam
persembahan
dengan cara
yang betul
menggunakan
Macromedia
Flash.
Menyisip muzik latar
dalam persembahan:
• File > Import to
Library
• Window > Library
• Seret fail audio dari
Library ke Stage
Audio (muzik latar) dalam
persembahan
PPPM 14/6
Berkebolehan
membina
pautan antara
butang dan
audio dengan
cara yang betul
menggunakan
Macromedia
Flash
Menyisip suara latar
atau kesan bunyi dalam
persembahan:
• File > Import to
Library
• Window > Library
• Seret fail audio dari
Library ke Stage
Audio (suara latar) dalam
persembahan
25. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
24
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
Membina pautan antara
butang dan audio
menggunakan Action
Script:
Pada frame:
• Window > Action
• Movie Control
• Stop
Pada butang:
• Window > Action
• Movie Control
• Goto
Pautan antara butang dan
audio
Menyisip video dalam
persembahan
menggunakan:
• File > Import to
Library
• Window > Library
• Seret fail video
dari Library ke
Stage
Video dalam
persembahan
PPPM 14/7
Berkebolehan
membina
pautan antara
butang dan
video dengan
cara yang betul
menggunakan
Macromedia
Flash.
Membina pautan antara
butang dan video:
Pada frame:
• Window > Action
• Movie Control
• Stop
Pada butang:
• Window > Action
• Movie Control
• Goto
Pautan antara butang dan
persembahan video
26. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
25
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 14/8
Berkebolehan
menyediakan
butang navigasi
untuk pautan
antara scene
dengan cara
yang betul
menggunakan
Macromedia
Flash.
Menyediakan butang
navigasi untuk pautan
antara scene
menggunakan:
• Window >
Common
Libraries
• Button
• Seret butang ke
stage
Membina navigasi
menggunakan Action
Script
pada butang:
• Window > Action
• Movie Control
• Goto
Pada frame:
• Window > Action
• Movie Control
• Stop
Butang navigasi untuk
pautan antara scene
27. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
26
MODUL 06 : MEMBINA LAMAN WEB
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 15/1
Berkebolehan
menggunakan
fungsi Page
Properties dan
menyimpan fail
dengan cara
yang betul.
Menetapkan tapak
laman:
• Site > New Site
• Tetapkan Site Name
dan Local Root
Folder
Menggunakan fungsi
Page Properties:
• Title
• Background
Menyimpan fail dalam
Local Root Folder yang
telah dibina.
Laman yang mempunyai
Title dan Background
disimpan dalam Local
Root Folder dengan
nama Site yang sesuai.
PPPM 15/2
Berkebolehan
memasukkan
dan
memformat
teks di dalam
laman dengan
cara yang
betul.
Memasukkan dan
memformat teks :
• Jenis fon
• Saiz fon
• Format fon
• Penjajaran
• Warna fon
Laman yang
mengandungi teks yang
telah diformat
KMPM 15
MENETAPKAN PAGE
PROPERTIES,
SERTA
MEMANIPULASI
TEKS, GRAFIK DAN
JADUAL
PPPM 15/3
Berkebolehan
memasukkan
grafik dan
animasi Flash
ke dalam
laman dengan
cara yang
betul.
Memasukkan grafik dan
animasi Flash:
• Klik Insert Image
• Klik Insert Flash
Laman yang
mengandungi grafik dan
animasi Flash
PAPARAN KOMPETENSI, PETUNJUK PRESTASI DAN EVIDEN
28. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
27
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 15/4
Berkebolehan
membina
jadual (table),
memasukkan
data dan
memformat
jadual dengan
cara yang
betul.
Membina jadual (table) :
• Klik Insert >Table
• Tetapkan:
- Baris : lebih
daripada satu
- Kolum : lebih
daripada satu
Memasukkan data ke
dalam jadual (table).
Memformat jadual :
• Penjajaran
• Warna latar
Laman yang
mengandungi jadual
PPPM 16/1
Berkebolehan
membina
pautan (link) ke
laman yang
lain
menggunakan
teks dan grafik
dengan cara
yang betul.
Membina pautan (link)
ke laman yang lain
menggunakan :
• Teks
• Grafik
Laman yang
mengandungi pautan
(teks dan grafik)
KMPM 16
MEMBINA PAUTAN
(LINK)
PPPM 16/2
Berkebolehan
membina
pautan e-mel
menggunakan
teks dan
animasi gif
dengan cara
yang betul.
Membina pautan
e-mel menggunakan:
• Teks
• Animasi gif
Laman mengandungi
pautan e-mel (teks dan
animasi gif)
29. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
28
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
PPPM 16/3
Berkebolehan
membina
pautan
menggunakan
hotspot dengan
cara yang
betul.
Membina pautan
menggunakan hotspot:
• Klik Polygon Hotspot
Tool / Rectangular
Hotspot Tool / Oval
Hotspot Tool
• Pada ruangan Link
tetapkan pautan
Laman yang
mengandungi pautan
hotspot
PPPM 16/4
Berkebolehan
membina
pautan anchor
dengan cara
yang betul.
Membina pautan
anchor:
• Klik Insert Named
Anchor
• Namakan Anchor
• Aktifkan Teks
• Pada ruangan Link,
tetapkan pautan
Laman yang
mengandungi pautan
Anchor
KMPM 17
MEMBINA LAYER
PPPM 17/1
Berkebolehan
membina layer
yang
mengandungi
teks dan grafik
dengan cara
yang betul.
Membina layer:
• Klik Draw Layer
• Taip teks
• Klik Insert Image
Laman yang
mengandungi layer
KMPM 18
MEMBINA FRAME
PPPM 18/1
Berkebolehan
membina
laman yang
mengandungi
frame dengan
cara yang
betul.
Membina laman:
• Pilih frameset
• File>Save Frameset
As
• File>Save Frame
• Tetapkan Link
• Pilih Target
Laman yang
mengandungi frame
30. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
29
MODUL 07 : MEMBANGUNKAN PRODUK MULTIMEDIA
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
KMPM 19
MENYEDIAKAN
KERTAS CADANGAN
PPPM 19/1
Berkebolehan
menyediakan:
a. Kertas
Cadangan
• Tajuk
• Objektif
• Jenis
Persembahan
• Kumpulan
Sasaran
• Jadual Kerja
• Kos
pembangunan
projek
multimedia
b. Papan Cerita
(Storyboard)
• Kertas
Cadangan
• Papan Cerita
(Storyboard)
KMPM 20
MENGHASILKAN CD
INTERAKTIF
PPPM 20/1
Berkebolehan
membangunkan
CD Interaktif
menggunakan
Macromedia
Director atau
Macromedia Flash
dengan betul yang
mengandungi:
a. Elemen :
• Teks
• Grafik
• Audio
• Video
• Animasi
b. Interaktiviti
• CD interaktif
dalam format
*.exe
PAPARAN KOMPETENSI, PETUNJUK PRESTASI DAN EVIDEN
31. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
30
EVIDENKOD DAN
KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
KPM 21
PEMBUNGKUSAN
PRODUK
PPPM 21/1
Berkebolehan
membuat
pembungkusan
produk multimedia
yang mengandungi:
• CD Cover
• CD Label
• Kotak
• Manual
Pengguna
• Pembungkusan
produk
multimedia
32. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
31
MODUL 08 : PENGURUSAN DALAM PEMBANGUNAN MULTIMEDIA
EVIDEN
KOD DAN KOMPETENSI
PETUNJUK
PRESTASI PROSES PRODUK
KMPM 22
MENENTUKAN KOS
PEMBANGUNAN
MULTIMEDIA
PPPM 22/1
Berkebolehan
menentukan
kos projek
pembangunan
multimedia
dengan betul.
Kos pembangunan
multimedia
KMPM 23
PERMOHONAN
KEBENARAN
PENGGUNAAN BAHAN
DARIPADA PEMEGANG
HAK CIPTA
PPPM 23/1
Berkebolehan
mengisi borang
permohonan
kebenaran
penggunaan
bahan daripada
pemegang hak
cipta dengan
betul.
Borang permohonan
kebenaran
penggunaan bahan
daripada pemegang
hak cipta
PAPARAN KOMPETENSI, PETUNJUK PRESTASI DAN EVIDEN
33. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
32
PAPARAN INSTRUMEN DAN TUGASAN
MODUL 01 : MENGHASILKAN GRAFIK
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menghasilkan logo kapal
menggunakan Macromedia Freehand:
• Rectangle tool
• Line tool
• Bezigon tool
• Swatches Panel
• Align Panel
• Transform Panel
• Object Panel
• Copy & Reflect
• Scale
• Combine & Group
• Ellipse tool
• Text
KMPM 01
MENGHASILKAN
LOGO
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan logo representatif.
Murid dikehendaki memindahkan grafik yang
dipilih menggunakan Adobe Photoshop:
• Move tool
• Seret ke tempat baru
KMPM 02
MENYUNTING GRAFIK
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat memindahkan grafik yang dipilih.
34. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
33
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menghasilkan klon
menggunakan Adobe Photoshop:
• Clone Stamp Tool
• Pilih kawasan grafik sumber
• Klik + Alt
• Pilih kawasan grafik sasaran
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid menghasilkan grafik yang telah diklon.
Murid dikehendaki mengubah warna
menggunakan Adobe Photoshop:
• Image > Adjustments > Variation
• Pilih variasi warna
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan grafik yang berubah
warna
Projek
(proses)
Murid dikehendaki mengubah bentuk sesuatu
kawasan grafik menggunakan Adobe
Photoshop:
• Edit > Transform
• Pilih setiap satu yang berikut:
o Scale
o Skew
o Rotate
o Distort
o Perspective
35. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
34
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan grafik yang telah
berubah bentuk.
Murid dikehendaki meletakkan elemen tekstur
kepada objek menggunakan 3D Studio Max:
• Klik pada objek
• Rendering > Material Editor
• Pilih kekotak sebelah Diffuse
• Pilih Bitmap
• Pilih Material
• Klik butang Assign Material to Selection
• Klik butang Show Map in Viewport
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan objek yang
bertekstur.
Murid dikehendaki meletakkan cahaya ke dalam
scene menggunakan 3D Studio Max:
• Klik pada Viewport
• Klik Command panel
• Klik tab Create
• Pilih ikon Light
• Pilih cahaya jenis Target Spot
• Klik dan laraskan kedudukan cahaya yang
dikehendaki
KMPM 03
MENGHASILKAN
OBJEK 3D
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat mewujudkan scene yang
mempunyai kawasan terang dan gelap.
36. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
35
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki meletakkan kamera ke
dalam scene menggunakan 3D Studio Max:
• Klik pada Viewport
• Klik Command panel
• Klik tab Create
• Pilih ikon Camera
• Pilih Target
• Klik dan laraskan kedudukan kamera yang
dikehendaki
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat mewujudkan scene yang
mempunyai sudut pandangan kamera.
37. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
36
PAPARAN INSTRUMEN DAN TUGASAN
MODUL 02 : MENGHASIL DAN MENYUNTING AUDIO
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menghasilkan fail audio
melalui rakaman suara dengan menggunakan
mikrofon.
Mengaplikasi butang-butang yang terdapat
dalam Transport Toolbar
KMPM 04
MENGHASILKAN FAIL
AUDIO
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan fail audio dalam
format *.wav.
Murid dikehendaki membuat penyuntingan fail
*.wav yang telah dirakam menggunakan
arahan:
• Select
• Cut & Paste
• Copy & Paste
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan fail audio dalam
format *.wav yang telah disunting.
Murid dikehendaki memasukkan salah satu
kesan khas audio berikut:
• Delay/Echo > Simple
• Pitch > Shift
• Reverb
KMPM 05
MENYUNTING FAIL
AUDIO
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan fail audio dalam
format *.wav yang telah dimasukkan kesan
khas.
38. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
37
PAPARAN INSTRUMEN DAN TUGASAN
MODUL 03 : MENGHASIL DAN MENYUNTING VIDEO
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki mengimport klip video:
• File > Import > File
• Pilih lebih daripada satu fail *.avi (contoh:
boys.avi dan cyclers.avi)
• Klik butang Open
Pada Timeline seret dan susun klip video ke
track video.
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan klip video yang
disusun secara tidak bertindan.
Murid dikehendaki memotong (trim) klip video
dalam Monitor Window:
• Dwiklik klip video pada Timeline
• Tetapkan titik in-point
• Tetapkan titik out-point
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan klip video yang telah
dipotong (trim).
Murid dikehendaki mengimport bahan audio:
• File > Import > File
• Pilih fail audio
• Seret audio dari Project Window ke Audio
Track
KMPM 06
MENGHASILKAN FAIL
VIDEO
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan fail audio yang
diimport berada pada Audio Track.
39. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
38
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki memotong (trim) klip video
dalam Timeline Window:
• Pilih Ripple Edit Tool
• Gerakkan pointer ke titik dua klip bertemu
• Seret Ripple Edit Tool untuk memendekkan
klip video
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan klip video yang telah
dipendekkan.
Murid dikehendaki menghasilkan transition:
• Memaparkan Effect Window
• Pilih Video Transition yang dikehendaki
• Pilih transition
• Seret dan tindihkan transition pada klip video
Membina preview transition:
• Seret Work Area Bar pada Timeline dan
gerakkan pada bahagian transition
• Render Work Area
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan klip video yang telah
dimasukkan transition.
KMPM 07
MENYUNTING TEKS,
OBJEK DAN
MENGEKSPORT FAIL
VIDEO
Projek
(proses)
Murid dikehendaki:
membina Title:
• File > New > Title
• Pilih Type Tool
• Hasilkan dua (2) objek teks
Menyunting objek teks:
• Pilih Selection Tool dan klik pada objek teks
yang pertama
• Klik menu Title dan sunting:
o Jenis Fon (font)
o Saiz (size)
o Penjajaran (Type Alignment)
40. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
39
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Mengubah orientasi teks:
• Pilih Selection tool dan klik pada objek teks
yang kedua
• Pilih Title > Orientation > Vertical
Menyimpan fail title:
• Save as
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan fail title *.prtl yang
mengandungi objek teks.
Murid dikehendaki membina rolling text:
• Pilih Roll pada Title Type
• Klik Type Tool
• Taip teks
• Klik butang Roll/Crawl Options
• Klik kotak Start Off Screen dan End Off
Screen
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan fail title *.prtl yang
mengandungi rolling text.
Murid dikehendaki menggunakan Shadow pada
Object Style:
• Klik objek grafik yang dibina
• Klik pada kotak Shadow
• Tetapkan Distance dan Angle supaya
Shadow jelas kelihatan
Mewarna menggunakan Fill dalam Object
Style:
• Klik objek grafik yang dibina
• Klik kotak Fill
• Pilih warna gradient / solid (padat)
• Tetapkan Opacity
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan fail title *.prtl yang
mengandungi objek-objek grafik berbayang dan
berwarna.
41. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
40
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menambah Title pada projek
video:
• Susun superimpose title ke atas klip video
Mengeksport movie:
• File > Export > Movie
• Klik butang Setting
• Pilih Microsoft AVI
• Klik kotak Export Video dan Export Audio
• Taip nama fail
• Save
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan fail video yang telah
dieksport dalam format *.avi.
42. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
41
PAPARAN INSTRUMEN DAN TUGASAN
MODUL 04 : MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menghasilkan animasi
pergerakan bagi objek dan teks:
• Insert > Keyframe
• Create Motion Tween
• Ubah kedudukan objek dan teks
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi pergerakan
objek dan teks.
Murid dikehendaki menghasilkan animasi
perubahan warna bagi objek dan teks:
• Insert > Keyframe
• Modify > Break Apart (bagi teks)
• Properties
• Tween Shape
• Free Transform Tool
• Fill Color
• Ubah jenis warna
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi perubahan
warna objek dan teks.
KMPM 08
MENGHASILKAN
ANIMASI 2D
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH
Projek
(proses)
Murid dikehendaki menghasilkan animasi
perubahan saiz bagi objek dan teks:
• Insert > Keyframe
• Create Motion Tween
• Free Transform Tool
• Ubah saiz objek dan teks
43. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
42
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi perubahan
saiz objek dan teks.
Murid dikehendaki menghasilkan animasi
pergerakan Motion Guide:
• Insert > Keyframe
• Motion Guide
• Lukis garisan
• Create Motion Tween
• Ubah kedudukan objek atau teks ikut guide
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi pergerakan
Motion Guide objek atau teks.
Murid dikehendaki menghasilkan animasi
perubahan bentuk :
• Insert > Keyframe
• Tween Shape
• Ubah bentuk objek atau teks
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi perubahan
bentuk objek atau teks.
Murid dikehendaki menghasilkan animasi
Mask:
•Insert > Layer
•Insert > Keyframe
•Create Motion Tween
•Layer Properties
•Mask
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi Mask objek
atau teks.
44. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
43
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menghasilkan animasi
pergerakan teks :
• Taip teks menggunakan Text Editor (Ctrl+T)
• Seret teks ke Stage
• Tukar nilai X dan Y pada awal dan akhir
sprite teks
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi pergerakan
teks.
Murid dikehendaki menghasilkan animasi
pergerakan grafik:
• Import grafik ke Cast
• Seret grafik ke Stage
• Ubah kedudukan grafik menggunakan
garisan animasi
KMPM 09
MENGHASILKAN
ANIMASI 2D
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA
DIRECTOR
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi pergerakan
grafik.
KMPM 10
MENGHASILKAN
ANIMASI 3D
Projek
(proses)
Murid dikehendaki menetapkan setting:
• Klik butang Time Configuration
• Tetapkan End Time kepada 200
Menghasilkan animasi pergerakan objek dan
kamera:
• Klik butang Auto key
• Seret slider
• Ubah kedudukan objek dan kamera
Melaksanakan proses rendering dan
menyimpan fail:
• Rendering > Render
• Tetapkan:
- Time Output
- Output Size
- Render Output
• Klik butang Render
45. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
44
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi 3D dalam
format *.avi atau *.mov .
Murid dikehendaki menghasilkan animasi:
• Draw Layer
• Insert Image
• Menu Modify > Timeline > Record Path of
Layer
• Gerakkan Layer Handle
KMPM 11
MENGHASILKAN
ANIMASI
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA
DREAMWEAVER
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan animasi pergerakan
objek.
46. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
45
PAPARAN INSTRUMEN DAN TUGASAN
MODUL 05 : MENGHASILKAN PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menghasilkan lakaran
papan cerita (storyboard) yang mengandungi
elemen-elemen:
• tajuk
• nombor skrin
• imej
• animasi
• klip video
• audio
• teks
• warna latar
• catatan
KMPM 12
MENGHASILKAN
LAKARAN PAPAN
CERITA
(STORYBOARD)
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan papan cerita.
Murid dikehendaki menghasilkan teks dengan
menggunakan Text Editor dalam Macromedia
Director:
• Tekan kekunci Ctrl+T atau Windows >Text
Editor
• Menukar jenis fon
• Menukar saiz fon
• Menukar warna fon
• Seret teks dari Cast ke Stage
KMPM 13
MENGHASILKAN
PERSEMBAHAN
MULTIMEDIA LINEAR
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan teks di Stage.
47. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
46
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki mengimport grafik dengan
menggunakan Macromedia Director:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Seret grafik dari Cast ke Stage
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat meletakkan grafik ke Stage.
Murid dikehendaki mengimport video dengan
menggunakan Macromedia Director:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Pilih AVI
• Seret video dari Cast ke Stage
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat meletakkan video di stage.
Murid dikehendaki mengimport audio dengan
menggunakan Macromedia Director:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Seret audio dari Cast ke Audio Channel
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat meletakkan audio di Audio
Channel.
48. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
47
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki mengintegrasi elemen-
elemen berikut ke dalam stage dengan
menggunakan Macromedia Director:
• Teks
• Grafik
• Audio
• Video
Mengubah Tempo
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan persembahan
multimedia linear.
Murid dikehendaki menamakan scene dengan
menggunakan Macromedia Flash:
• Modify > Scene
Menamakan layer:
• Modify > Layer
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan scene dan layer
yang telah dinamakan.
Murid dikehendaki menghasilkan teks dengan
menggunakan Macromedia Flash:
• Text tool
Memformat teks:
• Jenis fon
• Saiz fon
• Warna fon
• Jajaran
KMPM 14
MENGHASILKAN
PERSEMBAHAN
MULTIMEDIA
INTERAKTIF
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan teks di Stage.
49. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
48
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menambah scene dengan
menggunakan Macromedia Flash:
• Insert > Scene
Menambah layer:
• Insert > Layer
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menambah scene dan layer .
Projek
(proses)
Murid dikehendaki menyisip grafik dengan
menggunakan Macromedia Flash:
• File > Import to Library
• Window > Library
• Seret grafik dari Library ke Stage
Murid dikehendaki membina butang navigasi
daripada grafik dengan menggunakan
Macromedia Flash:
• Insert > Convert to Symbol
• Pilih Button
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan butang grafik dalam
persembahan.
Projek
(proses)
Murid dikehendaki menyisip muzik latar dalam
persembahan dengan menggunakan
Macromedia Flash:
• File > Import to Library
• Window > Library
• Seret fail audio dari Library ke Stage
50. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
49
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan audio (muzik latar)
dalam persembahan.
Projek
(proses)
Murid dikehendaki menyisip suara latar atau
kesan bunyi dalam persembahan dengan
menggunakan Macromedia Flash:
• File > Import to Library
• Window > Library
• Seret fail audio dari Library ke Stage
Murid dikehendaki membina pautan antara
butang dan audio menggunakan Action Script:
Pada frame:
• Window > Action
• Movie Control
• Stop
Pada butang:
• Window > Action
• Movie Control
• Goto
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan pautan antara
butang dan audio.
Projek
(proses)
Murid dikehendaki menyisip video dalam
persembahan menggunakan Macromedia
Flash:
• File > Import to Library
• Window > Library
• Seret fail video dari Library ke Stage
51. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
50
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki membina pautan antara
butang dan video dengan menggunakan Action
Script:
Pada frame:
• Window > Action
• Movie Control
• Stop
Pada butang:
• Window > Action
• Movie Control
• Goto
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan pautan antara
butang dan persembahan video.
Murid dikehendaki menyediakan butang
navigasi untuk pautan antara scene dengan
menggunakan Macromedia Flash:
• Window > Common Libraries
• Button
• Seret butang ke Stage
Membina navigasi menggunakan Action Script
pada butang :
• Window > Action
• Movie Control
• Goto
Pada frame:
• Window > Action
• Movie Control
• Stop
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan butang navigasi
untuk pautan antara scene.
52. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
51
PAPARAN INSTRUMEN DAN TUGASAN
MODUL 06 : MEMBINA LAMAN WEB
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menetapkan tapak laman:
• Site > New Site
• Tetapkan Site Name dan Local Root Folder
Murid dikehendaki menggunakan fungsi Page
Properties:
• Title
• Background
Menyimpan fail dalam Local Root Folder yang
telah dibina.
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mempunyai Title dan Background disimpan
dalam Local Root Folder dengan nama Site
yang sesuai.
Murid dikehendaki memasukkan dan
memformat teks :
• Jenis fon
• Saiz fon
• Format fon
• Penjajaran
• Warna fon
KMPM 15
MENETAPKAN PAGE
PROPERTIES
SERTA
MEMANIPULASI TEKS,
GRAFIK DAN JADUAL
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mengandungi teks yang telah diformat.
53. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
52
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki memasukkan grafik dan
animasi flash:
• klik Insert Image
• klik Insert Flash
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mengandungi grafik dan animasi flash.
Murid dikehendaki membina jadual (table) :
• Klik Insert > Table
• Tetapkan:
- Baris : lebih daripada satu
- Kolum : lebih daripada satu
Memasukkan data ke dalam jadual (table).
Memformat jadual :
• Penjajaran
• Warna latar
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mengandungi jadual.
Murid dikehendaki membina pautan (link) ke
laman yang lain menggunakan :
• Teks
• Grafik
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mengandungi pautan (teks dan grafik).
KMPM 16
MEMBINA PAUTAN
(LINK)
Projek
(proses)
Murid dikehendaki membina pautan
e-mel menggunakan:
• Teks
• Animasi *.gif
54. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
53
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman mengandungi
pautan e-mel (teks dan animasi *.gif)
Murid dapat membina pautan menggunakan
hotspot:
• Klik Polygon Hotspot Tool / Rectangular
Hotspot Tool / Oval Hotspot Tool
• Pada ruangan Link tetapkan pautan
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mengandungi pautan hotspot.
Murid dikehendaki membina pautan anchor:
• Klik Insert Named Anchor
• Namakan Anchor
• Aktifkan teks
• Pada ruangan Link, tetapkan pautan
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mengandungi pautan anchor.
Murid dikehendaki membina layer:
• Klik Draw Layer
• Taip teks
• Klik Insert Image
KMPM 17
MEMBINA LAYER
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mengandungi layer.
KMPM 18
MEMBINA FRAME
Projek
(proses)
Murid dikehendaki membina laman:
• Pilih Frameset
• File>Save Frameset As
• File>Save Frame
• Tetapkan Link
• Pilih Target
55. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
54
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan laman yang
mengandungi frame.
56. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
55
PAPARAN INSTRUMEN DAN TUGASAN
MODUL 07 : MEMBANGUNKAN PRODUK MULTIMEDIA
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid menyediakan:
a. Kertas Cadangan
• Tajuk
• Objektif
• Jenis Persembahan
• Kumpulan Sasaran
• Jadual Kerja
• Kos Pembangunan Projek Multimedia
b. Papan Cerita (Storyboard)
KMPM 19
MENYEDIAKAN
KERTAS
CADANGAN
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat menghasilkan kertas cadangan dan
papan cerita (Storyboard)
KMPM 20
MENGHASILKAN
CD INTERAKTIF
Projek
(proses)
Murid membangunkan CD interaktif
menggunakan Macromedia Director atau
Macromedia Flash dengan betul yang
mengandungi:
a. Elemen :
• Teks
• Grafik
• Audio
• Video
• Animasi
b. Interaktiviti
57. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
56
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dapat menghasilkan CD interaktif dalam
format *.exe
Murid membuat pembungkusan produk
multimedia yang mengandungi :
• CD Cover
• CD Label
• Kotak
• Manual Pengguna
KMPM 21
PEMBUNGKUSAN
PRODUK
Projek
(produk)
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat membuat pembungkusan produk
multimedia.
58. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
57
PAPARAN INSTRUMEN DAN TUGASAN
MODUL KOMPETENSI : PENGURUSAN DALAM PEMBANGUNAN
MULTIMEDIA
KOD DAN
KOMPETENSI
INSTRUMEN TUGASAN
Murid dikehendaki menentukan kos
pembangunan projek multimedia dengan betul.
KMPM 22
MENENTUKAN KOS
PEMBANGUNAN
MULTIMEDIA
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat mengira kos pembangunan projek
multimedia.
Murid dikehendaki mengisi borang permohonan
kebenaran penggunaan bahan daripada
pemegang hak cipta dengan betul.
KMPM 23
PERMOHONAN
KEBENARAN
PENGGUNAAN
BAHAN DARIPADA
PEMEGANG HAK
CIPTA
Projek
(proses)
Projek
(produk)
Murid dapat mengisi borang permohonan
kebenaran penggunaan bahan daripada
pemegang hak cipta.
59. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
58
MODUL
PENTAKSIRAN
MPPM 01 : MENGHASILKAN GRAFIK
PENGAMBILAN DAN PENGUMPULAN EVIDEN
Bagaimana
Eviden Diambil
Eviden diambil dari pemerhatian projek yang dihasilkan oleh
murid
Eviden Proses Eviden Produk
Bila Eviden
Diambil Apabila murid telah bersedia
untuk ditaksir
Apabila murid telah bersedia
untuk ditaksir
Siapa Yang
Mengambil
Eviden
Guru Pentaksir
Eviden Proses Eviden Produk
Pemerhatian dan Borang
Penskoran Individu
Projek yang disimpan dalam
bentuk softcopy dan hardcopy
Bagaimana
Eviden
Dikumpulkan
Semua eviden disimpan dalam portfolio.
PENSKORAN
Bagaimana Skor
Diberi
Skor diberi bagi setiap eviden dengan merujuk kepada
pernyataan kriteria.
Bila Skor Diberi Skor diberi sebaik sahaja eviden proses dan produk diambil.
Apa Skor Diberi
Skor diberi dalam bentuk kompeten atau belum kompeten.
Skor kompeten diberi sekiranya eviden yang ditunjukkan
menepati kehendak pernyataan kriteria.
Skor belum kompeten diberi sekiranya eviden tidak menepati
kehendak pernyataan kriteria, tidak relevan atau tiada eviden
yang ditunjukkan.
Bagaimana Skor
Dirumus
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten
peringkat kompetensi dan kompeten semua kompetensi untuk
kompeten peringkat modul.
Sekiranya belum kompeten peringkat modul, calon perlu
ulang kompetensi dalam modul lain / ulang kompetensi dalam
modul yang sama / ulang keseluruhan modul.
60. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
59
LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SIJIL MODULAR MATA PELAJARAN VOKASIONAL
SIJIL PELAJARAN MALAYSIA
PRODUKSI MULTIMEDIA (7403/2)
BORANG PENSKORAN INDIVIDU
Nama Murid : …………………………………………………………………………….
No. Kad Pengenalan : …………………………………………………………………………….
Tarikh : ………………….......
No. Pusat : ………………………
Angka Giliran : ……………………...
MODUL 01 : MENGHASILKAN GRAFIK
KMPM 01 Menghasilkan logo.
KMPM 02 Menyunting grafik.
KMPM 03 Menghasilkan objek 3D.
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod dan
Kompetensi
Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
KMPM 01
MENGHASILKAN
LOGO
Menghasilkan logo
kapal dengan
menggunakan
Macromedia
Freehand:
• Rectangle tool
• Line tool
• Bezigon tool
• Swatches
Panel
• Align Panel
• Transform
Panel
• Object Panel
• Copy & Reflect
• Scale
• Combine &
Group
• Ellipse tool
• Text
61. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
60
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod dan
Kompetensi
Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Logo representatif
KMPM01_PRD01
Memindahkan grafik
yang dipilih dengan
menggunakan
Adobe Photoshop:
• Move tool
• Seret ke
tempat baru
Grafik yang dipilih
dipindahkan
KMPM02_PRD01
Menghasilkan klon
dengan
menggunakan
Adobe Photoshop:
• Clone Stamp
Tool
• Pilih kawasan
grafik sumber
• Klik + Alt
• Pilih kawasan
grafik sasaran
Grafik yang telah
diklon
KMPM02_PRD02
Mengubah warna
dengan
menggunakan
Adobe Photoshop:
• Image >
Adjustment >
Variation
• Pilih variasi
warna
KMPM 02
MENYUNTING
GRAFIK
Grafik yang telah
berubah berwarna
KMPM02_PRD03
62. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
61
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod dan
Kompetensi
Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Mengubah bentuk
sesuatu kawasan
grafik dengan cara
berikut dengan
menggunakan
Adobe Photoshop:
• Edit >Transform
• Pilih setiap satu
yang berikut:
o Scale
o Skew
o Rotate
o Distort
o Perspective
Grafik yang telah
berubah bentuk
KMPM02_PRD04
Meletakkan elemen
tekstur kepada
objek dengan
menggunakan 3D
Studio Max:
• Klik pada objek
• Rendering >
Material Editor
• Pilih kekotak
sebelah Diffuse
• Pilih bitmap
• Pilih material
• Klik butang
Assign Material
to Selection
• Klik butang
Show Map in
Viewport
KMPM 03
MENGHASILKAN
OBJEK 3D
Objek bertekstur
KMPM03_PRD01
63. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
62
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod dan
Kompetensi
Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Meletakkan cahaya
ke dalam scene
dengan
menggunakan 3D
Studio Max:
• Klik pada
Viewport
• Klik Command
panel
• Klik tab Create
• Pilih ikon Light
• Pilih cahaya
jenis Target
spot
• Klik dan
laraskan
kedudukan
cahaya yang
dikehendaki
Scene yang
mempunyai
kawasan terang dan
gelap
KMPM03_PRD02
Meletakkan kamera
ke dalam scene
dengan
menggunakan 3D
Studio Max:
• Klik pada
Viewport
• Klik Command
panel
• Klik tab Create
• Pilih ikon
Camera
• Pilih Target
• Klik dan
laraskan
kedudukan
kamera yang
dikehendaki.
Scene yang
mempunyai sudut
pandangan kamera
KMPM03_PRD03
64. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
63
KEPUTUSAN PENSKORAN
PERINGKAT KOMPETENSI
KMPMKod Kompetensi
& Pentaksiran
Skor 01 02 03
Kompeten
Belum Kompeten
PERINGKAT MODUL
KOMPETEN
BELUM KOMPETEN
Ulang kompetensi dalam modul lain
Ulang kompetensi dalam modul yang sama
Ulang keseluruhan modul
Komen Calon :
Tandatangan Calon : Tarikh :
Komen Pentaksir :
Tandatangan Pentaksir : Tarikh :
Nama Pentaksir :
Komen Penyelaras Dalaman :
Tandatangan Penyelaras Dalaman :
Nama Penyelaras Dalaman : Tarikh :
65. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
64
MODUL
PENTAKSIRAN
MPPM 02 : MENGHASIL DAN MENYUNTING AUDIO
PENGAMBILAN DAN PENGUMPULAN EVIDEN
Bagaimana
Eviden
Diambil
Eviden diambil dari pemerhatian projek yang dihasilkan oleh
murid
Eviden Proses Eviden Produk
Bila Eviden
Diambil Apabila murid telah bersedia
untuk ditaksir
Apabila murid telah bersedia
untuk ditaksir
Siapa Yang
Mengambil
Eviden
Guru Pentaksir
Eviden Proses Eviden Produk
Pemerhatian dan Borang
Penskoran Individu
Projek yang disimpan dalam
bentuk softcopy
Bagaimana
Eviden
Dikumpulkan
Semua eviden disimpan dalam portfolio.
PENSKORAN
Bagaimana
Skor Diberi
Skor diberi bagi setiap eviden dengan merujuk kepada
pernyataan kriteria.
Bila Skor
Diberi
Skor diberi sebaik sahaja eviden proses dan produk diambil.
Apa Skor
Diberi
Skor diberi dalam bentuk kompeten atau belum kompeten.
Skor kompeten diberi sekiranya eviden yang ditunjukkan
menepati kehendak pernyataan kriteria.
Skor belum kompeten diberi sekiranya eviden tidak menepati
kehendak pernyataan kriteria, tidak relevan atau tiada eviden
yang ditunjukkan.
Bagaimana
Skor
Dirumus
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten peringkat
kompetensi dan kompeten semua kompetensi untuk kompeten
peringkat modul.
Sekiranya belum kompeten peringkat modul, calon perlu ulang
kompetensi dalam modul lain / ulang kompetensi dalam modul
yang sama / ulang keseluruhan modul.
66. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
65
LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SIJIL MODULAR MATA PELAJARAN VOKASIONAL
SIJIL PELAJARAN MALAYSIA
PRODUKSI MULTIMEDIA (7403/2)
BORANG PENSKORAN INDIVIDU
Nama Murid : …………………………………………………………………………….
No. Kad Pengenalan : …………………………………………………………………………….
Tarikh : ………………….......
No. Pusat : ………………………
Angka Giliran : ……………………...
MODUL 02 : MENGHASIL DAN MENYUNTING AUDIO
KMPM 04 : Menghasilkan fail audio
KMPM 05 : Menyunting fail audio
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menghasilkan fail audio
melalui rakaman suara
dengan menggunakan
mikrofon.
Mengaplikasi butang-
butang yang terdapat
dalam Transport
Toolbar
KMPM 04
MENGHASILKAN
FAIL AUDIO
Fail audio dalam format
*.wav
KMPM04_PRD01
67. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
66
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Membuat penyuntingan
fail *.wav yang telah
dirakam menggunakan
arahan:
• Select
• Cut & paste
• Copy & paste
Fail audio dalam format
*.wav yang telah
disunting
KMPM05_PRD01
Memasukkan salah
satu kesan khas audio
berikut:
• Delay/Echo >
Simple
• Pitch > Shift
• Reverb
KMPM 05
MENYUNTING
FAIL AUDIO
Fail audio dalam format
*.wav yang telah
dimasukkan kesan
khas
KMPM05_PRD02
68. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
67
KEPUTUSAN PENSKORAN
PERINGKAT KOMPETENSI
KMPMKod Kompetensi
& Pentaksiran
Skor 04 05
Kompeten
Belum Kompeten
PERINGKAT MODUL
KOMPETEN
BELUM KOMPETEN
Ulang kompetensi dalam modul lain
Ulang kompetensi dalam modul yang sama
Ulang keseluruhan modul
Komen Calon :
Tandatangan Calon : Tarikh :
Komen Pentaksir :
Tandatangan Pentaksir : Tarikh :
Nama Pentaksir :
Komen Penyelaras Dalaman :
Tandatangan Penyelaras Dalaman :
Nama Penyelaras Dalaman : Tarikh :
69. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
68
MODUL
PENTAKSIRAN
MPPM 03 : MENGHASIL DAN MENYUNTING VIDEO
PENGAMBILAN DAN PENGUMPULAN EVIDEN
Bagaimana
Eviden
Diambil
Eviden diambil dari pemerhatian projek yang dihasilkan oleh
murid
Eviden Proses Eviden Produk
Bila Eviden
Diambil Apabila murid telah bersedia
untuk ditaksir
Apabila murid telah bersedia
untuk ditaksir
Siapa Yang
Mengambil
Eviden
Guru Pentaksir
Eviden Proses Eviden Produk
Pemerhatian dan Borang
Penskoran Individu
Projek yang disimpan dalam
bentuk softcopy
Bagaimana
Eviden
Dikumpulkan
Semua eviden disimpan dalam portfolio.
PENSKORAN
Bagaimana
Skor Diberi
Skor diberi bagi setiap eviden dengan merujuk kepada
pernyataan kriteria.
Bila Skor
Diberi
Skor diberi sebaik sahaja eviden proses dan produk diambil.
Apa Skor
Diberi
Skor diberi dalam bentuk kompeten atau belum kompeten.
Skor kompeten diberi sekiranya eviden yang ditunjukkan
menepati kehendak pernyataan kriteria.
Skor belum kompeten diberi sekiranya eviden tidak menepati
kehendak pernyataan kriteria, tidak relevan atau tiada eviden
yang ditunjukkan.
Bagaimana
Skor
Dirumus
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten peringkat
kompetensi dan kompeten semua kompetensi untuk kompeten
peringkat modul.
Sekiranya belum kompeten peringkat modul, calon perlu ulang
kompetensi dalam modul lain / ulang kompetensi dalam modul
yang sama / ulang keseluruhan modul.
70. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
69
LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SIJIL MODULAR MATA PELAJARAN VOKASIONAL
SIJIL PELAJARAN MALAYSIA
PRODUKSI MULTIMEDIA (7403/2)
BORANG PENSKORAN INDIVIDU
Nama Murid : …………………………………………………………………………….
No. Kad Pengenalan : …………………………………………………………………………….
Tarikh : ………………….......
No. Pusat : ………………………
Angka Giliran : ……………………...
MODUL 03 : MENGHASIL DAN MENYUNTING VIDEO
KMPM 06 : Menghasilkan fail video.
KMPM 07 : Menyunting teks, objek dan mengeksport fail video.
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
KMPM 06
MENGHASILKAN
FAIL VIDEO
Mengimport klip
video:
• File > Import >
File
• Pilih lebih
daripada satu
fail *.avi (contoh:
boys.avi dan
cyclers.avi)
• Klik butang
Open
Pada Timeline
• Seret dan susun
klip video ke
track video
71. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
70
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Klip video yang
disusun secara tidak
bertindan
KMPM06_PRD01
Memotong (trim) klip
video dalam Monitor
Window:
• Dwiklik klip
video pada
Timeline
• Tetapkan titik in-
point
• Tetapkan titik
out-point
Klip video yang telah
dipotong (trim)
KMPM06_PRD02
Mengimport bahan
audio:
• File > Import
> File
• Pilih fail
audio
• Seret audio
dari Project
Window ke
Audio Track
Fail audio yang
diimport berada pada
Audio Track.
KMPM06_PRD03
72. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
71
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Memotong (trim) klip
video dalam Timeline
Window:
• Pilih Ripple Edit
Tool
• Gerakkan
pointer ke titik
dua klip
bertemu
• Seret Ripple Edit
Tool untuk
memendekkan
klip video.
Klip video yang telah
dipendekkan
KMPM06_PRD04
Menghasilkan
transition:
• Memaparkan
Effect Window
• Pilih Video
Transition yang
dikehendaki
• Pilih transition
• Seret dan
tindihkan transition
pada klip video
Membina preview
transition:
• Seret Work Area
Bar pada
Timeline dan
gerakkan pada
bahagian
transition
• Render Work
Area
Klip video yang telah
dimasukkan transition
KMPM06_PRD05
73. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
72
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Membina Title:
• File > New > Title
• Pilih Type Tool
• Hasilkan dua (2)
objek teks
Menyunting objek
teks:
• Pilih Selection
Tool dan klik pada
objek teks yang
pertama
• Klik menu Title
dan sunting:
o Jenis Fon
(font)
o Saiz (size)
o Penjajaran
(Type
Alignment)
Mengubah orientasi
teks:
• Pilih Selection tool
dan klik pada
objek teks yang
kedua
• Pilih Title >
Orientation >
Vertical
Menyimpan fail title:
• Save as
Fail title *.prtl yang
mengandungi objek
teks
KMPM07_PRD01
Membina rolling text:
• Pilih Roll pada
Title Type
• Klik Type Tool
• Taip teks
• Klik butang
Roll/Crawl
Options
• Klik kotak Start
Off Screen dan
End Off Screen
KMPM 07
MENYUNTING
TEKS, OBJEK DAN
MENGEKSPORT
FAIL VIDEO
Fail title *.prtl yang
mengandungi rolling
text
KMPM07_PRD02
74. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
73
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menggunakan
Shadow pada Object
Style:
• Klik objek grafik
yang dibina
• Klik pada kotak
Shadow
• Tetapkan Distance
dan Angle supaya
Shadow jelas
kelihatan
Mewarna
menggunakan Fill
dalam Object Style:
• Klik objek grafik
yang dibina
• Klik kotak Fill
• Pilih warna
gradient / solid
(padat)
• Tetapkan Opacity
Fail title *.prtl yang
mengandungi objek-
objek grafik
berbayang dan
berwarna
KMPM07_PRD03
Menambah Title pada
projek video:
• Susun
superimpose title
ke atas klip video
Mengeksport movie:
• File > Export >
Movie
• Klik butang Setting
• Pilih Microsoft AVI
• Klik kotak Export
Video dan Export
Audio
• Taip nama fail
• Save
Fail video yang telah
dieksport dalam
format *.avi
KMPM07_PRD04
75. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
74
KEPUTUSAN PENSKORAN
PERINGKAT KOMPETENSI
KMPMKod Kompetensi
& Pentaksiran
Skor 06 07
Kompeten
Belum Kompeten
PERINGKAT MODUL
KOMPETEN
BELUM KOMPETEN
Ulang kompetensi dalam modul lain
Ulang kompetensi dalam modul yang sama
Ulang keseluruhan modul
Komen Calon :
Tandatangan Calon : Tarikh :
Komen Pentaksir :
Tandatangan Pentaksir : Tarikh :
Nama Pentaksir :
Komen Penyelaras Dalaman :
Tandatangan Penyelaras Dalaman :
Nama Penyelaras Dalaman : Tarikh :
76. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
75
MODUL
PENTAKSIRAN
MPPM 04 : MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D
PENGAMBILAN DAN PENGUMPULAN EVIDEN
Bagaimana
Eviden Diambil
Eviden diambil secara pemerhatian semasa dan selepas projek
yang dihasilkan oleh murid
Eviden Proses Eviden Produk
Bila Eviden
Diambil Semasa murid melaksanakan
projek
Selepas murid menyiapkan
projek
Siapa Yang
Mengambil
Eviden
Guru Pentaksir
Eviden Proses Eviden ProdukBagaimana
Eviden
Dikumpulkan
Pemerhatian dan Borang
Penskoran Individu
Projek yang disimpan dalam
bentuk soft copy.
PENSKORAN
Bagaimana
Skor Diberi
Skor diberi bagi setiap eviden dengan merujuk kepada
pernyataan kriteria.
Bila Skor Diberi Skor diberi sebaik sahaja eviden proses dan produk diambil.
Apa Skor Diberi
Skor diberi dalam bentuk kompeten atau belum kompeten. Skor
kompeten diberi sekiranya eviden yang ditunjukkan menepati
kehendak pernyataan kriteria.
Skor belum kompeten diberi sekiranya eviden tidak menepati
kehendak pernyataan kriteria, tidak relevan atau tiada eviden
yang ditunjukkan.
Bagaimana
Skor Dirumus
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten peringkat
kompetensi dan kompeten semua kompetensi untuk kompeten
peringkat modul.
Sekiranya belum kompeten peringkat modul, calon perlu ulang
kompetensi dalam modul lain / ulang kompetensi dalam modul
yang sama / ulang keseluruhan modul.
77. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
76
LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SIJIL MODULAR MATA PELAJARAN VOKASIONAL
SIJIL PELAJARAN MALAYSIA
PRODUKSI MULTIMEDIA (7403/2)
BORANG PENSKORAN INDIVIDU
Nama Murid : …………………………………………………………………………….
No. Kad Pengenalan : …………………………………………………………………………….
Tarikh : ………………….......
No. Pusat : ………………………
Angka Giliran : ……………………...
MODUL 04 : MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D
KMPM 08 : Menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Flash.
KMPM 09 : Menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Director.
KMPM 10 : Menghasilkan animasi 3D.
KMPM 11 : Menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia
Dreamweaver.
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menghasilkan
animasi pergerakan
bagi objek dan teks:
• Insert > Keyframe
• Create Motion
Tween
• Ubah kedudukan
objek dan teks
KMPM 08
MENGHASILKAN
ANIMASI 2D
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA
FLASH
Animasi pergerakan
objek dan teks
KMPM08_PRD01
78. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
77
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menghasilkan
animasi perubahan
warna bagi objek dan
teks:
• Insert > Keyframe
• Modify > Break
Apart (bagi teks)
• Properties
• Tween Shape
• Fill Color
• Ubah jenis warna
Animasi perubahan
warna objek dan teks
KMPM08_PRD02
Menghasilkan
animasi perubahan
saiz bagi objek dan
teks:
• Insert > Keyframe
• Create Motion
Tween
• Free Transform
Tool
• Ubah saiz objek
dan teks
Animasi perubahan
saiz objek dan teks
KMPM08_PRD03
Menghasilkan
animasi pergerakan
Motion Guide:
• Insert > Keyframe
• Motion Guide
• Lukis garisan
• Create Motion
Tween
• Ubah kedudukan
objek atau teks
ikut guide
Animasi pergerakan
Motion Guide objek
atau teks
KMPM08_PRD04
79. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
78
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menghasilkan
animasi perubahan
bentuk :
• Insert > Keyframe
• Tween Shape
• Ubah bentuk
objek atau teks
Animasi perubahan
bentuk objek atau
teks
KMPM08_PRD05
Menghasilkan
animasi Mask:
• Insert > Layer
• Insert > Keyframe
• Create Motion
Tween
• Layer Properties
• Mask
Animasi Mask objek
atau teks
KMPM08_PRD06
Menghasilkan
animasi pergerakan
teks :
• Taip teks
menggunakan
Text Editor
(Ctrl+T)
• Seret teks ke
stage.
• Tukar nilai X dan
Y pada awal dan
akhir sprite teks.
KMPM 09
MENGHASILKAN
ANIMASI 2D
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA
DIRECTOR
Animasi pergerakan
teks
KMPM09_PRD01
80. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
79
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menghasilkan
animasi pergerakan
grafik:
• Import grafik ke
Cast
• Seret grafik ke
Stage
• Ubah kedudukan
grafik
menggunakan
garisan animasi
Animasi pergerakan
grafik
KMPM09_PRD02
Menetapkan Setting:
• Klik butang Time
Configuration
• Tetapkan End
Time kepada 200
Menghasilkan
animasi pergerakan
objek dan kamera:
• Klik butang Auto
key
• Seret slider
• Ubah kedudukan
objek dan
kamera
Melaksanakan proses
rendering dan
menyimpan fail:
• Rendering >
Render
• Tetapkan:
- Time Output
- Output Size
- Render Output
• Klik butang
Render
KMPM 10
MENGHASILKAN
ANIMASI 3D
Animasi 3D dalam
format *.avi atau
*.mov
KMPM10_PRD01
81. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
80
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menghasilkan
animasi:
• Draw Layer
• Insert Image
• Menu Modify >
Timeline >
Record Path of
Layer
• Gerakkan Layer
Handle.
KMPM 11
MENGHASILKAN
ANIMASI 2D
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA
DREAMWEAVER
Animasi pergerakan
objek
KMPM11_PRD01
82. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
81
KEPUTUSAN PENSKORAN
PERINGKAT KOMPETENSI
KMPMKod Kompetensi
& Pentaksiran
Skor 08 09 10 11
Kompeten
Belum Kompeten
PERINGKAT MODUL
KOMPETEN
BELUM KOMPETEN
Ulang kompetensi dalam modul lain
Ulang kompetensi dalam modul yang sama
Ulang keseluruhan modul
Komen Calon :
Tandatangan Calon : Tarikh :
Komen Pentaksir :
Tandatangan Pentaksir : Tarikh :
Nama Pentaksir :
Komen Penyelaras Dalaman :
Tandatangan Penyelaras Dalaman :
Nama Penyelaras Dalaman : Tarikh :
83. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
82
MODUL
PENTAKSIRAN
MPPM 05 : MENGHASILKAN PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
PENGAMBILAN DAN PENGUMPULAN EVIDEN
Bagaimana
Eviden Diambil
Eviden diambil secara pemerhatian semasa dan selepas projek
yang dihasilkan oleh murid
Eviden Proses Eviden Produk
Bila Eviden
Diambil Semasa murid melaksanakan
projek
Selepas murid menyiapkan
projek
Siapa Yang
Mengambil
Eviden
Guru Pentaksir
Eviden Proses Eviden ProdukBagaimana
Eviden
Dikumpulkan
Pemerhatian dan Borang
Penskoran Individu
Projek yang disimpan dalam
bentuk soft copy dan hardcopy
PENSKORAN
Bagaimana
Skor Diberi
Skor diberi bagi setiap eviden dengan merujuk kepada
pernyataan kriteria.
Bila Skor Diberi Skor diberi sebaik sahaja eviden proses dan produk diambil.
Apa Skor Diberi
Skor diberi dalam bentuk kompeten atau belum kompeten. Skor
kompeten diberi sekiranya eviden yang ditunjukkan menepati
kehendak pernyataan kriteria.
Skor belum kompeten diberi sekiranya eviden tidak menepati
kehendak pernyataan kriteria, tidak relevan atau tiada eviden
yang ditunjukkan.
Bagaimana
Skor Dirumus
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten peringkat
kompetensi dan kompeten semua kompetensi untuk kompeten
peringkat modul.
Sekiranya belum kompeten peringkat modul, calon perlu ulang
kompetensi dalam modul lain / ulang kompetensi dalam modul
yang sama / ulang keseluruhan modul.
84. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
83
LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SIJIL MODULAR MATA PELAJARAN VOKASIONAL
SIJIL PELAJARAN MALAYSIA
PRODUKSI MULTIMEDIA (7403/2)
BORANG PENSKORAN INDIVIDU
Nama Murid : …………………………………………………………………………….
No. Kad Pengenalan : …………………………………………………………………………….
Tarikh : ………………….......
No. Pusat : ………………………
Angka Giliran : ……………………...
MODUL 05 : MENGHASILKAN PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
KMPM 12 : Menghasilkan Lakaran Papan Cerita (Storyboard).
KMPM 13 : Menghasilkan persembahan multimedia linear.
KMPM 14 : Menghasilkan persembahan multimedia interaktif.
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
KMPM 12
MENGHASILKAN
LAKARAN
PAPAN CERITA
(STORYBOARD)
Menghasilkan
lakaran papan cerita
yang mengandungi
elemen-elemen:
• tajuk
• nombor skrin
• imej
• animasi
• klip video
• audio
• teks
• warna latar
• catatan
85. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
84
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Papan cerita
(Storyboard)
KMPM12_PRD01
Menghasilkan teks
dengan
menggunakan Text
Editor dalam
Macromedia Director:
• Tekan kekunci
Ctrl+T atau
Windows >Text
Editor
• Menukar jenis fon
• Menukar saiz fon
• Menukar warna
fon
• Seret teks ke
stage
Teks di Stage
KMPM13_PRD01
Mengimport grafik
dengan
menggunakan
Macromedia Director:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Seret grafik dari
Cast ke Stage
Grafik di stage
KMPM13_PRD02
Mengimport video
dengan
menggunakan
Macromedia Director:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Pilih AVI
• Seret video dari
Cast ke Stage.
KMPM 13
MENGHASILKAN
PERSEMBAHAN
MULTIMEDIA
LINEAR
Video di stage
KMPM13_PRD03
86. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
85
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Mengimport audio
dengan
menggunakan
Macromedia Director:
• File > Import
• Pilih File
• Add File
• Import
• Seret audio dari
Cast ke Audio
Channel
Audio di Audio
Channel
KMPM13_PRD04
Mengintegrasi
elemen-elemen
berikut ke dalam
stage dengan
menggunakan
Macromedia Director:
• Teks
• Grafik
• Audio
• Video
Mengubah tempo
Persembahan
multimedia linear
KMPM13_PRD05
Menamakan scene
dengan
menggunakan
Macromedia Flash:
• Modify > Scene
Menamakan layer:
• Modify > Layer
Scene dan layer yang
telah dinamakan
KMPM14_PRD01
KMPM 14
MENGHASILKAN
PERSEMBAHAN
MULTIMEDIA
INTERAKTIF
Menghasilkan teks
dengan
menggunakan
Macromedia Flash:
• Text tool
Memformat teks:
• Jenis fon
• Saiz fon
• Warna fon
• Jajaran
87. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
86
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Teks di Stage
KMPM14_PRD02
Menambah scene
dengan
menggunakan
Macromedia Flash:
• Insert > Scene
Menambah layer:
• Insert > Layer
Scene dan Layer
yang telah ditambah
KMPM14_PRD03
Menyisip grafik
dengan
menggunakan
Macromedia Flash:
• File > Import to
Library
• Window > Library
• Seret grafik dari
Library ke Stage
Membina butang
navigasi daripada
grafik:
• Insert>Convert to
Symbol
• Pilih Button
Butang grafik dalam
persembahan
KMPM14_PRD04
Menyisip muzik latar
dalam persembahan
dengan
menggunakan
Macromedia Flash:
• File > Import to
Library
• Window >
Library
• Seret fail audio
dari Library ke
Stage
Audio (muzik latar)
dalam persembahan
KMPM14_PRD05
88. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
87
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menyisip suara latar
atau kesan bunyi
dalam persembahan
dengan
menggunakan
Macromedia Flash:
• File > Import to
Library
• Window >
Library
• Seret fail audio
dari Library ke
Stage
Membina pautan
antara butang dan
audio menggunakan
action script:
Pada frame:
• Window >
Action
• Movie
Control
• Stop
Pada butang:
• Window >
Action
• Movie
Control
• Goto
Pautan antara butang
dan audio
KMPM14_PRD06
Menyisip video dalam
persembahan
menggunakan
Macromedia Flash:
• File > Import
to Library
• Window >
Library
• Seret fail
video dari
Library ke
Stage
89. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
88
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Membina pautan
antara butang dan
video:
Pada frame:
• Window >
Action
• Movie
Control
• Stop
Pada butang:
• Window >
Action
• Movie
Control
• Goto
Pautan antara butang
dan persembahan
video
KMPM14_PRD07
Menyediakan butang
navigasi untuk
pautan antara scene
menggunakan
Macromedia Flash:
• Window >
Common
Libraries
• Button
• Seret butang
ke Stage
Membina navigasi
menggunakan Action
Script
Pada butang:
• Window >
Action
• Movie
Control
• Goto
Pada frame:
• Window >
Action
• Movie
Control
• Stop
Butang navigasi
untuk pautan antara
scene
KMPM14_PRD08
90. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
89
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
KEPUTUSAN PENSKORAN
PERINGKAT KOMPETENSI
KMPMKod Kompetensi
& Pentaksiran
Skor 12 13 14
Kompeten
Belum Kompeten
PERINGKAT MODUL
KOMPETEN
BELUM KOMPETEN
Ulang kompetensi dalam modul lain
Ulang kompetensi dalam modul yang sama
Ulang keseluruhan modul
Komen Calon :
Tandatangan Calon : Tarikh :
Komen Pentaksir :
Tandatangan Pentaksir : Tarikh :
Nama Pentaksir :
91. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
90
Komen Penyelaras Dalaman :
Tandatangan Penyelaras Dalaman :
Nama Penyelaras Dalaman : Tarikh :
MODUL
PENTAKSIRAN
MPPM 06 : MENGHASILKAN LAMAN WEB
PENGAMBILAN DAN PENGUMPULAN EVIDEN
Bagaimana
Eviden Diambil
Eviden diambil secara pemerhatian semasa dan selepas projek
yang dihasilkan oleh murid
Eviden Proses Eviden Produk
Bila Eviden
Diambil Semasa murid melaksanakan
projek
Selepas murid menyiapkan
projek
Siapa Yang
Mengambil
Eviden
Guru Pentaksir
Eviden Proses Eviden ProdukBagaimana
Eviden
Dikumpulkan
Pemerhatian dan Borang
Penskoran Individu
Projek yang disimpan dalam
bentuk soft copy
PENSKORAN
Bagaimana
Skor Diberi
Skor diberi bagi setiap eviden dengan merujuk kepada
pernyataan kriteria.
Bila Skor Diberi Skor diberi sebaik sahaja eviden proses dan produk diambil.
Apa Skor Diberi
Skor diberi dalam bentuk kompeten atau belum kompeten. Skor
kompeten diberi sekiranya eviden yang ditunjukkan menepati
kehendak pernyataan kriteria.
Skor belum kompeten diberi sekiranya eviden tidak menepati
kehendak pernyataan kriteria, tidak relevan atau tiada eviden
yang ditunjukkan.
Bagaimana
Skor Dirumus
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten peringkat
kompetensi dan kompeten semua kompetensi untuk kompeten
peringkat modul.
Sekiranya belum kompeten peringkat modul, calon perlu ulang
kompetensi dalam modul lain / ulang kompetensi dalam modul
yang sama / ulang keseluruhan modul.
92. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
91
LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SIJIL MODULAR MATA PELAJARAN VOKASIONAL
SIJIL PELAJARAN MALAYSIA
PRODUKSI MULTIMEDIA (7403/2)
BORANG PENSKORAN INDIVIDU
Nama Murid : …………………………………………………………………………….
No. Kad Pengenalan : …………………………………………………………………………….
Tarikh : ………………….......
No. Pusat : ………………………
Angka Giliran : ……………………...
MODUL 06 : MEMBINA LAMAN WEB
KMPM 15 : Menetapkan page properties serta memanipulasi teks, grafik dan jadual.
KMPM 16 : Membina pautan ( link ).
KMPM 17 : Membina layer.
KMPM 18 : Membina frame.
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
KMPM 15
MENETAPKAN
PAGE
PROPERTIES
SERTA
MEMANIPULASI
TEKS, GRAFIK
DAN JADUAL
Menetapkan tapak
laman:
• Site > New Site
• Tetapkan Site
Name dan Local
Root Folder
93. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
92
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Menggunakan fungsi
Page Properties:
• Title
• Background
Menyimpan fail
dalam Local Root
Folder yang telah
dibina.
Laman yang
mempunyai Title dan
Background disimpan
dalam Local Root
Folder dengan nama
site yang sesuai
KMPM15_PRD01
Memasukkan dan
memformat teks :
• Jenis fon
• Saiz fon
• Format fon
• Penjajaran
• Warna fon
Laman yang
mengandungi teks
yang telah diformat
KMPM15_PRD02
Memasukkan grafik
dan animasi flash:
• klik Insert Image
• klik Insert Flash
Laman yang
mengandungi grafik
dan animasi flash
KMPM15_PRD03
Membina jadual
(table) :
• klik Insert Table
• Tetapkan:
- Baris : lebih
daripada satu
- Lajur : lebih
daripada satu
94. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
93
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Memasukkan data ke
dalam jadual (table).
Memformat jadual :
• Penjajaran
• Warna latar
Laman yang
mengandungi jadual
KMPM15_PRD04
Membina pautan
(link) ke laman yang
lain menggunakan :
• Teks
• Grafik
Laman yang
mengandungi pautan
(teks dan grafik)
KMPM16_PRD01
Membina pautan
e-mel menggunakan:
• Teks
• Animasi *.gif
Laman mengandungi
pautan e-mel (teks
dan animasi *.gif)
KMPM16_PRD02
Membina pautan
menggunakan
hotspot:
• Klik Polygon
Hotspot Tool /
Rectangular
Hotspot Tool /
Oval Hotspot Tool
KMPM 16
MEMBINA
PAUTAN (LINK)
Laman yang
mengandungi pautan
hotspot
KMPM16_PRD03
95. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
94
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Membina pautan
anchor:
• Klik Insert
Named Anchor
• Namakan Anchor
• Aktifkan teks
• Pada ruangan
Link tetapkan
pautan
Laman yang
mengandungi pautan
anchor
KMPM16_PRD04
Membina layer:
• Klik Draw Layer
• Taip teks
• Klik Insert Image
KMPM 17
MEMBINA LAYER
Laman yang
mengandungi layer
KMPM17_PRD01
Membina laman:
• Pilih Frameset
• File>Save
Frameset As
• File>Save Frame
• Tetapkan Link
• Pilih Target
KMPM18
MEMBINA FRAME
Laman yang
mengandungi frame
KMPM18_PRD01
96. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
95
KEPUTUSAN PENSKORAN
PERINGKAT KOMPETENSI
KMPMKod Kompetensi
& Pentaksiran
Skor 15 16 17 18
Kompeten
Belum Kompeten
PERINGKAT MODUL
KOMPETEN
BELUM KOMPETEN
Ulang kompetensi dalam modul lain
Ulang kompetensi dalam modul yang sama
Ulang keseluruhan modul
Komen Calon :
Tandatangan Calon : Tarikh :
Komen Pentaksir :
Tandatangan Pentaksir : Tarikh :
Nama Pentaksir :
Komen Penyelaras Dalaman :
Tandatangan Penyelaras Dalaman :
Nama Penyelaras Dalaman : Tarikh :
97. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
96
MODUL
PENTAKSIRAN
MPPM 07 : MEMBANGUN PRODUK MULTIMEDIA
PENGAMBILAN DAN PENGUMPULAN EVIDEN
Bagaimana
Eviden Diambil
Eviden diambil secara pemerhatian semasa dan selepas projek
yang dihasilkan oleh murid
Eviden Proses Eviden Produk
Bila Eviden
Diambil Semasa murid melaksanakan
projek
Selepas murid menyiapkan
projek
Siapa Yang
Mengambil
Eviden
Guru Pentaksir
Eviden Proses Eviden ProdukBagaimana
Eviden
Dikumpulkan
Pemerhatian dan Borang
Penskoran Individu
Projek yang disimpan dalam
bentuk soft copy dan hardcopy
PENSKORAN
Bagaimana
Skor Diberi
Skor diberi bagi setiap eviden dengan merujuk kepada
pernyataan kriteria.
Bila Skor Diberi Skor diberi sebaik sahaja eviden proses dan produk diambil.
Apa Skor Diberi
Skor diberi dalam bentuk kompeten atau belum kompeten. Skor
kompeten diberi sekiranya eviden yang ditunjukkan menepati
kehendak pernyataan kriteria.
Skor belum kompeten diberi sekiranya eviden tidak menepati
kehendak pernyataan kriteria, tidak relevan atau tiada eviden
yang ditunjukkan.
Bagaimana
Skor Dirumus
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten peringkat
kompetensi dan kompeten semua kompetensi untuk kompeten
peringkat modul.
Sekiranya belum kompeten peringkat modul, calon perlu ulang
kompetensi dalam modul lain / ulang kompetensi dalam modul
yang sama / ulang keseluruhan modul.
98. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
97
LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SIJIL MODULAR MATA PELAJARAN VOKASIONAL
SIJIL PELAJARAN MALAYSIA
PRODUKSI MULTIMEDIA (7403/2)
BORANG PENSKORAN INDIVIDU
Nama Murid : …………………………………………………………………………….
No. Kad Pengenalan : …………………………………………………………………………….
Tarikh : ………………….......
No. Pusat : ………………………
Angka Giliran : ……………………...
MODUL 07 : MEMBANGUNKAN PRODUK MULTIMEDIA
KMPM 19 : Menyediakan Kertas Cadangan.
KMPM 20 : Menghasilkan CD Interaktif.
KMPM 21 : Pembungkusan Produk.
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
KMPM 19
MENYEDIAKAN
KERTAS
CADANGAN
Menyediakan:
a. Kertas
Cadangan
• Tajuk
• Objektif
• Jenis
Persembahan
• Kumpulan Sasaran
• Jadual Kerja
• Kos Pembangunan
Projek Multimedia
b. Papan Cerita
(Storyboard)
99. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
98
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
Kertas cadangan dan
papan cerita
(Storyboard)
KMPM19_PRD01
Membangunkan CD
Interaktif menggunakan
Macromedia Director
atau Macromedia Flash
dengan betul yang
mengandungi:
a. Elemen :
• Teks
• Grafik
• Audio
• Video
• Animasi
b. Interaktiviti
KMPM 20
MENGHASILKAN
CD INTERAKTIF
CD interaktif dalam
format *.exe
KMPM20_PRD01
Membuat
pembungkusan produk
multimedia yang
mengandungi :
• CD Cover
• CD Label
• Kotak
• Manual
Pengguna
KMPM 21
PEMBUNGKUSAN
PRODUK
Membuat
pembungkusan produk
multimedia
KMPM21_PRD01
100. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
99
KEPUTUSAN PENSKORAN
PERINGKAT KOMPETENSI
KMPMKod Kompetensi
& Pentaksiran
Skor 19 20 21
Kompeten
Belum Kompeten
PERINGKAT MODUL
KOMPETEN
BELUM KOMPETEN
Ulang kompetensi dalam modul lain
Ulang kompetensi dalam modul yang sama
Ulang keseluruhan modul
Komen Calon :
Tandatangan Calon : Tarikh :
Komen Pentaksir :
Tandatangan Pentaksir : Tarikh :
Nama Pentaksir :
Komen Penyelaras Dalaman :
Tandatangan Penyelaras Dalaman :
Nama Penyelaras Dalaman : Tarikh :
101. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
100
MODUL
PENTAKSIRAN
MPPM 08 : PENGURUSAN DALAM PEMBANGUNAN
MULTIMEDIA
PENGAMBILAN DAN PENGUMPULAN EVIDEN
Bagaimana
Eviden Diambil
Eviden diambil secara pemerhatian semasa dan selepas projek
yang dihasilkan oleh murid
Eviden Proses Eviden Produk
Bila Eviden
Diambil Semasa murid melaksanakan
projek
Selepas murid menyiapkan
projek
Siapa Yang
Mengambil
Eviden
Guru Pentaksir
Eviden Proses Eviden ProdukBagaimana
Eviden
Dikumpulkan
Pemerhatian dan Borang
Penskoran Individu
Projek yang disimpan dalam
bentuk soft copy dan hardcopy
PENSKORAN
Bagaimana
Skor Diberi
Skor diberi bagi setiap eviden dengan merujuk kepada
pernyataan kriteria.
Bila Skor Diberi Skor diberi sebaik sahaja eviden proses dan produk diambil.
Apa Skor Diberi
Skor diberi dalam bentuk kompeten atau belum kompeten. Skor
kompeten diberi sekiranya eviden yang ditunjukkan menepati
kehendak pernyataan kriteria.
Skor belum kompeten diberi sekiranya eviden tidak menepati
kehendak pernyataan kriteria, tidak relevan atau tiada eviden
yang ditunjukkan.
Bagaimana
Skor Dirumus
Calon perlu kompeten semua kriteria untuk kompeten peringkat
kompetensi dan kompeten semua kompetensi untuk kompeten
peringkat modul.
Sekiranya belum kompeten peringkat modul, calon perlu ulang
kompetensi dalam modul lain / ulang kompetensi dalam modul
yang sama / ulang keseluruhan modul.
102. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
101
LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SIJIL MODULAR MATA PELAJARAN VOKASIONAL
SIJIL PELAJARAN MALAYSIA
PRODUKSI MULTIMEDIA (7403/2)
BORANG PENSKORAN INDIVIDU
Nama Murid : …………………………………………………………………………….
No. Kad Pengenalan : …………………………………………………………………………….
Tarikh : ………………….......
No. Pusat : ………………………
Angka Giliran : ……………………...
MODUL 08 : PENGURUSAN DALAM PEMBANGUNAN MULTIMEDIA
KMPM 22 : Menentukan kos pembangunan multimedia.
KMPM 23 : Permohonan penggunaan bahan daripada pemegang hak cipta.
Pentaksiran 1 Pentaksiran 2
Kod Kompetensi Pernyataan Kriteria Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Tarikh
Kompeten
Tarikh
Belum
Kompeten
Catatan
KMPM 22
MENENTUKAN
KOS
PEMBANGUNAN
MULTIMEDIA
Kos pembangunan
projek multimedia
KMPM22_PRD01
KMPM 23
PERMOHONAN
KEBENARAN
PENGGUNAAN
BAHAN
DARIPADA
PEMEGANG HAK
CIPTA
Borang permohonan
kebenaran
penggunaan bahan
daripada pemegang
hak cipta
KMPM23_PRD01
103. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
102
KEPUTUSAN PENSKORAN
PERINGKAT KOMPETENSI
KMPMKod Kompetensi
& Pentaksiran
Skor 22 23
Kompeten
Belum Kompeten
PERINGKAT MODUL
KOMPETEN
BELUM KOMPETEN
Ulang kompetensi dalam modul lain
Ulang kompetensi dalam modul yang sama
Ulang keseluruhan modul
Komen Calon :
Tandatangan Calon : Tarikh :
Komen Pentaksir :
Tandatangan Pentaksir : Tarikh :
Nama Pentaksir :
Komen Penyelaras Dalaman :
Tandatangan Penyelaras Dalaman :
Nama Penyelaras Dalaman : Tarikh :
104. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
103
MAKLUMAT AM UNTUK CALON
Panduan Kepada Calon
Calon yang mengambil mata pelajaran vokasional di Tingkatan 4 di sekolah akademik yang
akan mengambil Sijil Pelajaran Malaysia pada tahun berikutnya diwajibkan menghadiri
taklimat mata pelajaran vokasional di peringkat sekolah.
Calon hendaklah memahami kompetensi yang ditaksir dan standard yang sepatutnya
dicapai serta kaedah penskoran dan jenis eviden yang dikumpul untuk dihakimi.
Calon dinasihatkan supaya sentiasa berbincang dengan guru pelaksanaan pentaksiran.
Calon hendaklah menunjukkan eviden yang calon telah kompeten bagi sesuatu bidang yang
ditaksir.
Eviden yang ditunjukkan boleh dalam bentuk eviden proses atau eviden produk.
Calon hendaklah melaksanakan aktiviti secara individu tanpa bantuan guru atau rakan bagi
setiap kompetensi yang ditaksir.
105. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
104
Hak Calon
Calon boleh meminta untuk ditaksir apabila telah bersedia, bersesuaian dengan
pendekatan pentaksiran atas permintaan (assessment on demand).
Calon hendaklah memastikan tempoh masa yang diperuntukkan untuk aktiviti pentaksiran
mencukupi.
Calon berhak dimaklumkan keputusan pentaksirannya selepas pentaksiran dijalankan.
Sekiranya calon belum kompeten dalam sesuatu kriteria atau kompetensi, calon boleh
memohon untuk ditaksir semula. Permohonan untuk ditaksir semula bolehlah dibuat kepada
pentaksir atau Pengetua Sekolah.
106. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
105
Pengulangan Pentaksiran Modul
Calon boleh mengulangi pentaksiran yang belum diakui kompeten. Kaedah pengulangan
pentaksiran bagi kompetensi itu ditunjukkan dalam Rajah 1.
Rajah 1
Mata Pelajaran
Vokasional
Modul C
Modul D
Modul B
Modul A
K1
K2
K3
K2
K4
K2
K5
K6
K7
K8
K9
107. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
106
Sekiranya calon belum kompeten sesuatu modul, contohnya Modul A, disebabkan tidak
kompeten satu kompetensi (K2) dalam modul itu, calon dibenarkan mengulangi pentaksiran.
Calon hanya perlu mengulang kompetensi K2 sahaja dan bukan keseluruhan Modul A.
Jika kompetensi itu (K2) terdapat dalam modul lain (Modul B), calon boleh ditaksir bagi
kompetensi itu dalam Modul B. Calon masih boleh meneruskan pembelajaran Modul B dan
menjalani pentaksiran kompetensi bagi Modul B dengan syarat Modul A bukan pra-syarat
untuk Modul B. Jika calon kompeten K2 dalam Modul B, secara automatik calon dianggap
kompeten K2 dalam Modul A. Ini bermakna calon telah kompeten dalam Modul A dan boleh
meneruskan modul berikutnya.
Jika Modul A adalah pra-syarat untuk modul B, maka calon tidak boleh meneruskan Modul B
kerana calon mesti kompeten Modul A terlebih dahulu. Calon hendaklah mengulangi
pentaksiran K2 dalam Modul A sehingga kompeten atau calon boleh meneruskan modul lain
yang bebas (Modul C) yang juga mengandungi kompetensi K2. Jika kompeten, calon
secara automatik diiktiraf kompeten K2 dalam Modul A. Calon boleh meneruskan Modul B
dan modul seterusnya.
Modul D pula mengandungi tiga kompetensi yang berbeza. Calon perlu kompeten dalam
ketiga-tiga kompetensi (K7, K8 DAN K9) untuk memperoleh kompeten dalam Modul D.
108. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
107
PENUTUP
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah MPV merupakan satu dokumen lengkap yang
digunakan oleh pentaksir untuk menjalankan aktiviti pentaksiran di sekolah. Dokumen
Pentaksiran ini juga merupakan satu dokumen rasmi dan wajib dijadikan rujukan pentaksir
supaya standard pentaksiran di semua sekolah merujuk kepada tanda aras yang sama.
Adalah diharapkan Dokumen Pentaksiran ini dapat digunakan dengan sepenuhnya dan
dapat mentaksir kompetensi calon seperti yang dihasratkan dalam modul pentaksiran.
109. Produksi Multimedia
Dokumen Pentaksiran Berasaskan Sekolah
108
DAFTAR KATA
Catatan : Daftar kata ini hanya untuk kegunaan Mata Pelajaran Vokasional (MPV)
1. Kompeten Cekap melaksanakan sesuatu tugasan merujuk kepada
standard yang diperlukan oleh industri
2. Kompetensi Satu unit yang mengintegrasikan pengetahuan,
kemahiran dan sikap dalam menggunakan alat, bahan
dan teknik tertentu menyempurnakan tugas yang
berkaitan dengan sesuatu pekerjaan
3. Pentaksiran Kompetensi Proses mendapatkan maklumat dan mentafsir
keupayaan pelajar dalam melaksanakan sesuatu
tugasan berasaskan kepada sesuatu standard yang
ditetapkan
4. Pentaksir Guru yang terlatih dalam bidangnya dan mempunyai
kepakaran untuk melaksanakan aktiviti pentaksiran di
sekolah berdasarkan Dokumen Pentaksiran LPM
5. Instrumen Pentaksiran Alat pentaksiran yang digunakan untuk mengukur
kompetensi
6. Modul pembelajaran Satu set maklumat lengkap untuk membimbing pelajar
secara total dalam melaksanakan sesuatu tugasan
7. Penyelarasan Proses untuk memastikan pentaksiran memenuhi
standard yang ditetapkan.
8. Pemantau Dalaman Guru yang dilantik dan mempunyai authority untuk
memantau dan mengesahkan proses pentaksiran
berasaskan sekolah yang dilaksanakan di sekolahnya
9. Eviden Respon / bahan yang dihasilkan oleh calon sebagai bukti
calon telah melaksanakan sesuatu tugasan yang
ditetapkan
10. Penyelaras Pegawai yang mempunyai kepakaran bagi menyelaras
skor supaya keputusan pentaksiran mencapai standard
11. Rekod Pelaksanaan
Pentaksiran Berasaskan
Sekolah
Rekod yang mengandungi butiran pentaksiran
berasaskan sekolah dengan maklumat tarikh
pentaksiran, nama pentaksir, butiran calon yang ditaksir,
modul/kompetensi yang ditaksir dan skor calon
berasaskan bulanan
12. Pemantau Luaran Pegawai LPM, JPN dan JNSP yang akan memantau
pengurusan dan pengendalian pentaksiran MPV
berasaskan sekolah