SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 44
Baixar para ler offline
Кровь, пот и слезы
ваших пользователей. Уроки,
вынесенные из юзабилити
исследований
Tonic Health Design Team
Юзабилити исследования
● С чего начать
● Как подготовиться и провести исследование
● Как использовать открытия в дизайне
ЗАДАНИЕ
1. Найти интересующую вас лекцию
2. Записаться
Записаться на лекцию в Projector
https://prjctr.com.ua/
1. GOMS методология - (Goals, Operators, Methods, and Selection
Rules – Цели, Операторы, Методы и Правила выбора)
2. UMUX Lite - Usability Metric for User Experience (7-point scale)
http://facweb.cs.depaul.edu/cmiller/eval/goms.html
анализируем РЕЗУЛЬТАТ
https://measuringu.com/umux-lite/
GOMS методология
Предварительный теоретический расчет эффективности
UMUX - Lite
Метрика воспринимаемой полезности и удобства использования
SUS Score = 0.65 ∗ ((UMUX - Lite Item1 + UMUX - Lite Item2 − 2) ∗
(100/12)) + 22.9 - System Usability Scale
1. UMUX-Lite Item1 - Отвечает ли приложение вашим
требованиям к такого рода приложений?
2. UMUX-Lite Item2 - Оцените удобство использования
РЕЗУЛЬТАТ
Участник Время Возраст Пол
Как часто
посещает
лекции?
Отвечает ли
приложение
требованиям к
такого рода
приложениям?
Оцените
удобство
использован
ия
Оцените
эстетическую
привлекательн
ость
Итоговая
оценка
1 9.15 28 Мужской Регулярно 5 6 6 72
2 3.01 32 Мужской Часто 6 7 5 82
3 8.05 29 Женский Регулярно 6 6 4 77
4 0 12
Среднее 5.05 22.3 4.3 4.8 3.8 61
Grades, adjectives, acceptability, and NPS categories associated
with raw SUS scores.
SUS ScoreИНТЕРПРЕТАЦИЯ
ТЕОРИЯ
процесс дизайн мышления
основан на поиске инсайта, необходимого для качественного дизайна
и валидации принимаемых решений
понимание идеи реализация
ведет к инсайту
эмпатия фокус
формируют видение определяет реальность
генерация идей прототипирование и валидация
понять проверить
зачем?
аудиторию, задачи,
пути улучшения
идею,
реализацию
пользователь
бизнес
Но зачем?
У нас есть команда тестировщиков,
они уже все проверили
доктор it инженер
урок №1. кровь
знайте свою целевую аудиторию,
проверяйте на тех, кому потом жить с
вашим продуктом
1. Сформулируйте вопрос исследования
2. Продумайте сценарий
3. Определите метрики
4. Опишите свою целевую аудиторию
5. Подумайте над вознаграждением участникам
6. Выберите место проведения
7. Опишите необходимое оборудование
Подготовка к юзабилити исследованию
1. Вопрос исследования
Теория, которую вы хотите
расширить или подтвердить
о своем продукте, например:
● Сколько времени надо пациенту,
чтобы заполнить форму?
● Разрешит ли новый дизайн
заполнять форму быстрее?
2. Сценарий исследования
Задания, которые необходимо
выполнить пользователю, чтобы
проверить вашу теорию, например:
1. Ответить на вопрос 1
2. Ответить на вопрос N
3. Проверить внесенные данные
4. Отправить форму
3. Метрики
Данные, которые подтвердят или
опровергнут вопрос исследования:
1. Физические: время на заполнение
формы, Процент верно введенных
данных
2. Эмоциональные: NPS, SUS, какой из
вариантов нравится больше
TS=4M+P+B+Scroll = 1.35*4+1.1*4+0.1+3.94 = 10.7 секунд
на 40 вопросов – 7 мин
Предварительный теоретический расчет эффективности
(анализ задач, GOMS методология)
Ответ на один вопрос
1. Найти утверждение(M)
2. Прочитать утверждение (M)
3. Принять решение (M)
4. Найти подходящий ответ (M)
5. Передвинуть курсор (P)
6. Нажать на кнопку (B)
7. Проскролить
http://facweb.cs.depaul.edu/cmiller/eval/goms.html
урок №2. пот
самые интересные инсайты дают
самые сложные пользователи
4. Опишите целевую
аудиторию
Группа, на которой вы хотите
проверить свою теорию:
1. Возраст
2. Компьютерная грамотность
3. Социальный статус
4. Профессия/занятость
5. Все, что значимо для вас
5. Подумайте о
вознаграждении
● Это мотивация поучаствовать и
поощрение за участие.
● Может быть прямым ($$$) или
опосредованным (сертификат
магазина)
● Чем выше квалификация участника,
тем выше вознаграждение
6. Выберите место
проведения
● Которое разрешит вашим
участникам расслабиться и войти в
контекст исследования
● Будет доступно немного заранее
● Отвечает всем техническим
требованиям (доступ, розетки, свет)
● Предупредите, кого надо
урок №3. слёзы
есть простые сервисные работники,
на которых вы можете повлиять,
запустив исследование.
предупредите их
7. Опишите необходимое
оборудование
● Оборудование, на котором будете
тестировать приложение, близкое к
реальности
● Все устройства ввода/вывода
● Оборудование для записи и/или
передачи данных
● Батарейки, переноски, провода
1. Настройтесь на исследование
2. Заблаговременно удостоверьтесь, что все работает
3. Встретьте участника и расскажите, что ему ожидать
4. Фиксируйте результаты во время прохождения
5. Будьте благодарны
6. Подготовьте все к следующему участнику
Проведение юзабилити исследования
1. Качественный: отзывы пользователей
2. Количественный: метрики, статистика
3. Ответ на вопрос исследования
4. Приоритезация дополнительных результатов
Анализ результатов
1. Качественный анализ
Работа с текстовыми комментариями
от пользователей:
● Записываем
● Создаем функциональные группы
● Разделяем позитивные и
негативные
2. Количественный анализ
Работа с метриками:
● Агрегируем данные
● Сравниваем с референтными
значениями и делаем выводы
● Визуализируем для отчетов
3. Ответ на вопрос
● Убедительны ли полученные
данные?
● Отвечают ли они однозначно на
поставленный вопрос?
● Дают ли полученные данные
понимание что делать дальше?
Вопросы исследования
Больше функционала на одном
экране разрешит пользователю
лучше контролировать ситуацию
False. Большие кнопки и
последовательное раскрытие
функциональности дают пользователю
лучший контроль над ситуацией
Дополнительная информацие на
экране деталей кредитной карты
дает пользователю лучшее
понимание контекста транзакции
True. Пациенты Users find CC details
helpful. However, too many details may
obscure the secondary functionality
Размещенные на экране
индикаторы безопасности
увеличивают доверие
пользователей
50/50. Лого систем, обеспечивающих
безопасность увеличивают степень
доверия. Иконка замка на кнопке
оплатить вводит некоторых в ступор
Вопросы исследования
Больше функционала на одном
экране разрешит пользователю
лучше контролировать ситуацию
False. Большие кнопки и
последовательное раскрытие
функциональности дают пользователю
лучший контроль над ситуацией
Дополнительная информацие на
экране деталей кредитной карты
дает пользователю лучшее
понимание контекста транзакции
True. Пользователи сочли
информацию полезной
Размещенные на экране
индикаторы безопасности
увеличивают доверие
пользователей
50/50. Лого систем, обеспечивающих
безопасность увеличивают степень
доверия. Иконка замка на кнопке
оплатить вводит некоторых в ступор
урок №4. соль
будьте открыты. задавайте вопросы
и разрешайте пользователям
себя удивить
4. Приоритезация результатов
на всех повлияет на нескольких повлияет
быстро
поправить
делать в первую очередь делать
долго
делать
делать делать в последнюю очередь
В отчет включать до 20 самых критичных проблем
пользовательское тестирование
дает вам информацию
для принятия дизайн-решений
ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЯ ВАМ
Design strategy
• Design Value by Design Management Institute http://www.dmi.org/?DesignValue
• Business innovation by design
http://businessinnovation.design/blog/2015/3/30/infographic-building-design-driven-co
mpanies
• Building a design driven culture
http://www.mckinsey.com/business-functions/marketing-and-sales/our-insights/buildin
g-a-design-driven-culture
• Diffusion of innovation (asseptance of innovation)
https://en.wikipedia.org/wiki/Diffusion_of_innovations
• Definitions of design thinking https://designthinking.ideo.com/?p=49
• How to Apply Lateral Thinking to Your Creative Work
https://99u.adobe.com/articles/31987/how-to-apply-lateral-thinking-to-your-creative-
work
• Lean startup https://en.wikipedia.org/wiki/Lean_startup
Design and Corporate Culture
• Applied UX Strategy, Part 1: Maturity Models
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/12/applied-ux-strategy-part-1-maturity
-models.php
• Evidence-based policy for design
http://www.designforeurope.eu/news-opinion/evidence-based-policy-design-ireland
USEFUL LINKS
in this presentation used images from https://unsplash.com
Leadership
• Simon Sinek on TED https://www.ted.com/speakers/simon_sinek
• Leaders Eat Last https://www.youtube.com/watch?v=YMeuk0ZtLM0
• Start with Why https://startwithwhy.com
Practices and artifacts
• Personas – Why and How You Should Use Them
https://www.interaction-design.org/literature/article/personas-why-and-
how-you-should-use-them
• Task Analysis a UX Designer’s Best Friend
https://www.interaction-design.org/literature/article/task-analysis-a-ux-d
esigner-s-best-friend
• The Importance of the Conceptual Design Phase
http://yourbusiness.azcentral.com/importance-conceptual-design-phase-
6909.html
• When to Use Which User-Experience Research Methods
https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/
• Usability Evaluation
https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-
human-computer-interaction-2nd-ed/usability-evaluation

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Юзабилити-тестирование (2008)
Юзабилити-тестирование (2008)Юзабилити-тестирование (2008)
Юзабилити-тестирование (2008)Yaroslav Perevalov
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Technopark
 
Почему достаточно 10 пользователей
Почему достаточно 10 пользователейПочему достаточно 10 пользователей
Почему достаточно 10 пользователейDmitry Satin
 
Проведение юзабилити-тестирования Final
Проведение юзабилити-тестирования FinalПроведение юзабилити-тестирования Final
Проведение юзабилити-тестирования FinalI2B 2011
 
Методология сравнительного юзабилити-исследования интернет-банков 2015
Методология сравнительного юзабилити-исследования интернет-банков 2015Методология сравнительного юзабилити-исследования интернет-банков 2015
Методология сравнительного юзабилити-исследования интернет-банков 2015Ася Жукова
 
#71 Проведение онлайн-исследований
#71 Проведение онлайн-исследований#71 Проведение онлайн-исследований
#71 Проведение онлайн-исследованийAndrew Sikorskiy
 
Site banking ut_method_11.11_kk_
Site banking ut_method_11.11_kk_Site banking ut_method_11.11_kk_
Site banking ut_method_11.11_kk_Kirill Kochkin
 
Денис Бесков. Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?
Денис Бесков. Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?Денис Бесков. Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?
Денис Бесков. Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?Denis Beskov
 
Как задавать требования к качеству ПО в цифрах
Как задавать требования к качеству ПО в цифрахКак задавать требования к качеству ПО в цифрах
Как задавать требования к качеству ПО в цифрахSQALab
 
Req Labs'2011. Коммуникация нефункциональных требований
Req Labs'2011. Коммуникация нефункциональных требованийReq Labs'2011. Коммуникация нефункциональных требований
Req Labs'2011. Коммуникация нефункциональных требованийAlexander Kalouguine
 
василевич иван I direction
василевич иван I directionвасилевич иван I direction
василевич иван I directionYNIQ
 
Расчетная работа
Расчетная работаРасчетная работа
Расчетная работаOlesiaJL
 
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требованийДенис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требованийDenis Beskov
 
Экспертные системы
Экспертные системыЭкспертные системы
Экспертные системыОтшельник
 

Mais procurados (19)

Юзабилити-тестирование (2008)
Юзабилити-тестирование (2008)Юзабилити-тестирование (2008)
Юзабилити-тестирование (2008)
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
 
Почему достаточно 10 пользователей
Почему достаточно 10 пользователейПочему достаточно 10 пользователей
Почему достаточно 10 пользователей
 
Проведение юзабилити-тестирования Final
Проведение юзабилити-тестирования FinalПроведение юзабилити-тестирования Final
Проведение юзабилити-тестирования Final
 
Br ib 2015_method_kk
Br ib 2015_method_kkBr ib 2015_method_kk
Br ib 2015_method_kk
 
Методология сравнительного юзабилити-исследования интернет-банков 2015
Методология сравнительного юзабилити-исследования интернет-банков 2015Методология сравнительного юзабилити-исследования интернет-банков 2015
Методология сравнительного юзабилити-исследования интернет-банков 2015
 
Br ib 2015_method
Br ib 2015_methodBr ib 2015_method
Br ib 2015_method
 
#71 Проведение онлайн-исследований
#71 Проведение онлайн-исследований#71 Проведение онлайн-исследований
#71 Проведение онлайн-исследований
 
Site banking ut_method_11.11_kk_
Site banking ut_method_11.11_kk_Site banking ut_method_11.11_kk_
Site banking ut_method_11.11_kk_
 
Internet banking ut_method_dmitry
Internet banking ut_method_dmitryInternet banking ut_method_dmitry
Internet banking ut_method_dmitry
 
Денис Бесков. Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?
Денис Бесков. Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?Денис Бесков. Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?
Денис Бесков. Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?
 
Как задавать требования к качеству ПО в цифрах
Как задавать требования к качеству ПО в цифрахКак задавать требования к качеству ПО в цифрах
Как задавать требования к качеству ПО в цифрах
 
Cl cup technical engineering-corrected
Cl cup technical engineering-correctedCl cup technical engineering-corrected
Cl cup technical engineering-corrected
 
28.10.2014 Shmelev A. G.
28.10.2014 Shmelev A. G. 28.10.2014 Shmelev A. G.
28.10.2014 Shmelev A. G.
 
Req Labs'2011. Коммуникация нефункциональных требований
Req Labs'2011. Коммуникация нефункциональных требованийReq Labs'2011. Коммуникация нефункциональных требований
Req Labs'2011. Коммуникация нефункциональных требований
 
василевич иван I direction
василевич иван I directionвасилевич иван I direction
василевич иван I direction
 
Расчетная работа
Расчетная работаРасчетная работа
Расчетная работа
 
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требованийДенис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
 
Экспертные системы
Экспертные системыЭкспертные системы
Экспертные системы
 

Semelhante a Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исследований

Юзабилити исследование мобильных банков 2014
Юзабилити исследование мобильных банков 2014Юзабилити исследование мобильных банков 2014
Юзабилити исследование мобильных банков 2014Дмитрий Силаев
 
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. ВводнаяAndrew Sikorskiy
 
Проектирование программных систем. Занятие 2
Проектирование программных систем. Занятие 2Проектирование программных систем. Занятие 2
Проектирование программных систем. Занятие 2Dima Dzuba
 
чмв лабораторная №4
чмв   лабораторная №4чмв   лабораторная №4
чмв лабораторная №4student_kai
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Nickola14
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеqasib
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеTatyana Pischasova
 
Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)Tatyana Tabakova
 
Общий отчет о проекте | шаблон участников тренинга шести сигм для зеленых поя...
Общий отчет о проекте | шаблон участников тренинга шести сигм для зеленых поя...Общий отчет о проекте | шаблон участников тренинга шести сигм для зеленых поя...
Общий отчет о проекте | шаблон участников тренинга шести сигм для зеленых поя...SixSigmaOnline
 
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов QA Dnepropetrovsk Community (Ukraine)
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатинMedia Gorod
 
Сравнительное юзабилити-исследование интернет-банков 2015 (физические лица)
Сравнительное юзабилити-исследование интернет-банков 2015 (физические лица)Сравнительное юзабилити-исследование интернет-банков 2015 (физические лица)
Сравнительное юзабилити-исследование интернет-банков 2015 (физические лица)Дмитрий Силаев
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintusefulagency
 

Semelhante a Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исследований (20)

Юзабилити исследование мобильных банков 2014
Юзабилити исследование мобильных банков 2014Юзабилити исследование мобильных банков 2014
Юзабилити исследование мобильных банков 2014
 
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
 
Usability_testing
Usability_testingUsability_testing
Usability_testing
 
Проектирование программных систем. Занятие 2
Проектирование программных систем. Занятие 2Проектирование программных систем. Занятие 2
Проектирование программных систем. Занятие 2
 
чмв лабораторная №4
чмв   лабораторная №4чмв   лабораторная №4
чмв лабораторная №4
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)
 
Lection 3 4_pm
Lection 3 4_pmLection 3 4_pm
Lection 3 4_pm
 
Общий отчет о проекте | шаблон участников тренинга шести сигм для зеленых поя...
Общий отчет о проекте | шаблон участников тренинга шести сигм для зеленых поя...Общий отчет о проекте | шаблон участников тренинга шести сигм для зеленых поя...
Общий отчет о проекте | шаблон участников тренинга шести сигм для зеленых поя...
 
Test management print
Test management printTest management print
Test management print
 
Part
PartPart
Part
 
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
 
Usability MobioLab
Usability MobioLabUsability MobioLab
Usability MobioLab
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
 
Сравнительное юзабилити-исследование интернет-банков 2015 (физические лица)
Сравнительное юзабилити-исследование интернет-банков 2015 (физические лица)Сравнительное юзабилити-исследование интернет-банков 2015 (физические лица)
Сравнительное юзабилити-исследование интернет-банков 2015 (физические лица)
 
SqaВфны8
SqaВфны8SqaВфны8
SqaВфны8
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
 

Mais de Tanya Zavialova

Как понять, что дизайн работает
Как понять, что дизайн работаетКак понять, что дизайн работает
Как понять, что дизайн работаетTanya Zavialova
 
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Tanya Zavialova
 
Turning a Startup to a Design-Driven Company
Turning a Startup to a Design-Driven CompanyTurning a Startup to a Design-Driven Company
Turning a Startup to a Design-Driven CompanyTanya Zavialova
 
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналіз
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналізТестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналіз
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналізTanya Zavialova
 
UX Design&Agile Collaboration Models
UX Design&Agile Collaboration ModelsUX Design&Agile Collaboration Models
UX Design&Agile Collaboration ModelsTanya Zavialova
 
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачів
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачівТеорія юзабіліті тестування з залученням користувачів
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачівTanya Zavialova
 
UX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користуванняUX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користуванняTanya Zavialova
 
Multi Platform User Exerience
Multi Platform User ExerienceMulti Platform User Exerience
Multi Platform User ExerienceTanya Zavialova
 
Design Yourself: Communication and Process in UXD
Design Yourself: Communication and Process in UXDDesign Yourself: Communication and Process in UXD
Design Yourself: Communication and Process in UXDTanya Zavialova
 

Mais de Tanya Zavialova (11)

Как понять, что дизайн работает
Как понять, что дизайн работаетКак понять, что дизайн работает
Как понять, что дизайн работает
 
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
 
Turning a Startup to a Design-Driven Company
Turning a Startup to a Design-Driven CompanyTurning a Startup to a Design-Driven Company
Turning a Startup to a Design-Driven Company
 
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналіз
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналізТестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналіз
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналіз
 
UX Design&Agile Collaboration Models
UX Design&Agile Collaboration ModelsUX Design&Agile Collaboration Models
UX Design&Agile Collaboration Models
 
Incremetal improvement
Incremetal improvementIncremetal improvement
Incremetal improvement
 
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачів
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачівТеорія юзабіліті тестування з залученням користувачів
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачів
 
UX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користуванняUX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користування
 
Multi Platform User Exerience
Multi Platform User ExerienceMulti Platform User Exerience
Multi Platform User Exerience
 
Design Yourself: Communication and Process in UXD
Design Yourself: Communication and Process in UXDDesign Yourself: Communication and Process in UXD
Design Yourself: Communication and Process in UXD
 
Android UI Optimisation
Android UI OptimisationAndroid UI Optimisation
Android UI Optimisation
 

Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исследований

  • 1. Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исследований Tonic Health Design Team
  • 2. Юзабилити исследования ● С чего начать ● Как подготовиться и провести исследование ● Как использовать открытия в дизайне
  • 3.
  • 5. 1. Найти интересующую вас лекцию 2. Записаться Записаться на лекцию в Projector https://prjctr.com.ua/
  • 6. 1. GOMS методология - (Goals, Operators, Methods, and Selection Rules – Цели, Операторы, Методы и Правила выбора) 2. UMUX Lite - Usability Metric for User Experience (7-point scale) http://facweb.cs.depaul.edu/cmiller/eval/goms.html анализируем РЕЗУЛЬТАТ https://measuringu.com/umux-lite/
  • 8. UMUX - Lite Метрика воспринимаемой полезности и удобства использования SUS Score = 0.65 ∗ ((UMUX - Lite Item1 + UMUX - Lite Item2 − 2) ∗ (100/12)) + 22.9 - System Usability Scale 1. UMUX-Lite Item1 - Отвечает ли приложение вашим требованиям к такого рода приложений? 2. UMUX-Lite Item2 - Оцените удобство использования
  • 10. Участник Время Возраст Пол Как часто посещает лекции? Отвечает ли приложение требованиям к такого рода приложениям? Оцените удобство использован ия Оцените эстетическую привлекательн ость Итоговая оценка 1 9.15 28 Мужской Регулярно 5 6 6 72 2 3.01 32 Мужской Часто 6 7 5 82 3 8.05 29 Женский Регулярно 6 6 4 77 4 0 12 Среднее 5.05 22.3 4.3 4.8 3.8 61
  • 11. Grades, adjectives, acceptability, and NPS categories associated with raw SUS scores. SUS ScoreИНТЕРПРЕТАЦИЯ
  • 13. процесс дизайн мышления основан на поиске инсайта, необходимого для качественного дизайна и валидации принимаемых решений понимание идеи реализация ведет к инсайту эмпатия фокус формируют видение определяет реальность генерация идей прототипирование и валидация
  • 14. понять проверить зачем? аудиторию, задачи, пути улучшения идею, реализацию пользователь бизнес
  • 15. Но зачем? У нас есть команда тестировщиков, они уже все проверили
  • 16.
  • 18. урок №1. кровь знайте свою целевую аудиторию, проверяйте на тех, кому потом жить с вашим продуктом
  • 19. 1. Сформулируйте вопрос исследования 2. Продумайте сценарий 3. Определите метрики 4. Опишите свою целевую аудиторию 5. Подумайте над вознаграждением участникам 6. Выберите место проведения 7. Опишите необходимое оборудование Подготовка к юзабилити исследованию
  • 20. 1. Вопрос исследования Теория, которую вы хотите расширить или подтвердить о своем продукте, например: ● Сколько времени надо пациенту, чтобы заполнить форму? ● Разрешит ли новый дизайн заполнять форму быстрее?
  • 21. 2. Сценарий исследования Задания, которые необходимо выполнить пользователю, чтобы проверить вашу теорию, например: 1. Ответить на вопрос 1 2. Ответить на вопрос N 3. Проверить внесенные данные 4. Отправить форму
  • 22. 3. Метрики Данные, которые подтвердят или опровергнут вопрос исследования: 1. Физические: время на заполнение формы, Процент верно введенных данных 2. Эмоциональные: NPS, SUS, какой из вариантов нравится больше
  • 23. TS=4M+P+B+Scroll = 1.35*4+1.1*4+0.1+3.94 = 10.7 секунд на 40 вопросов – 7 мин Предварительный теоретический расчет эффективности (анализ задач, GOMS методология) Ответ на один вопрос 1. Найти утверждение(M) 2. Прочитать утверждение (M) 3. Принять решение (M) 4. Найти подходящий ответ (M) 5. Передвинуть курсор (P) 6. Нажать на кнопку (B) 7. Проскролить http://facweb.cs.depaul.edu/cmiller/eval/goms.html
  • 24.
  • 25.
  • 26. урок №2. пот самые интересные инсайты дают самые сложные пользователи
  • 27. 4. Опишите целевую аудиторию Группа, на которой вы хотите проверить свою теорию: 1. Возраст 2. Компьютерная грамотность 3. Социальный статус 4. Профессия/занятость 5. Все, что значимо для вас
  • 28. 5. Подумайте о вознаграждении ● Это мотивация поучаствовать и поощрение за участие. ● Может быть прямым ($$$) или опосредованным (сертификат магазина) ● Чем выше квалификация участника, тем выше вознаграждение
  • 29. 6. Выберите место проведения ● Которое разрешит вашим участникам расслабиться и войти в контекст исследования ● Будет доступно немного заранее ● Отвечает всем техническим требованиям (доступ, розетки, свет) ● Предупредите, кого надо
  • 30. урок №3. слёзы есть простые сервисные работники, на которых вы можете повлиять, запустив исследование. предупредите их
  • 31. 7. Опишите необходимое оборудование ● Оборудование, на котором будете тестировать приложение, близкое к реальности ● Все устройства ввода/вывода ● Оборудование для записи и/или передачи данных ● Батарейки, переноски, провода
  • 32. 1. Настройтесь на исследование 2. Заблаговременно удостоверьтесь, что все работает 3. Встретьте участника и расскажите, что ему ожидать 4. Фиксируйте результаты во время прохождения 5. Будьте благодарны 6. Подготовьте все к следующему участнику Проведение юзабилити исследования
  • 33.
  • 34. 1. Качественный: отзывы пользователей 2. Количественный: метрики, статистика 3. Ответ на вопрос исследования 4. Приоритезация дополнительных результатов Анализ результатов
  • 35. 1. Качественный анализ Работа с текстовыми комментариями от пользователей: ● Записываем ● Создаем функциональные группы ● Разделяем позитивные и негативные
  • 36. 2. Количественный анализ Работа с метриками: ● Агрегируем данные ● Сравниваем с референтными значениями и делаем выводы ● Визуализируем для отчетов
  • 37. 3. Ответ на вопрос ● Убедительны ли полученные данные? ● Отвечают ли они однозначно на поставленный вопрос? ● Дают ли полученные данные понимание что делать дальше?
  • 38. Вопросы исследования Больше функционала на одном экране разрешит пользователю лучше контролировать ситуацию False. Большие кнопки и последовательное раскрытие функциональности дают пользователю лучший контроль над ситуацией Дополнительная информацие на экране деталей кредитной карты дает пользователю лучшее понимание контекста транзакции True. Пациенты Users find CC details helpful. However, too many details may obscure the secondary functionality Размещенные на экране индикаторы безопасности увеличивают доверие пользователей 50/50. Лого систем, обеспечивающих безопасность увеличивают степень доверия. Иконка замка на кнопке оплатить вводит некоторых в ступор
  • 39. Вопросы исследования Больше функционала на одном экране разрешит пользователю лучше контролировать ситуацию False. Большие кнопки и последовательное раскрытие функциональности дают пользователю лучший контроль над ситуацией Дополнительная информацие на экране деталей кредитной карты дает пользователю лучшее понимание контекста транзакции True. Пользователи сочли информацию полезной Размещенные на экране индикаторы безопасности увеличивают доверие пользователей 50/50. Лого систем, обеспечивающих безопасность увеличивают степень доверия. Иконка замка на кнопке оплатить вводит некоторых в ступор
  • 40. урок №4. соль будьте открыты. задавайте вопросы и разрешайте пользователям себя удивить
  • 41. 4. Приоритезация результатов на всех повлияет на нескольких повлияет быстро поправить делать в первую очередь делать долго делать делать делать в последнюю очередь В отчет включать до 20 самых критичных проблем
  • 42. пользовательское тестирование дает вам информацию для принятия дизайн-решений
  • 44. Design strategy • Design Value by Design Management Institute http://www.dmi.org/?DesignValue • Business innovation by design http://businessinnovation.design/blog/2015/3/30/infographic-building-design-driven-co mpanies • Building a design driven culture http://www.mckinsey.com/business-functions/marketing-and-sales/our-insights/buildin g-a-design-driven-culture • Diffusion of innovation (asseptance of innovation) https://en.wikipedia.org/wiki/Diffusion_of_innovations • Definitions of design thinking https://designthinking.ideo.com/?p=49 • How to Apply Lateral Thinking to Your Creative Work https://99u.adobe.com/articles/31987/how-to-apply-lateral-thinking-to-your-creative- work • Lean startup https://en.wikipedia.org/wiki/Lean_startup Design and Corporate Culture • Applied UX Strategy, Part 1: Maturity Models http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/12/applied-ux-strategy-part-1-maturity -models.php • Evidence-based policy for design http://www.designforeurope.eu/news-opinion/evidence-based-policy-design-ireland USEFUL LINKS in this presentation used images from https://unsplash.com Leadership • Simon Sinek on TED https://www.ted.com/speakers/simon_sinek • Leaders Eat Last https://www.youtube.com/watch?v=YMeuk0ZtLM0 • Start with Why https://startwithwhy.com Practices and artifacts • Personas – Why and How You Should Use Them https://www.interaction-design.org/literature/article/personas-why-and- how-you-should-use-them • Task Analysis a UX Designer’s Best Friend https://www.interaction-design.org/literature/article/task-analysis-a-ux-d esigner-s-best-friend • The Importance of the Conceptual Design Phase http://yourbusiness.azcentral.com/importance-conceptual-design-phase- 6909.html • When to Use Which User-Experience Research Methods https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ • Usability Evaluation https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of- human-computer-interaction-2nd-ed/usability-evaluation