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Semelhante a IoT with Unity (20)
IoT with Unity
- 3. 使ったもの(ハード&ソフト)
● Arduino nano互換機
○ 言わずと知れたArduinoの小さいVerの中華製互換機
○ Amazonで送料込み320円
● 超音波距離センサ
○ こちらもAmazonで140円
● サーボモーター
● Unity
○ ゲームエンジン。ほとんど無料で使えます
● LAMP環境(自宅のubuntuサーバ)
● Node.js
- 4. なぜUnityなのか
● 開発が楽
● 3Dやエフェクトも楽に扱える
● クラスプラットフォーム(iPhone,Android,Windows・・・)
● .NET(C#)なのでシリアル通信が比較的楽に使える
○ c++だとwin32apiなど必要で大変
● ゲームとの連携とかも!?
● ホストとクライアントどっちにも使えるかも・・・・
Host side Client Side
- 9. 気づいたこと,注意点
● mysql,serial共にUnityでAPI Compatibility Levelを.NET 2.0 Subset から .NET
2.0 へと変更する必要がある
● UnityのUpdate()内でSerial.readするとフレーム数が減るのでスレッドを切らないと
いけない
● DDNSでローカルからアクセスできなくて面倒くさい
● mysql使うよりもmBaaS使うほうがいいかも
○ 先週firebaseがunityに公式対応化発表
● ポート番号が毎回変わる・・・