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掲載されやすいプレスリリースの作り方

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UnityAdsミートアップ #09 でお話した、「掲載されやすいプレスリリースの作り方」資料

Publicada em: Software
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掲載されやすいプレスリリースの作り方

  1. 1. 掲載されやすい プレスリリースの 作り方 Unity Ads ミートアップ #09 2017.03.29
  2. 2. プレスリリース 書いてますか?
  3. 3. プレスリリース例
  4. 4. ゲームメディア側の作業フロー リリース 受け取り 掲載可否 判断 流し込み 作業 サイト 掲載
  5. 5. プレスリリースって「誰が」アップするの?
  6. 6. プレスリリースって「誰が」アップするの?
  7. 7. プレスリリースって「誰が」アップするの?
  8. 8. プレスリリース のつくりかた
  9. 9. プレスリリースの構成要素 • プレスリリースのタイトル • 本文 • 写真 • スペック • 素材DLリンク • 連絡先(メールアドレス) • 本文・画像が含まれたWord • 連番のファイル名をふった画像ファイル (ex. game_001, logo_003, Chara_002) ※ファイル形式はPNGかJPEGで。横幅は大き くても1920程度でOKです。 • これをZIPで 5MB 程度にまとめましょう
  10. 10. リリースのタイトルの構成 • 「わかりやすいタイトル」を簡潔に作りましょう ‐多くのWebメディアは「記事タイトル」「リード文」がトップページに表示され ます。 簡潔な例: [PR]爽快感たっぷりのスマホアクション「XXXX」リリース ちょっとやりすぎな例: [PR]XXXXスタジオ最新作!!誰でも気軽に楽しめる爽快感が魅力のAndroid / iPhone 向け無料スマートフォンアプリ「XXXX」が満を持してリリース。是非皆さ んダウンロードしてください!
  11. 11. リリースの文章の構成 • 見出し、本文、キャプション をつかいわけましょう ‐見出し :文章群が何について語られているかを示します。 ‐本文 :見出しについての説明文。一段落は短くまとめて。 ‐キャプション :写真の説明文。必要があれば一文程度で。 まずは書いてみたら、それを「自分のブログに流し込んでみましょ う」。「めんどくせえ!」と思ったらきっとゲームメディアの方も 同感です。
  12. 12. やってはいけない • ブログ気分で「文字を装飾をしまくる」 • 大量に表組みをいれまくる • 文字列をコピペで抜けないPDFを作ってしまう • どの画像が何を示しているのかわからない大量の画像集 • 掲載レイアウトを指定するかのような画像位置 • 一週間先の情報解禁日時を指定する • ゲームが完成したので夜中にプレスリリースを発行する
  13. 13. 株式会社グルーブシンク 松井悠 y_Matsui@groovesync.com

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