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アニメーターと仕事を
するという事
自己紹介
• 名前: 辻田幸広
• マンガ・アニメとCG以外だっ
たら何でもやるアニメーター
• 最近は、ハッカソンによく顔
を出しています。
• よくしゃべります。
そもそも…
アニメーターと話が通じない
すぐに擬音で
説明しようとする。
なんとなく言いたい事はわかる
けど、進捗を記録しにくい。も
しくは指示しにくい。
なんか、一日中同じ作業を繰
り返しているように見えるし
、何時終わるのかもわからな
い。
本人に聞いても、擬音で返ってくる。
宇宙人みたいで、一緒に仕事をしてい
る気になれない。超不安。
解決方法
• 要点や仕様や初期設定を、可能な限りガチガチに
固めちゃってください。
自由度の概念が違うので、わりと困りません。
• 無理って言ってもやっちゃってください。
出来ます。
なので、Spritestudioも設定
をガッチリ固めた方がみんな
幸せになります。
Sprite Studioあるある
辻田幸広
途中からプロジェクトに入った時によ
く見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり
使っている。
途中からプロジェクトに入った時によ
く見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり
使っている。
途中からプロジェクトに入った時によ
く見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり
使っている。
• 外注から上がってきた画像が使い
ものにならない。
途中からプロジェクトに入った時によ
く見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり
使っている。
• 外注から上がってきた画像が使い
ものにならない。
途中からプロジェクトに入った時によ
く見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり
使っている。
• 外注から上がってきた画像が使い
ものにならない。
• 元データを修正しようとおもった
けど、縮小済みのPNGしかなくっ
て、ドッターじゃないと触れない
。
元データ
手元にあるデータ
途中からプロジェクトに入った時によ
く見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり
使っている。
• 外注から上がってきた画像が使い
ものにならない。
• 元データを修正しようとおもった
けど、縮小済みのPNGしかなくっ
て、ドッターじゃないと触れない
。
途中からプロジェクトに入った時によ
く見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり
使っている。
• 外注から上がってきた画像が使い
ものにならない。
• 元データを修正しようとおもった
けど、縮小済みのPNGしかなくっ
て、ドッターじゃないと触れない
。
• ファイルを立ち上げるととりあえ
ず、エラーが吹き出す。
最初に仕様を決めましょう
“絵に合っていない関節の問題”
SSとPSの両方で、
同じサイズのグリッドを活用する。
グリッドを統一して、基準座標が
、ぶれないようにする。
僕は、8pxで固定してます。
photoshop
spritestudio
誰が組んでも、関節が抜けなくなる。
→アニメーターがいなくても仮組みが
出来る。外注管理時のチェック項目が
明確になる。
“外注から上がってきた画像が
使いものにならない”
モデルの仕様は、アウトラインでなく骨組でやる。
絵の確認方法
1. 関節のトンボがずれてい
ないか。
2. レイヤーの上下の順番は
正しいか?
3. 関節を90度回してみて絵
が変にならないか。
関節を繋ぐ
ジョイント
関節(中心点)
関節(中心点)
PSで作成時に、関節のトンボを別レイヤーで作る。
表示領域
辻田は、ジョイント接続用に
全部のパーツの関節に、別レイ
ヤーでトンボと表示領域を入れ
ています。
レイヤーの階層を変えたり
上のレイヤーを半透明にして、
トンボがピッタリあっているか
確認。
• 仮組みが楽ちん。←アニメー
ター以外も対応できる。
• セルマップ内の配置替えも平
気。←ラフからパーツが増え
たり形状が変わっても簡単に
対応できる。
グリッドを徹底するメリット
• セルの領域も当然ながら、
• グリッドに合わせること
• メリット:セルの配置変更が
お手軽になる。(微調整が要
らなくなる。)
• 注意点:PSD上での移動時に
は、必ず画像を8の倍数ずつ移
動する事。
領域をグリッドに合わせる利点
• PSD上での画像の配置を移動
する時にも、8pxごとで。
場所が移動している
領域をグリッドに合わせる利点
• そしたらSS上でのセルの座標
の移動も、楽ちん
グリッドに合わせて、
領域をドラッグするだけで、
中心軸もずれない。
領域をグリッドに合わせる利点
最終的なサイズだけでなく、
縮小前のPSDファイルも要回収。
“緻密でドッターじゃないと触れない。”
最終的なサイズだけでなく、制作時のPSDキャン
バスのサイズも指示。
必ず、x2かそのn乗で。
油断していると、1.3倍とかで作って来る事があり
ます。
自分でコントロールできる範囲のエラーを
事前に知っておく。
“エラーが吹き出す”
データが読み込めない
インポート時に、データのリンクが破綻しているかも?
基準フォルダの設定を徹底する
。
基準フォルダの設定を徹底する
。
• すべてを一つのフォルダ内にまとめる
。
• 相対パスで管理する。
• PNGデータと、セルマップデータとア
ニメーションデータはフォルダを分け
る。(クオリティチェックの担当が違
う事もあるので。)
基準フォルダの設定を徹底する
。
キャラクターが謎の生命体になっている
。
倍サイズで作っているので、先方が間違って
倍サイズの参照イメージを送ってきている。
直前にこんなエラーが出ているかも?
落ち着いて以下の事を確認
1.画像のサイズは正しいか?
2.エラーが出た時に、「いいえ」を選んだか?
倍サイズで作っているので、先方が間違って
倍サイズの参照イメージを送てくる。
そのまま取り込むと、エラーもでるし、
原型がわからないアニメーションになる。
宇宙人になる仕組みはこうです
まとめ
• 基準フォルダを設定する。
• 中心点と領域を8pxのグリッドに合わせる。
• 外注が、仕様にそっているか、常に目を光
らせる。
終わり

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