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UX戦略の本質
いかに実践に
結びつけるべきか
2016/6/18 安藤幸央 @yukio_andoh
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Jason Calacanis
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学ぶ人は、
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池上彰(ジャーナリスト)
巨人の肩の上
14
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15
UX戦略
≠UX
≠UI
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16
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17
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19
戦略
UX
UXと戦略の橋渡し
UX 戦略
UX戦略
20
via. UX Brighton
21
CONTENTS
STRATEGY
via. UX Brighton
22
photo via. http://www.acceleratedgrowth.com/red-ocean-vs-blue-ocean/
23
レッドオーシャンとブルーオーシャン
UX戦略 ≒ 世の中の人やものごとに関する前提
であるメンタルモデルの変革を仕向ける 24
photo via. adrianswinscoe.com
25
photo via. businessofapps.com
26
UX戦略 ≒ 直接的競合を調べるのはもちろん
他業種から参考になる戦略を見つけ出す
27
UX戦略 ≒ 直接的競合を調べるのはもちろん
他業種から参考になる戦略を見つけ出す
28
casper.com
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zappos.com
Text
30
DESIGN
=
DE$IGN
John Maeda
(KPCB, eBay)
32
Good Design
is
Good Business
Thomas Watson Jr. (IBM)33
34
http://www.kpcb.com/blog/design-in-tech-report-2016
UX戦略
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35
1章
UX戦略とは何か
誤解1:UX戦略とは、北極星を見つけること
誤解2:UXデザインのための戦略的な方法だ
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誤解4:ブランド戦略と密接に関係がある
36
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ない北極星
ではない
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37
永遠に動か
ない北極星
ではない
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38
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39
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40
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41
42
兵は勝つことを貴ぶ。
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43
作戦を練るのに時間をかけるより
も、少々まずい作戦でも素早く行
動して勝利を得ることが重要だ。
UX戦略では無いもの
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48
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49
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50
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53
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8章
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57
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58
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59
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62
UX戦略家たち
ホリー・ノース(medianorth)
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てのビジネスを考えた
●仕事を面白くするのは、実は
クライアントと一緒に働く人
●意思決定者をみつける
●UXの価値を周囲に伝える
63
64
プロジェクトに関わる全ての人が全体像を俯瞰して把握し、
顧客との接点を網羅的に見極められる
UX戦略家たち
ピーター・マーホールズ
(ex-Adaptive Path, Jawbone)
65
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かえって収益が下がってしまった
●戦略は、戦略だけでなく、受け
いれる風土が無いといけない
●適切な質問をすることが重要
●ブランドに合ったUXがある
66
将来予測のための流行分析のマッピング
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現在との差を把握する
UX戦略家たち
ミラーナ・ソボリ
(Out of the Box Software)
●クライアント仕事は、いつか
仕事が終わって去る日が来る。
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●常に異なる視点を受け入れる
●口の悪い意見は聞かなくていい
役立つ意見は、説明してくれる人
67
68
細かいところに目が行き過ぎないように、全体像を把握する
UX戦略家たち
ジェフ・カッツ
(WatchWithのBizDev)
●戦略は街の中で学ぶ。観察する
●現実から逃げず、稼がないとい
けない。社会の仕組みを理解する
●リスク回避の圧力を回避する
●時間も予算も常に足りないもの
69
70
短時間で、皆の意識を統一する
11章
結び目をほどく
ものごとは予定通りには進まない
前に進むための新しい方法を見つけなければいけない
日常のテクノロジーを予想外の方法で使おう
現実にある課題とその課題を解決するチャンスを見逃さない
自分の価値を決めるのは自分
人生を無駄に使ってはならない
71
課題
****************************
組織へ
UXとUX戦略を
浸透させるには?
72
via. sociomedia.co.jp
73
Marc Rettig and Bill Albert
考える前に飛べ!
Thomas John Watson (IBM)
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74
もしそれが
良い考えなら、
思い切って
それをしなさい。
許可をもらうより、
謝るほうが簡単だから。
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75
信頼のための
デザイン
Joe Gebbia (AirBnB)
●ホスピタリティは作り出すもの
●共通の友人的なデザイン
●第一印象のデザイン
●打ち解けられるデザイン
76
ブレインストーミングと機能会議を分ける
77
ポニー会議(後でひっくり返されないよう偉
い人も始めから巻き込む。選択肢を与える)78
デザインに素養の無い人も納得する説明
UX, UX戦略は魔法では無い 79
凡庸な戦略に陥るのを避けるには、
極端なエクストリームユーザーを考慮 80
リスクを計量し、許容できるくらいに細かく
分割する。早めに失敗の芽をつみとる。 81
全てが上手く行く訳が無いので、
B案、C案、ダメになった時の代案を 82
資金があるなら、失敗の可能性を分散する
成功し生き残る可能性を上げる
凄い人も、一人では少しのことしかできない
社内外の皆を巻き込んでいく。特に社外 84
ユーザーが使っているところを皆で見る。
最初はショックが大きいが、やる気が出る85
via. nobledesktop
一人で考える時間と、みんなで相談する時間を
きっちり分ける。考えたものを持ち寄る 86
小さくてもいいので成果を積み重ねる
達成感を共有していく、手柄にしてあげる87
成功を成し遂げる人物を採用せよ。問題につ
いて考えるだけの人物は採用してはならない
時間を区切ったデザインスプリント形式の
ワークショップが有効 →本出るよ! 89
暗黙知を無くす、言葉を定義する
擬音語、擬態語を定義する 90
情報を整理する。優れたコンセプト、
優れた整理は、意思決定の敷居を下げる 91
ペルソナ、タッチポイントとか、UXとか、
専門用語を言わない
via. http://fakecrow.com/free-persona-template/
92
チームが大きくなってしまったら、GLUE
「糊(ノリ)」役の人をアサインする 93
via. business2community
UX,UX戦略の組織への浸透
前提や思い込みを取り除く(観察する)
職種ではなく役割を明確にし共有する
新しいアイデアや試みを支援し、失敗を
許容し糧にするための環境を整える
94
コピーライティング
はインタフェース
デザインである。
1文字は1ピクセル
と同じく大切なもの
ジェイソン・フリード
(Basecamp CEO)
Photo by Wikipedia
95
Photo by Wikipedia
人間の欲を
つかむのだ!
顧客の欲
上司の欲
同僚の欲
エヴァン・ウィリアムズ (exTwitter)
96
97
98
ベン・R・リッチ
99
スカンクワークス14の基本原則
(1) チームリーダがプログラムすべてを管理する
(2) 顧客との間には小さな、しかし強力な連絡、調整機能を設定する
(3) チームは優秀なメンバで構成し、極力小さくする(通常の10から25%程度)
(4) 改修を容易にするため、簡便で融通のきく図面システムとする
(5) 報告書の類は必要最小限とする。ただし重要な事項は必ず記録に残す
(6) 月ごとに費用の見直しを行う(実績だけではなく将来見通しも)
(7) チームが外注先の選定にも責任を持つ
(8) なるべく品質検査の責務を外注先に移し、二重の検査は行わない
(9) 飛行試験は受注者(スカンクワークス)が行う
(10)検査基準は根拠を明確にし、事前に顧客との間で合意しておく
(11)予算措置はプログラム開始前になされている
(12)顧客との間に十分な信頼関係を構築する
(13)外部者に対する秘密防護策を講じる
(14)褒賞は部下の数ではなく、成果によっておこなう
100
SONYの開発18ヶ条
第1条:客の欲しがっているものではなく客のためになるものをつくれ
第2条:客の目線ではなく自分の目線でモノをつくれ
第3条:サイズやコストは可能性で決めるな。必要性・必然性で決めろ
第4条:市場は成熟しているかもしれないが商品は成熟などしていない
第5条:できない理由はできることの証拠だ。できない理由を解決すればよい
第6条:よいものを安く、より新しいものを早く
第7条:商品の弱点を解決すると新しい市場が生まれ、利点を改良すると今ある市場が広がる
第8条:絞った知恵の量だけ付加価値が得られる
第9条:企画の知恵に勝るコストダウンはない
第10条:後発での失敗は再起不能と思え
第11条:ものが売れないのは高いか悪いのかのどちらかだ
第12条:新しい種(商品)は育つ畑に蒔け
第13条:他社の動きを気にし始めるのは負けの始まりだ
第14条:可能と困難は可能のうち
第15条:無謀はいけないが多少の無理はさせろ、無理を通せば、発想が変わる
第16条:新しい技術は、必ず次の技術によって置き換わる宿命を持っている。それをまた自分の手でやってこそ技術屋冥
利に尽きる。自分がやらなければ他社がやるだけのこと。商品のコストもまったく同じ
第17条:市場は調査するものではなく創造するものだ。世界初の商品を出すのに、調査のしようがないし、調査してもあ
てにならない
第18条:不幸にして意気地のない上司についたときは新しいアイデアは上司に黙って、まず、ものをつくれ
101
初期 Android の
中華フォント問題
102
Give & Give
Hitoshi Hokamura
(Evernote)
103
全部
エクスペリエンス
の問題よ
Jaime Levy
104
105
106
Thank you.
@yukio_andoh
107
Thank you.
@yukio_andoh

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