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中国のゲーム規制の実態とその影響
- 5. 管理状況 応用政策 管理部門
1985-1996 ほぼ管理なし 図書出版物審査と同じ
(自己審査)
なし
1996-2003 多部門管理 「電子出版物管理規定」
(1996)「ソフトウェ
ア製品管理方法」
(1998)「インター
ネット出版管理規定」
(2002)
新聞出版署
電子工業部
2003-2009 管理強化 「インターネット文化管
理規定」
文化部
2009- 各管理部門の職能を明確
にすること
「アニメ、オンライン
ゲームと文化市場の総合
執行の解釈」
中央機構編制委員會
2016- 携帯ゲームへの管理強化 「携帯ゲームに関する出
版サービス管理の通知」
新聞出版広電総局
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中国ゲーム管理規制略史
- 7. 規制システム
• 政府:強制的内容削除,修正・配信停止
命令
• 対象
• ゲーム内容・運営のルール違反
• 過激表現(性・残虐)
• 中国政府を批判している映画や小説が規
制の対象となっているように、物語性が
強いゲームは、規制の対象となる可能性
がある
• これまでにも、いくつかのゲームが
発売禁止・配信停止となっている
韓国ゲームLineage 2が欧米に発売時に
規制されたキャラクターモデル
06
- 9. 規制内容(2)文化・価値観
• 歴史を歪める
• 事実の歪曲やセンセーショナルな表現禁止
• 歴史上の決定的な人物を勝手に改変すること禁止
• いわゆる「二次元文化」的な内容を控える
• 日本の表層的な模倣を禁止
• 歴史感の娯楽化(例:艦これ)
• 反社会的・反人間的内容
• Plague Inc.(疫病による人類滅亡を目指すゲーム)
• This War of Mine(戦争シミュレーション)
・政治隠喩(いわゆる政権や政治家への批判)
・還願 DEVOTION(台湾のゲーム、中国の国家主席を揶揄する表現→全世界で配信停止)
08
規制内容②文化・価値観
- 11. 性的表現 残酷描写 政治隠喩 歴史歪曲
家庭用ゲーム機 1 1
携帯電話 18 7 1 3
PC 9 18 3
• 合計58タイトル
• 規制されたゲーム以外に、企業が「自主的に」変更した事例
が多数存在
• アナウンスメント効果
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2015年7月以降の規制
右:FGOの事例
性別が女性へと変更され、さらには露出
度の高い衣装を着ているキャラクター
(英雄)が多い
中国由来の英雄:名前を「アサシン042」
「バーサーカー226」等に変更
- 14. 参考文献
[1]林 浩輝, 梅原 英一, 小川 祐樹(2020)「否決された大阪都構想のTwitter投稿における世論形成
理論成立の考察」『社会情報学』2020 年 8 巻 3 号 p. 165-175
[2]Au Yeung Yu Leung,中華娯楽週報 第28回:ゲーム規制の厳格化と産業振興との間で葛藤する中国
(後編), 2018年10月1日
[3]中国動漫産業及びゲーム産業における発展情況並び関連政策に関する一考察,徐隆
[4]中村 彰憲:中国ゲーム産業史,角川アスキー総合研究所,2018
[5]梅薇. (2012). 浅析中国政府公共政策执行的问题. 企业文化旬刊(2), 192-192.
[6]俞烨. 从我国网络游戏产业发展现状看政府对新兴文化产业政策规制[J]. 环球市场信息导报:理论,
2012(8):11-11.
[7]中村彰憲『中国ゲームビジネス徹底研究 2005』 エンターブレイン、2005 年
[8]JULIE MUNCY,「配信停止のホラーゲーム「還願」は、もはや二重の文脈から逃れられない:ゲーム
レヴュー」,
https://wired.jp/2019/03/03/devotion-controversy-review/
[9] Valve が Steam ユ ー ザ ー 対 象 の 「 ハ ー ド ウ ェ ア & ソ フ ト ウ ェ ア 調 査 」
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200108i
[10] 极光:谈游戏防沉迷:从游戏机禁令到网游新规 2021-09
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Notas do Editor
- 中国のゲーム市場は、2021年3月時点でのユーザー規模は6.66億人で、市場全体の売り上げは,770.35億元に達する、世界最大の市場の一つである。
- 政治や攻撃的言葉
- 海外ゲーム審査