SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
SUPERIOR
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ
NUCLEO - ARAURE

REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA E INTERACCION
NATURAL

Participantes:
YOHANA CASTILLO C.I. 15866027 Sección “A”
YUDERLIS GUTIERREZ C.I. 19.902.494 Sección “A”
MEYBERLIS TORRES C.I. 20.391.427 Sección “B”
Tecnología Aplicada En La Educación
Prof. MIRLA SANDOVAL
Araure-2013

Introducción
La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad
para siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso
digno de la mejor literatura de ciencia ficción, ha trastocado nuestra
percepción y está revolucionando el mundo, no solo de la informática
sino también de diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura,
la educación y la ingeniería entre otros, El presente trabajo, no es ni
pretende ser, un exhaustivo desarrollo donde se traten todos los
aspectos relativos a la Realidad Virtual, sino enfocar un estudio sobre
está, a fin de recopilar información que facilite la comprensión de este
tema, ya que, por estar su experimentación restringida a un número de
personas limitadas, esta información no ha sido tan difundida y
documentada, a pesar de su indiscutible atractivo e importancia. l único
valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas especiales.
Se nos presenta un medio esencialmente activo.
La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas
para hacer, en el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta
donde el límite de su imaginación se lo permita. Allí radica, muy
posiblemente el mayor atractivo, por cuanto la imaginación y la
creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un "mundo" artificial e
ilimitado. La tecnología de la Realidad Aumentada, que posibilita
relacionar las imágenes en tiempo real y la posición geográfica del
usuario, con metadatos asociados y almacenados en un equipo
informático. El desarrollo de esta tecnología abre múltiples posibilidades
en el ámbito educativo, también favorece acciones socializantes e
inclusivas en personas con necesidades especiales. Este artículo hace
una clasificación e intenta describir algunas propuestas para su
aplicación educativa. Palabras clave: dispositivos móviles, realidad
aumentada, TIC aplicadas a la educación.

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y
otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco
provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes
y guantes equipados con sensores diseñados para simular la
percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de
realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de
los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la
medicina o las simulaciones de vuelo.

La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las
coordenadas

de

espacio

y

de

tiempo,

supera

las

barreras

espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la
comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta
ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que
separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este
caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de
virtualidad

en

su

relación

con

la

dimensión

bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde
un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos
aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori
como

claramente

imaginarios

o

ilusorios,

aumentando

con

lo

bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad
en su relación de semejanza o analogía con lo real.
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e
irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación
entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los
separan La realidad virtual es compartida con otras personas. Se
centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no
producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto
colectivo. Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su
interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual
viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por
lo que allí es experimentado, Está interconectada con la producción
artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con
motivaciones estéticas.
Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han
generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad
sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas
identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar,
potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos,
en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de
interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que
las propias experiencias en estos entornos producen una mutua
influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.

La realidad aumentada se usa para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad
mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,
añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia
con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino
que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo,
añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la
información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en
interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y
los objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de
información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora
la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a
secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La
investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un
display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la
construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
La teoría de interacción simbólica para comprender como los humanos
de mutuo acuerdo con otros crean mundos simbólicos y como esos
mundos por su parte conforman el comportamiento humano por estas
razones existe la eterna guerra entre cristianos y musulmanes pues a
cada una de estas religiones el entorno simbólico es totalmente distinto
cada una tiene sus propios símbolos, ideas y creencias que difieren con
la otra religión.
Para construir su propio significado. Mediante las interacciones
simbólicas adquirimos información e ideas, entendemos nuestras
propias experiencias y las de los otros, compartimos sentimientos y
conocemos a los demás.
ocurrir.

Pero

¿nuestro

Sin símbolos nada de lo anterior podría
pensamiento

y acción seria

totalmente

restringidos?

Interacción Natural

Sistemas de interfaz de interacción natural
En la era del computador personal, por algún motivo las máquinas nos
llevaron a entenderlas a enseñares a nuestros dedos a digitar estrictos
y complicados lenguajes si queríamos obtener de ellas alguna
respuesta. ¿Curioso, eh? ¿Quién es el amo en esta relación?
Los seres humanos ya sabemos comunicarnos de diferentes formas.
Tenemos lenguaje hablado, escrito, lenguaje corporal, lenguaje por
señas… Era hora que les enseñáramos a las máquinas estas formas de
comunicación que son tan naturales para nosotros.
Cuando hablamos de sistemas de interfaz de interacción natural, nos
referimos a interfaces de usuario modernas, capaces de interpretar a
los seres humanos para dar respuesta a sus requerimientos de la forma
más natural posible. Comunicarse con la máquina se hace más cómodo
y efectivo cuando se hace a partir de palabras, gestos o señales, tal
como lo hacemos entre seres humanos.
Si un sistema es capaz de interpretar lo que quiero a partir de mis
gestos faciales, ordenes habladas o señales con mis manos de manera
eficiente, entonces el sistema cuenta con interfaces de usuario de
interacción natural.
Sistemas con este tipo de interfaz están siendo utilizados para mejorar
la calidad de vida humana en diferentes ámbitos:
Marketing
Es sin duda uno de los campos más desarrollados y de mayor impacto
para este tipo de interfaces actualmente.
Nada más entretenido y efectivo para una campaña de marketing que
una gran pantalla con la cual los transeúntes interactúan naturalmente.
En el momento que la persona pasa por el frente del sistema, este lo
atrae llamándolo a interactuar ofreciendo información sobre los
productos de la campaña de forma entretenida. ¡Basta de carteles
estáticos y planos que ya no atraen a nadie de la generación interactiva!
Es más que claro que la información es retenida mejor por las personas
cuándo tiene posibilidades de interacción.
Comercio
Un espejo virtual es la mejor forma de ofrecer diferentes prendas a los
clientes, los cuáles se pueden probar mucho más rápidamente
diferentes prendas en mucho menos tiempo. Esto combinado con lo
entretenido que puede ser este sistema en una tienda, aumenta la
intención de compra y fideliza al cliente con la marca.
Presentaciones más efectivas
¿Te imaginas tu presentación en público o ante tu directorio, y que
mientras presentas le ordenas a tu computador que cambie la
presentación actual o reproduzca determinado video? Control ágil y
preciso sobre lo que quieres mostrar genera mayor impacto en tus
oyentes.
Medicina
Cada vez las ciencias de la
salud incluyen más tecnología para sus labores. Durante una cirugía es
muy importante que todo el entorno del quirófano esté totalmente
estéril. Mantener las manos del cirujano alejadas de bacterias es una
tarea difícil cuándo al mismo tiempo tiene que tocar teclados y mouse
de un computador para analizar una imagen médica. A través de
interfaces de interacción natural, el médico puede manipular la
información y las imágenes en el momento de la cirugía solamente a
través de movimientos con sus manos.
Robótica para actividades peligrosas
¿En cuántas tareas en nuestras minas exponemos a seres humanos en
actividades riesgosas? Sería mejor que esta misma persona realizara la
misma tarea de manera remota evitando estos riesgos.
El sistema en un lugar cómodo y seguro interpreta los movimientos del
operador, mientras que un robot “marioneta” realiza los movimientos
esperados dentro del lugar de riesgo.
Juegos y entretenimiento
Bueno, tenía que mencionarlo. Videojuegos como el Kinect XBOX360
han masificado “entretenimiento sin controles”. Los juegos dejaron de
ser para personas solitarias en un sillón, para convertirse en un reto al
estado físico y el desarrollo de comunidades. A través de movimientos
corporales, el jugador manipula su personaje en el juego, llevándolo en
entretenidas aventuras mientras mejora su estado físico y mental.
Música
Cuando los instrumentos musicales tienen de las peores interfaces antinaturales para los seres humanos (se nota que nunca aprendí a tocar
guitarra, no me imagino un violín!), los instrumentos virtuales son el
futuro de la música. Si tan solo un sistema pudiera interpretar mis
movimientos como sonidos, ¡hacer música sería más natural y sencillo!
Noticia: hoy se puede.
Y así, infinidad de alternativas… ¿Conoces alguna implementación?
¿Se te ocurre alguna idea interesante? te invitamos a que nos cuentes
tus experiencias con estos sistemas o ideas que tengas para su
implementación.
CONCLUSIONES
La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros
elementos coordinados por ella, para la simulación dinámica y
tridimensional con alto contenido gráfico, acústico y táctil. En esta
simulación el usuario ingresa a mundos aparentemente reales,
resultando inmerso en ambientes de origen artificial, Al hacer la
delimitación de lo que abarca la Realidad Virtual se evidencia que no
solo la Realidad Virtual Total es objeto de estudio sino que, diversos
desarrollos que han logrado algunos de los elementos citados en el
concepto, son llamados Realidad Virtual aunque no logren el Ambiente
artificial totalmente. Esto, aunado a que hay un gran número de
productos que no logran la inmersión del usuario nos lleva a concluir
que existe un ambiente de idealización de la Realidad Virtual cuando,
en realidad, quizás muchos de nosotros hemos tenido contacto con ella,
aunque sin tomar conciencia de ello.
Los seres humanos sobre todo los niños desde temprana edad tienen la
habilidad única de imaginar cómo los otros se sienten en una situación
dada, capacidad que no es inherente, sino que se adquiere a través del
proceso de interacción. O sea, gran parte de nuestra 'naturaleza
humana' la creamos durante nuestra vida, la construimos observando e
imitando los comportamientos de los demás. Así, los seres humanos
(valga la redundancia) nos humanizamos a través de la interacción y,
más aún, de la Interacción Simbólica, adquiriendo el significado de los
diferentes gestos, palabras, expresiones, etc., y almacenando dicha
información en nuestro 'disco duro interno', asociándola incluso a
nuestros propios sentimientos y emociones. Por ejemplo, si alguien está
triste, símbolos tales como la falta de sonrisa, lágrimas en los ojos, etc.,
nos harán darnos cuenta de cómo se siente dicha persona porque lo
asociaremos a cómo nos sentimos nosotros mismos cuando estamos
así, y podremos sentir su pena como propia.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Realidad virtual bn
Realidad virtual bnRealidad virtual bn
Realidad virtual bnSim Basilico
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.klerjo7
 
realidad Virtual
realidad Virtualrealidad Virtual
realidad VirtualDiroplan
 
Nueva tecnologías
Nueva tecnologíasNueva tecnologías
Nueva tecnologíaskatherinn
 
Taller%20 integral%20de%20internet[1][2]
Taller%20 integral%20de%20internet[1][2]Taller%20 integral%20de%20internet[1][2]
Taller%20 integral%20de%20internet[1][2]madej2011
 
Realidad virtual
Realidad virtual Realidad virtual
Realidad virtual brenchblog
 
Las tecnolog ã­as digitales debilitan la capacidad de decidir
Las tecnolog ã­as digitales debilitan la capacidad de decidirLas tecnolog ã­as digitales debilitan la capacidad de decidir
Las tecnolog ã­as digitales debilitan la capacidad de decidirarandafrt
 
Relidad virtual diapositiva
Relidad virtual diapositivaRelidad virtual diapositiva
Relidad virtual diapositivajonathangrief
 
La imagen interactiva sept11
La imagen interactiva sept11La imagen interactiva sept11
La imagen interactiva sept11Nora Morales
 
Informe realidad virtual (1)
Informe realidad virtual (1)Informe realidad virtual (1)
Informe realidad virtual (1)gabriela yanez
 
REALIDAD EXTENDIDA XR
REALIDAD EXTENDIDA   XRREALIDAD EXTENDIDA   XR
REALIDAD EXTENDIDA XREnmerLR
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualchelitafur
 
Revista de informatica 1 k
Revista de informatica 1 kRevista de informatica 1 k
Revista de informatica 1 kIngrid Vallejo
 
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copia
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copiaLos metaversoso mundos_sinteticos_second_l copia
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copiaSybil Caballero
 

Mais procurados (18)

Realidad virtual bn
Realidad virtual bnRealidad virtual bn
Realidad virtual bn
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.
 
realidad Virtual
realidad Virtualrealidad Virtual
realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Nueva tecnologías
Nueva tecnologíasNueva tecnologías
Nueva tecnologías
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Taller%20 integral%20de%20internet[1][2]
Taller%20 integral%20de%20internet[1][2]Taller%20 integral%20de%20internet[1][2]
Taller%20 integral%20de%20internet[1][2]
 
Realidad virtual
Realidad virtual Realidad virtual
Realidad virtual
 
Las tecnolog ã­as digitales debilitan la capacidad de decidir
Las tecnolog ã­as digitales debilitan la capacidad de decidirLas tecnolog ã­as digitales debilitan la capacidad de decidir
Las tecnolog ã­as digitales debilitan la capacidad de decidir
 
Relidad virtual diapositiva
Relidad virtual diapositivaRelidad virtual diapositiva
Relidad virtual diapositiva
 
Realidad virtual monografia
Realidad virtual monografiaRealidad virtual monografia
Realidad virtual monografia
 
La imagen interactiva sept11
La imagen interactiva sept11La imagen interactiva sept11
La imagen interactiva sept11
 
Informe realidad virtual (1)
Informe realidad virtual (1)Informe realidad virtual (1)
Informe realidad virtual (1)
 
REALIDAD EXTENDIDA XR
REALIDAD EXTENDIDA   XRREALIDAD EXTENDIDA   XR
REALIDAD EXTENDIDA XR
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Trabajo de computacion2
Trabajo de computacion2Trabajo de computacion2
Trabajo de computacion2
 
Revista de informatica 1 k
Revista de informatica 1 kRevista de informatica 1 k
Revista de informatica 1 k
 
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copia
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copiaLos metaversoso mundos_sinteticos_second_l copia
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copia
 

Destaque

realidad aumentada y realidad virtual
realidad aumentada y realidad virtualrealidad aumentada y realidad virtual
realidad aumentada y realidad virtualFabiana
 
Realidad Virtual y Aumentada en Asia y Europa
Realidad Virtual y Aumentada en Asia y EuropaRealidad Virtual y Aumentada en Asia y Europa
Realidad Virtual y Aumentada en Asia y EuropaPrizni
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualcamilosoyyo
 
Tipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad VirtualTipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad Virtualcarlosbarrosb
 
Realidad aumentada preguntas
Realidad aumentada preguntasRealidad aumentada preguntas
Realidad aumentada preguntasEduardo Jose
 

Destaque (7)

Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
realidad aumentada y realidad virtual
realidad aumentada y realidad virtualrealidad aumentada y realidad virtual
realidad aumentada y realidad virtual
 
Realidad Virtual y Aumentada en Asia y Europa
Realidad Virtual y Aumentada en Asia y EuropaRealidad Virtual y Aumentada en Asia y Europa
Realidad Virtual y Aumentada en Asia y Europa
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Tipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad VirtualTipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad Virtual
 
Realidad aumentada preguntas
Realidad aumentada preguntasRealidad aumentada preguntas
Realidad aumentada preguntas
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 

Semelhante a Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualyanii_nunez
 
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...Universitat Politècnica de València
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)erika casa
 
Plantel tlalnepantla 2
Plantel tlalnepantla 2Plantel tlalnepantla 2
Plantel tlalnepantla 2ximenapg-194
 
La realidad virtual dentro de las aulas
La realidad virtual dentro de las aulasLa realidad virtual dentro de las aulas
La realidad virtual dentro de las aulasJorge Sentre Arribas
 
REalidad Virtual
REalidad VirtualREalidad Virtual
REalidad Virtuallaurazea97
 
Juanyangelica
JuanyangelicaJuanyangelica
Juanyangelicamarsella8
 
Realidad aumentada y realida virtual
Realidad aumentada y realida virtualRealidad aumentada y realida virtual
Realidad aumentada y realida virtualyeradore
 
Noticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozNoticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozmarsella8
 
Esta es la realidad mixta.docx
Esta es la realidad mixta.docxEsta es la realidad mixta.docx
Esta es la realidad mixta.docxOlhaSharhorodska
 
Colegio de educacion profesional
Colegio de educacion profesionalColegio de educacion profesional
Colegio de educacion profesionalSebastianTitaux
 
Presentacion de realidad virtual
Presentacion de realidad virtualPresentacion de realidad virtual
Presentacion de realidad virtualHelenRodriguez32
 

Semelhante a Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural (20)

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Ensayo elluz b
Ensayo elluz bEnsayo elluz b
Ensayo elluz b
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Plantel tlalnepantla 2
Plantel tlalnepantla 2Plantel tlalnepantla 2
Plantel tlalnepantla 2
 
La realidad virtual dentro de las aulas
La realidad virtual dentro de las aulasLa realidad virtual dentro de las aulas
La realidad virtual dentro de las aulas
 
REalidad Virtual
REalidad VirtualREalidad Virtual
REalidad Virtual
 
Juanyangelica
JuanyangelicaJuanyangelica
Juanyangelica
 
Realidad aumentada y realida virtual
Realidad aumentada y realida virtualRealidad aumentada y realida virtual
Realidad aumentada y realida virtual
 
Noticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozNoticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñoz
 
Esta es la realidad mixta.docx
Esta es la realidad mixta.docxEsta es la realidad mixta.docx
Esta es la realidad mixta.docx
 
Colegio de educacion profesional
Colegio de educacion profesionalColegio de educacion profesional
Colegio de educacion profesional
 
Presentacion de realidad virtual
Presentacion de realidad virtualPresentacion de realidad virtual
Presentacion de realidad virtual
 
Diap hipermedia
Diap hipermediaDiap hipermedia
Diap hipermedia
 

Mais de yuderlis

El nuevo rol del profesor
El nuevo rol del profesorEl nuevo rol del profesor
El nuevo rol del profesoryuderlis
 
La importancia de las nuevas tecnologías y el rol docente
La importancia de las nuevas tecnologías y el rol docenteLa importancia de las nuevas tecnologías y el rol docente
La importancia de las nuevas tecnologías y el rol docenteyuderlis
 
Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...
Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...
Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...yuderlis
 
Tecnologia aplicada unidad No. I Las teorías del aprendizaje y la tecnología...
Tecnologia aplicada unidad No. I  Las teorías del aprendizaje y la tecnología...Tecnologia aplicada unidad No. I  Las teorías del aprendizaje y la tecnología...
Tecnologia aplicada unidad No. I Las teorías del aprendizaje y la tecnología...yuderlis
 
Enfermedades producidas por la tecnologia
Enfermedades producidas por la tecnologiaEnfermedades producidas por la tecnologia
Enfermedades producidas por la tecnologiayuderlis
 
Interacción natural
Interacción naturalInteracción natural
Interacción naturalyuderlis
 
Enfermedades producidas por la tecnologia
Enfermedades producidas por la tecnologiaEnfermedades producidas por la tecnologia
Enfermedades producidas por la tecnologiayuderlis
 

Mais de yuderlis (7)

El nuevo rol del profesor
El nuevo rol del profesorEl nuevo rol del profesor
El nuevo rol del profesor
 
La importancia de las nuevas tecnologías y el rol docente
La importancia de las nuevas tecnologías y el rol docenteLa importancia de las nuevas tecnologías y el rol docente
La importancia de las nuevas tecnologías y el rol docente
 
Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...
Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...
Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...
 
Tecnologia aplicada unidad No. I Las teorías del aprendizaje y la tecnología...
Tecnologia aplicada unidad No. I  Las teorías del aprendizaje y la tecnología...Tecnologia aplicada unidad No. I  Las teorías del aprendizaje y la tecnología...
Tecnologia aplicada unidad No. I Las teorías del aprendizaje y la tecnología...
 
Enfermedades producidas por la tecnologia
Enfermedades producidas por la tecnologiaEnfermedades producidas por la tecnologia
Enfermedades producidas por la tecnologia
 
Interacción natural
Interacción naturalInteracción natural
Interacción natural
 
Enfermedades producidas por la tecnologia
Enfermedades producidas por la tecnologiaEnfermedades producidas por la tecnologia
Enfermedades producidas por la tecnologia
 

Último

el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 

Último (20)

el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 

Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural

  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ NUCLEO - ARAURE REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA E INTERACCION NATURAL Participantes: YOHANA CASTILLO C.I. 15866027 Sección “A” YUDERLIS GUTIERREZ C.I. 19.902.494 Sección “A” MEYBERLIS TORRES C.I. 20.391.427 Sección “B” Tecnología Aplicada En La Educación Prof. MIRLA SANDOVAL
  • 2. Araure-2013 Introducción La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor literatura de ciencia ficción, ha trastocado nuestra percepción y está revolucionando el mundo, no solo de la informática sino también de diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería entre otros, El presente trabajo, no es ni pretende ser, un exhaustivo desarrollo donde se traten todos los aspectos relativos a la Realidad Virtual, sino enfocar un estudio sobre está, a fin de recopilar información que facilite la comprensión de este tema, ya que, por estar su experimentación restringida a un número de personas limitadas, esta información no ha sido tan difundida y documentada, a pesar de su indiscutible atractivo e importancia. l único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo. La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde el límite de su imaginación se lo permita. Allí radica, muy posiblemente el mayor atractivo, por cuanto la imaginación y la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un "mundo" artificial e ilimitado. La tecnología de la Realidad Aumentada, que posibilita relacionar las imágenes en tiempo real y la posición geográfica del usuario, con metadatos asociados y almacenados en un equipo informático. El desarrollo de esta tecnología abre múltiples posibilidades en el ámbito educativo, también favorece acciones socializantes e inclusivas en personas con necesidades especiales. Este artículo hace
  • 3. una clasificación e intenta describir algunas propuestas para su aplicación educativa. Palabras clave: dispositivos móviles, realidad aumentada, TIC aplicadas a la educación. Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
  • 4. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación. Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real. La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado, Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
  • 5. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos. La realidad aumentada se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 6. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. La teoría de interacción simbólica para comprender como los humanos de mutuo acuerdo con otros crean mundos simbólicos y como esos mundos por su parte conforman el comportamiento humano por estas razones existe la eterna guerra entre cristianos y musulmanes pues a cada una de estas religiones el entorno simbólico es totalmente distinto cada una tiene sus propios símbolos, ideas y creencias que difieren con la otra religión. Para construir su propio significado. Mediante las interacciones simbólicas adquirimos información e ideas, entendemos nuestras
  • 7. propias experiencias y las de los otros, compartimos sentimientos y conocemos a los demás. ocurrir. Pero ¿nuestro Sin símbolos nada de lo anterior podría pensamiento y acción seria totalmente restringidos? Interacción Natural Sistemas de interfaz de interacción natural En la era del computador personal, por algún motivo las máquinas nos llevaron a entenderlas a enseñares a nuestros dedos a digitar estrictos y complicados lenguajes si queríamos obtener de ellas alguna respuesta. ¿Curioso, eh? ¿Quién es el amo en esta relación? Los seres humanos ya sabemos comunicarnos de diferentes formas. Tenemos lenguaje hablado, escrito, lenguaje corporal, lenguaje por señas… Era hora que les enseñáramos a las máquinas estas formas de comunicación que son tan naturales para nosotros.
  • 8. Cuando hablamos de sistemas de interfaz de interacción natural, nos referimos a interfaces de usuario modernas, capaces de interpretar a los seres humanos para dar respuesta a sus requerimientos de la forma más natural posible. Comunicarse con la máquina se hace más cómodo y efectivo cuando se hace a partir de palabras, gestos o señales, tal como lo hacemos entre seres humanos. Si un sistema es capaz de interpretar lo que quiero a partir de mis gestos faciales, ordenes habladas o señales con mis manos de manera eficiente, entonces el sistema cuenta con interfaces de usuario de interacción natural. Sistemas con este tipo de interfaz están siendo utilizados para mejorar la calidad de vida humana en diferentes ámbitos: Marketing Es sin duda uno de los campos más desarrollados y de mayor impacto para este tipo de interfaces actualmente. Nada más entretenido y efectivo para una campaña de marketing que una gran pantalla con la cual los transeúntes interactúan naturalmente. En el momento que la persona pasa por el frente del sistema, este lo atrae llamándolo a interactuar ofreciendo información sobre los
  • 9. productos de la campaña de forma entretenida. ¡Basta de carteles estáticos y planos que ya no atraen a nadie de la generación interactiva! Es más que claro que la información es retenida mejor por las personas cuándo tiene posibilidades de interacción. Comercio Un espejo virtual es la mejor forma de ofrecer diferentes prendas a los clientes, los cuáles se pueden probar mucho más rápidamente diferentes prendas en mucho menos tiempo. Esto combinado con lo entretenido que puede ser este sistema en una tienda, aumenta la intención de compra y fideliza al cliente con la marca. Presentaciones más efectivas ¿Te imaginas tu presentación en público o ante tu directorio, y que mientras presentas le ordenas a tu computador que cambie la presentación actual o reproduzca determinado video? Control ágil y preciso sobre lo que quieres mostrar genera mayor impacto en tus oyentes. Medicina
  • 10. Cada vez las ciencias de la salud incluyen más tecnología para sus labores. Durante una cirugía es muy importante que todo el entorno del quirófano esté totalmente estéril. Mantener las manos del cirujano alejadas de bacterias es una tarea difícil cuándo al mismo tiempo tiene que tocar teclados y mouse de un computador para analizar una imagen médica. A través de interfaces de interacción natural, el médico puede manipular la información y las imágenes en el momento de la cirugía solamente a través de movimientos con sus manos. Robótica para actividades peligrosas ¿En cuántas tareas en nuestras minas exponemos a seres humanos en actividades riesgosas? Sería mejor que esta misma persona realizara la misma tarea de manera remota evitando estos riesgos. El sistema en un lugar cómodo y seguro interpreta los movimientos del operador, mientras que un robot “marioneta” realiza los movimientos esperados dentro del lugar de riesgo. Juegos y entretenimiento Bueno, tenía que mencionarlo. Videojuegos como el Kinect XBOX360 han masificado “entretenimiento sin controles”. Los juegos dejaron de ser para personas solitarias en un sillón, para convertirse en un reto al
  • 11. estado físico y el desarrollo de comunidades. A través de movimientos corporales, el jugador manipula su personaje en el juego, llevándolo en entretenidas aventuras mientras mejora su estado físico y mental. Música Cuando los instrumentos musicales tienen de las peores interfaces antinaturales para los seres humanos (se nota que nunca aprendí a tocar guitarra, no me imagino un violín!), los instrumentos virtuales son el futuro de la música. Si tan solo un sistema pudiera interpretar mis movimientos como sonidos, ¡hacer música sería más natural y sencillo! Noticia: hoy se puede. Y así, infinidad de alternativas… ¿Conoces alguna implementación? ¿Se te ocurre alguna idea interesante? te invitamos a que nos cuentes tus experiencias con estos sistemas o ideas que tengas para su implementación. CONCLUSIONES La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos coordinados por ella, para la simulación dinámica y tridimensional con alto contenido gráfico, acústico y táctil. En esta simulación el usuario ingresa a mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen artificial, Al hacer la delimitación de lo que abarca la Realidad Virtual se evidencia que no solo la Realidad Virtual Total es objeto de estudio sino que, diversos desarrollos que han logrado algunos de los elementos citados en el concepto, son llamados Realidad Virtual aunque no logren el Ambiente artificial totalmente. Esto, aunado a que hay un gran número de productos que no logran la inmersión del usuario nos lleva a concluir
  • 12. que existe un ambiente de idealización de la Realidad Virtual cuando, en realidad, quizás muchos de nosotros hemos tenido contacto con ella, aunque sin tomar conciencia de ello. Los seres humanos sobre todo los niños desde temprana edad tienen la habilidad única de imaginar cómo los otros se sienten en una situación dada, capacidad que no es inherente, sino que se adquiere a través del proceso de interacción. O sea, gran parte de nuestra 'naturaleza humana' la creamos durante nuestra vida, la construimos observando e imitando los comportamientos de los demás. Así, los seres humanos (valga la redundancia) nos humanizamos a través de la interacción y, más aún, de la Interacción Simbólica, adquiriendo el significado de los diferentes gestos, palabras, expresiones, etc., y almacenando dicha información en nuestro 'disco duro interno', asociándola incluso a nuestros propios sentimientos y emociones. Por ejemplo, si alguien está triste, símbolos tales como la falta de sonrisa, lágrimas en los ojos, etc., nos harán darnos cuenta de cómo se siente dicha persona porque lo asociaremos a cómo nos sentimos nosotros mismos cuando estamos así, y podremos sentir su pena como propia.