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ぼっちーむ開発
第1回 浜松IT合同勉強会
しずおかおでんガチャ作った時のノウハウを共有します
ぼっちーむって何?
・ACVのβテストから使い
始められた
・1人でもゲーム上強制
的に「チーム」扱いとなる
・最近は他のネトゲでも
使われているらしい
ぼっちでも活用できるチーム開発のノウハウ
・スケジュールを立てる
・紙で画面デザイン
・Gitをバックアップに使う
・素材はガンガン借りる
・品質を追求し過ぎない
スケジュールを立てる
・基本的に土日を使用。祝日と平日は使わない
・画面デザインで1日、リソース作成で1日、各画面作成で1
日、品質改善で1日、デプロイで1日くらい
・EverNoteとかにメモる
(ぼっちなのでRedmineとかいらないです)
・遅れは随時調整。早く進んだら休む
紙で画面デザイン
・PCがなくてもできる
・B6の紙を複数用意。裏紙を
カットしたり
・あとで写真撮影して
EverNoteとかにバックアップ
・チーム開発だと人に説明し
やすい
Gitをバックアップに使う
・WindowsでもGUI付きのク
ライアントはあるが、Unityの
ソースがでかい所為でえらい
重いので非現実的
・add commit pushを同時に
やってしまうバッチを作成。
・.gitignore(無視ファイル)を
正確に作っておかないと死
ぬ
Gitホスティングサービスを使う
・Bitbucketおすすめ
・権利関係の確認が取れる
まで非公開リポジトリで
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残しておく
素材はガンガン借りる
フォント:http://www.fontna.com/blog/1651/
おでん画像:静岡市オープンデータポータル
(一部自分で買ってきて撮影)
ボタン画像:https://openclipart.org/
街の風景:http://www.photo-ac.com/
権利関係の確認はあとでまとめてやる。
品質を追求しすぎない
いくつかのご意見を頂きました
・今まで何回出たかカウントしたらどうよ?
・湯気エフェクト出したらどうよ?
・確率偏り過ぎでないの?(救済措置欲しかった)
・画面の解像度によっては上の方の文字消えるよ?
・apk軽くならない?
・iOS版はないの?
全部直していません⇒次の成果物に全力を注ぐ
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