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エンターテインメントのAI
三宅 陽一郎
http://www.facebook.com/youichiro.miyake
Twitter: @miyayou / y.m.4160@gmail.com
感想・ご質問は メイルtwitter やfacebookまで
知能とは何か?
• 時間と空間を自分から支配する能力。
• 想像とロジックを組み合わせる。
• ほとんどの処理は無意識化で行われる。
• スタンドアローンのAIには無意識的知能(=
世界解釈、世界認識、世界再構成)が必要。
意思決定
意思決定
環境 行動決定
(精神、身体)
意思決定の大きな二つの流れ
- 外部刺激から身体へ向かって、身体の状態、身体の運動を決定する。
- 精神の運動を決定し、内面の記憶・知識を変更する。
世界
五感
身体
言語
知識表
現型
知識
生成
Knowledge
Making
意思決定
Decision
Making
身体
運動
生成
Motion
Making
インフォメーション・フロー(情報回廊)
記憶
エージェント・アーキテクチャ
内部循環インフォメーション・フロー(情報回廊)
人工知能の二つの軸
• 人工知能を考えるときは、その知能が何なのか、を探求するより、
どんな問題を解こうとしているか、を考えるとわかりやすい。
空間の
スケール
時間の
スケール
AI
大局・長時間
アフォーダンスとユーティリティ
• 環境がAIに対して示唆をする
= アフォーダンス指向のAI
並木 幸介
[CEDEC]ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振
る舞いをさせる手法 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/697
意識/無意識の知性
知性全体
環境
身体
意識
無意識
意識的な知性
無意識的な知性
表象
生態学的人工知能
生態学的人工知能
• アフォーダンス
• 環世界
• 身体性(身体の表現)
• 知識表現/世界表現
• 身体と運動に基づく世界の認識(運動の表現)
• 感覚の機能
• 感覚・認識・運動の統合
• 無意識の世界解釈の実装
• ニューラルネット(本来の意味の神経回路)
• 遺伝的アルゴリズム(本来の意味で)
生態学的人工知能とは、世界に根を張る人工知能のこと。
三宅陽一郎「生態学的人工知能」(CEDEC2009)
http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/cedec2009/PG2009_0901_miya.pdf
AIに命を。「ぽかぽかアイルー村」のアフォーダンス指向によるAI事例(CEDEC2011)
http://www.4gamer.net/games/100/G010022/20110906085/
参考文献⑤
二つの人工知能理論
知性全体
環境
身体
伝統的人工知能
= シンボル上の操作による記号還元主義
生態学的人工知能
= 世界に根を張る人工知能のこと。
きれい
さっぱり!
清潔!
べたべた!
ぬるぬる!
AIの分化→分散知能→連携
ゲームAI
メタAI
キャラクターAI ナビゲーションAI
現代ゲームにおけるAIの構造
• ゲームの中で人工知能が果たす役割というのが明確になって
来ました。
• 主に現代では3つのAIの役割があります。(これから増えて行く
かもしれません)
ゲームそのものをコントロールする人工知能。
キャラクターのブレイン(脳)として機能する人工知能。
パス検索を始め地形・状況など空間的な情報を抽出する人工知能。
メタAI
キャラクターAI
ナビゲーションAI
人工知能の二つの軸
• 人工知能を考えるときは、その知能が何なのか、を探求するより、
どんな問題を解こうとしているか、を考えるとわかりやすい。
空間の
スケール
時間の
スケール
局所・
短時間
大局・
時間
なし
大局・
長時間
メタAI
キャラクターAI
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3つのAIの連携の例
ナビゲーション
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メタAI
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エージェントが自律的に戦闘・協調しつつ、ナビゲーションAIが
戦術的ポイントを教え、メタAIは、全体の戦闘の流れを作る。
ユーザーエクスペリエンス
ユーザー
Navigation AI が作る世界
メタAI が作る世界
エージェントAI が作る世界
「ナビゲーションAI」「メタAI」「エージェントAI」の多層的な仕組みで
ユーザー経験を作る。
メタAI(=AI Director)によるユーザーのリラックス度に応じた敵出現度
ユーザーの緊張度
実際の敵出現数
計算によって
求められた
理想的な敵出現数
Build Up …プレイヤーの緊張度が目標値を超えるまで
敵を出現させ続ける。
Sustain Peak … 緊張度のピークを3-5秒維持するために、
敵の数を維持する。
Peak Fade … 敵の数を最小限へ減少して行く。
Relax … プレイヤーたちが安全な領域へ行くまで、30-45秒間、
敵の出現を最小限に維持する。
Michael Booth, "The AI Systems of Left 4 Dead," Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference at Stanford.
http://www.valvesoftware.com/publications.html
より具体的なアルゴリズム
知能とは何か?
• 時間と空間を自分から支配する能力。
• 想像とロジックを組み合わせる。
• ほとんどの処理は無意識化で行われる。
• スタンドアローンのAIには無意識的知能(=
世界解釈、世界認識、世界再構成)が必要。

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