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ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS   PGF-01-R02
                                          V1-05-07




TECNOLOGIA E INFORMATICA




       BUCARAMANGA




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                                      CONTENIDO




PRESENTACIÓN DEL ÁREA

Valores del Área
Enfoque General del Área
Proceso General del Área

COMPETENCIAS

CONTENIDOS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

EVALUACIÓN

BIBLIOGRAFÍA




                                                                             2
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PRESENTACIÒN DEL ÁREA

Desde el área del Tecnología e Informática el colegio ha estructurado un proceso de formación
en las TICs que acoge desde el niño en el preescolar hasta el joven en undécimo grado
proporcionándole las herramientas y desarrollando sus habilidades para hacerlo competente en
la solución de problemas que involucren estas tecnologías.

El estudiante durante su proceso de formación inicia con la familiarización con los recursos
informáticos, realiza producción a través de paquetes ofimáticos y termina con el desarrollo de
la lógica computacional reflejada en la elaboración de programas de computador en plataformas
locales y de Internet.

Durante todo el proceso existe una vinculación estrecha con las demás áreas del conocimiento
que le permite al estudiante aplicar todo lo aprendido para solucionar problemas que las
diferentes áreas le presentan.

El resultado: un estudiante competente en la utilización de las TICs para dar solución a
problemas que le presente su entorno iluminado en todo momento por los valores Presentación.


Valores del área

CREATIVIDAD: A través de los proyectos de área, el estudiante propone soluciones viables,
estéticas, prácticas y funcionales; apoyándose en los conocimientos adquiridos y en su
curiosidad, iniciativa, originalidad e imaginación.

AUTONOMIA: Orientamos a los estudiantes para que analicen antes de tomar decisiones y
asuman responsablemente las consecuencias tanto en aciertos como en fracasos.
Contribuyendo así a cumplan con sus obligaciones sin ninguna presión.

RESPONSABILIDAD: Un trabajo bien hecho y entregado a tiempo garantiza el cumplimiento de
los compromisos adquiridos y genera confianza y tranquilidad entre las personas.


Los anteriores valores se potenciaran por medio de frases en el computador como tema del
escritorio y como protector de pantalla; en las guías, módulos y en mini carteleras en las aulas
de clase.




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ENFOQUE GENERAL DEL AREA

                                               TECNOLOGIA E INFORMATICA


                                                            HOMBRE




                 ESPIRITUAL                               INTELECTUAL                           CORPORAL



                 VALORES                                                                      DESARROLLO DE
                                                                                               HABILIDADES Y
                                                                                                DESTREZAS

   INSTITUCIONALES               DEL AREA




      PIEDAD                   CREATIVIDAD
    SENCILLEZ                   AUTONOMIA
                              RESPONSABILIDA                                    OBSERVACION           MANIPULACION
     TRABAJO
                                    D                                                                 ADECUADA DE
                                                                                                     HERRAMIENTAS Y
                                                                                                       MATERIALES

                                        PENSAMIENTO                       PENSAMIENTO
                                       LOGICO ESPACIAL                     ANALITICO
                                                                           SISTEMICO



                                                         PENSAMIENTO
                                                         TECNOLOGICO




                                                         DISPOSITIVOS Y
                                                         HERRAMIENTAS



                                                           DISEÑO Y
                                                          PRODUCCION




                                                                                                                      4
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PROCESO GENERAL DEL ÁREA

En el enfoque general del área nuestro eje central es el hombre en el aprender haciendo, en
sus dimensiones: espirituales, intelectuales y corporales. En la dimensión espiritual
fortaleciendo los valores institucionales de la piedad, sencillez y el trabajo, y en el área con los
valores de la creatividad, la autonomía y la responsabilidad. En la dimensión intelectual el área
realizara un acompañamiento a los estudiantes en el desarrollo del pensamiento lógico espacial
y analítico, enfocándolos hacia un pensamiento tecnológico. En la dimensión corporal
desarrollando las habilidades y destrezas para la observación, manipulación adecuada de
herramientas y representación y producción, a través de los ejes fundamentales del área:
pensamiento tecnológico, dispositivos y herramientas, diseño y producción.
El área encamina el proceso del estudiante a desarrollar las competencias interpretativas,
argumentativas y propositivas, de acuerdo a las etapas vividas por el estudiante, para que se
prepare y consolide sus conocimientos.

Ejes Del Area

“Hacer caso omiso de las nuevas tecnologías en la enseñanza, esta creando una barrera entre
la vida diaria de los estudiantes y las experiencias que tienen en el colegio.”
                                                                  Lineamientos curriculares. MEN

PENSAMIENTO TECNOLOGICO

El desarrollo científico y tecnológico ha cobrado tal fuerza que no podemos eludir la existencia
cada vez mas dominante de una cultura tecnológica en una sociedad moderna, para la cual el
área forma a los estudiantes haciéndolos conscientes de su existencia y las prepara para
enfrentarla en forma autónoma, creativa y responsable. El objetivo esta mas enfocado a
potenciar el desarrollo de la capacidad para identificar y aplicar el conocimiento tecnológico,
tiene como finalidad la creación de una base de conocimiento relacionada con las técnicas para
el manejo de procedimientos, información, construcción y formulación del problema.

DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS

El análisis y la construcción de objetos y sistemas tecnológicos exigen un conocimiento básico
de los operadores elementales y los fenómenos que realizan. El número de dispositivos y
herramientas que intervienen en las propuestas de trabajo es muy amplio. Este eje propone una
secuencia que va desde la exploración hasta la utilización de diversos dispositivos y
herramientas. De esta manera el estudiante aprenderá a procesar información y será capaz de
ejecutar operaciones básicas, estructuradas y avanzadas.

DISEÑO Y PRODUCCION

Convertir una idea en realización material es una de las mas fascinantes aventuras del espíritu
del hombre, desplegando todas las facultades y el conjunto de habilidades que ayudan a
mejorar el propio aprendizaje y el desempeño de los individuos en un contexto laboral y social
para lo cual requiera la permanente relación entre el mundo académico y el mundo del trabajo.
Igualmente se busca capacitar a los estudiantes en la vida y para la vida, mediante el manejo
de principios y valores inherentes a la informática.

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COMPETENCIAS

PENSAMIENTO TECNOLOGICO

•   Demuestra una sólida comprensión de la naturaleza y operación de los sistemas
    Tecnológicos.
•   Desarrolla capacidades en base a la funcionabilidad y la globalidad apropiándose del
    conocimiento.
•   Comprende los problemas éticos, culturales y sociales relacionados con la tecnología.
•   Desarrollan actitudes positivas respecto a los usos de la tecnología que apoyan el
    aprendizaje permanente, la colaboración, el logro de las metas personales y la
    productividad.
•   Utilizan responsablemente de los sistemas Tecnológicos, la información y el software.

DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS

•   Utiliza la tecnología para localizar, recoger y evaluar información de una variedad de
    fuentes.
•   Emplea las herramientas tecnológicas para procesar datos, representar ideas y comunicar
    resultados.
•   Evalúa y selecciona nuevas fuentes de información e innovaciones tecnológicas y graficas a
    partir de su conveniencia para tareas específicas

DISEÑO Y PRODUCCION

•   Utiliza la tecnología para acrecentar el aprendizaje, incrementar la productividad y promover
    la creatividad.
•   Maneja el lenguaje técnico apropiado que le permite generar información desde el desarrollo
    de la propuesta, compartirla estableciendo relaciones fluidas y efectivas de comunicación y
    selecciona los lenguajes y medios mas adecuados para transmitirla y difundirla, al interior y
    fuera del equipo de trabajo
•   Emplea la tecnología en el desarrollo de estrategias para resolver problemas en el mundo
    real.
•   Propone nuevas realidades en forma grafica y constructiva, aplicando los conceptos y
    herramientas en forma adecuada.
•   Identifica los requerimientos del problema o las condiciones de diseño que éste impone y las
    variables que entran en juego y, en torno a ello, establece relaciones funcionales (entre
    objetos, hechos e información), articulándolas en posibles propuestas de solución


CONTENIDOS:




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ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                      PGF-01-R02
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PRIMER GRADO

                  PENSAMIENTO TECNOLOGICO                      DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                              DISEÑO Y PRODUCCION
Grado                                         Dibujo                                               Dibujo                                             Dibujo
          Informática        Tecnología                    Informática           Tecnología                    Informática          Tecnología
                                             Técnico                                              Técnico                                            Técnico
        Identificación de Identificación del           El computador:         Materiales                    Explora las partes    Elaboración de
        las partes del papel como un                   Partes del             blandos (papel).              del computador a      objetos a través
        computador      y instrumento útil             Computador.                                          través del            de la
        conocimiento de en la vida del                                                                      software educativo    manipulación de
        la función que hombre.                                                                                                    papel.
        cumple       cada Identificación del
        una de ella.      papel como un
                          material blando
        Adquisición de    Identificación de            Software: Programa     Materiales                    Representación a      Elaboración de
        dominio de la     las tijeras como             Paint y Software ed-   blandos (papel).              través de gráficos    objetos a través
        computadora a     herramienta que              ucativo.               Las tijeras como              desarrollando la      de figuras y
        través del        ayuda en la                                         herramienta útil.             sensibilidad y        formas.
        programa Paint    elaboración de                                                                    creatividad del
        y software        trabajos con                                                                      estudiante.
        educativo.        papel.                                                                            Desarrollo
                                                                                                            psicomotriz y de
                                                                                                            solución de
  1
                                                                                                            problemas que se
                                                                                                            presentan en el
                                                                                                            software
                                                                                                            educativo.
        Conocimiento de    Identificación de           Software: Wordpad:     Herramientas                  Habilidad en el       Elaboración en
        las teclas guías   las diferentes              Teclas Guías.          de utilización                manejo del            papel de cada
                           herramientas                                       manual (martillo,             teclado.              una de las
                           manuales                                           llave, tijeras,                                     herramientas.
                           utilizadas por el                                  alicates,
                           hombre en la                                       serrucho,
                           vida cotidiana                                     destornillador)
                           Conoce los                                         El papel y                                          Elaboración de
                           diferentes                                         dispositivos de                                     figuras con
                           enlaces para dar                                   enlace (broches,                                    movimiento por
                           movimiento a                                       alfiler, chiches)                                   medio de
                           una figura                                                                                             dispositivos de
                           determinada                                                                                            enlace.




                                                                                                                                                               7
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                PGF-01-R02
                                                                                                                                  V1-05-07


SEGUNDO GRADO

                   PENSAMIENTO TECNOLOGICO                              DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                        DISEÑO Y PRODUCCION
  Grado                                               Dibujo                                          Dibujo                                       Dibujo
            Informática          Tecnología                        Informática         Tecnología                Informática      Tecnología
                                                     Técnico                                         Técnico                                      Técnico
           Adquisición       Identificación de la                Software: Pro- El punto y la línea.           Representación    Elaboración
           de dominio de     regla, punto y la                   grama Paint y   Utilización de la             a través de       de figuras a
           la                línea como un                       Software ed-    regla.                        gráficos          través de la
           computadora       elemento útil.                      ucativo.                                      desarrollando     unión de
           a través del                                                                                        la sensibilidad   puntos.
           programa                                                                                            y creatividad
           Paint y                                                                                             del estudiante.
           software                                                                                            Solución de
           educativo.                                                                                          problemas que
           Afianzamiento                                                                                       se presentan
           el                                                                                                  en el software
           conocimiento                                                                                        educativo.
           del programa
           Paint.
           Identificación    Identificación de las               El                Materiales blandos:         Explora los       Elaboración
           de los            herramientas de                     computador:       cartón, cartulina y         diferentes        de una
           periféricos del   corte, trazo,                       Periféricos del   papel                       periféricos del   maqueta
           computador y      medición, sujeción,                 Computador.                                   computador a      alusiva al
           conocimiento      ajuste, impacto y                                                                 través de la      tema del
           de la función     unión.                                                                            realización de    proyecto de
           que cumple                                                                                          prácticas en      aula
    2
           cada una de                                                                                         clase.
           ella.
           Afianzamiento                                         Software:         Herramientas de:            Habilidad en el   Elaboración
           del                                                   Wordpad:          corte, trazo,               manejo del        de un álbum
           conocimientos                                         Teclas Guías.     medición, sujeción,         teclado y         de las figuras
           de las teclas                                                           ajuste, impacto y           elaboración de    de las
           guías y                                                                 unión para                  textos            herramientas
           habilidad en                                                            familiarizarse dentro       sencillos.        de corte,
           el manejo de                                                            del proceso de la                             trazo,
           las barras de                                                           tecnología.                                   medición,
           herramientas.                                                                                                         sujeción,
                                                                                                                                 ajuste,
                                                                                                                                 impacto y
                                                                                                                                 unión
                                                                                   Proyecto Integrador:                          Elaboración
                                                                                   Identificación de la                          del proyecto.
                                                                                   utilidad de lo
                                                                                   aprendido en otras
                                                                                   clases o espacios
                                                                                   para el desarrollo de
                                                                                   su trabajo

                                                                                                                                                            8
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                     PGF-01-R02
                                                                                                                         V1-05-07


TERCER GRADO

                  PENSAMIENTO TECNOLOGICO                DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                          DISEÑO Y PRODUCCION
  Grado                                 Dibujo                                        Dibujo                                                Dibujo
             Informática    Tecnología                Informática       Tecnología                  Informática            Tecnología
                                       Técnico                                       Técnico                                               Técnico
           Comunicación   Artefactos             Normas y cuidados    Artefactos               Opciones de las            Materiales y
           máquina        tecnológicos           para el correcto uso tecnológicos             herramientas               herramientas
           usuario, a                            del computador en    empleados en             ofimáticas que le          manipulados
           través de                             la sala de           su entorno               permiten crear,            en el
           pequeños                              informática.         familiar e               guardar y abrir            desarrollo de
           gráficos,                                                  inmediato y la           documentos con un          la clase, para
           recuadros y                                                utilidad que             formato estándar,          la elaboración
           colores que el                                             estos prestan.           dando cumplimiento         de
           Sistema                                                                             a los proyectos de         marionetas,
           Operacional                                                                         las diversas áreas.        que le permite
           Windows.                                                                                                       construir
                                                                                                                          elementos de
                                                                                                                          juego y
                                                                                                                          expresión.
                                                 Teclas que           Instrumentos             Nuevo documento            Cuerpos
                                                 conforman la línea   de trazo y               en un Procesador de        geométricos
                                                 base y utiliza los   medida (lápiz            Texto, lo graba en         que incentivan
                                                 dedos                y regla) en la           un lugar establecido       la creatividad
                                                 correspondientes a   elaboración              por la docente, lo         e imaginación.
                                                 cada una de ellas    de figuras               cierra; si es
    3
                                                 (añsldkfjgh).        planas.                  necesario, lo abre
                                                                                               nuevamente para
                                                                                               modificarlo
                                                                                               Área de trabajo de
                                                                                               una Hoja de Cálculo:
                                                                                               celdas, filas y
                                                                                               columnas,
                                                                                               realizando
                                                                                               operaciones
                                                                                               matemáticas básicas
                                                                                               como: sumas,
                                                                                               restas,
                                                                                               multiplicaciones y
                                                                                               divisiones.
                                                                                               Diapositivas       con
                                                                                               títulos, subtítulos y
                                                                                               fondo,      incluyendo
                                                                                               textos,      imágenes,
                                                                                               autoformas y efectos
                                                                                               de animación.




                                                                                                                                                     9
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                PGF-01-R02
                                                                                                                               V1-05-07


CUARTO GRADO

                     PENSAMIENTO TECNOLOGICO                          DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                         DISEÑO Y PRODUCCION
Grado                                                  Dibujo                                  Dibujo                                                   Dibujo
               Informática            Tecnología                 Informática     Tecnología                     Informática               Tecnología
                                                      Técnico                                 Técnico                                                  Técnico
        Elementos físicos y                                     Sistema        Herramientas             Adecua a su necesidad el      Técnicas y
        lógicos que posee un         Herramientas               Operativo      de corte,                programa que necesite,        procedimiento
        computador,                  simples de                 Windows        medición y los           integrando información        s de corte y
        permitiéndole de este        fácil                      XP.            materiales que           recopilada en Internet.       pegado para
        modo apropiarse de los       manipulación                              se pueden                                              cada tipo de
        términos: hardware y         para llevar a                             manipular con                                          material
        software.                    cabo sus                                  cada una de                                            empleados en
                                     propuestas de                             estas,                                                 el diseño y
                                     trabajo en la                             aplicando                                              construcción
                                     elaboración de                            normas de                                              de columpio,
                                     objetos de su                             seguridad y                                            balancín,
                                     entorno                                   optimización                                           resbaladero y
                                     aplicados en                              de recursos.                                           pasamanos.
                                     actividades
                                     lúdicas.
        Habilidades y destrezas                                              Estructuras                Modifica un texto,
        en la escritura de                                                   artificiales               insertando: autoformas,
        palabras y frases,                                                   creadas por el             tablas, numeración,
        utilizando las letras                                                hombre a                   viñetas, efectos de texto y
        guías y la línea superior,                                           través del                 corrige ortografía.
        mediante técnicas de                                                 tiempo para
  4
        digitación.                                                          satisfacer sus
                                                                             necesidades.
        Componentes básicos                                                                             Funciones matemáticas
        de un navegador                                                                                 sencillas como: suma,
        Internet.                                                                                       promedio, máximo,
                                                                                                        mínimo y contar, para la
                                                                                                        realización de ejercicios
                                                                                                        planteados.
        Búsquedas dirigidas en                                                                          Asistente de gráficos que
        Internet, incorporando                                                                          le permite manejar la hoja
        los resultados en los                                                                           de calculo Excel.
        proyectos de las
        diversas áreas.
        Criterios definidos en                                                                          Diapositivas    creativas,
        cuanto a los peligros de                                                                        empleando plantillas y
        la existencia de                                                                                animaciones.
        contenido no apto para                                                                          Transformando         una
        menores de edad en                                                                              imagen, aumentando o
        Internet.                                                                                       disminuyendo su tamaño,
                                                                                                        girándola, agrupándola o
                                                                                                        desagrupándola.

                                                                                                                                                                 10
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                              PGF-01-R02
                                                                                                                 V1-05-07


QUINTO GRADO

                    PENSAMIENTO TECNOLOGICO               DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                        DISEÑO Y PRODUCCION
  Grado                                    Dibujo                                 Dibujo                                                     Dibujo
              Informática      Tecnología            Informática     Tecnología                   Informática               Tecnología
                                          Técnico                                Técnico                                                    Técnico
           Generación de los Entorno del            El             Hardware del            Administración de             Optimización
           computadores y    sistema                computador     computador              programas, archivos y         del uso del
           Windows           operativo              ( Hardware,                            carpetas en modo grafico      hardware y
                                                    Software del                                                         software del
                                                    sistema y                                                            computador
                                                    software de
                                                    aplicación)
           Procesador de       Explorador de        Servicio de    Sistema                 Manejo de tablas y            Organización y
           Texto – WORD        windows, mi          Internet       operativo               organigramas como             administración
                               pc                                                          complemento a un              de la
                                                                                           documento                     información en
                                                                                                                         el disco duro
           Presentador de      La red               Red de         Soporte                 Manejo de hipervínculos y     Correcta
           ideas – POWER                            computador     informático             gráficos en la presentación   utilización de
    5      POINT                                    as del aula                            de ideas en forma             los recurso de
                                                    de                                     interactiva                   la red de
                                                    informática.                                                         computadoras


           Hoja de Cálculo -   Herramientas         Software                               Manejo de formulas y          Identificación y
           EXCEL               del sistema          EXCEL de                               gráficos estadísticos en la   correcta
                                                    microsoft                              solución de requerimientos    utilización de
                                                                                                                         las
                                                                                                                         herramientas
                                                                                                                         del sistema
                                                                                                                         según
                                                                                                                         necesidad
                                                                                                                         planteada




                                                                                                                                                      11
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                    PGF-01-R02
                                                                                                                                      V1-05-07



SEXTO GRADO

                        PENSAMIENTO TECNOLOGICO                           DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                                 DISEÑO Y PRODUCCION
  Grado                                                                                                                                                         Dibujo
                 Informática       Tecnología      Dibujo Técnico    Informática    Tecnología     Dibujo Técnico       Informática           Tecnología
                                                                                                                                                               Técnico
              Hardware,           Normas                            El             Manual de                        Administración de      Elabora
              Software y          Icontec para                      computador     Normas,                          programas, archivos    materiales para
              Administrador de    una                               ( Hardware,    Internet,                        y carpetas en modo     las    diferentes
              archivos            presentación                      Software del   computadora                      comando (sistema       asignaturas,
                                  de un trabajo                     sistema y                                       operativo DOS)         implementando
                                  escrito                           software de                                     Desarrollo de un       las herramientas
                                                                    aplicación)                                     proyecto aplicado a    propuestas en el
              Sistema Operativo   Publisher                         Servicio de    Recursos                         algún área del         grado.
              D.O.S                                                 Internet       energéticos                      conocimiento por
                                                                                                                    medio de la
                                                                                                                    convergencia de
                                                                                                                    herramientas
                                                                                                                    ofimáticas a nivel
    6                                                                                                               Avanzado
              Proyecto            Realización de                    Software       Soporte                          Redacción de
              Integrador Office   carteleras                        Word de        informático                      criterios y
                                                                    microsoft                                       generación de ideas
              Fundamentos         Realización de                    Internet       Powerpoint de                    para el manejo
              Básicos Internet:   diapositivas                      explorer,      microsoft                        correcto de Internet
              Comunicación y                                        mozilla fire                                    en la casa y el
              Búsqueda                                              fox                                             colegio




                                                                                                                                                                         12
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                   PGF-01-R02
                                                                                                                                    V1-05-07
SEPTIMO GRADO

                      PENSAMIENTO TECNOLOGICO                           DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                             DISEÑO Y PRODUCCION
  Grado                                                                                                                                                      Dibujo
                Informática     Tecnología       Dibujo Técnico   Informática    Tecnología     Dibujo Técnico        Informática              Tecnología
                                                                                                                                                            Técnico
           Conceptos           Principios de                      Hardware y    Recursos                         Diseño e                 Proyecto
           básicos -           Electrónica                        Sistema       Energéticos y                    implementación de        eléctrico con
           Introducción a la   Básica                             Operativo     Herramientas                     páginas web con html     empalmes de
           programación                                           Windows                                                                 soldadura
           HTML                                                   Editor de     Cautín y                                                  Montaje de
           Funciones y         Conceptos                          textos bloc   soldadura.                                                talleres de
           comandos:           Básicos de                         de notas      Protoboard                                                electrónica
           Separadores de      soldadura con                                                                                              básica
           bloque de texto y   estaño.                            Internet      Pinzas,
           Tipos de letra                                         explorer,     cortafrios,
    7      Funciones y         Elementos                          mozilla       alambre,
           comandos:           electrónicos                       firefox       conectores.
           Colores -
           Hiperenlaces
           Funciones y         El
           comandos: Tablas    potenciómetro,
           – Frames-           la foto celda y
           Imágenes            el circuito
                               integrado




                                                                                                                                                                      13
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                             PGF-01-R02
                                                                                                                  V1-05-07


OCTAVO GRADO

                 PENSAMIENTO TECNOLOGICO                    DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                          DISEÑO Y PRODUCCION
Grado
          Informática     Tecnología  Dibujo Técnico   Informática    Tecnología  Dibujo Técnico   Informática        Tecnología   Dibujo Técnico




                                                                                                                                                    14
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                   PGF-01-R02
                                                                                                                                    V1-05-07
                                                                                                                                                         Composiciones:
                                                                                                                                                         bodegones,
    Pensamiento            Introducción a   Principios de la     software del   Computador,   Lápiz de mina      Poner en             Modelamiento       paisajes, temas
    sistémico, Análisis,   las bases de     composición,         sistema        sistema       blanda,            práctica el          de     entidades   geométricos,
    Diseño y estructura    datos. Teoría    Elementos,           (sistema       operaito,     plancha            pensamiento          reales a través    aplicaciones
    lógica secuencial.     y conceptos      esquemas de          operativo)     Software      formato A-3,       sistémico y la       de las bases de    creativas
                           básicos          composición                         ACCESS        borrador, lápiz    programación         datos.
    Estructura lógica      Entorno de       Perspectiva,         Software de                  de colores,        de estructuras                          Dibujar una
    Condicional.           Access y         Técnica,             aplicación                   marcadores,        secuenciales y                          perspectiva
                           Creación de      Artística            (ofimática,                  micro puntas       condicionales                           artística, paralela;
                           Bases de                              DFD,                         de color.          para el diseño y                        dibujar una
                           datos                                 COREL...)                    Regla, lápiz       solución de                             perspectiva
    Estructuras lógicas    Crear,           Fundamentos          software de                  2H, 3H,            necesidades                             artística cónica,
    repetitivas: Ciclo     modificar y      básicos del          desarrollo                   escuadras,         propias de su                           dibuja artística
    para y Ciclo           eliminar         diseño                                            papel de           entorno.                                aérea, dibuja
    mientras.              Relaciones       bidimensional, la                                 colores,                                                   perspectiva aérea
                                            forma y los                                       compas,                                                    caballera
                                            elementos                                         tijeras, bisturí
                                                                                                                                      Aprovechamient     Representar:
                                            conceptuales,                                                                             o del ACCESS       repetición de
                                            modulo,                                                                                   para solucionar    módulos (círculos)
                                            submodulo,                                                                                problemas de la    de una misma
                                            supermodulo                                                                               cotidianidad       forma y tamaño;
    Estructurada lógica    Formularios      Fundamentos                                                                               mediante      el   representar:
8   de selección: CASE.                     básicos del                                                                               modelado     de    utilizando dos a
                                            diseño                                                                                    datos.             cuatro módulos
                                            tridimensional.                                                                                              (círculos) de igual
                                            Planos seriados,                                                                                             forma y tamaño,
                                            estructuras de                                                                                               construir
                                            pared,                                                                                                       submódulos y
                                            estructura lineal,                                                                                           supermódulos;
                                            célula espacial                                                                                              dibujar módulos
                                                                                                                                                         repetidos en una
                                                                                                                                                         estructura inactiva,
                                                                                                                                                         activa y en una
                                                                                                                                                         estructura de
                                                                                                                                                         repetición
                                                                                                                                                         Problemas de diseño:
                                                                                                                                                         diseñar, dibujar y
                                                                                                                                                         construir estructuras
                                                                                                                                                         con planos seriados;
                                                                                                                                                         diseñar, dibujar y
                                                                                                                                                         construir células
                                                                                                                                                         espaciales; construir
                                                                                                                                                         paredes con células
                                                                                                                                                         espaciales; proyectos
                                                                                                                                                         con enmarcados
                                                                                                                                                         lineales




                                                                                                                                                                                 15
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                        PGF-01-R02
                                                                                                                                 V1-05-07


NOVENO GRADO

                     PENSAMIENTO TECNOLOGICO                       DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                                 DISEÑO Y PRODUCCION
  Grado
              Informática   Tecnología    Dibujo Técnico     Informática       Tecnología  Dibujo Técnico         Informática       Tecnología      Dibujo Técnico
           Introduccion a Introducción a Razonamiento      Computadora,     Aplicación     Raciocinio,         Creación de        Domina y     Soluciones a test y
           la             Flash          abstracto,        sistema          Flash, Aula de análisis,           programas en       aplica       diagramas planteados;
           programacion                  relaciones        operativo y      Computadores síntesis,             modo texto         técnicas     acotar modelos datos
           estructurada                  espaciales        compilador c+    , Internet.    inducción y                            básicas de   aplicando normas
           en C++.                                         +                               deducción.                             animación    básicas; cortes
             Estructuras: Dibujos y      Nociones          Editores de                     Seleccionar y                          con la       horizontales,
             secuencial y Textos         básicas para el   texto bloc de                   utilizar                               herramienta  verticales, inclinados,
           Condicional                   acotado,          notas y                         materiales y                           flash.       oblicuos en pastas de
                                         construcciones    notepad++                       herramientas                                        jabón; definir detalles
                                         de modelos                                        para construir                                      de un modelo
            Estructura de Sonidos y      Representación                                    modelos, tales      Planteamiento y    Incorpora    Dibujar proyecciones
           Selección      Botones        grafico de los                                    como: Lápiz         diseño de          texto y      isométricas, dimétricos
           multiple                      sólidos en el                                     de mina             soluciones         sonido en    y trimétricos; dibujos
                                         plano                                             blanda,             utilizando el      las          isométricos con planos
           Gestión de     Animaciones    Proyección                                        plancha             lenguaje C++       animaciones verticales,
           errores c++                   diédrica o                                        formato A-3,                           .            horizontales,
                                         multiplanar                                       borrador, lápiz                                     inclinados y oblicuos
                                                                                           de colores,         Creación de                     Dibujar partes
    9                                                                                      marcadores,
           Análisis de                                                                                         programas en                    retiradas, identificar
           problemas                                                                       micro puntas        modo grafico                    planos e identificar
           ESTRUCTUR                                                                       de color.           Diseño         y                vértices
                  A                                                                        Regla, lápiz        creación      del               Dibujar proyecciones
            ITERATIVA                                                                      2H, 3H,             proyecto                        principales de un
           Modo grafico                                                                    escuadras,          integrador de c+                modelo sobre planos
           Funciones de                                                                    papel de            +                               de proyección,; dibujo
           modo grafico                                                                    colores,                                            proyecciones sobre un
                                                                                           compas,                                             solido, método
                                                                                           tijeras, bisturí.                                   perspectivo, ubicación
                                                                                                                                               de las vistas
                                                                                                                                               principales de un
                                                                                                                                               solido; dibujo del
                                                                                                                                               abatimiento de un
                                                                                                                                               solido (6 vistas);
                                                                                                                                               trazado de líneas
                                                                                                                                               ocultas, detalles
                                                                                                                                               ocultos




                                                                                                                                                                         16
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                                        PGF-01-R02
                                                                                                                                     V1-05-07


DECIMO GRADO

                  PENSAMIENTO TECNOLOGICO                            DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                                    DISEÑO Y PRODUCCION
Grado
            Informática    Tecnología Dibujo Técnico       Informática         Tecnología       Dibujo Técnico       Informática       Tecnología          Dibujo Técnico
         Introducción ,  Herramientas Razonamiento        Lenguaje de    Manejo de interfaz    Raciocinio,         Habilidades y     Publicación de Soluciones a test y
        Entorno de       y entorno de abstracto,          Programació de usuario del           análisis,           destrezas en      un sitio web    diagramas planteados;
        programación     coreldraw    relaciones          n Visual       software aplicativo   síntesis,           el manejo de      que se          acotar modelos datos
                                                                                                                                                     aplicando normas
        Visual Basic                  espaciales;         Basic.         de diseño grafico y   inducción y         un lenguaje de    caracteriza por básicas; cortes
                                      proyecciones        Computador     desarrollo web.       deducción.          programación      el desarrollo   horizontales, verticales,
                                      diedricas y         es, Red del                          Seleccionar y       visual, basado    de la           inclinados, oblicuos en
                                      multiplanar         aula de                              utilizar            en objetos y      creatividad     pastas de jabón; definir
                                                          informática.                         materiales y        dirigido por      plasmada en     detalles de un modelo;
        Menús –          Aplicación de   Interpretación                                        herramientas        eventos que le    el diseño y     trazado empleando las 6
        Msgbox -         efectos y       graficas de                                           para construir      permite la        creación de     proyecciones principales
        Estructuras de   funciones       proyecciones                                                                                                de un modelo; identifica
                                                                                               modelos, tales      construcción      los elementos   con el color, letras, cada
        Programación     especiales      diedricas                                             como: Lápiz de      de soluciones     gráficos que    una de las superficies
        Estructuras de   Herramientas    Proyecciones     Manejo de      Identificación y      mina blanda,        a problemas       la conforman.   correspondientes en el
        Programación -   y entorno de    auxiliares,      interfaz de    manejo de             plancha formato     planteados                           modelo y en las
        Arrays           corel           adyacentes,      usuario        herramientas para la A-3, borrador,
                                         visibilidad y
                                                                                                                   mediante el                          proyecciones obtenidas
                         photopaint      proyección
                                                                         creación de graficas  lápiz de colores,   uso del                              Interpreta cada una de las
                                                                         y edición de          marcadores,         computador                           vistas dadas y traza dos o
                                         ortogonal y
                                                                         imágenes                                                                       mas dibujos isométricos
                                         geometría                                             micro puntas de     bajo un
                                                                                                                                                        correspondientes a cada
                                         descriptiva;                                          color. Regla,       entorno                              una de ellas; dibuja la
                                         proyección del                                        lápiz 2H, 3H,       gráfico.                             vista faltante que
                                         punto 2D;                                             escuadras,
 10                                                                                                                                                     corresponde a la
                                         ubicación del
                                         punto en el
                                                                                               papel de                                                 interpretación realizada;
                                                                                               colores,                                                 verifica la interpretación
                                         espacio
                                                                                               compas, tijeras,                                         realizada identificando
        Proyecto         Diseño y                                        Uso del correo        bisturí. Manejo                                          superficies y vistas
        Integrador       creacion de                                     electrónico para      de instrumentos
                         elementos                                       envío de trabajos y   y líneas para
                         visuales                                        manejo seguro del     ubicar un punto
                                                                                                                                                        Muestra proyecciones
                                                                         internet bajo                                                                  auxiliares, adyacentes y la
                                                                                               en el espacio;                                           visibilidad de un objeto;
                                                                         criterios y conceptos distancias:                                              muestra del objeto a partir
                                                                         básicos del entorno   tomar                                                    de las proyecciones
                                                                         web                   distancias, medir                                        auxiliares y adyacentes
                                                                                               distancias                                               Identifica y compara los
                                                                                                                                                        componentes del proceso
                                                                                                                                                        descriptivo a partir de la
                                                                                                                                                        proyección del punto;
                                                                                                                                                        interpreta enunciados, da
                                                                                                                                                        soluciones




UNDECIMO GRADO
                                                                                                                                                                                      17
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                                                                                                                                                 DISEÑO Y
Grado            PENSAMIENTO TECNOLOGICO                      DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS                                      PRODUCCION
          Informática    Tecnología    Dibujo Técnico     Informática   Tecnología   Dibujo Técnico         Informática       Tecnología     Dibujo Técnico
        Desarrollo de                 Razonamiento      Apropiación                  Raciocinio,         Diseño y                        Soluciones a test y
        páginas Web                   abstracto,        del nuevo                    análisis,           construcción                    diagramas planteados;
        dinámicas.                    relaciones        concepto de                  síntesis,           mediante la                     muestra proyecciones
                                      espaciales; el    programación                 inducción y         lógica de                       adyacentes y
                                      punto o           en entorno                   deducción.          programación                    auxiliares de un punto
                                      dimensión cero.   Web                          Seleccionar y       de pequeñas                     en el espacio dado a
        Introducción a                El plano          Manejo de los                utilizar            aplicaciones                    conocer longitud real,
        la                            dimensión dos.    entornos de                  materiales y        Web atendiendo                  ángulo de inclinación,
        programación                                    diseño y                     herramientas        a requerimientos                pendiente, rumbo y
        de páginas                                      ejecución del                para construir      previamente                     azimut de una línea;
        Web con                                         lenguaje de                  modelos, tales      establecidos                    dado a conocer
        PHP                                             programación                 como: Lápiz         siguiendo el                    proyecciones
                                                        PHP                          de mina             ciclo de diseño                 adyacentes y
        Entorno de                                                                   blanda,             e                               auxiliares en un plano,
        programación                                                                 plancha             implementación                  verdadera forma,
        Web                                                                          formato A-3,        de sistemas.                    rumbo del plano.
        Sintáxis y                                      PHP, Apache,                 borrador, lápiz
        semántica del                                   MySQL,                       de colores,
        lenguaje PHP                                    EasyPHP                      marcadores,
 11                                                                                  micro puntas
                                                                                     de color.
        Estructuras                                                                  Regla, lápiz
        condicionales                                                                2H, 3H,
        y repetitivas                                                                escuadras,
                                                                                     papel de
        Bases de                                                                     colores,
        datos y PHP                                                                  compas,
        en ambiente                                                                  tijeras, bisturí.
        Web                                                                          Manejo de
                                                                                     instrumentos y
                                                                                     líneas para
                                                                                     ubicar un
                                                                                     punto en el
                                                                                     espacio;
                                                                                     distancias:
                                                                                     tomar
                                                                                     distancias,
                                                                                     medir
                                                                                     distancias




                                                                                                                                                                   18
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

                METODOLOGIA: PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
                              (Aprender Haciendo)


                                  GUIA O MODULO

                                     Actividades


         Taller de Aprendizaje                           Taller de Aplicación
          Acompañamiento                                      Asesorías
         (Docente – Alumno)                                   (Alumnos)



                                              Interpretación y desarrollo de un proyecto
                                              asignado
                                              Aplica los conocimientos, habilidades y
Contextualización                             destrezas adquiridos en los talleres de
Terminología                                  aprendizaje apoyándose en el portafolio
Demostraciones
Uso de herramientas
Consultas
Profundizaciones
Observación directa                           Presentación y sustentación del proyecto
Utilización de ayudas en línea                en fechas asignadas
Elaboración de Portafolios
Técnicas
Aula virtual
Intercambios educativos




                                                                                           19
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EVALUACIÓN

                               CRITERIOS DE EVALUACIÓN

                                      ACTIVIDADES


            Taller de Aprendizaje                           Taller de Aplicación


Puntualidad en la entrega de actividades          Manejo de la información
Disposición para el momento de clase              Avance y proceso del proyecto
Traer materiales de trabajo                       Originalidad y creatividad
Trabajo en clase                                  Dominio de los contenidos
Avance y proceso en la elaboración de las         Puntualidad en la entrega del proyecto
actividades                                       Calidad del trabajo
Pruebas escritas                                  Correcta utilización de las herramientas
Autonomía y creatividad                           Auto evaluación
Consultas y profundización                        Funcionabilidad y lógica
Portafolio
Correcta utilización de las herramientas



BIBLIOGRAFIA

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    Grados. Ediciones Servicios Educativos del Magisterio.
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    y la Cultura
•   CURRICULO INSA DE INFORMATICA. Fundación Gabriel Piedrahita Uribe, 2002, 2003,
    2004,     Cali, Colombia. http://www.eduteka.org
•   ALCALDE, Eduardo. GARCIA, Miguel. Informática básica. McGraw Hill.
•   AMADOR, José Francisco. Informática en el aula Prentice hall. Tomo 1
•   ANDRADE, Hugo; SOTAQUIRA, Ricardo. Pensamiento de Sistemas y Dinámica de Sistemas
    para el modelamiento de fenómenos de diversa naturaleza. UIS. Bucaramanga, 1.997.
•   ARACIL, Javier. Máquinas, sistemas y modelos. Tecnos. Madrid, 1986.
•   BECERRA, Cesar, Lenguaje C. McGraw Hill
•   BERTALANFFY, Ludwing von. Teoría General de los Sistemas. Fondo de Cultura Económica.
    Bogotá, 1.994.
•   CAIRO, Metodología de la programación Tomo Internet, Editorial Alfa-Omega
•   CASTAÑO, Irma Toro. ROMERO, Rocío Cárdenas. SALAMAR, Nahir Rodríguez.. Password.
    Tiznado. Tomos 0,1.
•   CATAPULC, Inc. Windows 95, paso a paso. McGraw-Hill.
•   CEBALLOS, Fracisco, Programación en Visual Basic 6.0. Editorial Alfa-Omega.
•   CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER. Programación en C. Pearson Educación de Colombia.

                                                                                          20
ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS                    PGF-01-R02
                                                                                   V1-05-07


•   CHECKLAND, Peter. Pensamiento de Sistemas, Práctica de Sistemas. Limusa. México, 1.993.
•   DOOLEY, Brian J. El camino fácil a Windows, serie Enter. McGraw-Hill.
•   L. CASEY LARIJANI. Realidad virtual. Editorial McGraw-Hill. España, 1994.
•   MEDINA, Sergio, Diseño de Módulos, Edisocial
•   MICROSOFT, serie ENTER, Aprenda Access YA, Editorial Mw Graw Hill.
•   MORILLO, Ana María. SENAFAB. SENA, 1995.
•   NORTON, Peter. Introducción a la computación. McGraw-Hill.
•   O´CONNOR, Joseph y McDermott, Ian. Introducción al Pensamiento Sistémico. Ediciones
    Urano. Barcelona, 1.998
•   ROA MACKENZIE, Mauricio. Curso básico de informática. Editorial McGraw-Hill. Colombia,
    1996.
•   ROJAS, Jackeline. SOTOMAYOR, María Duque. GARCIA, Xavier. Computación fácil y
    divertida. Mc Graw Hill. Tomos 1,2,3.
•   SABINO, Carlos A. El proceso de investigación.
•   SANDERS, Donald H. Informática presente y futuro. McGraw-Hill.
•   TIRADO, Carlos; CALLEJA, Gilda. Como dominar la mecanografía en 90 días. Colombia.
    Circulo de lectores, 1990.
•   TIZNADO, Marco Tiznado. Password. McGraw-Hill.
•   TIZNADO, Marco Antonio. El camino fácil a PowerPoint 4.0. Serie Enter. Editorial McGraw-
    Hill. Colombia, 1995.
•   TIZNADO, Marco Antonio. Scape 6º , 7º, 8º y 9º, 10º y 11º . Editorial McGraw-Hill. Colombia,
    2000.
•   MONTOYA, Francisco – DIAZ Torres Gabriela. Serie Dibujo Técnico. Trazos Técnicos 1.
    Ediarte S.A.
•   MONTOYA, Francisco – DIAZ Torres Gabriela.           Serie Dibujo Técnico. Proyecciones.
    Ediarte S.A.
•   MONTOYA, Francisco – DIAZ Torres Gabriela.           Serie Dibujo Técnico. Proyecciones
    Ortográficas. Ediarte S.A.

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                                                                                               21

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  • 1. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 TECNOLOGIA E INFORMATICA BUCARAMANGA 1
  • 2. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 CONTENIDO PRESENTACIÓN DEL ÁREA Valores del Área Enfoque General del Área Proceso General del Área COMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA 2
  • 3. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 PRESENTACIÒN DEL ÁREA Desde el área del Tecnología e Informática el colegio ha estructurado un proceso de formación en las TICs que acoge desde el niño en el preescolar hasta el joven en undécimo grado proporcionándole las herramientas y desarrollando sus habilidades para hacerlo competente en la solución de problemas que involucren estas tecnologías. El estudiante durante su proceso de formación inicia con la familiarización con los recursos informáticos, realiza producción a través de paquetes ofimáticos y termina con el desarrollo de la lógica computacional reflejada en la elaboración de programas de computador en plataformas locales y de Internet. Durante todo el proceso existe una vinculación estrecha con las demás áreas del conocimiento que le permite al estudiante aplicar todo lo aprendido para solucionar problemas que las diferentes áreas le presentan. El resultado: un estudiante competente en la utilización de las TICs para dar solución a problemas que le presente su entorno iluminado en todo momento por los valores Presentación. Valores del área CREATIVIDAD: A través de los proyectos de área, el estudiante propone soluciones viables, estéticas, prácticas y funcionales; apoyándose en los conocimientos adquiridos y en su curiosidad, iniciativa, originalidad e imaginación. AUTONOMIA: Orientamos a los estudiantes para que analicen antes de tomar decisiones y asuman responsablemente las consecuencias tanto en aciertos como en fracasos. Contribuyendo así a cumplan con sus obligaciones sin ninguna presión. RESPONSABILIDAD: Un trabajo bien hecho y entregado a tiempo garantiza el cumplimiento de los compromisos adquiridos y genera confianza y tranquilidad entre las personas. Los anteriores valores se potenciaran por medio de frases en el computador como tema del escritorio y como protector de pantalla; en las guías, módulos y en mini carteleras en las aulas de clase. 3
  • 4. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 ENFOQUE GENERAL DEL AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA HOMBRE ESPIRITUAL INTELECTUAL CORPORAL VALORES DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS INSTITUCIONALES DEL AREA PIEDAD CREATIVIDAD SENCILLEZ AUTONOMIA RESPONSABILIDA OBSERVACION MANIPULACION TRABAJO D ADECUADA DE HERRAMIENTAS Y MATERIALES PENSAMIENTO PENSAMIENTO LOGICO ESPACIAL ANALITICO SISTEMICO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION 4
  • 5. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 PROCESO GENERAL DEL ÁREA En el enfoque general del área nuestro eje central es el hombre en el aprender haciendo, en sus dimensiones: espirituales, intelectuales y corporales. En la dimensión espiritual fortaleciendo los valores institucionales de la piedad, sencillez y el trabajo, y en el área con los valores de la creatividad, la autonomía y la responsabilidad. En la dimensión intelectual el área realizara un acompañamiento a los estudiantes en el desarrollo del pensamiento lógico espacial y analítico, enfocándolos hacia un pensamiento tecnológico. En la dimensión corporal desarrollando las habilidades y destrezas para la observación, manipulación adecuada de herramientas y representación y producción, a través de los ejes fundamentales del área: pensamiento tecnológico, dispositivos y herramientas, diseño y producción. El área encamina el proceso del estudiante a desarrollar las competencias interpretativas, argumentativas y propositivas, de acuerdo a las etapas vividas por el estudiante, para que se prepare y consolide sus conocimientos. Ejes Del Area “Hacer caso omiso de las nuevas tecnologías en la enseñanza, esta creando una barrera entre la vida diaria de los estudiantes y las experiencias que tienen en el colegio.” Lineamientos curriculares. MEN PENSAMIENTO TECNOLOGICO El desarrollo científico y tecnológico ha cobrado tal fuerza que no podemos eludir la existencia cada vez mas dominante de una cultura tecnológica en una sociedad moderna, para la cual el área forma a los estudiantes haciéndolos conscientes de su existencia y las prepara para enfrentarla en forma autónoma, creativa y responsable. El objetivo esta mas enfocado a potenciar el desarrollo de la capacidad para identificar y aplicar el conocimiento tecnológico, tiene como finalidad la creación de una base de conocimiento relacionada con las técnicas para el manejo de procedimientos, información, construcción y formulación del problema. DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS El análisis y la construcción de objetos y sistemas tecnológicos exigen un conocimiento básico de los operadores elementales y los fenómenos que realizan. El número de dispositivos y herramientas que intervienen en las propuestas de trabajo es muy amplio. Este eje propone una secuencia que va desde la exploración hasta la utilización de diversos dispositivos y herramientas. De esta manera el estudiante aprenderá a procesar información y será capaz de ejecutar operaciones básicas, estructuradas y avanzadas. DISEÑO Y PRODUCCION Convertir una idea en realización material es una de las mas fascinantes aventuras del espíritu del hombre, desplegando todas las facultades y el conjunto de habilidades que ayudan a mejorar el propio aprendizaje y el desempeño de los individuos en un contexto laboral y social para lo cual requiera la permanente relación entre el mundo académico y el mundo del trabajo. Igualmente se busca capacitar a los estudiantes en la vida y para la vida, mediante el manejo de principios y valores inherentes a la informática. 5
  • 6. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 COMPETENCIAS PENSAMIENTO TECNOLOGICO • Demuestra una sólida comprensión de la naturaleza y operación de los sistemas Tecnológicos. • Desarrolla capacidades en base a la funcionabilidad y la globalidad apropiándose del conocimiento. • Comprende los problemas éticos, culturales y sociales relacionados con la tecnología. • Desarrollan actitudes positivas respecto a los usos de la tecnología que apoyan el aprendizaje permanente, la colaboración, el logro de las metas personales y la productividad. • Utilizan responsablemente de los sistemas Tecnológicos, la información y el software. DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS • Utiliza la tecnología para localizar, recoger y evaluar información de una variedad de fuentes. • Emplea las herramientas tecnológicas para procesar datos, representar ideas y comunicar resultados. • Evalúa y selecciona nuevas fuentes de información e innovaciones tecnológicas y graficas a partir de su conveniencia para tareas específicas DISEÑO Y PRODUCCION • Utiliza la tecnología para acrecentar el aprendizaje, incrementar la productividad y promover la creatividad. • Maneja el lenguaje técnico apropiado que le permite generar información desde el desarrollo de la propuesta, compartirla estableciendo relaciones fluidas y efectivas de comunicación y selecciona los lenguajes y medios mas adecuados para transmitirla y difundirla, al interior y fuera del equipo de trabajo • Emplea la tecnología en el desarrollo de estrategias para resolver problemas en el mundo real. • Propone nuevas realidades en forma grafica y constructiva, aplicando los conceptos y herramientas en forma adecuada. • Identifica los requerimientos del problema o las condiciones de diseño que éste impone y las variables que entran en juego y, en torno a ello, establece relaciones funcionales (entre objetos, hechos e información), articulándolas en posibles propuestas de solución CONTENIDOS: 6
  • 7. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 PRIMER GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Dibujo Dibujo Dibujo Informática Tecnología Informática Tecnología Informática Tecnología Técnico Técnico Técnico Identificación de Identificación del El computador: Materiales Explora las partes Elaboración de las partes del papel como un Partes del blandos (papel). del computador a objetos a través computador y instrumento útil Computador. través del de la conocimiento de en la vida del software educativo manipulación de la función que hombre. papel. cumple cada Identificación del una de ella. papel como un material blando Adquisición de Identificación de Software: Programa Materiales Representación a Elaboración de dominio de la las tijeras como Paint y Software ed- blandos (papel). través de gráficos objetos a través computadora a herramienta que ucativo. Las tijeras como desarrollando la de figuras y través del ayuda en la herramienta útil. sensibilidad y formas. programa Paint elaboración de creatividad del y software trabajos con estudiante. educativo. papel. Desarrollo psicomotriz y de solución de 1 problemas que se presentan en el software educativo. Conocimiento de Identificación de Software: Wordpad: Herramientas Habilidad en el Elaboración en las teclas guías las diferentes Teclas Guías. de utilización manejo del papel de cada herramientas manual (martillo, teclado. una de las manuales llave, tijeras, herramientas. utilizadas por el alicates, hombre en la serrucho, vida cotidiana destornillador) Conoce los El papel y Elaboración de diferentes dispositivos de figuras con enlaces para dar enlace (broches, movimiento por movimiento a alfiler, chiches) medio de una figura dispositivos de determinada enlace. 7
  • 8. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 SEGUNDO GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Dibujo Dibujo Dibujo Informática Tecnología Informática Tecnología Informática Tecnología Técnico Técnico Técnico Adquisición Identificación de la Software: Pro- El punto y la línea. Representación Elaboración de dominio de regla, punto y la grama Paint y Utilización de la a través de de figuras a la línea como un Software ed- regla. gráficos través de la computadora elemento útil. ucativo. desarrollando unión de a través del la sensibilidad puntos. programa y creatividad Paint y del estudiante. software Solución de educativo. problemas que Afianzamiento se presentan el en el software conocimiento educativo. del programa Paint. Identificación Identificación de las El Materiales blandos: Explora los Elaboración de los herramientas de computador: cartón, cartulina y diferentes de una periféricos del corte, trazo, Periféricos del papel periféricos del maqueta computador y medición, sujeción, Computador. computador a alusiva al conocimiento ajuste, impacto y través de la tema del de la función unión. realización de proyecto de que cumple prácticas en aula 2 cada una de clase. ella. Afianzamiento Software: Herramientas de: Habilidad en el Elaboración del Wordpad: corte, trazo, manejo del de un álbum conocimientos Teclas Guías. medición, sujeción, teclado y de las figuras de las teclas ajuste, impacto y elaboración de de las guías y unión para textos herramientas habilidad en familiarizarse dentro sencillos. de corte, el manejo de del proceso de la trazo, las barras de tecnología. medición, herramientas. sujeción, ajuste, impacto y unión Proyecto Integrador: Elaboración Identificación de la del proyecto. utilidad de lo aprendido en otras clases o espacios para el desarrollo de su trabajo 8
  • 9. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 TERCER GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Dibujo Dibujo Dibujo Informática Tecnología Informática Tecnología Informática Tecnología Técnico Técnico Técnico Comunicación Artefactos Normas y cuidados Artefactos Opciones de las Materiales y máquina tecnológicos para el correcto uso tecnológicos herramientas herramientas usuario, a del computador en empleados en ofimáticas que le manipulados través de la sala de su entorno permiten crear, en el pequeños informática. familiar e guardar y abrir desarrollo de gráficos, inmediato y la documentos con un la clase, para recuadros y utilidad que formato estándar, la elaboración colores que el estos prestan. dando cumplimiento de Sistema a los proyectos de marionetas, Operacional las diversas áreas. que le permite Windows. construir elementos de juego y expresión. Teclas que Instrumentos Nuevo documento Cuerpos conforman la línea de trazo y en un Procesador de geométricos base y utiliza los medida (lápiz Texto, lo graba en que incentivan dedos y regla) en la un lugar establecido la creatividad correspondientes a elaboración por la docente, lo e imaginación. cada una de ellas de figuras cierra; si es 3 (añsldkfjgh). planas. necesario, lo abre nuevamente para modificarlo Área de trabajo de una Hoja de Cálculo: celdas, filas y columnas, realizando operaciones matemáticas básicas como: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Diapositivas con títulos, subtítulos y fondo, incluyendo textos, imágenes, autoformas y efectos de animación. 9
  • 10. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 CUARTO GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Dibujo Dibujo Dibujo Informática Tecnología Informática Tecnología Informática Tecnología Técnico Técnico Técnico Elementos físicos y Sistema Herramientas Adecua a su necesidad el Técnicas y lógicos que posee un Herramientas Operativo de corte, programa que necesite, procedimiento computador, simples de Windows medición y los integrando información s de corte y permitiéndole de este fácil XP. materiales que recopilada en Internet. pegado para modo apropiarse de los manipulación se pueden cada tipo de términos: hardware y para llevar a manipular con material software. cabo sus cada una de empleados en propuestas de estas, el diseño y trabajo en la aplicando construcción elaboración de normas de de columpio, objetos de su seguridad y balancín, entorno optimización resbaladero y aplicados en de recursos. pasamanos. actividades lúdicas. Habilidades y destrezas Estructuras Modifica un texto, en la escritura de artificiales insertando: autoformas, palabras y frases, creadas por el tablas, numeración, utilizando las letras hombre a viñetas, efectos de texto y guías y la línea superior, través del corrige ortografía. mediante técnicas de tiempo para 4 digitación. satisfacer sus necesidades. Componentes básicos Funciones matemáticas de un navegador sencillas como: suma, Internet. promedio, máximo, mínimo y contar, para la realización de ejercicios planteados. Búsquedas dirigidas en Asistente de gráficos que Internet, incorporando le permite manejar la hoja los resultados en los de calculo Excel. proyectos de las diversas áreas. Criterios definidos en Diapositivas creativas, cuanto a los peligros de empleando plantillas y la existencia de animaciones. contenido no apto para Transformando una menores de edad en imagen, aumentando o Internet. disminuyendo su tamaño, girándola, agrupándola o desagrupándola. 10
  • 11. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 QUINTO GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Dibujo Dibujo Dibujo Informática Tecnología Informática Tecnología Informática Tecnología Técnico Técnico Técnico Generación de los Entorno del El Hardware del Administración de Optimización computadores y sistema computador computador programas, archivos y del uso del Windows operativo ( Hardware, carpetas en modo grafico hardware y Software del software del sistema y computador software de aplicación) Procesador de Explorador de Servicio de Sistema Manejo de tablas y Organización y Texto – WORD windows, mi Internet operativo organigramas como administración pc complemento a un de la documento información en el disco duro Presentador de La red Red de Soporte Manejo de hipervínculos y Correcta ideas – POWER computador informático gráficos en la presentación utilización de 5 POINT as del aula de ideas en forma los recurso de de interactiva la red de informática. computadoras Hoja de Cálculo - Herramientas Software Manejo de formulas y Identificación y EXCEL del sistema EXCEL de gráficos estadísticos en la correcta microsoft solución de requerimientos utilización de las herramientas del sistema según necesidad planteada 11
  • 12. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 SEXTO GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Dibujo Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Técnico Hardware, Normas El Manual de Administración de Elabora Software y Icontec para computador Normas, programas, archivos materiales para Administrador de una ( Hardware, Internet, y carpetas en modo las diferentes archivos presentación Software del computadora comando (sistema asignaturas, de un trabajo sistema y operativo DOS) implementando escrito software de Desarrollo de un las herramientas aplicación) proyecto aplicado a propuestas en el Sistema Operativo Publisher Servicio de Recursos algún área del grado. D.O.S Internet energéticos conocimiento por medio de la convergencia de herramientas ofimáticas a nivel 6 Avanzado Proyecto Realización de Software Soporte Redacción de Integrador Office carteleras Word de informático criterios y microsoft generación de ideas Fundamentos Realización de Internet Powerpoint de para el manejo Básicos Internet: diapositivas explorer, microsoft correcto de Internet Comunicación y mozilla fire en la casa y el Búsqueda fox colegio 12
  • 13. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 SEPTIMO GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Dibujo Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Técnico Conceptos Principios de Hardware y Recursos Diseño e Proyecto básicos - Electrónica Sistema Energéticos y implementación de eléctrico con Introducción a la Básica Operativo Herramientas páginas web con html empalmes de programación Windows soldadura HTML Editor de Cautín y Montaje de Funciones y Conceptos textos bloc soldadura. talleres de comandos: Básicos de de notas Protoboard electrónica Separadores de soldadura con básica bloque de texto y estaño. Internet Pinzas, Tipos de letra explorer, cortafrios, 7 Funciones y Elementos mozilla alambre, comandos: electrónicos firefox conectores. Colores - Hiperenlaces Funciones y El comandos: Tablas potenciómetro, – Frames- la foto celda y Imágenes el circuito integrado 13
  • 14. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 OCTAVO GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico 14
  • 15. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 Composiciones: bodegones, Pensamiento Introducción a Principios de la software del Computador, Lápiz de mina Poner en Modelamiento paisajes, temas sistémico, Análisis, las bases de composición, sistema sistema blanda, práctica el de entidades geométricos, Diseño y estructura datos. Teoría Elementos, (sistema operaito, plancha pensamiento reales a través aplicaciones lógica secuencial. y conceptos esquemas de operativo) Software formato A-3, sistémico y la de las bases de creativas básicos composición ACCESS borrador, lápiz programación datos. Estructura lógica Entorno de Perspectiva, Software de de colores, de estructuras Dibujar una Condicional. Access y Técnica, aplicación marcadores, secuenciales y perspectiva Creación de Artística (ofimática, micro puntas condicionales artística, paralela; Bases de DFD, de color. para el diseño y dibujar una datos COREL...) Regla, lápiz solución de perspectiva Estructuras lógicas Crear, Fundamentos software de 2H, 3H, necesidades artística cónica, repetitivas: Ciclo modificar y básicos del desarrollo escuadras, propias de su dibuja artística para y Ciclo eliminar diseño papel de entorno. aérea, dibuja mientras. Relaciones bidimensional, la colores, perspectiva aérea forma y los compas, caballera elementos tijeras, bisturí Aprovechamient Representar: conceptuales, o del ACCESS repetición de modulo, para solucionar módulos (círculos) submodulo, problemas de la de una misma supermodulo cotidianidad forma y tamaño; Estructurada lógica Formularios Fundamentos mediante el representar: 8 de selección: CASE. básicos del modelado de utilizando dos a diseño datos. cuatro módulos tridimensional. (círculos) de igual Planos seriados, forma y tamaño, estructuras de construir pared, submódulos y estructura lineal, supermódulos; célula espacial dibujar módulos repetidos en una estructura inactiva, activa y en una estructura de repetición Problemas de diseño: diseñar, dibujar y construir estructuras con planos seriados; diseñar, dibujar y construir células espaciales; construir paredes con células espaciales; proyectos con enmarcados lineales 15
  • 16. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 NOVENO GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Introduccion a Introducción a Razonamiento Computadora, Aplicación Raciocinio, Creación de Domina y Soluciones a test y la Flash abstracto, sistema Flash, Aula de análisis, programas en aplica diagramas planteados; programacion relaciones operativo y Computadores síntesis, modo texto técnicas acotar modelos datos estructurada espaciales compilador c+ , Internet. inducción y básicas de aplicando normas en C++. + deducción. animación básicas; cortes Estructuras: Dibujos y Nociones Editores de Seleccionar y con la horizontales, secuencial y Textos básicas para el texto bloc de utilizar herramienta verticales, inclinados, Condicional acotado, notas y materiales y flash. oblicuos en pastas de construcciones notepad++ herramientas jabón; definir detalles de modelos para construir de un modelo Estructura de Sonidos y Representación modelos, tales Planteamiento y Incorpora Dibujar proyecciones Selección Botones grafico de los como: Lápiz diseño de texto y isométricas, dimétricos multiple sólidos en el de mina soluciones sonido en y trimétricos; dibujos plano blanda, utilizando el las isométricos con planos Gestión de Animaciones Proyección plancha lenguaje C++ animaciones verticales, errores c++ diédrica o formato A-3, . horizontales, multiplanar borrador, lápiz inclinados y oblicuos de colores, Creación de Dibujar partes 9 marcadores, Análisis de programas en retiradas, identificar problemas micro puntas modo grafico planos e identificar ESTRUCTUR de color. Diseño y vértices A Regla, lápiz creación del Dibujar proyecciones ITERATIVA 2H, 3H, proyecto principales de un Modo grafico escuadras, integrador de c+ modelo sobre planos Funciones de papel de + de proyección,; dibujo modo grafico colores, proyecciones sobre un compas, solido, método tijeras, bisturí. perspectivo, ubicación de las vistas principales de un solido; dibujo del abatimiento de un solido (6 vistas); trazado de líneas ocultas, detalles ocultos 16
  • 17. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 DECIMO GRADO PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS DISEÑO Y PRODUCCION Grado Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Introducción , Herramientas Razonamiento Lenguaje de Manejo de interfaz Raciocinio, Habilidades y Publicación de Soluciones a test y Entorno de y entorno de abstracto, Programació de usuario del análisis, destrezas en un sitio web diagramas planteados; programación coreldraw relaciones n Visual software aplicativo síntesis, el manejo de que se acotar modelos datos aplicando normas Visual Basic espaciales; Basic. de diseño grafico y inducción y un lenguaje de caracteriza por básicas; cortes proyecciones Computador desarrollo web. deducción. programación el desarrollo horizontales, verticales, diedricas y es, Red del Seleccionar y visual, basado de la inclinados, oblicuos en multiplanar aula de utilizar en objetos y creatividad pastas de jabón; definir informática. materiales y dirigido por plasmada en detalles de un modelo; Menús – Aplicación de Interpretación herramientas eventos que le el diseño y trazado empleando las 6 Msgbox - efectos y graficas de para construir permite la creación de proyecciones principales Estructuras de funciones proyecciones de un modelo; identifica modelos, tales construcción los elementos con el color, letras, cada Programación especiales diedricas como: Lápiz de de soluciones gráficos que una de las superficies Estructuras de Herramientas Proyecciones Manejo de Identificación y mina blanda, a problemas la conforman. correspondientes en el Programación - y entorno de auxiliares, interfaz de manejo de plancha formato planteados modelo y en las Arrays corel adyacentes, usuario herramientas para la A-3, borrador, visibilidad y mediante el proyecciones obtenidas photopaint proyección creación de graficas lápiz de colores, uso del Interpreta cada una de las y edición de marcadores, computador vistas dadas y traza dos o ortogonal y imágenes mas dibujos isométricos geometría micro puntas de bajo un correspondientes a cada descriptiva; color. Regla, entorno una de ellas; dibuja la proyección del lápiz 2H, 3H, gráfico. vista faltante que punto 2D; escuadras, 10 corresponde a la ubicación del punto en el papel de interpretación realizada; colores, verifica la interpretación espacio compas, tijeras, realizada identificando Proyecto Diseño y Uso del correo bisturí. Manejo superficies y vistas Integrador creacion de electrónico para de instrumentos elementos envío de trabajos y y líneas para visuales manejo seguro del ubicar un punto Muestra proyecciones internet bajo auxiliares, adyacentes y la en el espacio; visibilidad de un objeto; criterios y conceptos distancias: muestra del objeto a partir básicos del entorno tomar de las proyecciones web distancias, medir auxiliares y adyacentes distancias Identifica y compara los componentes del proceso descriptivo a partir de la proyección del punto; interpreta enunciados, da soluciones UNDECIMO GRADO 17
  • 18. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 DISEÑO Y Grado PENSAMIENTO TECNOLOGICO DISPOSITIVOS Y HERRAMIENTAS PRODUCCION Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Informática Tecnología Dibujo Técnico Desarrollo de Razonamiento Apropiación Raciocinio, Diseño y Soluciones a test y páginas Web abstracto, del nuevo análisis, construcción diagramas planteados; dinámicas. relaciones concepto de síntesis, mediante la muestra proyecciones espaciales; el programación inducción y lógica de adyacentes y punto o en entorno deducción. programación auxiliares de un punto dimensión cero. Web Seleccionar y de pequeñas en el espacio dado a Introducción a El plano Manejo de los utilizar aplicaciones conocer longitud real, la dimensión dos. entornos de materiales y Web atendiendo ángulo de inclinación, programación diseño y herramientas a requerimientos pendiente, rumbo y de páginas ejecución del para construir previamente azimut de una línea; Web con lenguaje de modelos, tales establecidos dado a conocer PHP programación como: Lápiz siguiendo el proyecciones PHP de mina ciclo de diseño adyacentes y Entorno de blanda, e auxiliares en un plano, programación plancha implementación verdadera forma, Web formato A-3, de sistemas. rumbo del plano. Sintáxis y PHP, Apache, borrador, lápiz semántica del MySQL, de colores, lenguaje PHP EasyPHP marcadores, 11 micro puntas de color. Estructuras Regla, lápiz condicionales 2H, 3H, y repetitivas escuadras, papel de Bases de colores, datos y PHP compas, en ambiente tijeras, bisturí. Web Manejo de instrumentos y líneas para ubicar un punto en el espacio; distancias: tomar distancias, medir distancias 18
  • 19. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS METODOLOGIA: PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE (Aprender Haciendo) GUIA O MODULO Actividades Taller de Aprendizaje Taller de Aplicación Acompañamiento Asesorías (Docente – Alumno) (Alumnos) Interpretación y desarrollo de un proyecto asignado Aplica los conocimientos, habilidades y Contextualización destrezas adquiridos en los talleres de Terminología aprendizaje apoyándose en el portafolio Demostraciones Uso de herramientas Consultas Profundizaciones Observación directa Presentación y sustentación del proyecto Utilización de ayudas en línea en fechas asignadas Elaboración de Portafolios Técnicas Aula virtual Intercambios educativos 19
  • 20. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 EVALUACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES Taller de Aprendizaje Taller de Aplicación Puntualidad en la entrega de actividades Manejo de la información Disposición para el momento de clase Avance y proceso del proyecto Traer materiales de trabajo Originalidad y creatividad Trabajo en clase Dominio de los contenidos Avance y proceso en la elaboración de las Puntualidad en la entrega del proyecto actividades Calidad del trabajo Pruebas escritas Correcta utilización de las herramientas Autonomía y creatividad Auto evaluación Consultas y profundización Funcionabilidad y lógica Portafolio Correcta utilización de las herramientas BIBLIOGRAFIA • MONTAÑA GALAN MARCO FIDEL. Logros y Competencias Básicas por Grados. Ediciones Servicios Educativos del Magisterio. • UNESCO. Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura • CURRICULO INSA DE INFORMATICA. Fundación Gabriel Piedrahita Uribe, 2002, 2003, 2004, Cali, Colombia. http://www.eduteka.org • ALCALDE, Eduardo. GARCIA, Miguel. Informática básica. McGraw Hill. • AMADOR, José Francisco. Informática en el aula Prentice hall. Tomo 1 • ANDRADE, Hugo; SOTAQUIRA, Ricardo. Pensamiento de Sistemas y Dinámica de Sistemas para el modelamiento de fenómenos de diversa naturaleza. UIS. Bucaramanga, 1.997. • ARACIL, Javier. Máquinas, sistemas y modelos. Tecnos. Madrid, 1986. • BECERRA, Cesar, Lenguaje C. McGraw Hill • BERTALANFFY, Ludwing von. Teoría General de los Sistemas. Fondo de Cultura Económica. Bogotá, 1.994. • CAIRO, Metodología de la programación Tomo Internet, Editorial Alfa-Omega • CASTAÑO, Irma Toro. ROMERO, Rocío Cárdenas. SALAMAR, Nahir Rodríguez.. Password. Tiznado. Tomos 0,1. • CATAPULC, Inc. Windows 95, paso a paso. McGraw-Hill. • CEBALLOS, Fracisco, Programación en Visual Basic 6.0. Editorial Alfa-Omega. • CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER. Programación en C. Pearson Educación de Colombia. 20
  • 21. ESTRUCTURACIÓN DE ÁREAS ACADÉMICAS PGF-01-R02 V1-05-07 • CHECKLAND, Peter. Pensamiento de Sistemas, Práctica de Sistemas. Limusa. México, 1.993. • DOOLEY, Brian J. El camino fácil a Windows, serie Enter. McGraw-Hill. • L. CASEY LARIJANI. Realidad virtual. Editorial McGraw-Hill. España, 1994. • MEDINA, Sergio, Diseño de Módulos, Edisocial • MICROSOFT, serie ENTER, Aprenda Access YA, Editorial Mw Graw Hill. • MORILLO, Ana María. SENAFAB. SENA, 1995. • NORTON, Peter. Introducción a la computación. McGraw-Hill. • O´CONNOR, Joseph y McDermott, Ian. Introducción al Pensamiento Sistémico. Ediciones Urano. Barcelona, 1.998 • ROA MACKENZIE, Mauricio. Curso básico de informática. Editorial McGraw-Hill. Colombia, 1996. • ROJAS, Jackeline. SOTOMAYOR, María Duque. GARCIA, Xavier. Computación fácil y divertida. Mc Graw Hill. Tomos 1,2,3. • SABINO, Carlos A. El proceso de investigación. • SANDERS, Donald H. Informática presente y futuro. McGraw-Hill. • TIRADO, Carlos; CALLEJA, Gilda. Como dominar la mecanografía en 90 días. Colombia. Circulo de lectores, 1990. • TIZNADO, Marco Tiznado. Password. McGraw-Hill. • TIZNADO, Marco Antonio. El camino fácil a PowerPoint 4.0. Serie Enter. Editorial McGraw- Hill. Colombia, 1995. • TIZNADO, Marco Antonio. Scape 6º , 7º, 8º y 9º, 10º y 11º . Editorial McGraw-Hill. Colombia, 2000. • MONTOYA, Francisco – DIAZ Torres Gabriela. Serie Dibujo Técnico. Trazos Técnicos 1. Ediarte S.A. • MONTOYA, Francisco – DIAZ Torres Gabriela. Serie Dibujo Técnico. Proyecciones. Ediarte S.A. • MONTOYA, Francisco – DIAZ Torres Gabriela. Serie Dibujo Técnico. Proyecciones Ortográficas. Ediarte S.A. www.pilosos.com www.tareasya.com www.educaweb.com www.elpupitre.com www.educar.org www.hispavista.com www.altavista.com www.eduteka.org www.colombiaprende.edu.co www.unesco.org www.phpya.com.ar 21