25. Scriptを開く
Scriptをダブルクリック
Re:Kayo-System Co.,Ltd.
Wednesday, May 23, 2012
26. Scriptの編集
こいつがMonoEditor
Scriptの編集からデバッグまで出来る
Re:Kayo-System Co.,Ltd.
Wednesday, May 23, 2012
27. GUIの実装
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode()]
public class MyGUI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
赤枠の2行を追加する
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI(){
//Button
if(GUI.Button(new Rect(100, 110, 200, 30), "This is Button")){
Debug.Log("Click Button! ");
}
}
}
※編集したら保存してください。
Re:Kayo-System Co.,Ltd.
Wednesday, May 23, 2012
28. GUIのScriptを設定
作ったScriptをMainCamera
にDrag&Dropする
Re:Kayo-System Co.,Ltd.
Wednesday, May 23, 2012
29. Scriptの説明
using UnityEngine; [ExecuteInEditMode()]
using System.Collections;
これをつけておくと、アプリを実行しなくても
[ExecuteInEditMode()]
public class MyGUI : MonoBehaviour { ゲーム画面にGUIのレンダリングイメージが表示
// Use this for initialization
されます。
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI(){
//Button OnGUI
if(GUI.Button(new Rect(100, 110, 200, 30), "This is Button")){
Debug.Log("Click Button! "); GUIの実装はこのメソッドの中に書きます。
}
} 新規ファイル時にはないので追加してください。
}
Re:Kayo-System Co.,Ltd.
Wednesday, May 23, 2012
30. 各Widgetの解説
Re:Kayo-System Co.,Ltd.
Wednesday, May 23, 2012