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  1. 1. Lanzamiento de un dado Supongamos que lanzamos un dado sobre la mesa
  2. 2. Lanzamiento de un dado ¿Cuántos resultados podemos obtener al lanzar un dado? Los posibles resultados son los siguientes (cara superior del dado):
  3. 3. Lanzamiento de un dado Al igual que en el lanzamiento de la moneda, realicemos una tabla de frecuencia para una serie de lanzamientos de un dado Lance 30 veces un dado y anote las frecuencias... Frecuencia relativa Frecuencia Resultados Total
  4. 4. <ul><li>Los resultados aparecerán en un gráfico, donde cada barra indicará el número de veces en que se obtuvo un resultado (la frecuencia), entre los seis posibles resultados. </li></ul><ul><li>Estos resultados lo anotaremos en nuestra tabla de frecuencias </li></ul>Mediante el computador, hemos realizado un programa para ver los resultados de 99 lanzamientos de un dado.
  5. 6. Lanzamiento de un dado Deberíamos llegar a la conclusión de que las frecuencias relativas, cada una de ellas, se aproximan al valor 1/6 = 0,1666 18 14 15 21 14 17 99 0.1818181818 0.1414141414 0.1515151515 0.2121212121 0.1414141414 0.1717171717 Frecuencia relativa Frecuencia Resultados Total
  6. 7. De modo que podemos concluir de que la probabilidad de obtener un número particular en el lanzamiento de un dado es ... Observe que podríamos haber razonado de la siguiente forma: Al lanzar un dado, hay seis posibles resultados { 1, 2, 3, 4, 5, 6 } , de estos cada uno de ellos tiene la misma opción de obtenerse (suponiendo que el dado “no está cargado”). De modo que un resultado en particular se obtiene de seis opciones diferentes, esto es la fracción 1/6 = 0,1666 1 6
  7. 8. Del lanzamiento de un dado y una moneda hemos aprendido varias cosas... <ul><li>Al lanzar una moneda o un dado, es imposible predecir el resultado... </li></ul><ul><li>Sin embargo, tenemos una “medida de la incertidumbre”, que va desde el 0 hasta el 1, en que sí podemos decir de que la probabilidad de obtener cara es ½ , y la probabilidad de obtener sello es ½, para el caso de la moneda. Y para el caso del dado, la “medida de la incertidumbre” es probabilidad de obtener un “1” es 1/6, probabilidad de obtener un “2” es 1/6, probabilidad de obtener un “3” es 1/6, probabilidad de obtener un “4” es 1/6, probabilidad de obtener un “5” es 1/6, y probabilidad de obtener un “6” es 1/6. </li></ul>
  8. 9. Del lanzamiento de un dado y una moneda hemos aprendido varias cosas... <ul><li>En el lanzamiento de la moneda hay solo dos posibles resultados: “cara” o “sello”, y la suma de las probabilidades de ambos resultados es 1. </li></ul><ul><li>De manera análoga, al lanzar un dado hay seis posibles resultados, {1, 2, 3, 4, 5, 6}, y la suma de las probabilidades de estos seis resultados es claramente 1. </li></ul>De ahora en adelante a un resultado o conjunto de resultados que proviene de un experimento debido al azar, como el lanzamiento de una moneda o de un dado, le llamaremos evento .

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