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Semelhante a ソーシャルゲーム開発パッケージ化とネイティブアプリの取り組みと開発ノウハウ (20)
ソーシャルゲーム開発パッケージ化とネイティブアプリの取り組みと開発ノウハウ
- 1. ソーシャルゲーム開発パッケージ化と
ネイティブアプリの取り組みと
開発ノウハウ
株式会社サイバーエージェント
アメーバ事業本部
ソーシャルゲームディビジョン
コアシスグループ
山田 元基
12年9月29日土曜日
- 2. 自己紹介
山田 元基(やまだげんき)
Twitter @ygenki
2008年に新卒でサイバーエージェントに入社。
アメーバブログの開発•運用を経験後ソーシャルゲーム開発。
ソーシャルゲーム開発2年半で
4本のタイトルの開発•運用を経て、
コアシス(ゲーム基盤)チームの立ち上げ
12年9月29日土曜日
- 3. 東京ガールズスナップ
http://snap.ameba.jp/
○モバイルゲーム
•モデルを撮影して雑誌を作るゲーム
•開発期間約3ヶ月
○ゲームの特徴
•MongoDBを利用している
•実写を使用している
•雑誌作成で画像合成
12年9月29日土曜日
- 4. 天空のクリスタリア
http://fs.ameba.jp/
○スマートフォン特化
•スマホ向けUI
•本格カードゲーム
•2012年6月リリース
○ゲームの特徴
•ランキングバトルがメインループ
•Ajaxを多様している
12年9月29日土曜日
- 6. ソーシャルゲームの開発の現状
•スマートフォンに特化
•リッチなUI•デザイン
•標準搭載機能の増加
•カードゲームの増加
•ソーシャルゲーム規制への対応
•新規開発と運用の両立
etc...
12年9月29日土曜日
- 9. ゲームライブラリ•API一覧
•ガチャ
•ショップ
•ランキング
•友達招待機能
•トレード機能
•掲示板機能
•いいね機能
•ネイティブアプリ
•通知機能
•決済機能
•共通ログ(データマイニング用)
•画像サーバAPI
•タイムライン
•swine(Flash→Js変換)
etc...
12年9月29日土曜日
- 10. ガチャライブラリについて
•簡単にガチャの機能を導入できる
•ガチャの規制にも素早く対応できる
•新ガチャをすべてのゲームに展開可能
•ガチャに必要な機能をゲームにjarで提供
•ライブラリは社内mavenリポジトリで管理•配布
12年9月29日土曜日
- 12. ガチャライブラリについて
•簡単にガチャの機能を導入できる
•ガチャの規制にも素早く対応できる
•新ガチャをすべてのゲームに展開可能
•ガチャに必要な機能をゲームにjarで提供
•ライブラリは社内mavenリポジトリで管理•配布
12年9月29日土曜日
- 13. Apache Mavenについて
•Javaベースのプロジェクト管理ツール
•pom.xmlに設定を記述する事でJarライブラリを取得できる
12年9月29日土曜日
- 15. ゲームライブラリ一覧
•ガチャ
•ショップ
•ランキング
•友達招待機能
•トレード機能
•掲示板機能
•いいね機能
•ネイティブアプリ
•通知機能
•決済機能
•共通ログ(データマイニング用)
•画像サーバAPI
•タイムライン
•swine(Flash→Js変換)
etc...
12年9月29日土曜日
- 21. なぜWebブラウザ向けソーシャルゲームを
ネイティブアプリ化するのか?
•プロモーションが行いやすい
•ストア経由のユーザ獲得が行える
•異なるプラットフォームからの流入
12年9月29日土曜日
- 23. PhoneGapを利用
•クロスプラットフォーム用の開発フレームワーク
•HTML5+CSS+JavaScriptでネイティブアプリ化
•カメラなどネイティブの機能の操作が可能
12年9月29日土曜日