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using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public classUnityAdsSample: MonoBehaviour
{
void Start()
{
if (Advertisement.isSupported && !Advertisement.isInitialized) {
Advertisement.Initialize("1072596");
}
}
public void ShowAd()
{
if (Advertisement.IsReady()) {
Advertisement.Show();
}
}
}
• しかし・・
• iOSとAndroid分けるのめんどくさい
• 毎回同じif文を書くのはナンセンス
• 動画視聴完了時のコールバックを書くのがちょっと難しい
• 広告表示の仕組みをちょっとだけ工夫したい
• https://github.com/Applifier/unity-ads-helper
• Unity Adsヘルパーは、Unityプロジェクトへの Unity Ads の統合を簡素化するため
のもの
• 使い方はやや高度(プログラムがわかる人向け)だけれど、使いこなせると便利
• 簡単になってた
• Servicesウィンドウ(エディタ右上、雲のマーク)から
Unity AdsのサービスをONにする
• Unity Ads Helper を Github から探して README.md に書いてあるURLから
unitypackage をダウンロード
• 注意:2016年5月23日時点では、develop ブランチから持ってくること!
• https://github.com/Applifier/unity-ads-helper/tree/development
• ダウンロードした unitypackage をインポート
• Edit -> Unity Ads Settings を選択し、設定ファイルを作成する
• Resources/UnityAdsSettings という名前の SctiptableObject が作られる
• Servicesウィンドウに表示される Game ID を使う場合
はこのまま。
• そうでない場合は「Override initialization of Ads
Service」にチェックをいれて使用するGame IDを入力
• 必要なログレベルにチェックを入れる
• 動画広告のトリガーとなるボタンを用意する
• 作ったボタン(ButtonコンポーネントがついているGameObject)に、Add
Componentで UnityAdsButton コンポーネントを付与する。
• クリック時に発火する UnityEvent を設定
• UnityAdsButton クラスの中にある ShowAd () を選択
• Unity Ads Button コンポーネントの Cooldown Time に
クールダウンまでの時間(秒)を入力する
• Unity Ads Button コンポーネントの各UnityEvent
に任意の処理を登録
• OnFinished() - 動画視聴完了時に呼ばれる
• OnSkipped() - 動画視聴スキップして完了時に呼ばれる
• OnFailed() - 動画視聴失敗時に呼ばれる
public class UnityAdsSample : MonoBehaviour
{
/** 中略 **/
public void SomethingToDoWhenFinishedAd ()
{
Debug.Log ("Finished", this);
}
public void SomethingToDoWhenSkippedAd ()
{
Debug.Log ("Skipped", this);
}
public void SomethingToDoWhenFailedAd ()
{
Debug.Log ("Failed", this);
}
}
Thankyou!
Hope your happygame development ;)
ads-support@unity3d.co.jp

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