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TDDの考え方を開発全体に応用してみよう!

   biac
   BluewaterSoft

2013/1/19          Visual Studio ハッカソン   1
biac (山本 康彦)
    BluewaterSoft   http://www.bluewatersoft.jp/
    略歴
    - 名古屋大学工学部(修士)
    - HONDA R&Dで自動車設計
    - 1994~ ソフトウェア業界
    - 2012~ BluewaterSoft
    著書
    「速攻入門 C#」(2012/3) 技術評論社、共著
    「ソフトな彼女とハードな彼氏。」(2012/3) アジャイルマインドvol.1掲載




2013/1/19              Visual Studio ハッカソン         2
連載
    「C#でTDD入門」 CodeZine
    「WinRT/Metro Tips」 @IT .NET開発者中心

    Web
    TDD.NET http://www.tdd-net.jp/
    biac の それさえもおそらくは幸せな日々@nifty
         http://bluewatersoft.cocolog-nifty.com/blog/

    Win8やWP8のアプリを作ってます



2013/1/19                    Visual Studio ハッカソン        3
Claudia Clock
                                                   © HATSUNE, Akira




            Leotard Clock
                 © Pie Dey

2013/1/19                    Visual Studio ハッカソン                      4
Clover Clock
                                                       © Kimamano Yuu, Inc.




                    ミク時計
        © UsusWin8AppsProjects

2013/1/19                        Visual Studio ハッカソン                          5
ClockCompass
                                                 © www.duruofei.com




            BarbarClock
              © tkinugaw

2013/1/19                  Visual Studio ハッカソン                        6
My 3D Clock
                                                         © Axilesoft




            Hover Clock 3D
       © Xoanan Industries, LLC.

2013/1/19                          Visual Studio ハッカソン                 7
…と、その前に。

    プログラムの作り方 (開発プロセス) につい
    て、おさらいしておきましょう。




2013/1/19   Visual Studio ハッカソン   8
何を作るか?
                                            完璧に決める
            • 外観
スペック
            • 機能1、機能2、・・・
   決定
                                           決めたとおりに
                                            ひたすら作る
            • 外観 (画像制作、プログラミング)
  制作        • 機能1プログラミング、機能2プログラミング、・・・
                                           最初に決めたとお
            • 外観                            りに出来たか?
  検証        • 機能1、機能2、・・・
              はっきり言って、このやり方はクリエイティブじゃない。
              ・途中で思いついたアイデア → 却下!
              ・飽きる。テンションを維持できない。
  完成          ・1発で最高のモノが出来上がる!?
2013/1/19            Visual Studio ハッカソン             9
Test Driven Development テスト駆動開発
    = テストファースト + リファクタリング
    テストファースト
    失敗する自動化されたテストを書く ⇒
    新しいコードを書いてパスさせる ⇒
    リファクタリング
    All Greenを維持したまま改良 ⇒



2013/1/19      Visual Studio ハッカソン    10
スペック        • テストケース1、 テストケース2、 テストケース3
   決定


            • コーディング、 コーディング、 コーディング
  制作


            • 自動テスト1、 自動テスト2、              自動テスト3、
  検証
            ちょっとずつ完成させる
            ・テストケース(スペックの例示)を1つ書く
            ・そのテストケースをパスするだけのコードを書く
            ・新しいテストケースが考え出せなくなったら、完成           完成
2013/1/19            Visual Studio ハッカソン            11
ハードウェアの開発              ソフトウェアの開発
  開発者のアウトプット              開発者のアウトプット
  =図面                     =ソースコード
  試作 (開発中の図面で製造)          試作 (コンパイル/ビルド)
  コストも時間も掛かる              コストも時間もほぼゼロ
  完成品のカタチにならないと           機能ごとに作ってテストが可
  テストしにくい                 能、自動化も容易


  試作回数を減らしたい!!            試作回数増、ウェルカム!!
  かわりに、計画やレビューを           走りながら考えたっていい
  きっちりやるぜ!                じゃないか!

2013/1/19    Visual Studio ハッカソン          12
スペック        • 外観、 機能1、 機能2、 ・・・、 追加機能
   決定


            • 外観、 機能1、 機能2、 ・・・、 追加機能
  制作



            • 外観、 機能1、 機能2、 ・・・、 追加機能
  検証
            i&i : インクリメンタル & イテレーティブ
            ・途中で思いついたアイデア → 取り込みやすい
            ・飽きない(飽きるヒマが無いw)。1イテレーション=2週間前後
            ・1発で最高のモノが出来上がったりするはずないと分かっている。
2013/1/19            Visual Studio ハッカソン   13
ウソです! (w
    やっぱり最初に、全体の構想を考えます。
    キッチリ考えるのは、そのイテレーション
    に入ってから。
    そういういわば「ハイブリッド」なやり方
    も i&i と呼んでいます。


                ついでに言っておくと、
            i & i + 顧客主導 = アジャイル
2013/1/19       Visual Studio ハッカソン   14
ソフトウェア開発の特性:
     試作コスト=ほぼゼロ、
     テストの自動化も容易
    ⇒ インクリメンタル&イテレーティブ可能

    テストファーストは、コーディングレベル
    の i&i だと言える。




2013/1/19   Visual Studio ハッカソン   15
インクリメンタル&イテレーティブ (i&i) を
    意識してみよう

    最初に全体の構想と、機能の洗い出し
    個々の機能を実装するときに、あらためて
    キチンと打ち合わせをする。
    このときは、ゴールを明確に
    当初の予定とは違うことをやりたくなるは
    ず! それが当たり前
2013/1/19    Visual Studio ハッカソン   16
アイデアソンで全体の構想を決める

    【デザイナー】 外観、機能を決定する
                      開発者の意見を参考に…


    【開発者】機能の実現可能性を見積もる
      ※ ハッカソンの時間内に完成できそう?

 細かいことは後回し、と言ったけど…。
 開発者は、実現可能性の判断に必要なことは聞き出すべし!
 たとえば「秒針が動く」でも、「ス~っと動く」か「カチ、コチと動く」か
 でアーキテクチャが変わるぞ!!

2013/1/19      Visual Studio ハッカソン    17
ハッカソン開始: 最初のイテレーション計画

    【デザイナー】
    ・最初に開発してもらう機能を選ぶ
    ・自分の作業の段取りも考える

    【開発者】
    ・もしも機能の開発順序に制約があるなら、
    説明する
    ・開発中に画像が必要になるタイミングが
    あるなら、説明する
2013/1/19   Visual Studio ハッカソン   18
イテレーション開始

    【デザイナー】このイテレーションで作る
    機能を説明する (場合によっては変更する)

    【開発者】実装できると確信できるまで、
    機能の聞き取りをする。ゴールも明確に。
この最初の打ち合わせの時に、「デザイナーの作業中に、機能に関する質問
をしてもいいかどうか」も、決めてください。OKなら、「だいたい分かった
♪」で作り始めても良いのですが…。デザイナーもプログラマーも、多くは
フローを断ち切られるとガックリ生産性が落ちる人種なのです。
2013/1/19     Visual Studio ハッカソン     19
どうぞ遠慮なく訊いてください
            全体
                   @biac
            TDD
                   @irof                  @datsuns
            ペアプロ
                   @daiksy
            C#
                   @moririring            @Posaune


2013/1/19           Visual Studio ハッカソン              20
本日のメインディッシュは、コレ♪
            開発プロセスだのTDDだのは、 オマケだからねっ!!




2013/1/19            Visual Studio ハッカソン   21
TDDの考え方を開発全体に応用してみよう!




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プログラマとデザイナで時計を作るVisual studioハッカソン ~ TDDの考え方を開発全体に応用してみよう!

  • 1. TDDの考え方を開発全体に応用してみよう! biac BluewaterSoft 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 1
  • 2. biac (山本 康彦) BluewaterSoft http://www.bluewatersoft.jp/ 略歴 - 名古屋大学工学部(修士) - HONDA R&Dで自動車設計 - 1994~ ソフトウェア業界 - 2012~ BluewaterSoft 著書 「速攻入門 C#」(2012/3) 技術評論社、共著 「ソフトな彼女とハードな彼氏。」(2012/3) アジャイルマインドvol.1掲載 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 2
  • 3. 連載 「C#でTDD入門」 CodeZine 「WinRT/Metro Tips」 @IT .NET開発者中心 Web TDD.NET http://www.tdd-net.jp/ biac の それさえもおそらくは幸せな日々@nifty http://bluewatersoft.cocolog-nifty.com/blog/ Win8やWP8のアプリを作ってます 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 3
  • 4. Claudia Clock © HATSUNE, Akira Leotard Clock © Pie Dey 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 4
  • 5. Clover Clock © Kimamano Yuu, Inc. ミク時計 © UsusWin8AppsProjects 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 5
  • 6. ClockCompass © www.duruofei.com BarbarClock © tkinugaw 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 6
  • 7. My 3D Clock © Axilesoft Hover Clock 3D © Xoanan Industries, LLC. 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 7
  • 8. …と、その前に。 プログラムの作り方 (開発プロセス) につい て、おさらいしておきましょう。 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 8
  • 9. 何を作るか? 完璧に決める • 外観 スペック • 機能1、機能2、・・・ 決定 決めたとおりに ひたすら作る • 外観 (画像制作、プログラミング) 制作 • 機能1プログラミング、機能2プログラミング、・・・ 最初に決めたとお • 外観 りに出来たか? 検証 • 機能1、機能2、・・・ はっきり言って、このやり方はクリエイティブじゃない。 ・途中で思いついたアイデア → 却下! ・飽きる。テンションを維持できない。 完成 ・1発で最高のモノが出来上がる!? 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 9
  • 10. Test Driven Development テスト駆動開発 = テストファースト + リファクタリング テストファースト 失敗する自動化されたテストを書く ⇒ 新しいコードを書いてパスさせる ⇒ リファクタリング All Greenを維持したまま改良 ⇒ 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 10
  • 11. スペック • テストケース1、 テストケース2、 テストケース3 決定 • コーディング、 コーディング、 コーディング 制作 • 自動テスト1、 自動テスト2、 自動テスト3、 検証 ちょっとずつ完成させる ・テストケース(スペックの例示)を1つ書く ・そのテストケースをパスするだけのコードを書く ・新しいテストケースが考え出せなくなったら、完成 完成 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 11
  • 12. ハードウェアの開発 ソフトウェアの開発 開発者のアウトプット 開発者のアウトプット =図面 =ソースコード 試作 (開発中の図面で製造) 試作 (コンパイル/ビルド) コストも時間も掛かる コストも時間もほぼゼロ 完成品のカタチにならないと 機能ごとに作ってテストが可 テストしにくい 能、自動化も容易 試作回数を減らしたい!! 試作回数増、ウェルカム!! かわりに、計画やレビューを 走りながら考えたっていい きっちりやるぜ! じゃないか! 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 12
  • 13. スペック • 外観、 機能1、 機能2、 ・・・、 追加機能 決定 • 外観、 機能1、 機能2、 ・・・、 追加機能 制作 • 外観、 機能1、 機能2、 ・・・、 追加機能 検証 i&i : インクリメンタル & イテレーティブ ・途中で思いついたアイデア → 取り込みやすい ・飽きない(飽きるヒマが無いw)。1イテレーション=2週間前後 ・1発で最高のモノが出来上がったりするはずないと分かっている。 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 13
  • 14. ウソです! (w やっぱり最初に、全体の構想を考えます。 キッチリ考えるのは、そのイテレーション に入ってから。 そういういわば「ハイブリッド」なやり方 も i&i と呼んでいます。 ついでに言っておくと、 i & i + 顧客主導 = アジャイル 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 14
  • 15. ソフトウェア開発の特性: 試作コスト=ほぼゼロ、 テストの自動化も容易 ⇒ インクリメンタル&イテレーティブ可能 テストファーストは、コーディングレベル の i&i だと言える。 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 15
  • 16. インクリメンタル&イテレーティブ (i&i) を 意識してみよう 最初に全体の構想と、機能の洗い出し 個々の機能を実装するときに、あらためて キチンと打ち合わせをする。 このときは、ゴールを明確に 当初の予定とは違うことをやりたくなるは ず! それが当たり前 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 16
  • 17. アイデアソンで全体の構想を決める 【デザイナー】 外観、機能を決定する 開発者の意見を参考に… 【開発者】機能の実現可能性を見積もる ※ ハッカソンの時間内に完成できそう? 細かいことは後回し、と言ったけど…。 開発者は、実現可能性の判断に必要なことは聞き出すべし! たとえば「秒針が動く」でも、「ス~っと動く」か「カチ、コチと動く」か でアーキテクチャが変わるぞ!! 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 17
  • 18. ハッカソン開始: 最初のイテレーション計画 【デザイナー】 ・最初に開発してもらう機能を選ぶ ・自分の作業の段取りも考える 【開発者】 ・もしも機能の開発順序に制約があるなら、 説明する ・開発中に画像が必要になるタイミングが あるなら、説明する 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 18
  • 19. イテレーション開始 【デザイナー】このイテレーションで作る 機能を説明する (場合によっては変更する) 【開発者】実装できると確信できるまで、 機能の聞き取りをする。ゴールも明確に。 この最初の打ち合わせの時に、「デザイナーの作業中に、機能に関する質問 をしてもいいかどうか」も、決めてください。OKなら、「だいたい分かった ♪」で作り始めても良いのですが…。デザイナーもプログラマーも、多くは フローを断ち切られるとガックリ生産性が落ちる人種なのです。 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 19
  • 20. どうぞ遠慮なく訊いてください 全体 @biac TDD @irof @datsuns ペアプロ @daiksy C# @moririring @Posaune 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 20
  • 21. 本日のメインディッシュは、コレ♪ 開発プロセスだのTDDだのは、 オマケだからねっ!! 2013/1/19 Visual Studio ハッカソン 21