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Code kata 的自我修煉
- 3. CODE KATA
CODE KATA 如何進⾏行行
▸ 透過 TDD 的形式進⾏行行
▸ 紅燈,先寫測試程式,因為尚未實作所以 test fail
▸ 綠燈,實作測試程式,讓測試通過 test success
▸ 重構,在綠燈的情形下重構去除程式碼的壞味道
- 4. CODE KATA
CODE KATA - TENNIS GAME
玩家在比賽中的分數依據得分次數可分為 0 15 30 40 這四種的其中⼀一種
任⼀一玩家得到 40 之後就代表贏的此局比賽, 但條件是必須符合以下限制
如果雙⽅方都得到 40 則代表 Deuce
從 Deuce 之後,任⼀一⽅方領先⼀一分則為 Advantage
如果⽬目前有⼀一⽅方為 Advantage , 若若 Advantage ⼜又贏得下⼀一球,則 Advantage 那⼀一⽅方獲勝相
反的, 如果沒有 Advantage 的那⼀一⽅方贏得下⼀一球,則⼜又回到 Deuce
贏的那⼀一⽅方⾄至少要得 4 分, 並且⾼高對⽅方 2 分
計分⽅方式從 0 到 3 分別是 Love, Fifteen, Thirty, Forty
計分的⽅方式
play1 score - play2 score e.g. Love - Fifteen
若若兩兩⼈人同分則紀錄為 Score All e.g. Love All
若若為平⼿手則紀錄為 Deuce
若若⼀一⽅方領先則紀錄為 player Advantage e.g. Andy Advantage
若若⼀一⽅方勝利利則紀錄為 player Win e.g. Andy Win
- 6. CODE KATA
先設計再動⼿手
▸ 需要將分數轉換成 Love, Fifteen, Thirty and Forty
▸ Ready to win 任⼀一⽅方得分到達四分
▸ 勝利利的條件
▸ 比賽進入 Ready to win
▸ ⼤大於對⽅方兩兩分
▸ Advantage 條件
▸ 比賽進入 Ready to win
▸ 領先對⽅方⼀一分
▸ Deuce 條件
▸ 比賽進入 Ready to win
▸ 比分相同
▸ 在 比賽尚未進入 Ready to win
▸ 得分相同⽤用 All 表⽰示
▸ 得分相異異⽤用轉換符號表⽰示