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Venezuela, 2020.
TEMA II
ENTORNOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
Guía de Contenidos
Material exclusivo CECADETI
Diseño y Redacción:
MSc. Yamileth Ledezma
Educación EN TIEMPOS DE PANDEMIA
"Si te atreves a enseñar, no dejes de aprender."
- John Cotton Dana.
El mundo esta afectado por una pandemia, lo que obligo a las instituciones educativas a migrar a la
educación a distancia, ante la imposibilidad de impartir la educación presencial, esta realidad ha
permitido que los docentes adapten sus diseños instruccionales haciendo uso de algunas
herramientas tecnológicas. Sin embargo, es importante aclarar que no es la educación en línea.
La dificultad en desaprender la
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llegar, desde esta metodología, a dar
respuesta a necesidades de formación
ya sea en los niveles técnico,
tecnológico, pregrado, especialización,
maestría o doctorado.
"Si te atreves a enseñar, no dejes de aprender."
- John Cotton Dana.
Educación EN TIEMPOS DE PANDEMIA
Algunos de los factores que inciden para que se mantenga esta barrera y en ocasiones
se acreciente, entre otros, es la resistencia al cambio aferrándose a los modelos
tradicionales; el asocio de la virtualidad a conceptos como facilismo, baja calidad o
instrumentalismo; la comodidad de quedarse en lo ya apropiado y no aventurarse a la
innovación, y el desconocimiento de las mediaciones que pueden darse a través del uso
pedagógico de las TIC.
Ambiente de aprendizaje
González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que:
“Un ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede
buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones
significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción
como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre
el aprendizaje. Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje
son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa
herramientas y artefactos para recoger e interpretar información,
interactúa con otros, etcétera”.
En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje:
a) Un proceso de
interacción o
comunicación entre
sujetos.
b) Un grupo de
herramientas o medios
de interacción.
c) Una serie de acciones
reguladas relativas a
ciertos contenidos.
d) Un entorno o espacio
en donde se llevan a cabo
dichas actividades
La educación virtual, ofrece la oportunidad de mantener contacto permanente con
los contenidos, con el docente, los materiales, las diferentes interacciones e
interactividades, la retroalimentación y la confrontación que posibilita de manera
particular el uso pedagógico de las TIC. Sin embargo, un factor que frena el
desarrollo de esta metodología es reconocer que implica una mayor dedicación,
más tiempo en la planeación, implementación, evaluación, ajustes y seguimiento.
la educación virtual
Evolución de la educación virtual en Venezuela
La UNESCO (1998,
p.15), la define como
"entornos de aprendizaje
que constituyen una
forma totalmente nueva,
en relación con la
tecnología educativa... un
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interactivo de carácter
pedagógico que posee
una capacidad de
comunicación integrada”
ambientes virtuales de aprendizaje
López (2009) define un ambiente virtual de aprendizaje como el conjunto de
entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un
programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través
de un sistema de administración de aprendizaje
Evolución de la educación virtual
En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos:
los constitutivos y los conceptuales.
Los Constitutivos se refieren
a los medios de interacción,
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ambientales y factores
psicológicos.
Los conceptuales se refieren
a los aspectos que definen el
concepto educativo del
ambiente virtual y que son:
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ambientes virtuales de aprendizaje
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS
ambientes virtuales de aprendizaje
ELEMENTOS CONCEPTUALES
• Expresión visual
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Multimedia
MEDIOS DE
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DISEÑO DE
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FÍSICOS Y
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PSICOLÓGICAS
MEDIOS DE INTERACCIÓN
Mientras que la interacción en los ambientes de
aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la
interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora,
de manera predominantemente escrita, sin embargo
ésta puede ser multidireccional (a través del correo
electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc. en
donde la información fluye en dos o más sentidos, a
manera de diálogo), o unidireccional (principalmente a
través de la decodificación o lectura de los materiales
informáticos, en donde la información sólo fluye en un
sentido emisor-receptor).
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
LOS RECURSOS
Si bien en los ambientes no virtuales de aprendizaje
los recursos suelen ser principalmente impresos
(textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra
o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos
son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o
multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se
puede contar con apoyos adicionales como
bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios
web, libros electrónicos, etc.
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
LOS FACTORES FÍSICOS
Aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición
del mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación presencial,
en los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden
escapar al control de las instituciones y docentes, sin embargo; siguen
siendo importantes. Si el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en
una sala especial de cómputo, es posible controlar las variables del
ambiente físico. En caso contrario, las condiciones dependen de los
recursos o posibilidades del estudiante o del apoyo que pueda recibir
por parte de alguna institución. Por otro lado, las NT pueden contribuir
a hacer más confortable un ambiente de aprendizaje al estimular los
sentidos a través de la música o imágenes que contribuyen a formar
condiciones favorables.
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS
Las relaciones psicológicas se median
por la computadora a través de la
interacción. Es aquí donde las
tecnologías digitales actúan en la
mediación cognitiva entre las estructuras
mentales de los sujetos que participan en
el proyecto educativo.
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL.
Se refiere a la forma en que se planea el acto
educativo. Expresa, de alguna manera, el
concepto que se tiene del aprendizaje y del
acto educativo. La definición de objetivos y el
diseño de las actividades, la planeación y uso
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sus elementos, dependiendo del modelo
instruccional adoptado.
ELEMENTOS CONCEPTUALES DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
EL DISEÑO DE LA INTERFAZ.
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del ambiente virtual. Es el espacio virtual
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participantes. Las características visuales
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Aunque la variedad de casos es muy amplia, y el menú en un ambiente virtual de aprendizaje puede variar
notablemente de un caso a otro, se considera que los elementos siguientes deberán estar presentes en la
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El desarrollo de las plataformas Web de educación en línea surge en la década de los 90.
Actualmente podemos encontrar plataformas comerciales junto con plataformas de software
libre y código abierto (open source).
plataformas de los ambientes virtuales de aprendizaje
características del docente virtual
Bibliografía Básica
Díaz Barriga, F. (2006). Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados en TIC: un marco de
referencia sociocultural y situado. Tecnología y Comunicación Educativa, 41.
Williams, P., Schrum, L., Sangra, A. y Guardia, L. Modelos de diseño instruccional". Material didáctico web de la UOC.
Publicación en línea.
Complementaria
Benitez, M.G. (2010). El modelo de diseño instruccional Assure aplicado a la educación a distancia. Tlatemoani, Revista
Académica de Investigación, nº1.
Blumschein, P.; Fischer, M. (2007). E-learning en la formación profesional: diseño didáctico de acciones de e-learning.
Montevideo: Cinterfor/OIT.
Coll, C. Mauri, T. y Onrubia, J. (2008). Los entornos virtuales de aprendizaje basados en el análisis de casos y la resolución de
problemas. En Psicología de la educación virtual, editado por C. Coll y C. Monereo. España: Morata.* Mergel, B. (1998)
Diseño instrucccional y teoría de aprendizaje. Occasional Papers in Educational Technology.
Dorrego, E. (1999). Flexibilidad en el diseño instruccional y nuevas tecnologías de la información y comunicación. Compilación
con fines instruccionales.
Guardia, L. (2000). El Diseño formativo: Un enfoque del diseño pedagógico de los materiales didácticos en soporte digital. En
J. M. Duart y A. Sangrà (Compl.): Aprender en la virtualidad. Barcelona: GEDISA, pp. 171 a 187.
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Entornos virtuales de aprendizaje

  • 1. Venezuela, 2020. TEMA II ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Guía de Contenidos Material exclusivo CECADETI Diseño y Redacción: MSc. Yamileth Ledezma
  • 2. Educación EN TIEMPOS DE PANDEMIA "Si te atreves a enseñar, no dejes de aprender." - John Cotton Dana. El mundo esta afectado por una pandemia, lo que obligo a las instituciones educativas a migrar a la educación a distancia, ante la imposibilidad de impartir la educación presencial, esta realidad ha permitido que los docentes adapten sus diseños instruccionales haciendo uso de algunas herramientas tecnológicas. Sin embargo, es importante aclarar que no es la educación en línea.
  • 3. La dificultad en desaprender la presencialidad o la semipresencialidad para asumir la virtualidad, se evidencia en muchos de los escenarios educativos que buscan llegar, desde esta metodología, a dar respuesta a necesidades de formación ya sea en los niveles técnico, tecnológico, pregrado, especialización, maestría o doctorado. "Si te atreves a enseñar, no dejes de aprender." - John Cotton Dana. Educación EN TIEMPOS DE PANDEMIA Algunos de los factores que inciden para que se mantenga esta barrera y en ocasiones se acreciente, entre otros, es la resistencia al cambio aferrándose a los modelos tradicionales; el asocio de la virtualidad a conceptos como facilismo, baja calidad o instrumentalismo; la comodidad de quedarse en lo ya apropiado y no aventurarse a la innovación, y el desconocimiento de las mediaciones que pueden darse a través del uso pedagógico de las TIC.
  • 4. Ambiente de aprendizaje González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que: “Un ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje. Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información, interactúa con otros, etcétera”. En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje: a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos. b) Un grupo de herramientas o medios de interacción. c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos. d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades
  • 5. La educación virtual, ofrece la oportunidad de mantener contacto permanente con los contenidos, con el docente, los materiales, las diferentes interacciones e interactividades, la retroalimentación y la confrontación que posibilita de manera particular el uso pedagógico de las TIC. Sin embargo, un factor que frena el desarrollo de esta metodología es reconocer que implica una mayor dedicación, más tiempo en la planeación, implementación, evaluación, ajustes y seguimiento. la educación virtual Evolución de la educación virtual en Venezuela La UNESCO (1998, p.15), la define como "entornos de aprendizaje que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa... un programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada”
  • 6. ambientes virtuales de aprendizaje López (2009) define un ambiente virtual de aprendizaje como el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje Evolución de la educación virtual
  • 7. En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los Constitutivos se refieren a los medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos. Los conceptuales se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz. ambientes virtuales de aprendizaje
  • 8. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS ambientes virtuales de aprendizaje ELEMENTOS CONCEPTUALES • Expresión visual del ambiente • Condiciones para el estudio y mediación cognitiva • Metodologías Emergentes para la educación virtual •Herramientas de Comunicación •Recursos. Materiales Multimedia MEDIOS DE INTERACCIÓN Y RECURSOS DISEÑO INSTRUCCIONAL DISEÑO DE INTERFAZ FACTORES FÍSICOS Y RELACIONES PSICOLÓGICAS
  • 9. MEDIOS DE INTERACCIÓN Mientras que la interacción en los ambientes de aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser multidireccional (a través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc. en donde la información fluye en dos o más sentidos, a manera de diálogo), o unidireccional (principalmente a través de la decodificación o lectura de los materiales informáticos, en donde la información sólo fluye en un sentido emisor-receptor). ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA ambientes virtuales de aprendizaje
  • 10. LOS RECURSOS Si bien en los ambientes no virtuales de aprendizaje los recursos suelen ser principalmente impresos (textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA ambientes virtuales de aprendizaje
  • 11. LOS FACTORES FÍSICOS Aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición del mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación presencial, en los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden escapar al control de las instituciones y docentes, sin embargo; siguen siendo importantes. Si el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en una sala especial de cómputo, es posible controlar las variables del ambiente físico. En caso contrario, las condiciones dependen de los recursos o posibilidades del estudiante o del apoyo que pueda recibir por parte de alguna institución. Por otro lado, las NT pueden contribuir a hacer más confortable un ambiente de aprendizaje al estimular los sentidos a través de la música o imágenes que contribuyen a formar condiciones favorables. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA ambientes virtuales de aprendizaje
  • 12. LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS Las relaciones psicológicas se median por la computadora a través de la interacción. Es aquí donde las tecnologías digitales actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA ambientes virtuales de aprendizaje
  • 13. EL DISEÑO INSTRUCCIONAL. Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo. Expresa, de alguna manera, el concepto que se tiene del aprendizaje y del acto educativo. La definición de objetivos y el diseño de las actividades, la planeación y uso de estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y realimentación son algunos de sus elementos, dependiendo del modelo instruccional adoptado. ELEMENTOS CONCEPTUALES DE AVA ambientes virtuales de aprendizaje
  • 14. EL DISEÑO DE LA INTERFAZ. Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional. ELEMENTOS CONCEPTUALES DE AVA ambientes virtuales de aprendizaje
  • 15. Aunque la variedad de casos es muy amplia, y el menú en un ambiente virtual de aprendizaje puede variar notablemente de un caso a otro, se considera que los elementos siguientes deberán estar presentes en la mayoría de los casos: PROGRAMA DEL CURSO, el cual describe los contenidos del curso. CALENDARIO DE ACTIVIDADES Y FORMAS DE EVALUACIÓN, en donde se establecen los avances programáticos del curso. VÍAS DE COMUNICACIÓN PARA EL ENVÍO, RECEPCIÓN Y RETROALIMENT ACIÓN DE LAS ACTIVIDADES, como correo electrónico, video-enlaces y el chat, entre otros. ESPACIOS PARA EL INTERCAMBIO DE IDEAS Y OPINIONES, como foros, grupos de discusión, enlaces sincrónicos y asincrónicos, entre otros. CENTRO DE RECURSOS, en donde se ponen a disposición lecturas, videos, gráficas y todo tipo de materiales que se requieren para el curso. RECURSOS ADICIONALES Y LIGAS DE INTERÉS, que pueden ser: la socialización virtual, información o apoyo para profundizar en un tema, eventos culturales o recreativos, información adicional sobre preferencias, gustos y pasatiempos, entre otros ambientes virtuales de aprendizaje
  • 16. modalidades de los ambientes virtuales de aprendizaje
  • 17. Plataformas de Aprendizaje usadas en Vzla. El desarrollo de las plataformas Web de educación en línea surge en la década de los 90. Actualmente podemos encontrar plataformas comerciales junto con plataformas de software libre y código abierto (open source). plataformas de los ambientes virtuales de aprendizaje
  • 19. Bibliografía Básica Díaz Barriga, F. (2006). Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados en TIC: un marco de referencia sociocultural y situado. Tecnología y Comunicación Educativa, 41. Williams, P., Schrum, L., Sangra, A. y Guardia, L. Modelos de diseño instruccional". Material didáctico web de la UOC. Publicación en línea. Complementaria Benitez, M.G. (2010). El modelo de diseño instruccional Assure aplicado a la educación a distancia. Tlatemoani, Revista Académica de Investigación, nº1. Blumschein, P.; Fischer, M. (2007). E-learning en la formación profesional: diseño didáctico de acciones de e-learning. Montevideo: Cinterfor/OIT. Coll, C. Mauri, T. y Onrubia, J. (2008). Los entornos virtuales de aprendizaje basados en el análisis de casos y la resolución de problemas. En Psicología de la educación virtual, editado por C. Coll y C. Monereo. España: Morata.* Mergel, B. (1998) Diseño instrucccional y teoría de aprendizaje. Occasional Papers in Educational Technology. Dorrego, E. (1999). Flexibilidad en el diseño instruccional y nuevas tecnologías de la información y comunicación. Compilación con fines instruccionales. Guardia, L. (2000). El Diseño formativo: Un enfoque del diseño pedagógico de los materiales didácticos en soporte digital. En J. M. Duart y A. Sangrà (Compl.): Aprender en la virtualidad. Barcelona: GEDISA, pp. 171 a 187. www.cecadeti.com.ve cecadeti@gmail.com cecadeti @cecadeti1 cecadeti - Continua tu experiencia formativa con CECADETI - Referencias Consultadas