1. Venezuela, 2020.
TEMA II
ENTORNOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
Guía de Contenidos
Material exclusivo CECADETI
Diseño y Redacción:
MSc. Yamileth Ledezma
2. Educación EN TIEMPOS DE PANDEMIA
"Si te atreves a enseñar, no dejes de aprender."
- John Cotton Dana.
El mundo esta afectado por una pandemia, lo que obligo a las instituciones educativas a migrar a la
educación a distancia, ante la imposibilidad de impartir la educación presencial, esta realidad ha
permitido que los docentes adapten sus diseños instruccionales haciendo uso de algunas
herramientas tecnológicas. Sin embargo, es importante aclarar que no es la educación en línea.
3. La dificultad en desaprender la
presencialidad o la semipresencialidad
para asumir la virtualidad, se
evidencia en muchos de los
escenarios educativos que buscan
llegar, desde esta metodología, a dar
respuesta a necesidades de formación
ya sea en los niveles técnico,
tecnológico, pregrado, especialización,
maestría o doctorado.
"Si te atreves a enseñar, no dejes de aprender."
- John Cotton Dana.
Educación EN TIEMPOS DE PANDEMIA
Algunos de los factores que inciden para que se mantenga esta barrera y en ocasiones
se acreciente, entre otros, es la resistencia al cambio aferrándose a los modelos
tradicionales; el asocio de la virtualidad a conceptos como facilismo, baja calidad o
instrumentalismo; la comodidad de quedarse en lo ya apropiado y no aventurarse a la
innovación, y el desconocimiento de las mediaciones que pueden darse a través del uso
pedagógico de las TIC.
4. Ambiente de aprendizaje
González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que:
“Un ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede
buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones
significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción
como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre
el aprendizaje. Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje
son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa
herramientas y artefactos para recoger e interpretar información,
interactúa con otros, etcétera”.
En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje:
a) Un proceso de
interacción o
comunicación entre
sujetos.
b) Un grupo de
herramientas o medios
de interacción.
c) Una serie de acciones
reguladas relativas a
ciertos contenidos.
d) Un entorno o espacio
en donde se llevan a cabo
dichas actividades
5. La educación virtual, ofrece la oportunidad de mantener contacto permanente con
los contenidos, con el docente, los materiales, las diferentes interacciones e
interactividades, la retroalimentación y la confrontación que posibilita de manera
particular el uso pedagógico de las TIC. Sin embargo, un factor que frena el
desarrollo de esta metodología es reconocer que implica una mayor dedicación,
más tiempo en la planeación, implementación, evaluación, ajustes y seguimiento.
la educación virtual
Evolución de la educación virtual en Venezuela
La UNESCO (1998,
p.15), la define como
"entornos de aprendizaje
que constituyen una
forma totalmente nueva,
en relación con la
tecnología educativa... un
programa informático
interactivo de carácter
pedagógico que posee
una capacidad de
comunicación integrada”
6. ambientes virtuales de aprendizaje
López (2009) define un ambiente virtual de aprendizaje como el conjunto de
entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un
programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través
de un sistema de administración de aprendizaje
Evolución de la educación virtual
7. En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos:
los constitutivos y los conceptuales.
Los Constitutivos se refieren
a los medios de interacción,
recursos, factores
ambientales y factores
psicológicos.
Los conceptuales se refieren
a los aspectos que definen el
concepto educativo del
ambiente virtual y que son:
el diseño instruccional y el
diseño de interfaz.
ambientes virtuales de aprendizaje
8. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS
ambientes virtuales de aprendizaje
ELEMENTOS CONCEPTUALES
• Expresión visual
del ambiente
• Condiciones
para el estudio y
mediación
cognitiva
• Metodologías
Emergentes para
la educación
virtual
•Herramientas de
Comunicación
•Recursos.
Materiales
Multimedia
MEDIOS DE
INTERACCIÓN
Y RECURSOS
DISEÑO
INSTRUCCIONAL
DISEÑO DE
INTERFAZ
FACTORES
FÍSICOS Y
RELACIONES
PSICOLÓGICAS
9. MEDIOS DE INTERACCIÓN
Mientras que la interacción en los ambientes de
aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la
interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora,
de manera predominantemente escrita, sin embargo
ésta puede ser multidireccional (a través del correo
electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc. en
donde la información fluye en dos o más sentidos, a
manera de diálogo), o unidireccional (principalmente a
través de la decodificación o lectura de los materiales
informáticos, en donde la información sólo fluye en un
sentido emisor-receptor).
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
10. LOS RECURSOS
Si bien en los ambientes no virtuales de aprendizaje
los recursos suelen ser principalmente impresos
(textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra
o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos
son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o
multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se
puede contar con apoyos adicionales como
bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios
web, libros electrónicos, etc.
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
11. LOS FACTORES FÍSICOS
Aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición
del mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación presencial,
en los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden
escapar al control de las instituciones y docentes, sin embargo; siguen
siendo importantes. Si el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en
una sala especial de cómputo, es posible controlar las variables del
ambiente físico. En caso contrario, las condiciones dependen de los
recursos o posibilidades del estudiante o del apoyo que pueda recibir
por parte de alguna institución. Por otro lado, las NT pueden contribuir
a hacer más confortable un ambiente de aprendizaje al estimular los
sentidos a través de la música o imágenes que contribuyen a formar
condiciones favorables.
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
12. LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS
Las relaciones psicológicas se median
por la computadora a través de la
interacción. Es aquí donde las
tecnologías digitales actúan en la
mediación cognitiva entre las estructuras
mentales de los sujetos que participan en
el proyecto educativo.
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
13. EL DISEÑO INSTRUCCIONAL.
Se refiere a la forma en que se planea el acto
educativo. Expresa, de alguna manera, el
concepto que se tiene del aprendizaje y del
acto educativo. La definición de objetivos y el
diseño de las actividades, la planeación y uso
de estrategias y técnicas didácticas, la
evaluación y realimentación son algunos de
sus elementos, dependiendo del modelo
instruccional adoptado.
ELEMENTOS CONCEPTUALES DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
14. EL DISEÑO DE LA INTERFAZ.
Se refiere a la expresión visual y formal
del ambiente virtual. Es el espacio virtual
en el que han de coincidir los
participantes. Las características visuales
y de navegación pueden ser
determinantes para una operación
adecuada del modelo instruccional.
ELEMENTOS CONCEPTUALES DE AVA
ambientes virtuales de aprendizaje
15. Aunque la variedad de casos es muy amplia, y el menú en un ambiente virtual de aprendizaje puede variar
notablemente de un caso a otro, se considera que los elementos siguientes deberán estar presentes en la
mayoría de los casos:
PROGRAMA
DEL CURSO,
el cual
describe los
contenidos
del curso.
CALENDARIO DE
ACTIVIDADES Y
FORMAS DE
EVALUACIÓN,
en donde se
establecen los
avances
programáticos
del curso.
VÍAS DE
COMUNICACIÓN
PARA EL ENVÍO,
RECEPCIÓN Y
RETROALIMENT
ACIÓN DE LAS
ACTIVIDADES,
como
correo
electrónico,
video-enlaces y
el chat, entre
otros.
ESPACIOS PARA
EL INTERCAMBIO
DE IDEAS Y
OPINIONES,
como foros,
grupos de
discusión,
enlaces
sincrónicos y
asincrónicos,
entre otros.
CENTRO DE
RECURSOS, en
donde se ponen
a disposición
lecturas,
videos, gráficas
y todo tipo de
materiales que
se requieren
para el curso.
RECURSOS
ADICIONALES Y
LIGAS DE INTERÉS,
que pueden ser:
la socialización
virtual,
información o
apoyo para
profundizar en un
tema, eventos
culturales o
recreativos,
información
adicional sobre
preferencias,
gustos y
pasatiempos,
entre otros
ambientes virtuales de aprendizaje
17. Plataformas de Aprendizaje usadas en Vzla.
El desarrollo de las plataformas Web de educación en línea surge en la década de los 90.
Actualmente podemos encontrar plataformas comerciales junto con plataformas de software
libre y código abierto (open source).
plataformas de los ambientes virtuales de aprendizaje
19. Bibliografía Básica
Díaz Barriga, F. (2006). Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados en TIC: un marco de
referencia sociocultural y situado. Tecnología y Comunicación Educativa, 41.
Williams, P., Schrum, L., Sangra, A. y Guardia, L. Modelos de diseño instruccional". Material didáctico web de la UOC.
Publicación en línea.
Complementaria
Benitez, M.G. (2010). El modelo de diseño instruccional Assure aplicado a la educación a distancia. Tlatemoani, Revista
Académica de Investigación, nº1.
Blumschein, P.; Fischer, M. (2007). E-learning en la formación profesional: diseño didáctico de acciones de e-learning.
Montevideo: Cinterfor/OIT.
Coll, C. Mauri, T. y Onrubia, J. (2008). Los entornos virtuales de aprendizaje basados en el análisis de casos y la resolución de
problemas. En Psicología de la educación virtual, editado por C. Coll y C. Monereo. España: Morata.* Mergel, B. (1998)
Diseño instrucccional y teoría de aprendizaje. Occasional Papers in Educational Technology.
Dorrego, E. (1999). Flexibilidad en el diseño instruccional y nuevas tecnologías de la información y comunicación. Compilación
con fines instruccionales.
Guardia, L. (2000). El Diseño formativo: Un enfoque del diseño pedagógico de los materiales didácticos en soporte digital. En
J. M. Duart y A. Sangrà (Compl.): Aprender en la virtualidad. Barcelona: GEDISA, pp. 171 a 187.
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Referencias Consultadas