1. Tutorial De Eclipse
CETIS 109
JUAN ALBERTO DE JESÚS GARCÍA VÁZQUEZ
YAMARY SÁNCHEZ RAMOS
CARLOS SAMUEL GUTIÉRREZ RODRÍGUEZ
4°DM PROGRAMACIÓN
DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES
MARGARITA ROMERO ALVARADO
2. Introducción
Eclipse es una plataforma de software compuesto por un
conjunto de herramientas de programación de código abierto
multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las
aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores.
¿Qué es eclipse?
4. File(Archivo)
Nuevo archivo
Abrir Archivo
Cerrar Archivo
Actual
Cerrar TodoGuardar
Guardar como Guardar Todo
Revertir
Mover
Renombrar
Refrescar
Convertir líneas
delimitantes Imprimir
Elegir archivo de
trabajo
Importar
Reiniciar
Exportar
Propiedades
Salir
5. Nuevo archivo: Distintos formatos para hacer un nuevo programa.
Abrir archivo: Abrir algún archivo ya hecho
Cerrar archivo actual: El cual se esta utilizando solamente.
Cerrar Todo: Cerrar toda las pestañas de los trabajos.
Guardar: El progreso del archivo o programa
Guardar como: Para guardarlo en otro tipo de formato.
Guardar todo: Guardar todos los programas realizados.
Revertir: Regresar ala parte anterior del trabajo.
Mover: Alguna carpeta.
Renombrar: Cambiarle el nombre al archivo.
Refrescar: Actualizar programa para que se apliquen los cambios.
6. Convertir líneas delimitantes: Convertir en un formato compatible para otro sistema
operativo.
Imprimir: El programa solo la vista o el diseño del archivo.
Elegir archivo de trabajo: Donde guardaremos nuestro progreso.
Reiniciar: Borrar todo.
Importar: Adjuntar un archivo ya hecho.
Exportar: Mandarlo a otro archivo.
Propiedades: Del programa o archivo.
Salir: Cerrar programa.
7. Proyecto Java
Proyecto aplicación Android
Proyecto
Paquete
Clase
Interfaz
Enumeración
Anotación
Carpeta de Origen
Conjunto de trabajo java
Carpeta
Archivo
Archivo de texto sin titulo
Archivo Android XML
Caso de prueba JUnit
Ejemplo
Otro
8. Proyecto java: Es un proyecto para iniciar una nueva clase.
Proyecto aplicación Android: Para aplicar widget o los botones que necesita la app.
Proyecto: Para hacer una nueva clase o proyecto.
Paquete: Es todo lo que se pone en una aplicación.
Clase: Es todo el código.
Interfaz: Es todo lo que puede contener el archivo.
Enumeración: Para empezar una enumeración.
Anotación: Para mantener notas.
Carpeta de Origen: Es donde se guarda toda la información.
Conjunto de trabajo java: Es todo lo que compone a una aplicación.
Carpeta: Es donde se crea el archivo.
9. Archivo: Es el documento o aplicación realizada.
Archivo de texto sin titulo: Un proyecto sin titulo.
Ejemplo: Prueba para hacer un programa para Android
Otro: Otro tipo de programas para hacer una aplicación.
13. Deshacer: Alguna letra, numero, imagen, algún movimiento, etc.
Rehacer: Este se aplica después de deshacer algo que hiciste antes.
Cortar: Seleccionar y cortar para otro documento.
Copiar: Copiar archivo o palabra, para pegarlo en una oración etc.
Pegar: Archivo copiado o cortado, para ponerlo en un documento.
Borrar: Eliminar algo, que no quedo bien.
Seleccionar todo: Seleccionar todo en lo que esta en el archivo.
Encontrar/Reemplazar: Cambiar por otra letra o palabra.
Añadir marcador: Añadir como favorito para que sea mas fácil de encontrar.
Agregar tarea: Agregar para que sea como un recordatorio.
14. Run(Correr)
Correr
Depurar
Correr Historial
Correr como Configuraciones de correr (ejecutar)
Depurar Historial
Depurar como
Configuraciones de Depurar
Punto de interrupción de palanca
Punto de interrupción de línea de palanca Punto de interrupción método de
palanca
Punto de observación de palanca Omitir todo punto de interrupción
Eliminar todo punto de interrupción
Añadir java excepción punto de interrupción
Agregar la clase punto de ruptura de carga
Tipos de punto de interrupción
Todas las referencias
Todas las instancias
Numero de instancias
Reloj
Inspeccionar
Monitor
Ejecutar
Entrar en la selección
Retorno de la fuerza
Herramientas externas
15. Correr: Ver el programa.
Depurar: Ver si existe algún error.
Correr historial: Ver el historial del programa o archivo.
Correr como: Correr con diferente formato de vista.
Configuraciones de correr (ejecutar): Para configurar el tipo de vista,
etc.
Depurar historial: Ver todos los errores del programa desde el primero
hasta el actual.
Depurar como: Para cambiar el formato para ver los errores.
16. Todas las instancias: Los números necesarios.
Numero de instancias: Numero de las aplicaciones.
Reloj: Para poner las horas.
Inspeccionar: Si existe algún problema.
Monitor: El monitor o la pantalla del celular.
Ejecutar: Para ver ya todas las funciones del programa.
Retorno de la fuerza: Regresar ala fuerza
Entrar en la selección: Seleccionar una área.
Herramientas externas: Algunas otras herramientas para la ayuda del programa.
17. Navigate (Navegar)
Entrar en
Abierto desde el portapapeles
Abierto tipo en la jerarquía
Recurso abierto
Mostrar en
Previa
Ultima ubicación de
edición
Adelante
Ir a
De tipo abierto
Espectáculo en
Siguiente
Atrás
18. Entrar en: Un archivo.
Ir a: Atrás del archivo, adelante o un nivel arriba.
Abierto desde el portapapeles: Abrir lo que esta copiado.
Siguiente: Ir hacia adelante del programa.
Antes: Para regresar un paso adelante.
Ultima ubicación de edición: Para saber en donde esta ubicado el archivo.
Atrás: Para un paso atrás del programa.
Adelante: Para ir hacia adelante.
20. Atrás: Un paso atrás en el documento.
Adelante: Para regresar un paso adelante después del botón atrás.
Subir un nivel: Subir al siguiente nivel del archivo.
Tipo: De que formato.
Paquete: Archivo anterior.
Recurso: Alguna ayuda extra.
22. Repositorios git: Algún recurso para el documento.
Historial: Historial del archivo, todas las modificaciones.
Navegador: Para buscar cualquier cosa.
Explorador de proyectos: Explorador de otros proyectos.
Propiedades: Todos los detalles del documento.
24. Buscar: buscar alguna palabra o numero, etc.
Archivo: Nuevo archivo para adjuntar al documento creado.
Texto: Todas las letras.
Prueba de referencia: Todas las referencias de la aplicación.
26. Abrir proyecto: Documento ya creado.
Cerrar proyecto: Cerrar programa y documentos.
Construir todo: Ejemplo de uno ya hecho.
Construir proyecto: Construir una parte.
Construir el conjunto de trabajo: Un nuevo proyecto o conjunto.
Limpiar: Limpiar los errores.
Construir Automáticamente: Construir si tienes fallas.
Generar Javadoc: Generar archivo de java.
Propiedades: Detalles del archivo.
Seleccionar conjunto de trabajo: Seleccionar el trabajo.
27. Refactor
Cambio de tipo de widget
Estilo extracto
Cambia el diseño
Sacar el contenedor
Envuelva envase
Extraer como incluir
Extraer cadena
androide
28. Cambio de tipo de widget: Cambiar a calendario u otro formato.
Cambio de diseño: Cambiar tamaño, color, etc.
Sacar el contenedor: Sacar la basura.
Estilo extracto: Estilo del documento.
Extraer como incluir: Quitar e incluir archivo.
Extraer cadena Android: Quitar cadena de Android.
29. Windows(Ventana)
Nueva ventana
Nuevo editor
Esconder barra de
herramientas
Perspectiva abierta
Mostrar la presentación
Guardar perspectiva como
Cerrar perspectiva
Navegación
Gestor de dispositivo virtual
Android
Preferencias
Personalizar Perspectiva
Reiniciar perspectiva
Cerrar todo perspectiva
Gestor de Android SDK
Ejecutar pelusa Android
30. Nueva ventana: Para crear un nuevo documento desde 0.
Nuevo editor: Nuevo programa.
Esconder barra de herramientas: Ocultar barra de ayuda.
Perspectiva abierta: Como se supone que debe ser.
Mostrar la presentación: Mostrar lo que lleva el archivo.
Personalizar perspectiva: Personalizar y cambiar el archivo.
Guardar perspectiva como: Guardar como otro formato
Reiniciar perspectiva: Empezar desde 0.
Cerrar perspectiva: Cerrar el archivo actual.
31. Cerrar toda la perspectiva: Cerrar toda la pestañas.
Navegación: Para buscar algo para el programa.
Gestor de Android SDK: Para todas las descargas y actualizaciones.
Gestor de dispositivo virtual Android: El emulador.
Ejecutar pelusa Android: Ejecutar Android.
Preferencias: Ajustes y algunas opciones del archivo.
33. DDMS: Sobre el celular, sobre un emulador para hacer bien tus aplicaciones.
Depurar: Ver si existe algún error en el documento.
Vista de jerarquía: Es como el emulador.
Java browsing: Navegador de java
Pixel perfecto: Los pixeles del celular, foto, etc.
Otro: Entre otras opciones
34. Consola
Registro de errores
Navegador
Paquete explorador
Progreso
Buscar
Plantillas
Otros
Hormiga
Declaración
Documento java
Contorno
Problemas
Proyecto explorador
Tarea
Tipo jerarquía
35. Consola: Es una previa del programa hecho.
Declaración: Todo el código del programa.
Registro de errores: Todos los errores encontrados en el programa o archivo.
Javadoc: Documento en java.
Navegación: Navegación en todo el programa.
Contorno: Contorno el documento.
Explorador paquete: Todos los paquetes que se incluyeron en el archivo.
Problemas: Errores del programa ejecutado.
Progreso: Lo que llevar del programa o archivo hecho.
36. Explorador proyecto: Todos los materiales que lleva el archivo.
Buscar: Buscar algo especifico del programa.
Tarea: Lo que quieres que realice el programa.
Plantillas: Todos los temas que le pusiste al proyecto.
Tipo jerarquía: Depende del proyecto o paquete del tipo.
Otro: Mas opciones.
37. Menú de sistema de la
demostración
Acceso rápido
Minimice vista activa o
editor
Siguiente editor
Cambiar al editor
Vista previa
Previa
perspectiva
Maximizar vista activa o editor
Mostrar menú de la vista
Activar editor
Previa editor
Siguiente vista
Siguiente perspectiva
38. Menú de sistema de la demostración: Menú del archivo.
Mostrar menú de la vista: Mostrar como va quedando.
Acceso rápido: Acceso rápido al proyecto.
Maximizar vita activa o editor: Hacer mas grande la pantalla.
Minimiza vista activa o editor: Hacer chica la pantalla.
Activar editor: Para poderlo editar.
Siguiente editor: Para ver el siguiente editor.
Previa editor: Para ver como va quedando el programa.
Cambiar editor: Poner otro editor.
39. Siguiente vista: Para ver después de lo cambios como quedo.
Vista previa: Un demo del trabajo.
Siguiente perspectiva: El siguiente paso después de la vista previa.
Previa perspectiva: Como quedo pero solo el demo.
40. Help(Ayuda)
Para menú principal
Ayuda con el contenido
Buscar
Ayuda dinámica
Checar las actualizaciones
Acerca de ADT
Clave de ayuda
Consejos y Trucos
Hoja de trucos
Instalar nuevas actualizaciones
41. Ayuda con el contenido: Ayuda con algo del programa eclipse.
Buscar: Buscar ayuda o una palabra.
Ayuda dinámica: Un tutorial que explica en lo que te atoraste.
Clave de ayuda: Una palabra para saber en que necesitas ayuda.
Consejos y trucos: Para como saber usar mejor el eclipse.
Hoja de trucos: Algunos trucos para hacer mas fáciles tus trabajos.
Checar las actualizaciones: Nuevos software del programa.
Instalar nuevas instalaciones: Instalar las actualizaciones del programa mediante
otras paginas.
Acerca de ADT: Todo los detalles del programa.
42. Guardar como
Imprimir
Esto vincula al Android SDK Manager
Esto funciona como un emulador de Android
Nuevo Archivo Android XML
Android Lint es una herramienta que analiza nuestro código en busca de posibles errores comunes
Guardar
Nuevo Proyecto
Barra de Herramientas
43. • Depurar Como
• Configuración de depuración
• Organizar Favoritos
Correr como
Correr configuraciones, Organizar Favoritos
Depurar
Correr
Nuevo paquete de java
Nueva clase java Tipo abierto de
Clase
Enumerar
Anotación
Interface
Texto caso Junit
Correr como
Externo herramientas configuración
Organizar Favoritos
44. Este cuadro de diálogo le permite navegar por la mesa de trabajo para un tipo de abrir en un editor de
jerarquía o escribe
Esto sirve para buscar diferentes tipos de archivos
45. Estas sirven para desplazarnos por las anotaciones que hagamos en el
programa
46. Esto es para ir a la última ubicación de edición
Esto es para regresar
Esto para ir adelante
47. Documento
Java
Comandos Inferiores
Problemas: sirve para saber si hay o no errores.
Documento java: para generar documentos java.
Declaración: para declarar los elementos dentro del archivo.
48. Descripción: para describir el archivo.
Recurso: es como una herramienta extra.
Ubicación: ubicación del archivo.
Camino: camino del archivo.
Tipo: Es la gravedad del problema.
50. Toda la forma del widget, el
tamaño, el color.
Forma del widget
51. Todos los datos que puede llevar la
aplicación
Campo de texto
Disposición
Márgenes del programa
52. Compositar
Se puede agregar al
proyecto imágenes, etc.
Fotos y videos
Calendario
Para agregar
calendario y reloj.
Para los accesos directos
53. Transición
Para que haya transición
en cada pestaña
Avanzada
Para agregar algunos
detalles como ponerle
zoom
Otros
Predeterminado y
librería vistas
54. h
Paquete Explorer
Actividad del programa o archivo
Fuera de
línea
• Todas las herramientas antes mencionadas
• Todos los
archivos que
van en el
programa
• Todas las
propiedade
s del
programa
hecho
55. Pestaña del dispositivo
De cuantas pulgadas puede se la
captura
Versión del Android
Actividad
del la
captura
Para agregar una
transición
El tema de la
captura
Todas las
herramientas del
ancho de la
captura, etc.
Todas las capturas
pulgadas Rotar
Para aumentar el
zoom del la captura
57. Conclusión:
En conclusión es que es fácil usar este programa para hacer aplicaciones
para Android, para cualquier sistema operativo y también para diferentes
tamaños de pulgadas, para agregar widgets, hacer programas desde cero
y para muchas cosas y tiene más opciones que otros programas no
contienen.
Yamary Sánchez Ramos 4ºDM Programación D. Aplicaciones Móviles